AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/第五回(終) 走りきった遊牧民の末路
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[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]] #contents **メキシコ一括征服 [#j6151f80] ゲーム内外で消化試合感が著しいですが一箇所だけ工夫したポイントがあるので紹介します。 多くのEU4プレイヤーのみなさんがご存知でしょうが、''未開拓州に入植して作られた州は、所有者が移り変わろうがOEを発生しません。'' これにより新大陸の植民地国家はOEに苦しまず、反乱抑制のNIがあることも相まって比較的に平穏な日々を過ごしています。 どっこい''メキシコ''、次点で''ペルー''は、''原住民国家が多数存在''するため普通にOEを食らっています。 他の植民地国家からゴッソリ領土を奪ったりすると''OEが300%近く''になって、大爆発を起こすメキシコ植民地国家が見られたりします。 属国の反乱は自国の汚職では抑えられません。よって、元を断つこととしました。 今回、西欧を比較的に早く叩いたこともありメキシコの原住民国家が健在でした。 これらを''ひっくるめて帝国主義CBで殴り''こうなりました。((Call for Peaceが発生する前に電撃戦で仕留めます。フル砲兵をぶち込めば要塞はあの世行きだ。)) &ref(メキシコ大征服.JPG,nolink); すべて和平で完全併合した後、''全州を同時にコア化開始します。'' &ref(メキシコ一括コア化.JPG,nolink); メキシコ地域に5つのコアを持つと植民地国家が作成されます。 早期に植民地国家を作ってしまうと、植民地国家がOEの負担を引受け爆発する結果となりますが、 同時コア化を行えば、すべてのコア化が完了した瞬間に植民地国家が作成され、コア化が既に終わっている状態で州が引き渡されるため、爆発を避けられるというわけです。 なおペルー地域ではこの工夫を行わなかったため、反乱が起こって面倒なことになってしまいました。 **カザン、遊牧民やめるってよ [#l24005bc] AIを淘汰してしまったカザンに新たな問題が生じます。 ''razeできないことによる遊牧民の結束ダダ下がり問題''です。 AI国家をリリースして二度焼き三度焼きすることで遊牧民の結束を維持することもできますが、さすがに手間というもの。 素直に君主制へと移行します。グッバイ遊牧民。 &ref(バラモン.JPG,nolink); 君主制になったことでestate機能が事実上の復活を遂げますが、なぜか出てきたのがバラモン。 どうやら、ヒンドゥーに改宗した影響でインドグループの国家として扱われているようです。 **解説/遊牧民政体補正、これだけでも強い [#gbfa8344] 遊牧民をやめてから恐縮ですが遊牧民政体について解説します。 この政府改革システムに紐付く独自補正でも遊牧民は頭一つ抜けています。 &ref(遊牧民政体.JPG,nolink); 人的資源/FL/補充コストも強力ですが、二本柱となるのは行軍速度と分離主義です。 行軍速度20%はやたら動き回るAI軍を捕捉するのに快適ですし、戦前・戦後も軍の展開を助けてくれます。 分離主義-5は実質的に不穏度-2.5の効果があり、遊牧民の結束の効果と合わせれば最初から人文アイデアを持っているようなものです。 唯一のデメリットとしてInstitutionの伝播が遅くなる点が挙げられますが、 razeで大量の君主力を吐き出す関係、DEVポチによって能動的にInstitutionを受容できますし、DEVポチで受容が難しいほど国が大きくなったら受容せずゴリ押しで研究してもなんら君主力の不足はありません。 騎兵比率については特に触れないでおきます。 総合的に言って、君主制や共和制で頑張ってポイントを貯めて政府改革を進めて得る効果を鼻で笑っています。 **アホ [#nd6117b7] 時は流れて1700年代に突入。 新大陸の掃除も終わり、植民を''手伝って''もらってるスペインのみ((厳密には、オホーツク周辺の原住民国家と1プロビで人間動物園と化したフランスもまだ生きてます。))を生かしながら、探検アイデアで地図を埋めつつ同時植民作業に勤しんでいます。 &ref(1694 世界.JPG,nolink);((ここからリアルタイムで唖然となりスクショが一枚もないので、すべてセーブデータからの再現画像でお届けします。)) しかしこのとき、2019年末の日本は深夜も深夜の丑三つ時。 既に気も抜け頭のイッているプレイヤーは、とんでもないことが起こっていることに気が付いていません。 &ref(最大借款.JPG,nolink); ん? &ref(金利.JPG,nolink); oh・・・ &ref(破産.JPG,nolink); あっ &ref(生き埋め.jpg,nolink); **誰でも簡単 [#bb6755ab] 1.調子こいて大量の並行植民を行い、''植民地維持費が数千ダカットに達し続ける''が借金で(ゲーム完走まで)乗り切れると高を括る 2.肥大した利息に驚き慌てて緊縮に転ずる 3.緊縮に転じたタイミングが遅すぎ、返済が回らなくなって破産 ''こんなアホでも達成できるWC、みんなも楽しんでくれよな!'' **蛇足 [#h35f7f42] 破産により10年間の植民ストップを余儀なくされ、その後も特に意味もなくモタモタとプレイ。 未開拓州がすべて埋まったのは''1760年''と、当初のペースからすれば遅すぎる結果となった。 &ref(1760 世界.JPG,nolink); ._ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) ,、 / ヽYノ / r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| |. | ヽ、 | ヽ_&ref(i-kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);_ノ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ 前 [[第四回 糞を出すはWCにて>AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/第四回 糞を出すはWCにて]] 次 [[総括・記録など>AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/総括・記録など]]
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[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]] #contents **メキシコ一括征服 [#j6151f80] ゲーム内外で消化試合感が著しいですが一箇所だけ工夫したポイントがあるので紹介します。 多くのEU4プレイヤーのみなさんがご存知でしょうが、''未開拓州に入植して作られた州は、所有者が移り変わろうがOEを発生しません。'' これにより新大陸の植民地国家はOEに苦しまず、反乱抑制のNIがあることも相まって比較的に平穏な日々を過ごしています。 どっこい''メキシコ''、次点で''ペルー''は、''原住民国家が多数存在''するため普通にOEを食らっています。 他の植民地国家からゴッソリ領土を奪ったりすると''OEが300%近く''になって、大爆発を起こすメキシコ植民地国家が見られたりします。 属国の反乱は自国の汚職では抑えられません。よって、元を断つこととしました。 今回、西欧を比較的に早く叩いたこともありメキシコの原住民国家が健在でした。 これらを''ひっくるめて帝国主義CBで殴り''こうなりました。((Call for Peaceが発生する前に電撃戦で仕留めます。フル砲兵をぶち込めば要塞はあの世行きだ。)) &ref(メキシコ大征服.JPG,nolink); すべて和平で完全併合した後、''全州を同時にコア化開始します。'' &ref(メキシコ一括コア化.JPG,nolink); メキシコ地域に5つのコアを持つと植民地国家が作成されます。 早期に植民地国家を作ってしまうと、植民地国家がOEの負担を引受け爆発する結果となりますが、 同時コア化を行えば、すべてのコア化が完了した瞬間に植民地国家が作成され、コア化が既に終わっている状態で州が引き渡されるため、爆発を避けられるというわけです。 なおペルー地域ではこの工夫を行わなかったため、反乱が起こって面倒なことになってしまいました。 **カザン、遊牧民やめるってよ [#l24005bc] AIを淘汰してしまったカザンに新たな問題が生じます。 ''razeできないことによる遊牧民の結束ダダ下がり問題''です。 AI国家をリリースして二度焼き三度焼きすることで遊牧民の結束を維持することもできますが、さすがに手間というもの。 素直に君主制へと移行します。グッバイ遊牧民。 &ref(バラモン.JPG,nolink); 君主制になったことでestate機能が事実上の復活を遂げますが、なぜか出てきたのがバラモン。 どうやら、ヒンドゥーに改宗した影響でインドグループの国家として扱われているようです。 **解説/遊牧民政体補正、これだけでも強い [#gbfa8344] 遊牧民をやめてから恐縮ですが遊牧民政体について解説します。 この政府改革システムに紐付く独自補正でも遊牧民は頭一つ抜けています。 &ref(遊牧民政体.JPG,nolink); 人的資源/FL/補充コストも強力ですが、二本柱となるのは行軍速度と分離主義です。 行軍速度20%はやたら動き回るAI軍を捕捉するのに快適ですし、戦前・戦後も軍の展開を助けてくれます。 分離主義-5は実質的に不穏度-2.5の効果があり、遊牧民の結束の効果と合わせれば最初から人文アイデアを持っているようなものです。 唯一のデメリットとしてInstitutionの伝播が遅くなる点が挙げられますが、 razeで大量の君主力を吐き出す関係、DEVポチによって能動的にInstitutionを受容できますし、DEVポチで受容が難しいほど国が大きくなったら受容せずゴリ押しで研究してもなんら君主力の不足はありません。 騎兵比率については特に触れないでおきます。 総合的に言って、君主制や共和制で頑張ってポイントを貯めて政府改革を進めて得る効果を鼻で笑っています。 **アホ [#nd6117b7] 時は流れて1700年代に突入。 新大陸の掃除も終わり、植民を''手伝って''もらってるスペインのみ((厳密には、オホーツク周辺の原住民国家と1プロビで人間動物園と化したフランスもまだ生きてます。))を生かしながら、探検アイデアで地図を埋めつつ同時植民作業に勤しんでいます。 &ref(1694 世界.JPG,nolink);((ここからリアルタイムで唖然となりスクショが一枚もないので、すべてセーブデータからの再現画像でお届けします。)) しかしこのとき、2019年末の日本は深夜も深夜の丑三つ時。 既に気も抜け頭のイッているプレイヤーは、とんでもないことが起こっていることに気が付いていません。 &ref(最大借款.JPG,nolink); ん? &ref(金利.JPG,nolink); oh・・・ &ref(破産.JPG,nolink); あっ &ref(生き埋め.jpg,nolink); **誰でも簡単 [#bb6755ab] 1.調子こいて大量の並行植民を行い、''植民地維持費が数千ダカットに達し続ける''が借金で(ゲーム完走まで)乗り切れると高を括る 2.肥大した利息に驚き慌てて緊縮に転ずる 3.緊縮に転じたタイミングが遅すぎ、返済が回らなくなって破産 ''こんなアホでも達成できるWC、みんなも楽しんでくれよな!'' **蛇足 [#h35f7f42] 破産により10年間の植民ストップを余儀なくされ、その後も特に意味もなくモタモタとプレイ。 未開拓州がすべて埋まったのは''1760年''と、当初のペースからすれば遅すぎる結果となった。 &ref(1760 世界.JPG,nolink); ._ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) ,、 / ヽYノ / r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| |. | ヽ、 | ヽ_&ref(i-kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);_ノ ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ 前 [[第四回 糞を出すはWCにて>AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/第四回 糞を出すはWCにて]] 次 [[総括・記録など>AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/総括・記録など]]
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添付ファイル:
遊牧民政体.JPG
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破産.JPG
245件
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生き埋め.jpg
240件
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最大借款.JPG
266件
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金利.JPG
233件
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メキシコ大征服.JPG
265件
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メキシコ一括コア化.JPG
281件
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バラモン.JPG
245件
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1760 世界.JPG
254件
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1694 世界.JPG
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