AAR/実績マラソンver1.35/1.35予習
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[[AAR/実績マラソンver1.35]] #contents **概要 [#o0595d8a] [[開発日記>https://simulationian.com/category/eu4/]]から1.35のアップデートの注目点をまとめました。 無料アプデ範囲と有料DLC範囲を区別していません。 [[4月11日にチェンジログ>https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-11th-of-april-2023-1-35-ottomans-changelog.1577208/]]が公開されたので、その内容も追加しました。 **チェンジログ抽出(引用・意訳・論評) [#s24cd6ac] - Granting Parliament Seats now reduce Absolutism by 2 instead of 3. There is no difference in Absolutism loss when Parliament Seats are granted manually or automatically. 議席を手動で割り当てても自動で割り当てても絶対主義-2 絶対主義以降の議会が終わっちゃう気がする - Trade Companies now reduce the local missionary strength by 20% instead of 200%. 貿易会社の布教強度-が200%から20% 極端な値の布教強度があれば貿易会社から外さなくてもゴリ押せるようになったが、どうせOFとか狙うなら外すわな - Call for Peace now increases War Exhaustion by a rate of 0.005 instead of 0.008. 和平要求の戦争疲弊増加が0.008から0.005 要求無視のゴリ押しが少しマシ - You can now change your rivals every 5 years instead of 25 years. ライバルの変更可能期間が25年から5年に変更 外交の自由度が大幅に上昇したが、AIから唐突にライバル視される可能性も上がるか? - Made overseas subjects more likely to declare independence. (AI)海外の属国が独立戦争をしやすくなった 植民地国家などの管理が面倒になるか - Decisions that change your government will no longer remove reform levels. 政体変更ディシジョンで政府改革が後退しない 後退していた政体変更ディシジョンが思いつかない - Added an event to the Kongo mission tree which asks you if you want to become a monarchy or stay as a tribe. コンゴのミッションに部族制に留まるか君主制に留まるかのイベントを追加 政府改革Pを食わずに部族制から君主制に移行する貴重な手段となる可能性 - You can now see the "X Institution has Spawned" event even if you can't see its origin. 視界外で発生したInstitutionのスポーンイベントが表示される 非欧州プレイだと序盤のInstitutionスポーンに気が付かないこともあったので助かる -Added a Casus belli for Confucian nations against countries with other religions when you get the "Deus Vult" CB or when you finish Humanist ideas. The reason for this addition is the impossibility to use the Deus Vult CB against countries which religion you have harmonized with. 儒教国家に新CBを追加。調和のせいで使いにくかった聖戦CBの代わりとなる。人文アイデアコンプでも使える。 いったい人文儒教国家がどんな名目で他宗教をしばくのか気になる。 - Added an event that fires when you dissolve the Holy Roman Empire. The events give now the 100 Prestige (which turn into Monarch Power when overflowing), 200 Splendor, and 25 Power Projection. HRE解体時にイベントが発生。威信100の溢れ分は各君主点になり、栄光200とPP25が貰える わーい - Adjusted the Ottoman ideas. They now have -25% CCR (previously -20%), +15% Global Tax (previously +10%), +10% Reform Progress Growth (new), -2 Global Unrest (replacing the -10% War Exhaustion Reduction Cost) and +0.5 Yearly Naval Tradition (new). オスマンNI変更。CCRが20%から25%、不穏度-2追加など WC有力候補オスマンが帰ってきた! - Qing's Core Creation Cost from its ideas has been buffed from 20% to 25% so it can keep up with Yuan. 清NI変更。CCRが20%から25% えーやんえーやん - Added a missing escalated level of crownland between 80 and 100. 直轄領補正が80~100で追加 絶対主義上限が更に伸ばせるようなら嬉しい - All Estate disasters can now gain progress unless their respective estate hast at least 60% Loyalty instead of 50% Estateの国難の忠誠による停止閾値が50から60に変更 事実上無視できた国難が無視できなくなるかも - Forming the Holy Roman Empire with Domination adds a new Holy Imperial Monarchy to your country. 統一HRE変態時に政府改革追加 HREでのWCに追い風 - Strong Duchies is now available if you have a combination of 2 marches, vassals or personal unions. 外交枠+2の特権の投入条件として、辺境伯・同君連合も追加 地味に使い勝手が悪い部分が修正 - The Unify China Casus belli now gives only territorial cores instead of full cores upon occupying a province. 中華統一CBで完全コアが得られずテリトリーコアに留まる 後発中華皇帝の弱体化 **MIL→MP変換の修正 [#oe0a6887] プロフェッショナリズムからMPを即時変換できなくなり、トグル式でプロ減衰-5/年&MP回復量+100%に変更。 序盤から終盤にかけてゴリ押しが難しくなり、内政の重要性が高まった。廃兵院スパム卍 **ノード接続追加 [#pe7ade3c] ハドソン湾→カリフォルニア、リオグランデ→カリフォルニア、パタゴニア→クイアバ、アマゾナス→クイアバ、リマ→ポリネシア アジア方面で回収できる新大陸ノードが大幅(北米+2・南米+4)に増加。明や日本での新大陸植民が有力な選択肢に。 ポリネシアは従来よりカリフォルニア・メキシコと接続している分も含め、アジアにとって重要。 **砲兵ユニットの分岐 [#odba83e7] 攻撃向き・防御向きを選択できるようになった。 筆者は雑な操作で雑に野戦を始めてしまうことが多いので、防御向きのユニットで粘っている間に増援を派遣できるのは助かるかもしれない。 **最大絶対主義効率 [#d6552298] 20%なら、絶対主義100時点で30%の統治効率効果が36%に引き上がるという意味。 重ねまくると強いだろうが、今のところ日本のミッションで+20%、統一HREの政府改革で+10%、フランスの時代ボーナスで+30%しか確認できていない。 **[[アイデア>https://simulationian.com/2023/03/eu4-dd20230314/]] [#kf133f4a] ***ADM/インフラ [#kb68e801] 内政面の効果は非拡張向けだが、移動速度+10%は拡張で強力という相反を抱える。 攻勢とのポリシーで移動+5%かつ対要塞砲兵レベル+2があり、時代ボーナスのナポレオン戦争と合わせると''+10''まで伸びるのでWC終盤の追い込みが捗る。 ***DIP/宮廷 [#g2907dec] 派手な効果を欠くがEstateの特権上限+1が面白そう。 統治とのポリシーでCCR-5%があり、''CCR-75%の壁''を突破する際に寄与するのは間違いない。 ***MIL/傭兵 [#b1abee0c] 前提としてMIL→MP変換の修正が追い風になっているが、NI等の補正と大胆に組み合わせられる環境でなければ傭兵主力化までには至らないように見える。 権勢とのポリシーで衛星国を早期解禁できるのは、何かしらの悪さに繋がりそう。 ***既存アイデアの変更 [#ec79056b] 統治から傭兵絡みの効果が消えて、代わりに安定度コスト減とステートのキャパ使用減が来るのは単純に追い風。一方でCCR-25%解禁が後ろ倒し。 経済はインフラに一部の効果を持っていかれて、大国向けの色合いが濃くなった。 **特権 [#kbe11ee9] 60以上追加。公開されている部分が少ないので具体的な効果は測りかねるが、最大絶対主義を伸ばして特権と両立させる魅力が増すのは間違いない。 **政府改革 [#j5bf9768] 文化固有の改革を中心に三桁単位で追加。 スペイン・ロシア等のミッション報酬や、統一HRE・ローマ帝国のような変態国家の固有は統治効率の増加など強力。 **[[遺産>https://simulationian.com/2023/03/eu4-dd20230314/]] [#j06b2380] 7つ追加されるがどれも決定力を欠く。 次 [[Copium Wars>AAR/実績マラソンver1.35/Copium Wars]]
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[[AAR/実績マラソンver1.35]] #contents **概要 [#o0595d8a] [[開発日記>https://simulationian.com/category/eu4/]]から1.35のアップデートの注目点をまとめました。 無料アプデ範囲と有料DLC範囲を区別していません。 [[4月11日にチェンジログ>https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-11th-of-april-2023-1-35-ottomans-changelog.1577208/]]が公開されたので、その内容も追加しました。 **チェンジログ抽出(引用・意訳・論評) [#s24cd6ac] - Granting Parliament Seats now reduce Absolutism by 2 instead of 3. There is no difference in Absolutism loss when Parliament Seats are granted manually or automatically. 議席を手動で割り当てても自動で割り当てても絶対主義-2 絶対主義以降の議会が終わっちゃう気がする - Trade Companies now reduce the local missionary strength by 20% instead of 200%. 貿易会社の布教強度-が200%から20% 極端な値の布教強度があれば貿易会社から外さなくてもゴリ押せるようになったが、どうせOFとか狙うなら外すわな - Call for Peace now increases War Exhaustion by a rate of 0.005 instead of 0.008. 和平要求の戦争疲弊増加が0.008から0.005 要求無視のゴリ押しが少しマシ - You can now change your rivals every 5 years instead of 25 years. ライバルの変更可能期間が25年から5年に変更 外交の自由度が大幅に上昇したが、AIから唐突にライバル視される可能性も上がるか? - Made overseas subjects more likely to declare independence. (AI)海外の属国が独立戦争をしやすくなった 植民地国家などの管理が面倒になるか - Decisions that change your government will no longer remove reform levels. 政体変更ディシジョンで政府改革が後退しない 後退していた政体変更ディシジョンが思いつかない - Added an event to the Kongo mission tree which asks you if you want to become a monarchy or stay as a tribe. コンゴのミッションに部族制に留まるか君主制に留まるかのイベントを追加 政府改革Pを食わずに部族制から君主制に移行する貴重な手段となる可能性 - You can now see the "X Institution has Spawned" event even if you can't see its origin. 視界外で発生したInstitutionのスポーンイベントが表示される 非欧州プレイだと序盤のInstitutionスポーンに気が付かないこともあったので助かる -Added a Casus belli for Confucian nations against countries with other religions when you get the "Deus Vult" CB or when you finish Humanist ideas. The reason for this addition is the impossibility to use the Deus Vult CB against countries which religion you have harmonized with. 儒教国家に新CBを追加。調和のせいで使いにくかった聖戦CBの代わりとなる。人文アイデアコンプでも使える。 いったい人文儒教国家がどんな名目で他宗教をしばくのか気になる。 - Added an event that fires when you dissolve the Holy Roman Empire. The events give now the 100 Prestige (which turn into Monarch Power when overflowing), 200 Splendor, and 25 Power Projection. HRE解体時にイベントが発生。威信100の溢れ分は各君主点になり、栄光200とPP25が貰える わーい - Adjusted the Ottoman ideas. They now have -25% CCR (previously -20%), +15% Global Tax (previously +10%), +10% Reform Progress Growth (new), -2 Global Unrest (replacing the -10% War Exhaustion Reduction Cost) and +0.5 Yearly Naval Tradition (new). オスマンNI変更。CCRが20%から25%、不穏度-2追加など WC有力候補オスマンが帰ってきた! - Qing's Core Creation Cost from its ideas has been buffed from 20% to 25% so it can keep up with Yuan. 清NI変更。CCRが20%から25% えーやんえーやん - Added a missing escalated level of crownland between 80 and 100. 直轄領補正が80~100で追加 絶対主義上限が更に伸ばせるようなら嬉しい - All Estate disasters can now gain progress unless their respective estate hast at least 60% Loyalty instead of 50% Estateの国難の忠誠による停止閾値が50から60に変更 事実上無視できた国難が無視できなくなるかも - Forming the Holy Roman Empire with Domination adds a new Holy Imperial Monarchy to your country. 統一HRE変態時に政府改革追加 HREでのWCに追い風 - Strong Duchies is now available if you have a combination of 2 marches, vassals or personal unions. 外交枠+2の特権の投入条件として、辺境伯・同君連合も追加 地味に使い勝手が悪い部分が修正 - The Unify China Casus belli now gives only territorial cores instead of full cores upon occupying a province. 中華統一CBで完全コアが得られずテリトリーコアに留まる 後発中華皇帝の弱体化 **MIL→MP変換の修正 [#oe0a6887] プロフェッショナリズムからMPを即時変換できなくなり、トグル式でプロ減衰-5/年&MP回復量+100%に変更。 序盤から終盤にかけてゴリ押しが難しくなり、内政の重要性が高まった。廃兵院スパム卍 **ノード接続追加 [#pe7ade3c] ハドソン湾→カリフォルニア、リオグランデ→カリフォルニア、パタゴニア→クイアバ、アマゾナス→クイアバ、リマ→ポリネシア アジア方面で回収できる新大陸ノードが大幅(北米+2・南米+4)に増加。明や日本での新大陸植民が有力な選択肢に。 ポリネシアは従来よりカリフォルニア・メキシコと接続している分も含め、アジアにとって重要。 **砲兵ユニットの分岐 [#odba83e7] 攻撃向き・防御向きを選択できるようになった。 筆者は雑な操作で雑に野戦を始めてしまうことが多いので、防御向きのユニットで粘っている間に増援を派遣できるのは助かるかもしれない。 **最大絶対主義効率 [#d6552298] 20%なら、絶対主義100時点で30%の統治効率効果が36%に引き上がるという意味。 重ねまくると強いだろうが、今のところ日本のミッションで+20%、統一HREの政府改革で+10%、フランスの時代ボーナスで+30%しか確認できていない。 **[[アイデア>https://simulationian.com/2023/03/eu4-dd20230314/]] [#kf133f4a] ***ADM/インフラ [#kb68e801] 内政面の効果は非拡張向けだが、移動速度+10%は拡張で強力という相反を抱える。 攻勢とのポリシーで移動+5%かつ対要塞砲兵レベル+2があり、時代ボーナスのナポレオン戦争と合わせると''+10''まで伸びるのでWC終盤の追い込みが捗る。 ***DIP/宮廷 [#g2907dec] 派手な効果を欠くがEstateの特権上限+1が面白そう。 統治とのポリシーでCCR-5%があり、''CCR-75%の壁''を突破する際に寄与するのは間違いない。 ***MIL/傭兵 [#b1abee0c] 前提としてMIL→MP変換の修正が追い風になっているが、NI等の補正と大胆に組み合わせられる環境でなければ傭兵主力化までには至らないように見える。 権勢とのポリシーで衛星国を早期解禁できるのは、何かしらの悪さに繋がりそう。 ***既存アイデアの変更 [#ec79056b] 統治から傭兵絡みの効果が消えて、代わりに安定度コスト減とステートのキャパ使用減が来るのは単純に追い風。一方でCCR-25%解禁が後ろ倒し。 経済はインフラに一部の効果を持っていかれて、大国向けの色合いが濃くなった。 **特権 [#kbe11ee9] 60以上追加。公開されている部分が少ないので具体的な効果は測りかねるが、最大絶対主義を伸ばして特権と両立させる魅力が増すのは間違いない。 **政府改革 [#j5bf9768] 文化固有の改革を中心に三桁単位で追加。 スペイン・ロシア等のミッション報酬や、統一HRE・ローマ帝国のような変態国家の固有は統治効率の増加など強力。 **[[遺産>https://simulationian.com/2023/03/eu4-dd20230314/]] [#j06b2380] 7つ追加されるがどれも決定力を欠く。 次 [[Copium Wars>AAR/実績マラソンver1.35/Copium Wars]]
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