AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34/実践後編 後発マジャパ幕府
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[[AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34]] #contents **革命鎮圧の手引 [#x2cd36af] 今回は幕府プレイなので革命を鎮圧するわけですが、鎮圧を前提としての''自国中心地ツモ狙い''の戦略が当たりました。 革命はひたすらマジャパヒト領内に広まっていきますが、''ほどほどに絶対主義を下げる''ことで対応します。今回は60ぐらいまで下げると反乱を完封できました。 &ref(革命対応.png,nolink); マジャパヒト領内の革命伝播率は100%になりますが、安定度+3をキープしていれば国難に発展することはありません。 また、マジャパヒト領がそこそこの広さを持っているため、他国への伝播は最小限でした。 1747年、革命発生から33年後、一度も「革命の主導国」が発生しない形で終了イベントへ到達。 MTTHの関係か分かりませんが、キッチリ30年で終了するわけでは無いのですね。 &ref(革命終結.png,nolink); **属国化ラッシュ [#p2d51fdf] あとはマジャパヒトCB/帝国主義CBを組み合わせて走るだけ。 まずは中華皇帝になっていた越から属国化。外交枠13を活かして雑に同盟して弾除けにしてるので楽チン。 &ref(属国化.png,nolink); そのまま逆シベリアダッシュでロシアを属国化しましたが、''高DEVすぎてどうやってもLD制御ができない''ため、腹いせで要塞スパムを敢行。 直後に破産で全部消えてカネの無駄になりました。 &ref(要塞地帯.png,nolink); DEV4000近いオスマンも軽く属国化。マジャパヒトCB最強! &ref(オスマン属国.png,nolink); ポルトガルを同君→継承して新大陸を完全統一したスペインも、数の暴力で始末。 &ref(最大戦力.png,nolink); 新大陸には手出ししてませんが、戦勝点は結構どうにかなります。 &ref(スペイン属国.png,nolink); **WC完了 [#w890f287] 特に見どころもなく、大国は属国化・中小国は自前コア化or属国投げでWC完了です。 &ref(WC完了.png,nolink); 最終的な属国の一覧。コア化の回転の都合等でやむなく属国化した連中も含め、計50国程度でした。 &ref(属国一覧.png,nolink); DEV1500を超えると制御は絶望的なので、諦めて交易だけ剥ぎます。 戦力的に独立戦争までは発展しません。 DEV由来のLD抑制は、両シチリアミッション15%・拡張+海軍/20%・宗教+探検/10%・時代ボーナス/33%で計78%まで積むことができ、 これならDEV3000の超大国も制御可能になりますが、よりにもよってなんだこのアイデアは取るわけないだろ。 **重量問題 [#a14984b7] 5速無停止にも関わらず、カクつきながら時々フリーズする地獄でした。 最大規模の戦争であるvsスペインは一ヶ月15秒とマシな部類で、 多方面作戦(5~6個の戦争を同時に抱えた時期)では一ヶ月30秒を超えててハゲそうになりました。 最終戦争(vsイギリス・vsキルワの並行)に至っては一ヶ月60秒を超えたので、すべてを諦めて裏で動画を見ながら待つことにしました。 戦争参加国が増えるとダメね。 プレイが終わってから気が付きましたが、戦争参加国が増えると重くなる理屈を考えると、''軍役代納金''で戦争参加させなければマシにできるかも。 **アイデア構成 [#j32a710c] 探検→拡張→統治→権勢→(探検破棄)→経済→神聖→(拡張破棄)→外交→人文→攻勢→諜報 独立大名の前に神権を挟んで神聖アイデアを入れましたが、結果的には自力コア化をほとんど使わないので必要なかったかも。 素直に軍量あたりを取ったほうが楽だと思いました。 **完走した感想 [#v5a0119e] こんな短期間で3回もWC(+1回は中断)するとは思ってもなかった。 それぞれ一長一短だったので、総括ページで比較検討してみます。 前 [[実践前編 後発マジャパ幕府>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34/実践前編 後発マジャパ幕府]] 次 [[総括>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34/総括]]
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[[AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34]] #contents **革命鎮圧の手引 [#x2cd36af] 今回は幕府プレイなので革命を鎮圧するわけですが、鎮圧を前提としての''自国中心地ツモ狙い''の戦略が当たりました。 革命はひたすらマジャパヒト領内に広まっていきますが、''ほどほどに絶対主義を下げる''ことで対応します。今回は60ぐらいまで下げると反乱を完封できました。 &ref(革命対応.png,nolink); マジャパヒト領内の革命伝播率は100%になりますが、安定度+3をキープしていれば国難に発展することはありません。 また、マジャパヒト領がそこそこの広さを持っているため、他国への伝播は最小限でした。 1747年、革命発生から33年後、一度も「革命の主導国」が発生しない形で終了イベントへ到達。 MTTHの関係か分かりませんが、キッチリ30年で終了するわけでは無いのですね。 &ref(革命終結.png,nolink); **属国化ラッシュ [#p2d51fdf] あとはマジャパヒトCB/帝国主義CBを組み合わせて走るだけ。 まずは中華皇帝になっていた越から属国化。外交枠13を活かして雑に同盟して弾除けにしてるので楽チン。 &ref(属国化.png,nolink); そのまま逆シベリアダッシュでロシアを属国化しましたが、''高DEVすぎてどうやってもLD制御ができない''ため、腹いせで要塞スパムを敢行。 直後に破産で全部消えてカネの無駄になりました。 &ref(要塞地帯.png,nolink); DEV4000近いオスマンも軽く属国化。マジャパヒトCB最強! &ref(オスマン属国.png,nolink); ポルトガルを同君→継承して新大陸を完全統一したスペインも、数の暴力で始末。 &ref(最大戦力.png,nolink); 新大陸には手出ししてませんが、戦勝点は結構どうにかなります。 &ref(スペイン属国.png,nolink); **WC完了 [#w890f287] 特に見どころもなく、大国は属国化・中小国は自前コア化or属国投げでWC完了です。 &ref(WC完了.png,nolink); 最終的な属国の一覧。コア化の回転の都合等でやむなく属国化した連中も含め、計50国程度でした。 &ref(属国一覧.png,nolink); DEV1500を超えると制御は絶望的なので、諦めて交易だけ剥ぎます。 戦力的に独立戦争までは発展しません。 DEV由来のLD抑制は、両シチリアミッション15%・拡張+海軍/20%・宗教+探検/10%・時代ボーナス/33%で計78%まで積むことができ、 これならDEV3000の超大国も制御可能になりますが、よりにもよってなんだこのアイデアは取るわけないだろ。 **重量問題 [#a14984b7] 5速無停止にも関わらず、カクつきながら時々フリーズする地獄でした。 最大規模の戦争であるvsスペインは一ヶ月15秒とマシな部類で、 多方面作戦(5~6個の戦争を同時に抱えた時期)では一ヶ月30秒を超えててハゲそうになりました。 最終戦争(vsイギリス・vsキルワの並行)に至っては一ヶ月60秒を超えたので、すべてを諦めて裏で動画を見ながら待つことにしました。 戦争参加国が増えるとダメね。 プレイが終わってから気が付きましたが、戦争参加国が増えると重くなる理屈を考えると、''軍役代納金''で戦争参加させなければマシにできるかも。 **アイデア構成 [#j32a710c] 探検→拡張→統治→権勢→(探検破棄)→経済→神聖→(拡張破棄)→外交→人文→攻勢→諜報 独立大名の前に神権を挟んで神聖アイデアを入れましたが、結果的には自力コア化をほとんど使わないので必要なかったかも。 素直に軍量あたりを取ったほうが楽だと思いました。 **完走した感想 [#v5a0119e] こんな短期間で3回もWC(+1回は中断)するとは思ってもなかった。 それぞれ一長一短だったので、総括ページで比較検討してみます。 前 [[実践前編 後発マジャパ幕府>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34/実践前編 後発マジャパ幕府]] 次 [[総括>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.34/総括]]
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添付ファイル:
属国一覧.png
119件
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WC完了.png
122件
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詳細
]
スペイン属国.png
131件
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最大戦力.png
130件
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詳細
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オスマン属国.png
141件
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要塞地帯.png
121件
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属国化.png
118件
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革命終結.png
134件
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詳細
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革命対応.png
126件
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詳細
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