AAR/琉球散々ver1.24.1最終章二話~愚者のたわごと~
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[[AAR/琉球散散]] *AAR/琉球散々ver1.24.1最終章二話~愚者のたわごと~ [#ub518ad9] - 何が始まったんですかね 書きぶりもまるで別人の別AARのように見えるのだけど -- &new{2018-02-17 (土) 20:46:44}; コメント欄でこのような書き込みがあったので、以前のノリで書いてみます &size(40){琉球三山はver1.24で簡単になった!}; JihadやSunset Invasionのようにinsane落ちでvery hardになることはないでしょうが、間違いなく簡単になりました(もう一度やれと言われたら全力で逃走するが) &color(red,white){1449年に超有能君主を手に入れた前提での発言です}; %%私か達成できたのだから簡単になったに違いない%% ***国家の追加 [#q6a0a9f8] ・ver1.24はjapanと名付けられた通り織田家などが専用NI付きで追加されましたが それだけでなくフィリピンにも国家が追加されました &ref(023.JPG); コメント欄で何度か出てきたスパ帝さんは最初にSuluを征服するわけですが以前までならば1450年以降確率で成立する国家だったわけです それが最初から存在しているという事は最初から征服することも可能だという事になります 今まで植民して国力アップする以外に方法のなかった琉球((初手インド・明の力を借りてビジャヤナガルから領土を奪い取るなんて方法もある)) に征服による領土拡大のチャンスが生まれたのですから簡単になった言ってもいいのではないでしょうか ((それが本当に簡単なのか君自身で確かめてくれ)) 序盤の植民は終了まで平気で10年かかったりしますが征服するのであればコア化や領土割譲に君主ポイント・マンパワーやセイラーを使うとはいえ 数年で複数の領土を手に入れることも可能になります ver1.24で変わったことではないけれども、AGEシステムやAbsolutismなどDLCによって、 うまく使えばプレイヤー有利になる要素はたくさんあると思います 結論 琉球三山はver1.24で簡単になった!は真である・・・たぶんね &color(red,white){1449年に超有能君主を手に入れた前提での発言です}; **プレイ開始 [#v0c617bd] 1449年5月 ブラックニュースが流れます ほぼ史実通り思達王が死に足利の姫様が女王として代理統治することになります &ref(002.JPG); 正当な王は未だ1歳。欧州やCK2なら国が乗っ取られてしまいそうですが、経験上最高の展開と言えます(能力高いからね) その前にガレー船売ったり婚姻したり商人派遣したり思達将軍に訓練させたりしたはずだけど 画像が残っていないし特に重要((超有能君主に変わることに比べれば))とは思わないので自由にやっていいと思います あえて言うのならNFは設定しない方がいいと思います。設定するのは跡継ぎの能力を見てからでいいでしょう 1451年にルネサンスが始まったら沖縄の開発を開始します。この時点で君主点は312・398・432 お金がかかるけど開発コスト10%引きを設定します 1454年 &ref(007.JPG); 97.45%まで進めることが出来ました。ここでひとまずストップします。君主ポイントを貯まる度に即開発につぎ込んでいた為 ここで受容してもまだ技術を上げることが出来ません。しかし沖縄が100%になれば九州に広がり始めてしまいます 少しでもアドバンテージを維持するため、技術を上げるためのポイントが貯まるまで待ちます 兵はマンパワー、船はセイラーが必要になり建造にも時間がかかるので準備しておきましょう 1464年 10年も月日が流れてしまいました((世界征服する気あるのかと言われそうだな。必要な準備なんですよ))がルネサンス受容しました &ref(008.JPG); ポイントがちょっと足りなかったので少し待ってADM技術をレベル5にして探検アイデア取得。DIPポイントがちょっと溢れてしまった 1465年 ようやく海外進出を始めます あらかじめ攻めようとする国にスパイを送ってネットワークを作り、殖民開始したらクレームをつけで宣戦布告 これが基本戦略になります &ref(009.JPG); 1対2になるようですが、これは勝てると確信します &ref(010.JPG); 島国の戦いにおいて大事なのは陸軍の総兵力ではなく制海権を取って敵を分断することです。船の数に勝る我らが有利 &ref(011.JPG); コア化するには距離があるのでまずは属国化 &ref(012.jpg); 探検アイデア3つ目を取ったことで殖民できる距離とコア化できる距離が伸びました samarの植民は破棄しています。そしてヒンドゥー教に改宗(安定度-4) 1476年 &ref(013.JPG); さらに領土を伸ばしていきますがブルネイとその同盟国のsuluにはまだ手を出せないですね 1481年 &ref(014.JPG); 弱小国を1つにまとめていく事で中堅国家に対抗する(ただの征服なんだけど) マニラに遷都でフィリピンでの交易が少し増える 1484年 &ref(016.JPG); 北方領土への植民からアイヌにクレームをつけ征服 植民は破棄 ここまで植民はクレームをつける目的だけで一つも完成させていませんが、Hollhavaiから植民地づくりを始めました 1486年 &ref(018.JPG); 同盟国のsundaでcivil warが発生しているようですが参戦してくれるようなのでsuluに宣戦 敵側でブルネイが参戦 &ref(019.JPG); 開幕で敵のライトシップを破る卑怯作戦 &ref(020.JPG); ブルネイにはpasaiとsiakとの同盟を切ってもらうとともにkutai属国解放用にtarakanをいただく ここを取ったのはブルネイを分断するため。南方の空白地があるので移動はできるだろうけどもしかしたらKutaiの反乱を鎮圧できなかったりするかも ついでにsuluは滅亡してもらう 1499年 &ref(021.JPG); コロニアリズムの為の条件は整っている。いつでもウェルカム 琉球で発生してくれれば君主点を使うどころか各100ポイントに貰え欧州に対してわずかながらもアドバンテージを得られる 琉球三山を達成するうえで非常に大きな手助けになることは間違いないです 1500年 ブルネイと再戦 Kutaiの領土をすべて返してもらう。ほかにburunei等いただく 殖民はアフリカ・カムチャッカと東西両方に伸ばしている 1502年 &ref(022.JPG); Essexでした 1500年に発生しなかったことでチャンスは大いにあると思ったんですが甘くはなかった マニラに遷都した意味ないじゃん 散散だ! やる気がなくなった。今回はこれまで!。終了。
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[[AAR/琉球散散]] *AAR/琉球散々ver1.24.1最終章二話~愚者のたわごと~ [#ub518ad9] - 何が始まったんですかね 書きぶりもまるで別人の別AARのように見えるのだけど -- &new{2018-02-17 (土) 20:46:44}; コメント欄でこのような書き込みがあったので、以前のノリで書いてみます &size(40){琉球三山はver1.24で簡単になった!}; JihadやSunset Invasionのようにinsane落ちでvery hardになることはないでしょうが、間違いなく簡単になりました(もう一度やれと言われたら全力で逃走するが) &color(red,white){1449年に超有能君主を手に入れた前提での発言です}; %%私か達成できたのだから簡単になったに違いない%% ***国家の追加 [#q6a0a9f8] ・ver1.24はjapanと名付けられた通り織田家などが専用NI付きで追加されましたが それだけでなくフィリピンにも国家が追加されました &ref(023.JPG); コメント欄で何度か出てきたスパ帝さんは最初にSuluを征服するわけですが以前までならば1450年以降確率で成立する国家だったわけです それが最初から存在しているという事は最初から征服することも可能だという事になります 今まで植民して国力アップする以外に方法のなかった琉球((初手インド・明の力を借りてビジャヤナガルから領土を奪い取るなんて方法もある)) に征服による領土拡大のチャンスが生まれたのですから簡単になった言ってもいいのではないでしょうか ((それが本当に簡単なのか君自身で確かめてくれ)) 序盤の植民は終了まで平気で10年かかったりしますが征服するのであればコア化や領土割譲に君主ポイント・マンパワーやセイラーを使うとはいえ 数年で複数の領土を手に入れることも可能になります ver1.24で変わったことではないけれども、AGEシステムやAbsolutismなどDLCによって、 うまく使えばプレイヤー有利になる要素はたくさんあると思います 結論 琉球三山はver1.24で簡単になった!は真である・・・たぶんね &color(red,white){1449年に超有能君主を手に入れた前提での発言です}; **プレイ開始 [#v0c617bd] 1449年5月 ブラックニュースが流れます ほぼ史実通り思達王が死に足利の姫様が女王として代理統治することになります &ref(002.JPG); 正当な王は未だ1歳。欧州やCK2なら国が乗っ取られてしまいそうですが、経験上最高の展開と言えます(能力高いからね) その前にガレー船売ったり婚姻したり商人派遣したり思達将軍に訓練させたりしたはずだけど 画像が残っていないし特に重要((超有能君主に変わることに比べれば))とは思わないので自由にやっていいと思います あえて言うのならNFは設定しない方がいいと思います。設定するのは跡継ぎの能力を見てからでいいでしょう 1451年にルネサンスが始まったら沖縄の開発を開始します。この時点で君主点は312・398・432 お金がかかるけど開発コスト10%引きを設定します 1454年 &ref(007.JPG); 97.45%まで進めることが出来ました。ここでひとまずストップします。君主ポイントを貯まる度に即開発につぎ込んでいた為 ここで受容してもまだ技術を上げることが出来ません。しかし沖縄が100%になれば九州に広がり始めてしまいます 少しでもアドバンテージを維持するため、技術を上げるためのポイントが貯まるまで待ちます 兵はマンパワー、船はセイラーが必要になり建造にも時間がかかるので準備しておきましょう 1464年 10年も月日が流れてしまいました((世界征服する気あるのかと言われそうだな。必要な準備なんですよ))がルネサンス受容しました &ref(008.JPG); ポイントがちょっと足りなかったので少し待ってADM技術をレベル5にして探検アイデア取得。DIPポイントがちょっと溢れてしまった 1465年 ようやく海外進出を始めます あらかじめ攻めようとする国にスパイを送ってネットワークを作り、殖民開始したらクレームをつけで宣戦布告 これが基本戦略になります &ref(009.JPG); 1対2になるようですが、これは勝てると確信します &ref(010.JPG); 島国の戦いにおいて大事なのは陸軍の総兵力ではなく制海権を取って敵を分断することです。船の数に勝る我らが有利 &ref(011.JPG); コア化するには距離があるのでまずは属国化 &ref(012.jpg); 探検アイデア3つ目を取ったことで殖民できる距離とコア化できる距離が伸びました samarの植民は破棄しています。そしてヒンドゥー教に改宗(安定度-4) 1476年 &ref(013.JPG); さらに領土を伸ばしていきますがブルネイとその同盟国のsuluにはまだ手を出せないですね 1481年 &ref(014.JPG); 弱小国を1つにまとめていく事で中堅国家に対抗する(ただの征服なんだけど) マニラに遷都でフィリピンでの交易が少し増える 1484年 &ref(016.JPG); 北方領土への植民からアイヌにクレームをつけ征服 植民は破棄 ここまで植民はクレームをつける目的だけで一つも完成させていませんが、Hollhavaiから植民地づくりを始めました 1486年 &ref(018.JPG); 同盟国のsundaでcivil warが発生しているようですが参戦してくれるようなのでsuluに宣戦 敵側でブルネイが参戦 &ref(019.JPG); 開幕で敵のライトシップを破る卑怯作戦 &ref(020.JPG); ブルネイにはpasaiとsiakとの同盟を切ってもらうとともにkutai属国解放用にtarakanをいただく ここを取ったのはブルネイを分断するため。南方の空白地があるので移動はできるだろうけどもしかしたらKutaiの反乱を鎮圧できなかったりするかも ついでにsuluは滅亡してもらう 1499年 &ref(021.JPG); コロニアリズムの為の条件は整っている。いつでもウェルカム 琉球で発生してくれれば君主点を使うどころか各100ポイントに貰え欧州に対してわずかながらもアドバンテージを得られる 琉球三山を達成するうえで非常に大きな手助けになることは間違いないです 1500年 ブルネイと再戦 Kutaiの領土をすべて返してもらう。ほかにburunei等いただく 殖民はアフリカ・カムチャッカと東西両方に伸ばしている 1502年 &ref(022.JPG); Essexでした 1500年に発生しなかったことでチャンスは大いにあると思ったんですが甘くはなかった マニラに遷都した意味ないじゃん 散散だ! やる気がなくなった。今回はこれまで!。終了。
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