AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34/総括
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[[AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34]] #contents **四種比較 [#x58d93c3] ***初動(1444~1474頃) [#xab45aee] |ムガル|★★★★|属国処理は楽だが、ルネ受容のタイミングに迷う。| |イングランド|★★★|フランス・ブルゴ同君を狙うなら運に左右される。| |オイラト|★★★★★|明に朝貢して寝るだけなら超楽。属国モンゴルの処理だけ気を付ければ良い。| |マジャパヒト|★★|国難処理自体は難しくはないが、初期DEVの低さもあいまって厳しい。| ***序盤(1474~1594頃) [#c5c56f5b] |ムガル|★★★★★|属国併合により地力が付き、西のオスマンと結べばインドで雑魚狩り体制。| |イングランド|★★★★|植民のリターンが英国海峡にゴリゴリ雪崩込み金満。| |オイラト|★★★★|内政が整って来た時期に明が爆発するので、中国進出からの貿易会社連打。| |マジャパヒト|★|植民のリターンが回収しにくく、マラッカ・モルッカでの拡大も面倒な二重苦。| ***中盤(1594~1694頃) [#h8bd1ae0] |ムガル|★★★|ミッション進行・ヒンドゥー化・革命準備と気を配ることが多い時期。| |イングランド|★|HRE改革の苦行に直面。| |オイラト|★★★★★|完成形たる絶対主義ラッシュ体制に先行して入れる。革命前のWCも十分に視野。| |マジャパヒト|★★|マラッカと日本を往復しようと思うと疲れるので、専念して順番に処理が楽。| ***終盤(1694~1821頃) [#ha944531] |ムガル|★★★★★|圧倒的CCRで安定。欧州の要塞が最後に残るが、さほど問題にならない。| |イングランド|★★★|統治効率こそ最高だが、CCR不足でADMが枯渇しやすい。| |オイラト|★★★★|革命処理がネックだが、絶対に君主点が枯渇しない安心感は大きい。| |マジャパヒト|★★★|PCが気になって雑に属国化できず、国数を減らそうとして足が止まる。| **各プレイ補足事項 [#r2425654] ***ティムール→ムガル/ヒンドゥー/革命化 [#g0741939] コメントで教えてもらいましたが、初手でノガイ同盟でアジャムとの同盟阻止、更に黒羊朝同盟→領土約束の参戦で楽できるそうです。 ヒンドゥー化は狂信者反乱が面倒ならシク経由も可。安定度・威信を犠牲にノータイムでヒンドゥー化できます。 ただし、人文コンプ前のヒンドゥー化は統一度がシビアなのでオススメしません。 ***イングランド→多重変態→統一HRE/カトリック/革命化 [#g353a138] カトリックで戦勝点-10%を引くのは運ゲー、フス派を残して国教変更も面倒だった以前の環境。 ver1.34でプロテにも戦勝点-10%が追加され、カトリックが融和ならプロテ安定になりました。どうせプロイセン変態時にプロテになるので丁度良し。 いくら戦勝点を削ったところでCCRが足りないジレンマはどうしようもないです。 ***オイラト/ヒンドゥー/遊牧民/反革命 [#gb2f67cb] プレイが終わってから、''中華皇帝位を消滅させた上で、遊牧民を維持したまま大元に変態可能''であることを思い出しました。 大元NIは、CCR25%/統治効率5%と極めて強力なので、これを拾えばもっと楽になってましたね。 遊牧民は''RazeによってDEV30以上の州が少なくなる''ため、自前で革命の中心地を引くのが困難です。 Razeによって得た君主点でポチっても良いのですが、経済アイデア+君主制+市民Estateほど効率良くポチれないためシビア。 ***マジャパヒト/ヒンドゥー/幕府/反革命 [#q5f9e426] FLはダダ余りになるがMPがシビア。日本の廃兵院スパムだけだと物足りないので、太平洋の魚で補助して良いかも。 **WC最適国の結論 [#lf716a2b] ''遊牧民・ムガルの二強''です。 遊牧民は大元化、ムガルは革命化するのが最終段階で、どっちもOPです。 従来、遊牧民のネックは序盤と考えられてましたが、 オイラトの内政ルートに加え、クリミアのオスマン朝貢ルートが安定することを確認したので、短所を克服したと言えます。 一方のムガルは革命による上積みがありますが、万が一に自前で中心地を引けないと面倒なので、短所が残っています。 つまり''最強は遊牧民''です。移動速度+20%もあるしな! **ver比較 [#ge32eaeb] ver1.32と比べ、''ver1.34のWCは簡単''になったと考えて良いと思います。 もっぱら陸上覇権・政府改革の強化の寄与が大きく、一発の戦争でガッツリ取れて楽ちんです。 ネックはMP不足・要塞地帯(MP消耗)ですが、これは廃兵院地帯を整備することで克服できます。 廃兵院スパムにはカネが必要で、交易をゴリゴリ回して儲けたいわけですが、インド・中国が儲けやすいので何とでもなります。 前 [[実践後編 後発マジャパ幕府>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34/実践後編 後発マジャパ幕府]]
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[[AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34]] #contents **四種比較 [#x58d93c3] ***初動(1444~1474頃) [#xab45aee] |ムガル|★★★★|属国処理は楽だが、ルネ受容のタイミングに迷う。| |イングランド|★★★|フランス・ブルゴ同君を狙うなら運に左右される。| |オイラト|★★★★★|明に朝貢して寝るだけなら超楽。属国モンゴルの処理だけ気を付ければ良い。| |マジャパヒト|★★|国難処理自体は難しくはないが、初期DEVの低さもあいまって厳しい。| ***序盤(1474~1594頃) [#c5c56f5b] |ムガル|★★★★★|属国併合により地力が付き、西のオスマンと結べばインドで雑魚狩り体制。| |イングランド|★★★★|植民のリターンが英国海峡にゴリゴリ雪崩込み金満。| |オイラト|★★★★|内政が整って来た時期に明が爆発するので、中国進出からの貿易会社連打。| |マジャパヒト|★|植民のリターンが回収しにくく、マラッカ・モルッカでの拡大も面倒な二重苦。| ***中盤(1594~1694頃) [#h8bd1ae0] |ムガル|★★★|ミッション進行・ヒンドゥー化・革命準備と気を配ることが多い時期。| |イングランド|★|HRE改革の苦行に直面。| |オイラト|★★★★★|完成形たる絶対主義ラッシュ体制に先行して入れる。革命前のWCも十分に視野。| |マジャパヒト|★★|マラッカと日本を往復しようと思うと疲れるので、専念して順番に処理が楽。| ***終盤(1694~1821頃) [#ha944531] |ムガル|★★★★★|圧倒的CCRで安定。欧州の要塞が最後に残るが、さほど問題にならない。| |イングランド|★★★|統治効率こそ最高だが、CCR不足でADMが枯渇しやすい。| |オイラト|★★★★|革命処理がネックだが、絶対に君主点が枯渇しない安心感は大きい。| |マジャパヒト|★★★|PCが気になって雑に属国化できず、国数を減らそうとして足が止まる。| **各プレイ補足事項 [#r2425654] ***ティムール→ムガル/ヒンドゥー/革命化 [#g0741939] コメントで教えてもらいましたが、初手でノガイ同盟でアジャムとの同盟阻止、更に黒羊朝同盟→領土約束の参戦で楽できるそうです。 ヒンドゥー化は狂信者反乱が面倒ならシク経由も可。安定度・威信を犠牲にノータイムでヒンドゥー化できます。 ただし、人文コンプ前のヒンドゥー化は統一度がシビアなのでオススメしません。 ***イングランド→多重変態→統一HRE/カトリック/革命化 [#g353a138] カトリックで戦勝点-10%を引くのは運ゲー、フス派を残して国教変更も面倒だった以前の環境。 ver1.34でプロテにも戦勝点-10%が追加され、カトリックが融和ならプロテ安定になりました。どうせプロイセン変態時にプロテになるので丁度良し。 いくら戦勝点を削ったところでCCRが足りないジレンマはどうしようもないです。 ***オイラト/ヒンドゥー/遊牧民/反革命 [#gb2f67cb] プレイが終わってから、''中華皇帝位を消滅させた上で、遊牧民を維持したまま大元に変態可能''であることを思い出しました。 大元NIは、CCR25%/統治効率5%と極めて強力なので、これを拾えばもっと楽になってましたね。 遊牧民は''RazeによってDEV30以上の州が少なくなる''ため、自前で革命の中心地を引くのが困難です。 Razeによって得た君主点でポチっても良いのですが、経済アイデア+君主制+市民Estateほど効率良くポチれないためシビア。 ***マジャパヒト/ヒンドゥー/幕府/反革命 [#q5f9e426] FLはダダ余りになるがMPがシビア。日本の廃兵院スパムだけだと物足りないので、太平洋の魚で補助して良いかも。 **WC最適国の結論 [#lf716a2b] ''遊牧民・ムガルの二強''です。 遊牧民は大元化、ムガルは革命化するのが最終段階で、どっちもOPです。 従来、遊牧民のネックは序盤と考えられてましたが、 オイラトの内政ルートに加え、クリミアのオスマン朝貢ルートが安定することを確認したので、短所を克服したと言えます。 一方のムガルは革命による上積みがありますが、万が一に自前で中心地を引けないと面倒なので、短所が残っています。 つまり''最強は遊牧民''です。移動速度+20%もあるしな! **ver比較 [#ge32eaeb] ver1.32と比べ、''ver1.34のWCは簡単''になったと考えて良いと思います。 もっぱら陸上覇権・政府改革の強化の寄与が大きく、一発の戦争でガッツリ取れて楽ちんです。 ネックはMP不足・要塞地帯(MP消耗)ですが、これは廃兵院地帯を整備することで克服できます。 廃兵院スパムにはカネが必要で、交易をゴリゴリ回して儲けたいわけですが、インド・中国が儲けやすいので何とでもなります。 前 [[実践後編 後発マジャパ幕府>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34/実践後編 後発マジャパ幕府]]
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