AAR/Ver1.31.6 マジャパヒト遊牧民 首都開発マシマシ汚職マシ停戦破棄マシ/1章
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[[AAR/Ver1.31.6 マジャパヒト遊牧民 首都開発マシマシ汚職マシ停戦破棄マシ]] #contents *初期君主スヒター(3/3/3)の治世前編 [#w1740296] **テストプレイの雑感 [#i7842e6b] まず必須なミッションの条件のおさらいです。 ''マジャパヒトの全世界マジャパヒトCB入手:インドシナ・ビルマ地方で50州属国or自国所有。'' ''チベットの政体遊牧民化:初期明領を含むチベット全域を自国所有。'' つまり明をどうにかするのは確定事項です。 ではどの方法で明を倒すかですが、軍事技術7直後に砲兵を大量動員して殴ることを採用しました。 解禁直後のAIの兵種バランスは特にお粗末ですからね。 つぎに対明開戦までに必要な各資源の重要度は上から順に ''軍事君主点'' 重要。説明不要。所持量次第では明が砲兵解禁前に殴ることも可能です。 ''統治・外交君主点'' 統治にナショナルフォーカスを振るかつ君主が無能でさえ無ければ足りなくなることはないです。 ''兵士の行動手番(進行速度)'' 1.31はよっぽど変なAI同盟状況の世界線じゃない限り、手番は余ります。 重要度は軍事君主点>進行速度なので、船で要塞砲撃はしません。 ''人的資源'' 傭兵を雇わなければかなりキツイ、ただ今回はダカットの価値は低いから雇用できるので無問題ですね。 重要度は軍事君主点>人的資源なので、将軍は最低限。 ''ダカット'' かなり余ります。余る故にダカットの他資源への変換手段はwikiを一周しておさらいしておきました。 テストプレイで明撃破が安定しだしてから、本番を開始しました。 **開始10年の目標。 [#df7b138b] まずマジャパヒトは1444年12月になると国難が発生。 ''「イベントの選択肢をクリックした瞬間」''安定度-5・正統性-50を食らう上に 国難中君主点消費+15%、その他様々なデバフがかかります。 逆にいうと''イベントの選択肢をクリックするまではNOCBが可能''です。 どのみち安定度-3になっちゃうのでペナの1つは無いようなものですね。 ちなみに国難終了方法は以下の3つのミッションをこなすことで、最初の10年はこれが目標となります。 ''1,朝貢国・属国計5つのldを50未満にする(初期の朝貢国は4つ)'' ''2,安定度を+2、正統性を90以上にする'' ''3,国難発生から10年経過・宗教統一度80%以上・すべての州の不穏度2未満の同時達成'' 追加でこの10年で達成しておきたいことは ''A,後のミッションで6つ目の朝貢国・属国が必要となるので、ミッションの5個と言わずに6個目の用意。'' ''B,密教の州を将来的な属国の土地没収含め開発度を55以上をノルマに拡張。'' の合わせて5点です。 **初動 [#wa2968e1] &ref(http://kura4.photozou.jp/pub/368/3313368/photo/269605152_624.v1650193460.jpg); 後継者廃嫡→特権をつける前(重要)に階級の議題で「威信0以上で安定度+1」を引くまでリセマラ 階級特権は 君主点それぞれ+1 市民の特権の威信上昇と熱帯の開発コスト減。 貴族は強力な公爵領用に空きを入れる 顧問コスト減安定度コスト増はつけない。後は適当に 生産開発度が2の適当な場所(ケンダルetc)を外交点で開発して階級土地売却+土地没収。 1.32までは直轄10%未満でも可能でした。ゲーム中はペナを無視して直轄地を常時売却し続けました。 ヒンドゥーの主神はスーリヤ(交易効率・税補正+10%)を選択。 ランダムイベントで有能後継者が生まれる条件です。 海軍ドクトリンでガレー船の攻撃力UP選択、初期の船は消去しないように。 顧問はレベル1顧問を3人。いると嬉しいのはインフレ減と交易効率のペア、規律or士気ですが いないならいないで大丈夫です。 ナショナルフォーカスは統治にゲームを通して常に振っておきました。 朝貢国2つと婚姻して若くて有能な配偶者が来ることを願います。 初期君主はあまり34歳かつ後継者を消したので、配偶者摂政になる可能性が無視できない程高いですから。 ベンガルと関係改善。 こんな感じになりました。ようやくゲームが始まります。 **NOCBチベット [#p133e9c7] &ref(http://kura4.photozou.jp/pub/368/3313368/photo/269605155_624.v1650193496.jpg); 最初に隣接国と同盟を結んでる国をチベット周辺で探します。 リンブワン(密教)とウー(密教)が同盟を組んでいたのでリンブワンにNOCB。 密教州を集めるために、可能であれば密教国家に宣戦布告したいのでラッキーですね。 ベンガルから通行権をもらい全軍インドへ。 &ref(http://kura4.photozou.jp/pub/368/3313368/photo/269605157_624.v1650193516.jpg); まず同盟国のウーを武力朝貢国化。 首都と同大陸なら従属国の隣はコア化できるルールがあるので、リンブワンを全土欲求できるようになりました。 &ref(http://kura4.photozou.jp/pub/368/3313368/photo/269605159_624.v1650193542.jpg); ついで国境を隣接したツァンに請求権をつけ殴りました。 1州残して和平、ここで明に全軍おいて終戦すると黒旗状態になって歩いてインドネシアまで帰れます。 占領した州は自治度上げ(不穏度ダウン)+交易会社化で、宗教統一度80%以上・すべての州の不穏度2未満を達成させます。 後の属国の州没収で密教開発度50後半行くめどがたったので、これで拡張ひとまず打ち止めです。 **その他の出来事 [#ie2e9a3f] 一部順番が前後しますが、国難終了までに起きたことを紹介します。 &ref(http://kura4.photozou.jp/pub/368/3313368/photo/269605161_624.v1650193562.jpg); マジャパヒト固有のこのイベント。戦闘5回勝利すると安定度+1、正統性+25がもらえるので要達成です。 首都の東に原住民1000以下の未入植地がちょうど5個あるので、チベット戦で稼げなかった分はそちらで戦闘を。 &ref(http://kura4.photozou.jp/pub/368/3313368/photo/269605177_624.v1650193610.jpg); 主神をスーリヤにすると神後継者が発生するイベントがMTTH180か月で発生します。 (詳しくはこちら https://neo-event-horizon.com/eu4/event/html/hindu_events.48.html) &ref(http://kura4.photozou.jp/pub/368/3313368/photo/269605179_org.v1650193615.jpg); せっかくなのでこの5/5/5後継者の名前はTintoにしときましょう。 チベット地方のグゲと関係改善して外交朝貢国化しました。これで朝貢国6つです。 1453年に輸送船1隻とガレー船をいくつか建造します。輸送船9は格安傭兵団9連隊を輸送するのに必要です。 1455年1月。事前目標の5つを達成です。無事に国難も終了。 同時にミッションも達成し朝貢国を属国化+LDを100低下の時限補正を得ました。 運がよい世界線でしたね。 次回:初期君主スヒター(3/3/3)の治世後半[[AAR/Ver1.31.6 マジャパヒト遊牧民 首都開発マシマシ汚職マシ停戦破棄マシ/2章]]
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