AAR/誰でも簡単、遊牧民OF
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http://eu4.paradoxwiki.org/?AAR/%E8%AA%B0%E3%81%A7%E3%82%82%E7%B0%A1%E5%8D%98%E3%80%81%E9%81%8A%E7%89%A7%E6%B0%91OF
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[[AAR]] *誰でも簡単、遊牧民OF [#gd17ab01] 表紙画像は本旨と関係ない珍事。 &ref(表紙画像は本旨と関係ありません.png,nolink); **概要 [#q75fe19a] 漢であれば、誰もが宗教統一(One Faith/OF)を夢見ることでしょう。 しかし2022年10月現在、One Faithの実績を達成しているEU4プレイヤーは全体の1.0%、鉄人経験プレイヤー((鉄人経験プレイヤーは全体の30%として試算。これは最も達成率の高い「Until death do us apart(婚姻するだけ)」の達成率に準拠。))の中でも3.3%に過ぎません。 なぜ人々はOFに辿り着かないのでしょうか? 代表的な高難易度実績とされる「Basileus」が、達成率3.8%とOFを上回っていることを鑑みるに、ゲームへの習熟の問題とだけは言えません。 ゲームに慣れたプレイヤーであっても、ことOFについては未達成であるという例が決して珍しくないのです。 結論から述べましょう。 OFの最大の敵は''プレイヤーのリアル厭戦''に他なりません。 全世界という広大な範囲を、様々なリソースに配慮しながら改宗するのがあまりに面倒すぎるため、やる前からゲンナリするかやってからゲンナリし、OFをしないでゲームを終えてしまうのです。 本AARでは、この''プレイヤー厭戦''を最小化する術を示していきます。 本AARの方法を実践する上では、Basileusを実践するほどの手腕は要求されません。 序盤の五分の戦争を勝ち抜き、中盤の穏健な拡大を達成する腕があれば、あとはOFまで一気に駆け抜けることができます。 本AARがOFへの渇望を胸底に秘めたプレイヤー諸氏への助けとなれば幸いです。 また、OFを目指さないプレイヤー諸氏が読んでも収穫となるような記述を心がけています。 22/10/17 投稿開始 22/10/25 完結 **プレイ環境 [#p507bb44] |バージョン|''1.34.4''| |DLC|Lions of the Northまですべて| |MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-1295/]] + [[Fast Universalis>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820151246]] + [[Easier conversion through zealots>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1411818420]]| |セーブ|非鉄人だが原則リロードなし| 「Easier conversion through zealots」は、現在の各宗教のDEV割合を示してくれるので、スクショで分かりやすくOFの進捗を見せるために使っています。ゲームバランスには影響を与えません。 **目次 [#x55d458d] [[クリミア編 地固め 1444-1600>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/地固め 1444-1600]] [[クリミア編 WC直行 1601-1714>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/WC直行 1601-1714]] [[クリミア編 OF直行 1715-1745>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/OF直行 1715-1745]] [[モンゴル編 地固め 1444-1600>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/モンゴル編 地固め 1444-1600]] [[モンゴル編 WC直行 1601-1711>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/モンゴル編 WC直行 1601-1711]] [[モンゴル編 OF直行 1711-1780>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/モンゴル編 OF直行 1711-1780]] [[総括>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/総括]] [[おまけ 貿易会社検討>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/おまけ 貿易会社検討]] **自作AAR一覧 [#hfa6ddb2] #include(AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧,notitle) **コメント欄 [#lf8c5171] コメント返信は終了していますが、感想など自由にどうぞ。 #comment **コメント返信欄 [#a91e0471] - 自分の場合、一度WCした経験のせいでそれ以降はリアル時間がかかる実績には全く手を出す気がしなくなってしまった -- &new{2022-10-17 (月) 19:10:31}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 記述に客観性を付与するため、毎回プレイ時間を計測しようと思っているのですが、試走と本走の境界が曖昧なこともあり、けっきょく忘れてしまいます。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); セーブデータの作成日時から概算する限り、だいたい1WC/20時間ぐらいで達成してるように見えますが、あくまで概算です。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 今回はWC過程とOF過程を分割しましたが、OF過程は4時間ぐらいでした。 - オスマン任せでポーランドを一直線に掘ってボヘミアに隣接からのカトリック改宗でHRE入りすればオスマンとオーストリアの保護が貰えるのかな。オーストリアと組んだ時点でオスマンは用済みだからくっちゃえばいいけど -- &new{2022-10-17 (月) 19:34:33}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 朝貢イベ→HRE入は属国はHRE入できないため不可能でしたが、HRE入→朝貢イベは可能ですね。一直線にオポーレまで隣接してもRaze込でDEV112なので加盟には十分。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ただし公国ランク固定がネックですね。一応、選帝侯位の購入や''皇帝への当選''も可能ではあるようなので、なにかおもしろいことができそうですね。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 1449年12月までポリ・オスマン間の停戦があるので、DEV調整・カトリック変更も含め動き出しが遅れるのも短所ではありますが、遊牧民なら取り返しは付く。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ちょっと試しにプレイしてみましたが、オスマン呼び出しによるHREとの接続形成まで簡単にできました。オスマンさえ居ればポリ+同盟国も軽く殺せる。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 狂信者反乱でカトリック化し、いざHRE入を目指してオーストリアのopinionを上げていたら、HREのウインドウが無くなっていることに気が付く。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); オーストリアが開幕落選、視界外のヘッセンが皇帝化した影響でウインドウが一時的に消失したようです。地図を得たら復活しました。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 結果として、多少の不確実性はありますが、HRE入自体は難しくなさそうでした。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 問題は、HRE改革の利得(CCR10%/諸侯特権属国群)が、改革を進める諸々のコスト&ヒンドゥー国教化への障壁増に見合うかどうかですね。PCが最強なら属国群をそのまま使えるので良いんですけどねえ。 - HRE入りはうまく皇帝になれれば爆発力がありますね。OF的にはムスリム商人布教とカトリック勢の植民攻勢でどっこいって感じですかねー -- &new{2022-10-17 (月) 20:01:28}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 遊牧民皇帝というトンデモ体制は魅力ですが、''WC要員たるヒンドゥーとの切り替え''がネックですね。イスラム⇔シク⇔ヒンドゥーの切り替えが便利すぎた。 - 商人改宗の問題って他国の州を改宗→他国が国教に再改宗ですかね?以前スンニOFでこれをやられてキレそうになったことがあります。 -- &new{2022-10-17 (月) 20:11:51}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); それより制御可能だった凡ミスですね。 - クリミアは西欧のほとんどがTerra Incognitaかつ、初手でまともに海軍を運用できる数少ない遊牧民なのでカトリック勢力を破壊して悪いことができないか考えていたこともありました。1.33まではオスマンと敵対不可避だったのでただの妄想でしたが。結局オスマンを倒さないと収入伸ばすのが大変だったり、東欧方面の拡大は宗教統一度対策が厳しいなどの課題もありますが、貿易会社設立と水兵確保の内政を適切にやって行けば何とかなることを示したデータは今後のクリミアプレイの発展にも寄与する貴重なデータだと思います。いつも感謝です。 -- &new{2022-10-17 (月) 20:29:59}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); この地理条件で西欧の地図が開いてないのは最初は笑っちゃいましたが、やりようによっては悪いことできますねえ。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); なお水兵は不足する模様。黒海沿岸だと1550年には既に足りないので、バルト沿岸・ペルシア沿岸あたりにも水兵ステート作ってやらんとダメですね。魚に頼るときが来るとはな。 - HRE改革でー10%つくからまあ。ヒンドゥーはそこからの10%上乗せがでかいんだろうけども -- &new{2022-10-17 (月) 20:30:13}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 何度かのWCの完走の感想として、10%の差はでかすぎました。これに対抗できるのは同じく20%のマヤぐらいですが、遺産も含めて総合的にヒンドゥーのほうが強いんですよね。テリトリ自治率下げる遺産がWCではけっこう効く。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 一応、改革を進めてからの国教変更ならHRE改革と非キリスト教を共存させられるのですが、欧州中心のHRE改革プレイではDEV調整の関係が結構シビアです。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); でも欧州側に領土を持たず、スンニ地帯をほどほど横切ってインド独占すれば、ヒンドゥーがカソ・スンニよりも優勢に立てる気はしますね。 - 遊牧民使うとあんまり変態バフ積めるイメージないな。タタールミッションの時限統治効率+10%は強いからそれは使うとして、一旦遊牧民やめてモンゴル帝国化による再遊牧民化とかも使っていかないと結局クリミアの地力とモニュメントによる改宗パワーで勝負することになりそうだけどなんかいい方法が見つかったんかな、 -- &new{2022-10-17 (月) 20:39:07}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); WC/OFを切り分けて考えるようにしたのがミソですね。WCしてしまえばWC用の諸々を捨てられる。 - 正直OFに関してはゲーム後半への習熟の方が問題な気もするよ…皆革命の時代までやらないからね -- &new{2022-10-17 (月) 20:46:35}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 序盤中盤から気合を入れてやってると終盤には息切れしてプレイ終了してしまいがちなので、序盤中盤を5速無停止で流して早々に消化し、終盤までモチベをもたせるのが長期戦実績のコツだと考えてます。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 何をやるにしても終盤のほうが高効率がほとんどなので、終盤に力を入れる・習熟するのは悪くない選択肢です。 - 導入どっかで見たことあるなと思ったら糞まみれカザンかw -- &new{2022-10-17 (月) 22:28:34}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); セルフ再利用というSDGsに沿ったAAR作成法です。 - リアルの事件でクリミアOFプレイを思いつく作者さんの発想力に脱帽 -- &new{2022-10-17 (月) 22:34:19}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 東寧プレイとか琉球プレイを思いつかないことを祈ります。 - HRE試しプレイありがとうございます。ヒンドゥー国教化についてはインドに直接いくのではなくオスマンしばいて中東から北アフリカに重点を置いてスンニ→シク→ヒンドゥーの黄金パターンが収入面でもよさそうですね。 -- &new{2022-10-17 (月) 23:13:41}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); たしかにスンニのほうがDEV割合の確保も容易ですし、クリミアHREならジェノヴァノードに構えるのが良さそうですね。 - ヒンドゥーブッダはどこ……?ここ……? -- &new{2022-10-17 (月) 23:57:02}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); マジャパヒト以外だと商人改宗が使えないので、改宗力ではイスラムに勝てません。 - クリミア以外で交易収入得ようとするならどこがいいですかね?(ジェノバから領土が取れなかったりしたら) -- &new{2022-10-18 (火) 01:08:57}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); アストラハン→カザン→ノヴゴロドですかね。私のプレイでも途中からノヴゴロドへメインノードを移しています。 - オイラトAARじゃないけど同盟含めて兵数2倍以上の差を付けられるとこにだけ宣戦でもなんとかなるかな? -- &new{2022-10-18 (火) 01:11:03}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 細かくチェックはしてませんが、最も苦労した敵は部族反乱軍だったので、余裕のある敵とだけの戦いだけでもどうとでもなるはずです。 - institution伝播の友好州の定義は、関係0以上の国が持っている州のことです。隣接の定義はinstitutionの種類ごとに海タイルを挟んだ隣接が隣接扱いになるかどうかが異なるけれど、封建制の場合は海タイルOKなので、クリミアの場合はブルガリア北東端のオスマンの州が隣接する友好州に該当します。 -- &new{2022-10-18 (火) 01:43:43}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 勉強になります。opinion0以上なら簡単に満たせますね。どの遊牧民でも伝播待ちでいけそう。 - 1WC/20時間って速くない?ポップアップが出ても時間止めない感じです? -- &new{2022-10-18 (火) 14:06:01}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 大部分のポップアップはオフにしてて、残るポップアップは停止設定の有無で半々ぐらいですね。停止する例が少ないので、停止した場合に何をすれば良いかは一目瞭然なので、ササッと操作して再開してます。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); また、動的な場面(たとえば野戦)のスクショ撮影を別にすれば、4速に落とすことは滅多に無いので、そこが効いてるんだと思います。 - OFで一番大切なのは改宗完了時にゲームが一時停止するようにポップアップの設定をしておくことやな。通知に気づかず宣教師を遊ばせると気づいた時のメンタルに悪い。 -- &new{2022-10-18 (火) 19:25:52}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); それは改宗作業と他の作業を並行していることで生じるミスなので、最後に改宗だけに専念するこのAARのアプローチでは、少し違った管理の仕方を試しています。 - 今朝貢なんだ たまげたなあ -- &new{2022-10-18 (火) 19:45:03}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 逆にオスマンの立場だと、君主点各50を支払ってまで朝貢にするのが微妙ですね。殴ったほうが早い。 - 「統治破棄」 これが世界征服完了後には合理的選択肢としてとれるんですね… -- &new{2022-10-18 (火) 21:54:14}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 多重変態以降、ステートは首都のみでした。布教強度の補助のために必要に応じてステート化すると加速になりますが、時間は余ってたので必要ありませんでした。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 仮にステートを多用してキャパオーバーが生じても、WC後なら特にデメリットはありません。強いて言うなら追加で更にステートを作るときのADMが重くなるぐらい。 - ムガルディーワーンと封建的神権制はムガルになってからUnify Islamを踏むと同居できます。ディーワーンはTier2のくせにTier1と色々ごちゃごちゃした排他条件があるのでよく分からん改革です。&br;あと、0p君主化ならそれこそコンゴミッションが使えるのではないでしょうか。ミッション2-2で確か強制君主制化したはずです。 -- &new{2022-10-18 (火) 21:57:55}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); やっぱりそっちの順番ならいけましたか。先にイスラム統一教会押したときにやっちまったと思ったんですよね。モンゴル編では同居を目指してみます。 - ↑失礼、正統性ステータスが必要で遊牧民から直接変態もできないのでコンゴはだめですね。すみません。 -- &new{2022-10-18 (火) 22:00:18}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); コンゴミッションは正統性の縛りのせいで残念なことになってるんですよね。遊牧民はもとより、革命共和や神権でも活用できない。 - サルピエのミッション信仰の中心地が恒久的に布教強度+2だったはず -- &new{2022-10-18 (火) 22:09:15}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ありがとうございます!イベント(new_flavour_sav.2)でワンクッション挟む形で布教強度+2.0が付与される形だったので見落としていました。 - 変態祭りの途中で挟んでるソコトがNIに宣教師+1と布教強度+1%ありますね -- &new{2022-10-18 (火) 22:20:28}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); そマ?やってしまいましたなあ。やっぱり色々不足している部分があるので、モンゴル編で再走に入っておいて良かったです。 - 封建的神権で思い出したのですが、ペルシャ変態は宗教による縛りがなく、変態時に自動的に封建的神権に切り替わります。キリストとかヒンドゥーでOFを目指す時は有りなのではと思います。 -- &new{2022-10-18 (火) 22:21:51}; - ↑封建的神権制はゾロアスターとイスラム以外だと変態直後に自動で外れるからだめです -- &new{2022-10-18 (火) 22:23:17}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 実質イスラムのみが封建+ムガル併用で、君主制でも政府改革由来の宣教師3人体制(議会込)にできるということですね。それ以外だと神権鉄板かな。 - 安定遊牧民から外れるけどウズベクスタートならブハラ変態で遊牧民から強制的に君主制になれるみたいですね。それまでに使った、貯まったポイントがそのままであれば神権制も見えてくるかも? -- &new{2022-10-18 (火) 22:28:57}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); はい。ウズベク→ブハラなら無料で君主制になれます。ウズベクは遊牧民の中で最大の初期DEV、NIも汎用遊牧民で優秀、初期君主も4-2-5と良条件が揃ってはいるのですが、外交的に難しい位置に見えるんですよね。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); これはこれで研究すれば安定ルートが出せそうですが、NI/ミッションが魅力的なモンゴルのほうに走ってしまいました。 - 宣教師も自動で派遣してくれるようになってくれるとだいぶ楽になるんだけどなんでやれんのか -- &new{2022-10-18 (火) 22:31:17}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); AIがやってることをプレイヤーでも使えるようにするだけですから、技術的に難しい話では無いと思うんですがねえ。 - 1番OF困難な原始宗教系だと大聖戦使えない罠、パラドは未開制度に厳しい -- &new{2022-10-18 (火) 22:32:32}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 多重変態等の補正を組み合わせれば、原始組でもWCから50年ぐらいで改宗できる気がしますが、問題はヒンドゥーでWC→原始化するのが大変なんですよね。マヤなら自力WCに困らないんですが、他は結構シビア。 - 遊牧民→無償神権はシャム ならいけるんじゃないですかね。 シャムは遊牧民制限ないし変態後のミッション達成によるイベントの〇〇の絶対主義で転輪聖王改革と追加共に君主制に変えられるはず -- &new{2022-10-18 (火) 22:40:24}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); おー、これいけますね、ラーンサーン→シャムの順番で凝り固まってたのでその発想が出ませんでしたが、シャム→ラーンサーンで行けば、ラーンサーンのミッションと無料君主制化を両立できるんですね。 - 原始宗教OFはそれこそ遊牧民御用達テングリ。WCまではヒンドゥー融合でヒンドゥー遺産。その後は仏教融合でとんでもねー改宗力を得ることができる!たぶん -- &new{2022-10-18 (火) 23:06:26}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 新大陸宗教は採用が大変なので、モンゴルでそのまま走れるテングリが一番楽そうですね。 - 再走含めてひたすらRazeし続けるの気持ちよさそう -- &new{2022-10-19 (水) 02:16:20}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 遊牧民は統治キャパ以外に何も止まる要素が無いので、絶対主義前の効率が良くない時期でも、気持ち良くなってしまって戦争をやりすぎてしまうのが難点ですね。 - 1年の間に国名と主要文化が何度も変わって国民混乱してそう -- &new{2022-10-19 (水) 02:16:47}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 先にイスラム統一押した影響で国名はカリフ国キープだったのでセーフ。 - エチオピア変態の宗教条件は1.33で無くなってますね -- &new{2022-10-19 (水) 10:03:56}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); パッチノートで見落としてました。NIはソコトで良いとしても、エチオピアには宣教師を貰えるミッションがあるのでエンドタグ変態先はこれですね。 - チャガタイもいいよね。ヤルカンドの土地没収すればすぐインドいけるし、高水準CCRと併合コスト減をもつ稀有な存在。周りは優秀な再征服候補がいっぱい。尖りまくった初期君主はご愛敬 -- &new{2022-10-19 (水) 20:02:56}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 初期遊牧民のNI比較で、チャガタイを首位と考える人も少なくないでしょうね。惜しむらくはミッションがタタール側であることで、オイラト・モンゴルの暴力的なミッションに劣る。 - 今だとマジャパヒト以外でブッダが使えるのはスンダかクメールだけなので、例えこの2つが商人改宗を使えたとしてもかなり微妙ですね。というかそもそもあのマジャパヒトが商人改宗とブッダの両方を貰えるのがおかしいというか何というか・・・ -- &new{2022-10-19 (水) 21:10:15}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); マジャパヒトの何がTINTOを惹きつけるのか。 - johanがジャワかなんかにバカンスにでも行ったんでしょ(適当) -- &new{2022-10-20 (木) 07:06:13}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 0-0-0はずっとバカンスに出てて良いぞ。 - モンゴル編の下二つが未完なのにクリックできるようになってます -- &new{2022-10-20 (木) 12:11:12}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 修正しました。 - 面倒なほど高速で宣教師を回せる環境がおかしいから自動化導入はTINTOへの敗北 -- &new{2022-10-20 (木) 14:48:22};] &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 低速改宗もそれはそれで面倒なのでセーフ。 - おめーらtintoをバカにしてるとそのうち来ると思われる中東アプデでキチゲ開放しだすからほどほどにしとけよ -- &new{2022-10-20 (木) 16:57:21}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); オスマンに統治効率+1000%つけていけ(布教強度+1000%リスペクト) - デンマーク貴族反乱軍、ち〜ん(笑)。ケックスホルムがロアナプラみたくなってそう -- &new{2022-10-20 (木) 21:21:20}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); あまりの反乱スタックにときどき様子を見てたんですけど、この数字で収束したのはさすがに笑うしかなかった。 - 他国の反乱軍を押しつけられるスウェーデンに哀しき過去… -- &new{2022-10-20 (木) 21:31:52}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 画像の時点でデンマークが滅んでいるので、デンマークを併合して自ら抱え込んだスウェーデンさんサイドにこそ責任はある。 - 画像を見て今日ドラフトでクジを外した監督を思い出しました -- &new{2022-10-20 (木) 23:10:08}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); そら(当事者が思い出されるのは)そうよ - キプチャクってエンドゲームタグついてましたっけ -- &new{2022-10-21 (金) 16:45:55}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ついてると思ってましたがついてませんでした。エンドタグ以外でCCR25%を得られる唯一の手段かな?オイラト・満州以外の遊牧だと初期NIで25%なので改めて変態する必要はさほど無いですけども。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ミッションがタタールに変更されるので統治効率+10%/20年を拾うのが主たる役割かな。 - 変態時に新たな伝統と宿願が発生するものの国固有のNIがない国に変態するとき新たな伝統と宿願のイベントウィンドウを保持したまま政体を遊牧民にし、その後新たな伝統と宿願を得ることでccr-25%の汎用遊牧民NIを採用できたような -- &new{2022-10-21 (金) 18:25:26}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 「やってはいけない」シリーズの、[[やってはいけないが付いてないAAR>AAR/汎用NI採用の手引き/不在の騎士]]で紹介されている方法ですね。むしろOF用に汎用神権NIを取りに行くのがアリかも、ソコトより布教強度で1%有利。 - クリミア君オスマンが最初から🔥の場合もあるんすね -- &new{2022-10-23 (日) 10:50:08}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ありますね。試行回数は少ないですが半分ぐらいキレてたので、その場合はopnion稼ぎが必要です。 - 遊牧民つよつよだけど中華皇帝の中華全土コア付与も捨てがたい。中華皇帝になったあとチベット変態で遊牧民に戻れるかな -- &new{2022-10-23 (日) 12:06:36}; - ↑中華皇帝捨てない限り無理やで -- &new{2022-10-23 (日) 12:08:31}; - 中華王国政体でも確か占領時にコアが付与された気がする。とはいえ中華王国政体は中華文化でなおかつ儒教、一部文化で上座部や精霊信仰okだから割と厳しい条件。有効に使える国は満州化した朝鮮ぐらいかね。 -- &new{2022-10-23 (日) 13:31:41}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); [[遊牧民+中華皇帝の併用も可能>AAR/やってはいけない琉球中華皇帝遊牧民の手引き]]らしいです。ただ、中華コア化のほうはTier1依存なのかな? - 一回だけ明が生存する世界見ましたね -- &new{2022-10-23 (日) 20:16:47}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 国難が起きるとまず生き残れないように見えるので、むしろ改革が通らず天命低下・国難トリガーなしで絶対主義の時代に入るほうが可能性ありますかね。 - 下手すぎて朝貢国の時点で激怒になってとても同盟できる状態じゃなくなってしまった… -- &new{2022-10-23 (日) 23:26:50}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 関係改善は欠かさない、婚姻は間断なく行う、朝貢拒否によるTrust低下を避ける、この三つを意識すれば大丈夫だと思われます。もし激怒に変わるとしたら領土欲なので、最悪手放して対応もアリ。 - お気楽遊牧民ランキングとか作ったら面白そう -- &new{2022-10-24 (月) 01:10:27}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ミッションの強力っぷりを考えると、オイラト・モンゴルの二強という印象ですね。CCR5%の差でモンゴルに分があるかな。後発的にモンゴル系遊牧ミッションを簡単に採用する方法があるなら事情が変わるかも。 - 満州→アルタイ文化→清でモンゴルミッション生えてくるけど、イルハンもアルタイ文化だから生えてこんかなー -- &new{2022-10-24 (月) 08:19:48}; - 正確にはモンゴルミッションが生えるのはモンゴルとかオイラトとかいった一部のアルタイ文化のみ。 それはともかくイルハン国はミッション更新無いから生えないね。 モンゴルミッションを変態時に加えられる国は文化変更をする必要がないかつミッション変更がある国だからマムルーク、清、エルサレム、ロタリンギア、HREあたりに限られたはず。 -- &new{2022-10-24 (月) 08:25:48}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); NI変更と異なりミッション変更にはタイムラグが無いので、変態時のアルタイ文化が大前提になるのが難しいですね。その数少ない条件を突破できたとしても、エンドタグはもとより、政体・宗教縛りがある変態先も実用上は難しい。 - 軽く流されてるところで恐縮ですが、序盤の朝鮮は封建制受容済+有能君主で技術差つきづらい+軍量15〜20kくらい+国境山岳地帯+初期要塞3つ+同盟国呼んで囮にしづらい位置+要塞含む縦深のある殲滅しづらい地勢で遊牧民の初期拡張先としては中ボスレベルで手強い気がしてます。勝てないことはないと思うもののMPの消耗など考えて後回しにしてしまいがちなのですが早期攻略のポイントなどあればアドバイスお願いします。 -- &new{2022-10-24 (月) 09:43:27}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 山岳要塞をタワー包囲ですね。半端な数で囲んでいると突っ込まれて野戦で負けかねないので、消耗を受け入れるほうが結果的に早く終わると考えてます。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 今回のプレイでは、朝鮮と建州女真がやりあってるタイミングで沿海州側を起点に便乗したので楽に勝てました。隙がない場合は砲兵解禁のタイミングで仕掛けると良いと思います。LV2要塞vs最大砲兵なら分が良いです。 - 今verの明はやけに借金をしていて知識共有できないことが多い気がする。序盤の小銭稼ぎができなくて少し残念。 -- &new{2022-10-24 (月) 12:38:09}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 天命低下中or戦時だと借金抱えがちなので、良さそうなタイミングに何度かチェックしてやる必要がありますね。戦時の頻度が増えたのが借金の原因と推測してます。 - そういえばモンゴルは白兵+1のNIがあります -- &new{2022-10-24 (月) 13:15:34}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 機動+1も抜けてたので、合わせて加筆しておきました。 - 時間は多少かかるとは言え平地やステップに誘い出して朝鮮軍殲滅できれば山岳要塞さえ包囲出来れば比較的倒せるはず… -- &new{2022-10-24 (月) 13:19:29}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 軍事5までなら歩兵のpipで6vs2と大幅に有利なので、野戦で叩くならむしろ早いほうが良いですね。軍事6まで進むと6vs6で並んでしまうので、軍事7まで待って砲兵で包囲戦するほうがマシという印象。 - 釣り出しが上手くいかないなら城壁破壊して傭兵に突撃させるのもいいよ 突撃はここぞというところを力押しで落とせるのが強みなので使う価値のあるポイントだと思う -- &new{2022-10-24 (月) 14:35:37}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 城壁破壊が前提なので砲兵解禁前は使いにくいのが短所ですが、城壁破壊した上でも時間のかかる対山岳なら選択肢に入りますね。 - 廃兵院弱体化したとはいえ太平洋の小島とかソマリアに建てるだけで10kくらいふえるのやっぱり強い -- &new{2022-10-24 (月) 17:43:56}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 穀物・魚は最終価格が低く工場の恩恵も小さいので、とりあえず廃兵院で安定ですね。家畜・ワインは迷います。 - 1.31の仏教OFしたときにで布教強度25%ぐらいまで積めたけど今はここまで布教強度積めるのか… -- &new{2022-10-24 (月) 23:45:38}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 多重変態による上積みが大きいですね。時限報酬が大部分であるものの十分に強力です。 - ワインだとボーナスで不穏度下げてくれるし価格もだんだん上がってくるので普通に工場にしますね -- &new{2022-10-26 (水) 11:09:19}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ワインは偏って分布してるので、狙ってボーナス取りに行くのが有効ですね。家畜は工場連打よりも広域支配で取りに行くイメージ。 - 転送数の少ないノードは生産額補正増やすよりステート・TCによる生産収入に期待した方が儲かるとか、絹プロビは交易力固定値増加があるとか、ステートの繁栄&特殊布告による交易額補正も使うとより儲かる場合があるとか色々Tipsはあるけど、面倒なので全部TCが楽チンチン 経済覇権を早期に取りたいなら有用なシーンもあるけどInstitution受容数と関連する都合上時代が下らないと補正値も増えないし、ノードの広がりも薄いし、収入バーストさせたところで結局十分な収入(月3〜5k)ダカットくらいあればあとどうとでもなるのでそれ以上の収入増は趣味という印象…… -- &new{2022-10-27 (木) 00:39:04}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 役所後なら全TCで良いという印象ですが、問題となるのは役所前。商業系政府なら全TCとしても、それ以外で急拡大するとキャパが気になるので、最低限のTCで抑えていく戦略もあると思ってます。ギリギリ商人もらえるあたりで調整するなど。 - 勝手に終盤前提で話してたけど、確かに前半戦人的厳しいところを抜けてからはcotとかの交易力補正ある州だけTCにしてますね、キャパ超過補正はかなり無視しづらくなったので。-- &new{2022-10-27 (木) 01:02:51}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); なんらかのキャパへのケアを持たない政府はシビアですよね。遊牧民は政府改革がTier5までしか無いためキャパ拡大にぶっ込めますし、razeによる圧縮もありますが、領土獲得のペースが早すぎて追いつかない模様。 - 改宗も兼ねて考えると、改宗しにくいスンニとかの州は交易会社にしておいて、後で布教強度積んでから外した時の生産デバフのうちに改宗するのが損失を抑えるのに向いているのかな 異端異教寛容度高くしてれば関係ないけど -- &new{2022-10-27 (木) 01:32:54}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 状況によって付け替えたほうが良いとは思いつつ、だいたい獲得時から終了まで、テリトリーにしろステートにしろ一貫した形にしてしまいますね。 - 1エリア一州でCoTが二つ以上ある場合はどうするのがいいですかね? -- &new{2022-10-27 (木) 18:07:58}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); どっちも貿易会社に入れたほうが、貿易会社のTP割合が増えて良さそうです。 - 交易会社のマイクロは正直面倒な反面無視するには生産額が違いすぎるので脳死で自分はできずにいるのであんまり好きな仕様ではないんですよね…そもそもこのTVが増える仕様ってどういう意図何だろう… -- &new{2022-10-28 (金) 20:38:07}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 同意見です。理解しがたい仕様と言わざるを得ない。 - モンゴル編を真似してみたんですがスンニOFならば商人改宗が優秀なのでオイラト大元でもそこまで終盤困らないし微妙かなと思いました、一方でスンニ以外なら非エンドタグでNIミッション初期宗教に優れるモンゴルは相当よさそうですね、ヒンドゥー挟めない宗教だとCCR5%は効いてくる変態ラッシュの補正も効いてくる、まあ衛星国ごり押しすればそれでいいのかもですが -- &new{2022-10-30 (日) 17:46:11}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 多重変態なしでの改宗所要時間は計算してないのですが、スンニなら属国なしでも50年かからないでしょうし、早期に大元変態しても差し支えないですね。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); オイラト・モンゴルのどちらでも大元変態は難しくないですが、オイラトはNI初期でCCR20%、モンゴルはNI4でCCR25%となるのが主たる違い。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 私は対明戦を国難後で決め打ってるので、遅くとも5%だけCCRを多く積めるほうに魅力を感じますね。早期の明戦なら当然オイラト有利なわけですが。 - 非エンドタグでCCR-25%はキプチャクにあるから土木の変を遂行できるならモンゴルよりオイラト優位の感じはする。 個人的には神聖アイデア取れるティムール →遊牧民NI採用チベットは結構ポテンシャルあるのではと思う。 スンニ→密教→ヒンドゥーという改宗をしなきゃいけないのが難点。 モンゴル系文化マムルークに変態できればスムーズに改宗できるがそっちはマムルークを滅ぼすのが大変。 -- &new{2022-10-30 (日) 18:02:38}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); キプチャクでCCR25%を回収する場合、オイラトスタートだと文化シフトを要する点、場合によってロシア・ポリ・オスマンの三戦を要求されるのが難点ですが、多重変態の狙いを残すなら他に手段が無いですね。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 少数宗教への変更はいつも困ってます。反乱軍に一通り塗ってもらう間は身動きが取れず、スムーズにいかないと難しいです。うまいこと反乱を併発させて速度を上げられると良いのですが、うまくできたことは無いです。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); マムルークは色んな荒業を効かせられる面白変態先ですが、悪い場合はアラビアからリビアまで追っかけ回すハメになるので厳しいですね。オスマンが好調だとマムは抑えられますが、カイロに先着されるジレンマも。 - オイラトかモンゴルかの説明は総括にありましたね見逃してました、自分は大元使うなら明後回しでも初期国力でオイラト推しですがモンゴルも独立から不快感なく立ち回れるので問題は感じなかったですね好みの問題という感じ、前作前々作に引き続き今回も大いに参考になりました面白かったです -- &new{2022-10-30 (日) 18:23:02}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); オイラト・モンゴルともに概ね共通の動きをできますが、連戦を続ける場合にMP枯渇するタイミングが変わってくるので、土木抜きでもスピード感に差はありますね。オイラトなら初動から連戦で釜山まで打通できたりもしますし。 - 国の変更によるミッションの変更の仕組みについて解説してほしいです! -- &new{2022-10-30 (日) 18:24:55}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); まずdecisionsフォルダの各ファイルの国家変態ディシジョンを参照((grep検索でchange_tagが楽))し、''swap_non_generic_missions = yes''の有無を確認します。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); たとえばAksum変態では無、Andalusia変態では有です。有の変態のみ、変態時のミッション更新が入ります。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 次にmissionsフォルダの各ファイルのpotential欄を参照します。具体的に''どのミッションへと更新されるか''はこちらで定義されます。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 大部分のミッションは国タグのみに基づいていますが、いくつかの例外があります。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); たとえばmongolの場合、国タグとしてのmongolではなく、関連する文化(モンゴル・チャハル・ハルハ・オイラト・アルタイシノ)に紐づいています。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 上記の五文化を基点に変態できるのは大元・モンゴル帝国ですが、両国への変態時にはミッション更新が入りません。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); つまりモンゴルミッションの後天的な採用は不可能・・・に見えますが抜け道として''文化条件を持たず、なおかつミッション更新が入る変態''があり、マムルーク変態が当てはまります。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 上記の五文化の状態でマムルークに変態すると、モンゴルミッションへと更新されるというわけです。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ただし、マムルークはマムルーク自身の国タグに紐づいた固有のミッションを持っているため、モンゴル文化でマムルークに変態すると''モンゴルミッションとマムルークミッションが同時に存在する''状態になります。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); UIがメチャクチャになるので半分バグですが、ミッションの使用自体は差し支えありません。 - 貿易会社検討のページで建造物は比率に関係ないとのことですが、比率はTC州の生産額が喜望峰ノードに占める割合と非TCプロビにどれだけの補正がかかるかで決定されるので、工場スパムすると結果が変わるのではないでしょうか。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 全州に工場を建てる場合は結果が変わりませんが、たとえば5州にのみ工場を建てられるという予算の前提の場合、非TC州から選抜して建てると効果が大きくなりますね。 また、市場・(仲買人交易所がある時のみ)溶鉱炉も影響します。工場スパムはプロビの交易額を均一化するので、大抵の場合で一部TC化と相性が良いと思われます。さらに詰めるなら収奪も面白そうです。長文失礼しました。 -- &new{2022-11-08 (火) 15:50:19}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); DEV調整(TV/TP調整)の観点から言えばrazeとも相性が良いですね。 - 革命対策どうしてますか?革命の不穏度と要塞祭りで現verやる気出ないんですよね -- &new{2023-01-11 (水) 18:07:24}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 革命不穏度への対抗策としては、''汚職''か''絶対主義一時減''のどちらかですね。遊牧民ならrazeで君主点をケアできるため汚職安定でしょう。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 汚職が使えない環境なら、革命潰すまで絶対主義を一時下げるのが良いと思います。足が止まっても今の環境なら間に合います。 - 遊牧民デリーもええかも。チベットも近く初期devが低いから改宗転向も容易で属国併合と再征服でヒンドゥー改宗と国力増強も簡単、遺産も近い。君主がクソザコなのが欠点か。改宗がちょっと面倒になるけどシルヒンドスタートが無難かなー -- &new{2023-02-06 (月) 17:02:11}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); チベット経由遊牧民化(NIはイベントキープで汎用遊牧民化)は、チベットへのアクセスとDEV調整さえ容易なら非常に優秀ですね。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); デリーとシルヒンドならデリーで勝負したい印象。チベット化の後の国力回復の滑り出しが、シルヒンド無償併合ステートコアに頼れるのはありがたい。 - デリースタートでチベット化するなら初期からデリーまるごと併合できるジャウンプルも良さそう。 デリーのコアがついていて、なおかつ変態条件に必要な州以外はシルヒンドに渡してdev調整も可能。 ムガル化もそうだけど、この国ネタ扱いされた割にポテンシャルかなり高いな。 とはいえ初期dev高いから反乱改宗か属国に領土与えるとかしないと密教改宗はデリースタートより難しいかも。 -- &new{2023-02-07 (火) 19:40:13}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ネックとなるのは、常に国教と主要文化のためのDEV調整ですね。ジャウンプルならムガルルートのほうが自然に動きやすいという印象。 - チベットは密教改宗・文化シフトのハードルさえ乗り越えれば誰でも遊牧民になれるけど、WCOFという共通の目標に取り組むなら初期遊牧民勢でいいじゃんとなりがち 国に思い入れがあるなら変態選ばないし… 初期遊牧民を明確に上回る利点を出しつつ、ハードルを容易に越えられるようなパターン化を出せてようやくお気楽WCの土俵に立てるのではないかと -- &new{2023-02-07 (火) 21:34:41}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 遊牧民の位置からはインド・ヒンドゥーにアクセスしやすいのも大きいですね。チベットからでもアクセスしやすいが、相対的な意味では利点が並んでいます。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); さらにモンゴル遊牧民はミッションも優秀なので、ここを覆す部分をチベットルートから見出すのが難しそうです。 - ここのコメントの変態プレイを結集した神聖ローマ中華遊牧民帝国目指してみた。ボヘミアスタートでHRE改革→スンニ改宗モンゴル文化マムルーク変態→密教改宗チベット変態→ミッションキープで中華遊牧民へ…と思ったけど最後の最後神権制にしたところでHREが解体されて失敗wスンニ改宗はマム潰しと東進するだけでできるし密教はモンゴルミッションでできるから一番最後以外はスムーズだったんだけどなぁ。まあ中華抜きのHRE遊牧民でも十分クソつよだからいいけど。HREミッションとモンゴルミッションの合わせ技は実に壮観 -- &new{2023-02-11 (土) 23:17:03}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ボヘミアとかいう多重変態の帝王。HRE絡むならやっぱりボヘミアですね。 - なんでや阪神関係ないやろ -- &new{2023-05-04 (木) 22:51:02}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); で~ん(笑)
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[[AAR]] *誰でも簡単、遊牧民OF [#gd17ab01] 表紙画像は本旨と関係ない珍事。 &ref(表紙画像は本旨と関係ありません.png,nolink); **概要 [#q75fe19a] 漢であれば、誰もが宗教統一(One Faith/OF)を夢見ることでしょう。 しかし2022年10月現在、One Faithの実績を達成しているEU4プレイヤーは全体の1.0%、鉄人経験プレイヤー((鉄人経験プレイヤーは全体の30%として試算。これは最も達成率の高い「Until death do us apart(婚姻するだけ)」の達成率に準拠。))の中でも3.3%に過ぎません。 なぜ人々はOFに辿り着かないのでしょうか? 代表的な高難易度実績とされる「Basileus」が、達成率3.8%とOFを上回っていることを鑑みるに、ゲームへの習熟の問題とだけは言えません。 ゲームに慣れたプレイヤーであっても、ことOFについては未達成であるという例が決して珍しくないのです。 結論から述べましょう。 OFの最大の敵は''プレイヤーのリアル厭戦''に他なりません。 全世界という広大な範囲を、様々なリソースに配慮しながら改宗するのがあまりに面倒すぎるため、やる前からゲンナリするかやってからゲンナリし、OFをしないでゲームを終えてしまうのです。 本AARでは、この''プレイヤー厭戦''を最小化する術を示していきます。 本AARの方法を実践する上では、Basileusを実践するほどの手腕は要求されません。 序盤の五分の戦争を勝ち抜き、中盤の穏健な拡大を達成する腕があれば、あとはOFまで一気に駆け抜けることができます。 本AARがOFへの渇望を胸底に秘めたプレイヤー諸氏への助けとなれば幸いです。 また、OFを目指さないプレイヤー諸氏が読んでも収穫となるような記述を心がけています。 22/10/17 投稿開始 22/10/25 完結 **プレイ環境 [#p507bb44] |バージョン|''1.34.4''| |DLC|Lions of the Northまですべて| |MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-1295/]] + [[Fast Universalis>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820151246]] + [[Easier conversion through zealots>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1411818420]]| |セーブ|非鉄人だが原則リロードなし| 「Easier conversion through zealots」は、現在の各宗教のDEV割合を示してくれるので、スクショで分かりやすくOFの進捗を見せるために使っています。ゲームバランスには影響を与えません。 **目次 [#x55d458d] [[クリミア編 地固め 1444-1600>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/地固め 1444-1600]] [[クリミア編 WC直行 1601-1714>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/WC直行 1601-1714]] [[クリミア編 OF直行 1715-1745>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/OF直行 1715-1745]] [[モンゴル編 地固め 1444-1600>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/モンゴル編 地固め 1444-1600]] [[モンゴル編 WC直行 1601-1711>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/モンゴル編 WC直行 1601-1711]] [[モンゴル編 OF直行 1711-1780>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/モンゴル編 OF直行 1711-1780]] [[総括>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/総括]] [[おまけ 貿易会社検討>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/おまけ 貿易会社検討]] **自作AAR一覧 [#hfa6ddb2] #include(AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧,notitle) **コメント欄 [#lf8c5171] コメント返信は終了していますが、感想など自由にどうぞ。 #comment **コメント返信欄 [#a91e0471] - 自分の場合、一度WCした経験のせいでそれ以降はリアル時間がかかる実績には全く手を出す気がしなくなってしまった -- &new{2022-10-17 (月) 19:10:31}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 記述に客観性を付与するため、毎回プレイ時間を計測しようと思っているのですが、試走と本走の境界が曖昧なこともあり、けっきょく忘れてしまいます。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); セーブデータの作成日時から概算する限り、だいたい1WC/20時間ぐらいで達成してるように見えますが、あくまで概算です。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 今回はWC過程とOF過程を分割しましたが、OF過程は4時間ぐらいでした。 - オスマン任せでポーランドを一直線に掘ってボヘミアに隣接からのカトリック改宗でHRE入りすればオスマンとオーストリアの保護が貰えるのかな。オーストリアと組んだ時点でオスマンは用済みだからくっちゃえばいいけど -- &new{2022-10-17 (月) 19:34:33}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 朝貢イベ→HRE入は属国はHRE入できないため不可能でしたが、HRE入→朝貢イベは可能ですね。一直線にオポーレまで隣接してもRaze込でDEV112なので加盟には十分。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ただし公国ランク固定がネックですね。一応、選帝侯位の購入や''皇帝への当選''も可能ではあるようなので、なにかおもしろいことができそうですね。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 1449年12月までポリ・オスマン間の停戦があるので、DEV調整・カトリック変更も含め動き出しが遅れるのも短所ではありますが、遊牧民なら取り返しは付く。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ちょっと試しにプレイしてみましたが、オスマン呼び出しによるHREとの接続形成まで簡単にできました。オスマンさえ居ればポリ+同盟国も軽く殺せる。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 狂信者反乱でカトリック化し、いざHRE入を目指してオーストリアのopinionを上げていたら、HREのウインドウが無くなっていることに気が付く。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); オーストリアが開幕落選、視界外のヘッセンが皇帝化した影響でウインドウが一時的に消失したようです。地図を得たら復活しました。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 結果として、多少の不確実性はありますが、HRE入自体は難しくなさそうでした。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 問題は、HRE改革の利得(CCR10%/諸侯特権属国群)が、改革を進める諸々のコスト&ヒンドゥー国教化への障壁増に見合うかどうかですね。PCが最強なら属国群をそのまま使えるので良いんですけどねえ。 - HRE入りはうまく皇帝になれれば爆発力がありますね。OF的にはムスリム商人布教とカトリック勢の植民攻勢でどっこいって感じですかねー -- &new{2022-10-17 (月) 20:01:28}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 遊牧民皇帝というトンデモ体制は魅力ですが、''WC要員たるヒンドゥーとの切り替え''がネックですね。イスラム⇔シク⇔ヒンドゥーの切り替えが便利すぎた。 - 商人改宗の問題って他国の州を改宗→他国が国教に再改宗ですかね?以前スンニOFでこれをやられてキレそうになったことがあります。 -- &new{2022-10-17 (月) 20:11:51}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); それより制御可能だった凡ミスですね。 - クリミアは西欧のほとんどがTerra Incognitaかつ、初手でまともに海軍を運用できる数少ない遊牧民なのでカトリック勢力を破壊して悪いことができないか考えていたこともありました。1.33まではオスマンと敵対不可避だったのでただの妄想でしたが。結局オスマンを倒さないと収入伸ばすのが大変だったり、東欧方面の拡大は宗教統一度対策が厳しいなどの課題もありますが、貿易会社設立と水兵確保の内政を適切にやって行けば何とかなることを示したデータは今後のクリミアプレイの発展にも寄与する貴重なデータだと思います。いつも感謝です。 -- &new{2022-10-17 (月) 20:29:59}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); この地理条件で西欧の地図が開いてないのは最初は笑っちゃいましたが、やりようによっては悪いことできますねえ。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); なお水兵は不足する模様。黒海沿岸だと1550年には既に足りないので、バルト沿岸・ペルシア沿岸あたりにも水兵ステート作ってやらんとダメですね。魚に頼るときが来るとはな。 - HRE改革でー10%つくからまあ。ヒンドゥーはそこからの10%上乗せがでかいんだろうけども -- &new{2022-10-17 (月) 20:30:13}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 何度かのWCの完走の感想として、10%の差はでかすぎました。これに対抗できるのは同じく20%のマヤぐらいですが、遺産も含めて総合的にヒンドゥーのほうが強いんですよね。テリトリ自治率下げる遺産がWCではけっこう効く。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 一応、改革を進めてからの国教変更ならHRE改革と非キリスト教を共存させられるのですが、欧州中心のHRE改革プレイではDEV調整の関係が結構シビアです。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); でも欧州側に領土を持たず、スンニ地帯をほどほど横切ってインド独占すれば、ヒンドゥーがカソ・スンニよりも優勢に立てる気はしますね。 - 遊牧民使うとあんまり変態バフ積めるイメージないな。タタールミッションの時限統治効率+10%は強いからそれは使うとして、一旦遊牧民やめてモンゴル帝国化による再遊牧民化とかも使っていかないと結局クリミアの地力とモニュメントによる改宗パワーで勝負することになりそうだけどなんかいい方法が見つかったんかな、 -- &new{2022-10-17 (月) 20:39:07}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); WC/OFを切り分けて考えるようにしたのがミソですね。WCしてしまえばWC用の諸々を捨てられる。 - 正直OFに関してはゲーム後半への習熟の方が問題な気もするよ…皆革命の時代までやらないからね -- &new{2022-10-17 (月) 20:46:35}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 序盤中盤から気合を入れてやってると終盤には息切れしてプレイ終了してしまいがちなので、序盤中盤を5速無停止で流して早々に消化し、終盤までモチベをもたせるのが長期戦実績のコツだと考えてます。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 何をやるにしても終盤のほうが高効率がほとんどなので、終盤に力を入れる・習熟するのは悪くない選択肢です。 - 導入どっかで見たことあるなと思ったら糞まみれカザンかw -- &new{2022-10-17 (月) 22:28:34}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); セルフ再利用というSDGsに沿ったAAR作成法です。 - リアルの事件でクリミアOFプレイを思いつく作者さんの発想力に脱帽 -- &new{2022-10-17 (月) 22:34:19}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 東寧プレイとか琉球プレイを思いつかないことを祈ります。 - HRE試しプレイありがとうございます。ヒンドゥー国教化についてはインドに直接いくのではなくオスマンしばいて中東から北アフリカに重点を置いてスンニ→シク→ヒンドゥーの黄金パターンが収入面でもよさそうですね。 -- &new{2022-10-17 (月) 23:13:41}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); たしかにスンニのほうがDEV割合の確保も容易ですし、クリミアHREならジェノヴァノードに構えるのが良さそうですね。 - ヒンドゥーブッダはどこ……?ここ……? -- &new{2022-10-17 (月) 23:57:02}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); マジャパヒト以外だと商人改宗が使えないので、改宗力ではイスラムに勝てません。 - クリミア以外で交易収入得ようとするならどこがいいですかね?(ジェノバから領土が取れなかったりしたら) -- &new{2022-10-18 (火) 01:08:57}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); アストラハン→カザン→ノヴゴロドですかね。私のプレイでも途中からノヴゴロドへメインノードを移しています。 - オイラトAARじゃないけど同盟含めて兵数2倍以上の差を付けられるとこにだけ宣戦でもなんとかなるかな? -- &new{2022-10-18 (火) 01:11:03}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 細かくチェックはしてませんが、最も苦労した敵は部族反乱軍だったので、余裕のある敵とだけの戦いだけでもどうとでもなるはずです。 - institution伝播の友好州の定義は、関係0以上の国が持っている州のことです。隣接の定義はinstitutionの種類ごとに海タイルを挟んだ隣接が隣接扱いになるかどうかが異なるけれど、封建制の場合は海タイルOKなので、クリミアの場合はブルガリア北東端のオスマンの州が隣接する友好州に該当します。 -- &new{2022-10-18 (火) 01:43:43}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 勉強になります。opinion0以上なら簡単に満たせますね。どの遊牧民でも伝播待ちでいけそう。 - 1WC/20時間って速くない?ポップアップが出ても時間止めない感じです? -- &new{2022-10-18 (火) 14:06:01}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 大部分のポップアップはオフにしてて、残るポップアップは停止設定の有無で半々ぐらいですね。停止する例が少ないので、停止した場合に何をすれば良いかは一目瞭然なので、ササッと操作して再開してます。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); また、動的な場面(たとえば野戦)のスクショ撮影を別にすれば、4速に落とすことは滅多に無いので、そこが効いてるんだと思います。 - OFで一番大切なのは改宗完了時にゲームが一時停止するようにポップアップの設定をしておくことやな。通知に気づかず宣教師を遊ばせると気づいた時のメンタルに悪い。 -- &new{2022-10-18 (火) 19:25:52}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); それは改宗作業と他の作業を並行していることで生じるミスなので、最後に改宗だけに専念するこのAARのアプローチでは、少し違った管理の仕方を試しています。 - 今朝貢なんだ たまげたなあ -- &new{2022-10-18 (火) 19:45:03}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 逆にオスマンの立場だと、君主点各50を支払ってまで朝貢にするのが微妙ですね。殴ったほうが早い。 - 「統治破棄」 これが世界征服完了後には合理的選択肢としてとれるんですね… -- &new{2022-10-18 (火) 21:54:14}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 多重変態以降、ステートは首都のみでした。布教強度の補助のために必要に応じてステート化すると加速になりますが、時間は余ってたので必要ありませんでした。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 仮にステートを多用してキャパオーバーが生じても、WC後なら特にデメリットはありません。強いて言うなら追加で更にステートを作るときのADMが重くなるぐらい。 - ムガルディーワーンと封建的神権制はムガルになってからUnify Islamを踏むと同居できます。ディーワーンはTier2のくせにTier1と色々ごちゃごちゃした排他条件があるのでよく分からん改革です。&br;あと、0p君主化ならそれこそコンゴミッションが使えるのではないでしょうか。ミッション2-2で確か強制君主制化したはずです。 -- &new{2022-10-18 (火) 21:57:55}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); やっぱりそっちの順番ならいけましたか。先にイスラム統一教会押したときにやっちまったと思ったんですよね。モンゴル編では同居を目指してみます。 - ↑失礼、正統性ステータスが必要で遊牧民から直接変態もできないのでコンゴはだめですね。すみません。 -- &new{2022-10-18 (火) 22:00:18}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); コンゴミッションは正統性の縛りのせいで残念なことになってるんですよね。遊牧民はもとより、革命共和や神権でも活用できない。 - サルピエのミッション信仰の中心地が恒久的に布教強度+2だったはず -- &new{2022-10-18 (火) 22:09:15}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ありがとうございます!イベント(new_flavour_sav.2)でワンクッション挟む形で布教強度+2.0が付与される形だったので見落としていました。 - 変態祭りの途中で挟んでるソコトがNIに宣教師+1と布教強度+1%ありますね -- &new{2022-10-18 (火) 22:20:28}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); そマ?やってしまいましたなあ。やっぱり色々不足している部分があるので、モンゴル編で再走に入っておいて良かったです。 - 封建的神権で思い出したのですが、ペルシャ変態は宗教による縛りがなく、変態時に自動的に封建的神権に切り替わります。キリストとかヒンドゥーでOFを目指す時は有りなのではと思います。 -- &new{2022-10-18 (火) 22:21:51}; - ↑封建的神権制はゾロアスターとイスラム以外だと変態直後に自動で外れるからだめです -- &new{2022-10-18 (火) 22:23:17}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 実質イスラムのみが封建+ムガル併用で、君主制でも政府改革由来の宣教師3人体制(議会込)にできるということですね。それ以外だと神権鉄板かな。 - 安定遊牧民から外れるけどウズベクスタートならブハラ変態で遊牧民から強制的に君主制になれるみたいですね。それまでに使った、貯まったポイントがそのままであれば神権制も見えてくるかも? -- &new{2022-10-18 (火) 22:28:57}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); はい。ウズベク→ブハラなら無料で君主制になれます。ウズベクは遊牧民の中で最大の初期DEV、NIも汎用遊牧民で優秀、初期君主も4-2-5と良条件が揃ってはいるのですが、外交的に難しい位置に見えるんですよね。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); これはこれで研究すれば安定ルートが出せそうですが、NI/ミッションが魅力的なモンゴルのほうに走ってしまいました。 - 宣教師も自動で派遣してくれるようになってくれるとだいぶ楽になるんだけどなんでやれんのか -- &new{2022-10-18 (火) 22:31:17}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); AIがやってることをプレイヤーでも使えるようにするだけですから、技術的に難しい話では無いと思うんですがねえ。 - 1番OF困難な原始宗教系だと大聖戦使えない罠、パラドは未開制度に厳しい -- &new{2022-10-18 (火) 22:32:32}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 多重変態等の補正を組み合わせれば、原始組でもWCから50年ぐらいで改宗できる気がしますが、問題はヒンドゥーでWC→原始化するのが大変なんですよね。マヤなら自力WCに困らないんですが、他は結構シビア。 - 遊牧民→無償神権はシャム ならいけるんじゃないですかね。 シャムは遊牧民制限ないし変態後のミッション達成によるイベントの〇〇の絶対主義で転輪聖王改革と追加共に君主制に変えられるはず -- &new{2022-10-18 (火) 22:40:24}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); おー、これいけますね、ラーンサーン→シャムの順番で凝り固まってたのでその発想が出ませんでしたが、シャム→ラーンサーンで行けば、ラーンサーンのミッションと無料君主制化を両立できるんですね。 - 原始宗教OFはそれこそ遊牧民御用達テングリ。WCまではヒンドゥー融合でヒンドゥー遺産。その後は仏教融合でとんでもねー改宗力を得ることができる!たぶん -- &new{2022-10-18 (火) 23:06:26}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 新大陸宗教は採用が大変なので、モンゴルでそのまま走れるテングリが一番楽そうですね。 - 再走含めてひたすらRazeし続けるの気持ちよさそう -- &new{2022-10-19 (水) 02:16:20}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 遊牧民は統治キャパ以外に何も止まる要素が無いので、絶対主義前の効率が良くない時期でも、気持ち良くなってしまって戦争をやりすぎてしまうのが難点ですね。 - 1年の間に国名と主要文化が何度も変わって国民混乱してそう -- &new{2022-10-19 (水) 02:16:47}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 先にイスラム統一押した影響で国名はカリフ国キープだったのでセーフ。 - エチオピア変態の宗教条件は1.33で無くなってますね -- &new{2022-10-19 (水) 10:03:56}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); パッチノートで見落としてました。NIはソコトで良いとしても、エチオピアには宣教師を貰えるミッションがあるのでエンドタグ変態先はこれですね。 - チャガタイもいいよね。ヤルカンドの土地没収すればすぐインドいけるし、高水準CCRと併合コスト減をもつ稀有な存在。周りは優秀な再征服候補がいっぱい。尖りまくった初期君主はご愛敬 -- &new{2022-10-19 (水) 20:02:56}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 初期遊牧民のNI比較で、チャガタイを首位と考える人も少なくないでしょうね。惜しむらくはミッションがタタール側であることで、オイラト・モンゴルの暴力的なミッションに劣る。 - 今だとマジャパヒト以外でブッダが使えるのはスンダかクメールだけなので、例えこの2つが商人改宗を使えたとしてもかなり微妙ですね。というかそもそもあのマジャパヒトが商人改宗とブッダの両方を貰えるのがおかしいというか何というか・・・ -- &new{2022-10-19 (水) 21:10:15}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); マジャパヒトの何がTINTOを惹きつけるのか。 - johanがジャワかなんかにバカンスにでも行ったんでしょ(適当) -- &new{2022-10-20 (木) 07:06:13}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 0-0-0はずっとバカンスに出てて良いぞ。 - モンゴル編の下二つが未完なのにクリックできるようになってます -- &new{2022-10-20 (木) 12:11:12}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 修正しました。 - 面倒なほど高速で宣教師を回せる環境がおかしいから自動化導入はTINTOへの敗北 -- &new{2022-10-20 (木) 14:48:22};] &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 低速改宗もそれはそれで面倒なのでセーフ。 - おめーらtintoをバカにしてるとそのうち来ると思われる中東アプデでキチゲ開放しだすからほどほどにしとけよ -- &new{2022-10-20 (木) 16:57:21}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); オスマンに統治効率+1000%つけていけ(布教強度+1000%リスペクト) - デンマーク貴族反乱軍、ち〜ん(笑)。ケックスホルムがロアナプラみたくなってそう -- &new{2022-10-20 (木) 21:21:20}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); あまりの反乱スタックにときどき様子を見てたんですけど、この数字で収束したのはさすがに笑うしかなかった。 - 他国の反乱軍を押しつけられるスウェーデンに哀しき過去… -- &new{2022-10-20 (木) 21:31:52}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 画像の時点でデンマークが滅んでいるので、デンマークを併合して自ら抱え込んだスウェーデンさんサイドにこそ責任はある。 - 画像を見て今日ドラフトでクジを外した監督を思い出しました -- &new{2022-10-20 (木) 23:10:08}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); そら(当事者が思い出されるのは)そうよ - キプチャクってエンドゲームタグついてましたっけ -- &new{2022-10-21 (金) 16:45:55}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ついてると思ってましたがついてませんでした。エンドタグ以外でCCR25%を得られる唯一の手段かな?オイラト・満州以外の遊牧だと初期NIで25%なので改めて変態する必要はさほど無いですけども。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ミッションがタタールに変更されるので統治効率+10%/20年を拾うのが主たる役割かな。 - 変態時に新たな伝統と宿願が発生するものの国固有のNIがない国に変態するとき新たな伝統と宿願のイベントウィンドウを保持したまま政体を遊牧民にし、その後新たな伝統と宿願を得ることでccr-25%の汎用遊牧民NIを採用できたような -- &new{2022-10-21 (金) 18:25:26}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 「やってはいけない」シリーズの、[[やってはいけないが付いてないAAR>AAR/汎用NI採用の手引き/不在の騎士]]で紹介されている方法ですね。むしろOF用に汎用神権NIを取りに行くのがアリかも、ソコトより布教強度で1%有利。 - クリミア君オスマンが最初から🔥の場合もあるんすね -- &new{2022-10-23 (日) 10:50:08}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ありますね。試行回数は少ないですが半分ぐらいキレてたので、その場合はopnion稼ぎが必要です。 - 遊牧民つよつよだけど中華皇帝の中華全土コア付与も捨てがたい。中華皇帝になったあとチベット変態で遊牧民に戻れるかな -- &new{2022-10-23 (日) 12:06:36}; - ↑中華皇帝捨てない限り無理やで -- &new{2022-10-23 (日) 12:08:31}; - 中華王国政体でも確か占領時にコアが付与された気がする。とはいえ中華王国政体は中華文化でなおかつ儒教、一部文化で上座部や精霊信仰okだから割と厳しい条件。有効に使える国は満州化した朝鮮ぐらいかね。 -- &new{2022-10-23 (日) 13:31:41}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); [[遊牧民+中華皇帝の併用も可能>AAR/やってはいけない琉球中華皇帝遊牧民の手引き]]らしいです。ただ、中華コア化のほうはTier1依存なのかな? - 一回だけ明が生存する世界見ましたね -- &new{2022-10-23 (日) 20:16:47}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 国難が起きるとまず生き残れないように見えるので、むしろ改革が通らず天命低下・国難トリガーなしで絶対主義の時代に入るほうが可能性ありますかね。 - 下手すぎて朝貢国の時点で激怒になってとても同盟できる状態じゃなくなってしまった… -- &new{2022-10-23 (日) 23:26:50}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 関係改善は欠かさない、婚姻は間断なく行う、朝貢拒否によるTrust低下を避ける、この三つを意識すれば大丈夫だと思われます。もし激怒に変わるとしたら領土欲なので、最悪手放して対応もアリ。 - お気楽遊牧民ランキングとか作ったら面白そう -- &new{2022-10-24 (月) 01:10:27}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ミッションの強力っぷりを考えると、オイラト・モンゴルの二強という印象ですね。CCR5%の差でモンゴルに分があるかな。後発的にモンゴル系遊牧ミッションを簡単に採用する方法があるなら事情が変わるかも。 - 満州→アルタイ文化→清でモンゴルミッション生えてくるけど、イルハンもアルタイ文化だから生えてこんかなー -- &new{2022-10-24 (月) 08:19:48}; - 正確にはモンゴルミッションが生えるのはモンゴルとかオイラトとかいった一部のアルタイ文化のみ。 それはともかくイルハン国はミッション更新無いから生えないね。 モンゴルミッションを変態時に加えられる国は文化変更をする必要がないかつミッション変更がある国だからマムルーク、清、エルサレム、ロタリンギア、HREあたりに限られたはず。 -- &new{2022-10-24 (月) 08:25:48}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); NI変更と異なりミッション変更にはタイムラグが無いので、変態時のアルタイ文化が大前提になるのが難しいですね。その数少ない条件を突破できたとしても、エンドタグはもとより、政体・宗教縛りがある変態先も実用上は難しい。 - 軽く流されてるところで恐縮ですが、序盤の朝鮮は封建制受容済+有能君主で技術差つきづらい+軍量15〜20kくらい+国境山岳地帯+初期要塞3つ+同盟国呼んで囮にしづらい位置+要塞含む縦深のある殲滅しづらい地勢で遊牧民の初期拡張先としては中ボスレベルで手強い気がしてます。勝てないことはないと思うもののMPの消耗など考えて後回しにしてしまいがちなのですが早期攻略のポイントなどあればアドバイスお願いします。 -- &new{2022-10-24 (月) 09:43:27}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 山岳要塞をタワー包囲ですね。半端な数で囲んでいると突っ込まれて野戦で負けかねないので、消耗を受け入れるほうが結果的に早く終わると考えてます。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 今回のプレイでは、朝鮮と建州女真がやりあってるタイミングで沿海州側を起点に便乗したので楽に勝てました。隙がない場合は砲兵解禁のタイミングで仕掛けると良いと思います。LV2要塞vs最大砲兵なら分が良いです。 - 今verの明はやけに借金をしていて知識共有できないことが多い気がする。序盤の小銭稼ぎができなくて少し残念。 -- &new{2022-10-24 (月) 12:38:09}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 天命低下中or戦時だと借金抱えがちなので、良さそうなタイミングに何度かチェックしてやる必要がありますね。戦時の頻度が増えたのが借金の原因と推測してます。 - そういえばモンゴルは白兵+1のNIがあります -- &new{2022-10-24 (月) 13:15:34}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 機動+1も抜けてたので、合わせて加筆しておきました。 - 時間は多少かかるとは言え平地やステップに誘い出して朝鮮軍殲滅できれば山岳要塞さえ包囲出来れば比較的倒せるはず… -- &new{2022-10-24 (月) 13:19:29}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 軍事5までなら歩兵のpipで6vs2と大幅に有利なので、野戦で叩くならむしろ早いほうが良いですね。軍事6まで進むと6vs6で並んでしまうので、軍事7まで待って砲兵で包囲戦するほうがマシという印象。 - 釣り出しが上手くいかないなら城壁破壊して傭兵に突撃させるのもいいよ 突撃はここぞというところを力押しで落とせるのが強みなので使う価値のあるポイントだと思う -- &new{2022-10-24 (月) 14:35:37}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 城壁破壊が前提なので砲兵解禁前は使いにくいのが短所ですが、城壁破壊した上でも時間のかかる対山岳なら選択肢に入りますね。 - 廃兵院弱体化したとはいえ太平洋の小島とかソマリアに建てるだけで10kくらいふえるのやっぱり強い -- &new{2022-10-24 (月) 17:43:56}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 穀物・魚は最終価格が低く工場の恩恵も小さいので、とりあえず廃兵院で安定ですね。家畜・ワインは迷います。 - 1.31の仏教OFしたときにで布教強度25%ぐらいまで積めたけど今はここまで布教強度積めるのか… -- &new{2022-10-24 (月) 23:45:38}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 多重変態による上積みが大きいですね。時限報酬が大部分であるものの十分に強力です。 - ワインだとボーナスで不穏度下げてくれるし価格もだんだん上がってくるので普通に工場にしますね -- &new{2022-10-26 (水) 11:09:19}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ワインは偏って分布してるので、狙ってボーナス取りに行くのが有効ですね。家畜は工場連打よりも広域支配で取りに行くイメージ。 - 転送数の少ないノードは生産額補正増やすよりステート・TCによる生産収入に期待した方が儲かるとか、絹プロビは交易力固定値増加があるとか、ステートの繁栄&特殊布告による交易額補正も使うとより儲かる場合があるとか色々Tipsはあるけど、面倒なので全部TCが楽チンチン 経済覇権を早期に取りたいなら有用なシーンもあるけどInstitution受容数と関連する都合上時代が下らないと補正値も増えないし、ノードの広がりも薄いし、収入バーストさせたところで結局十分な収入(月3〜5k)ダカットくらいあればあとどうとでもなるのでそれ以上の収入増は趣味という印象…… -- &new{2022-10-27 (木) 00:39:04}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 役所後なら全TCで良いという印象ですが、問題となるのは役所前。商業系政府なら全TCとしても、それ以外で急拡大するとキャパが気になるので、最低限のTCで抑えていく戦略もあると思ってます。ギリギリ商人もらえるあたりで調整するなど。 - 勝手に終盤前提で話してたけど、確かに前半戦人的厳しいところを抜けてからはcotとかの交易力補正ある州だけTCにしてますね、キャパ超過補正はかなり無視しづらくなったので。-- &new{2022-10-27 (木) 01:02:51}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); なんらかのキャパへのケアを持たない政府はシビアですよね。遊牧民は政府改革がTier5までしか無いためキャパ拡大にぶっ込めますし、razeによる圧縮もありますが、領土獲得のペースが早すぎて追いつかない模様。 - 改宗も兼ねて考えると、改宗しにくいスンニとかの州は交易会社にしておいて、後で布教強度積んでから外した時の生産デバフのうちに改宗するのが損失を抑えるのに向いているのかな 異端異教寛容度高くしてれば関係ないけど -- &new{2022-10-27 (木) 01:32:54}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 状況によって付け替えたほうが良いとは思いつつ、だいたい獲得時から終了まで、テリトリーにしろステートにしろ一貫した形にしてしまいますね。 - 1エリア一州でCoTが二つ以上ある場合はどうするのがいいですかね? -- &new{2022-10-27 (木) 18:07:58}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); どっちも貿易会社に入れたほうが、貿易会社のTP割合が増えて良さそうです。 - 交易会社のマイクロは正直面倒な反面無視するには生産額が違いすぎるので脳死で自分はできずにいるのであんまり好きな仕様ではないんですよね…そもそもこのTVが増える仕様ってどういう意図何だろう… -- &new{2022-10-28 (金) 20:38:07}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 同意見です。理解しがたい仕様と言わざるを得ない。 - モンゴル編を真似してみたんですがスンニOFならば商人改宗が優秀なのでオイラト大元でもそこまで終盤困らないし微妙かなと思いました、一方でスンニ以外なら非エンドタグでNIミッション初期宗教に優れるモンゴルは相当よさそうですね、ヒンドゥー挟めない宗教だとCCR5%は効いてくる変態ラッシュの補正も効いてくる、まあ衛星国ごり押しすればそれでいいのかもですが -- &new{2022-10-30 (日) 17:46:11}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 多重変態なしでの改宗所要時間は計算してないのですが、スンニなら属国なしでも50年かからないでしょうし、早期に大元変態しても差し支えないですね。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); オイラト・モンゴルのどちらでも大元変態は難しくないですが、オイラトはNI初期でCCR20%、モンゴルはNI4でCCR25%となるのが主たる違い。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 私は対明戦を国難後で決め打ってるので、遅くとも5%だけCCRを多く積めるほうに魅力を感じますね。早期の明戦なら当然オイラト有利なわけですが。 - 非エンドタグでCCR-25%はキプチャクにあるから土木の変を遂行できるならモンゴルよりオイラト優位の感じはする。 個人的には神聖アイデア取れるティムール →遊牧民NI採用チベットは結構ポテンシャルあるのではと思う。 スンニ→密教→ヒンドゥーという改宗をしなきゃいけないのが難点。 モンゴル系文化マムルークに変態できればスムーズに改宗できるがそっちはマムルークを滅ぼすのが大変。 -- &new{2022-10-30 (日) 18:02:38}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); キプチャクでCCR25%を回収する場合、オイラトスタートだと文化シフトを要する点、場合によってロシア・ポリ・オスマンの三戦を要求されるのが難点ですが、多重変態の狙いを残すなら他に手段が無いですね。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 少数宗教への変更はいつも困ってます。反乱軍に一通り塗ってもらう間は身動きが取れず、スムーズにいかないと難しいです。うまいこと反乱を併発させて速度を上げられると良いのですが、うまくできたことは無いです。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); マムルークは色んな荒業を効かせられる面白変態先ですが、悪い場合はアラビアからリビアまで追っかけ回すハメになるので厳しいですね。オスマンが好調だとマムは抑えられますが、カイロに先着されるジレンマも。 - オイラトかモンゴルかの説明は総括にありましたね見逃してました、自分は大元使うなら明後回しでも初期国力でオイラト推しですがモンゴルも独立から不快感なく立ち回れるので問題は感じなかったですね好みの問題という感じ、前作前々作に引き続き今回も大いに参考になりました面白かったです -- &new{2022-10-30 (日) 18:23:02}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); オイラト・モンゴルともに概ね共通の動きをできますが、連戦を続ける場合にMP枯渇するタイミングが変わってくるので、土木抜きでもスピード感に差はありますね。オイラトなら初動から連戦で釜山まで打通できたりもしますし。 - 国の変更によるミッションの変更の仕組みについて解説してほしいです! -- &new{2022-10-30 (日) 18:24:55}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); まずdecisionsフォルダの各ファイルの国家変態ディシジョンを参照((grep検索でchange_tagが楽))し、''swap_non_generic_missions = yes''の有無を確認します。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); たとえばAksum変態では無、Andalusia変態では有です。有の変態のみ、変態時のミッション更新が入ります。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 次にmissionsフォルダの各ファイルのpotential欄を参照します。具体的に''どのミッションへと更新されるか''はこちらで定義されます。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 大部分のミッションは国タグのみに基づいていますが、いくつかの例外があります。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); たとえばmongolの場合、国タグとしてのmongolではなく、関連する文化(モンゴル・チャハル・ハルハ・オイラト・アルタイシノ)に紐づいています。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 上記の五文化を基点に変態できるのは大元・モンゴル帝国ですが、両国への変態時にはミッション更新が入りません。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); つまりモンゴルミッションの後天的な採用は不可能・・・に見えますが抜け道として''文化条件を持たず、なおかつミッション更新が入る変態''があり、マムルーク変態が当てはまります。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 上記の五文化の状態でマムルークに変態すると、モンゴルミッションへと更新されるというわけです。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ただし、マムルークはマムルーク自身の国タグに紐づいた固有のミッションを持っているため、モンゴル文化でマムルークに変態すると''モンゴルミッションとマムルークミッションが同時に存在する''状態になります。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); UIがメチャクチャになるので半分バグですが、ミッションの使用自体は差し支えありません。 - 貿易会社検討のページで建造物は比率に関係ないとのことですが、比率はTC州の生産額が喜望峰ノードに占める割合と非TCプロビにどれだけの補正がかかるかで決定されるので、工場スパムすると結果が変わるのではないでしょうか。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 全州に工場を建てる場合は結果が変わりませんが、たとえば5州にのみ工場を建てられるという予算の前提の場合、非TC州から選抜して建てると効果が大きくなりますね。 また、市場・(仲買人交易所がある時のみ)溶鉱炉も影響します。工場スパムはプロビの交易額を均一化するので、大抵の場合で一部TC化と相性が良いと思われます。さらに詰めるなら収奪も面白そうです。長文失礼しました。 -- &new{2022-11-08 (火) 15:50:19}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); DEV調整(TV/TP調整)の観点から言えばrazeとも相性が良いですね。 - 革命対策どうしてますか?革命の不穏度と要塞祭りで現verやる気出ないんですよね -- &new{2023-01-11 (水) 18:07:24}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 革命不穏度への対抗策としては、''汚職''か''絶対主義一時減''のどちらかですね。遊牧民ならrazeで君主点をケアできるため汚職安定でしょう。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 汚職が使えない環境なら、革命潰すまで絶対主義を一時下げるのが良いと思います。足が止まっても今の環境なら間に合います。 - 遊牧民デリーもええかも。チベットも近く初期devが低いから改宗転向も容易で属国併合と再征服でヒンドゥー改宗と国力増強も簡単、遺産も近い。君主がクソザコなのが欠点か。改宗がちょっと面倒になるけどシルヒンドスタートが無難かなー -- &new{2023-02-06 (月) 17:02:11}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); チベット経由遊牧民化(NIはイベントキープで汎用遊牧民化)は、チベットへのアクセスとDEV調整さえ容易なら非常に優秀ですね。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); デリーとシルヒンドならデリーで勝負したい印象。チベット化の後の国力回復の滑り出しが、シルヒンド無償併合ステートコアに頼れるのはありがたい。 - デリースタートでチベット化するなら初期からデリーまるごと併合できるジャウンプルも良さそう。 デリーのコアがついていて、なおかつ変態条件に必要な州以外はシルヒンドに渡してdev調整も可能。 ムガル化もそうだけど、この国ネタ扱いされた割にポテンシャルかなり高いな。 とはいえ初期dev高いから反乱改宗か属国に領土与えるとかしないと密教改宗はデリースタートより難しいかも。 -- &new{2023-02-07 (火) 19:40:13}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ネックとなるのは、常に国教と主要文化のためのDEV調整ですね。ジャウンプルならムガルルートのほうが自然に動きやすいという印象。 - チベットは密教改宗・文化シフトのハードルさえ乗り越えれば誰でも遊牧民になれるけど、WCOFという共通の目標に取り組むなら初期遊牧民勢でいいじゃんとなりがち 国に思い入れがあるなら変態選ばないし… 初期遊牧民を明確に上回る利点を出しつつ、ハードルを容易に越えられるようなパターン化を出せてようやくお気楽WCの土俵に立てるのではないかと -- &new{2023-02-07 (火) 21:34:41}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); 遊牧民の位置からはインド・ヒンドゥーにアクセスしやすいのも大きいですね。チベットからでもアクセスしやすいが、相対的な意味では利点が並んでいます。 &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); さらにモンゴル遊牧民はミッションも優秀なので、ここを覆す部分をチベットルートから見出すのが難しそうです。 - ここのコメントの変態プレイを結集した神聖ローマ中華遊牧民帝国目指してみた。ボヘミアスタートでHRE改革→スンニ改宗モンゴル文化マムルーク変態→密教改宗チベット変態→ミッションキープで中華遊牧民へ…と思ったけど最後の最後神権制にしたところでHREが解体されて失敗wスンニ改宗はマム潰しと東進するだけでできるし密教はモンゴルミッションでできるから一番最後以外はスムーズだったんだけどなぁ。まあ中華抜きのHRE遊牧民でも十分クソつよだからいいけど。HREミッションとモンゴルミッションの合わせ技は実に壮観 -- &new{2023-02-11 (土) 23:17:03}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); ボヘミアとかいう多重変態の帝王。HRE絡むならやっぱりボヘミアですね。 - なんでや阪神関係ないやろ -- &new{2023-05-04 (木) 22:51:02}; &ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink); で~ん(笑)
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