AAR/実績マラソンver1.35/総括
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[[AAR/実績マラソンver1.35]] #contents **メフメト補足 [#d97f69d1] ***アイデア選択 [#l7e0173d] 外交→諜報と取って、外交は縦横無尽の活躍を見せましたが、諜報は微妙だったかもしれません。 諜報の目玉であるAE-20%は、AE無視段階に片足を突っ込んでいたがため、包囲加速は歩兵突撃中心のため、汚職減はイエニチェリ特権等で下がりきっており自国のDEVが低いため改鋳する価値も低く、それぞれ活きませんでした。 外交属国化+15と外交官は役立ちはしましたが、これが無くとも一通りの属国化は済ませられていました。 諜報に代わっての選択肢ですが、MIL系は砲撃だけで使い切る勢いなので最初に除外。 ADM系は取得負担は軽いものの、エヤレトと噛み合わないものが多いです。 よって''権勢''が有力だと思います。不当な請求のDIP消費を抑えつつ、属国税&属国FLを増大させて経済・軍事に貢献してくれます。 外交官こそ貰えませんが帰還速度が早まるので運用上は便利ですし、LD-15%と外交評判+2がエヤレトの管理を楽にしてくれます。 トリッキーなところでは''探検''で、アジア・アフリカにエヤレトを作って国力を伸ばせますし、新大陸探検で''DIPをMILに変換''するのも期待できます。でも外交官も植民者も遠すぎて送るのが面倒。 ***その後のオスマン [#y8f03dd4] 実績達成のために無理な動きをしたオスマンは瀕死の病人に見えます。 コンスタンティノープル攻略を実現しそうな農民くん。 &ref(反乱.png,nolink); 意外にもコアエヤレトのLDは管理できています。 重い属国税によってまともな軍備ができていないので、全軍をひっくるめて計算されるようになっても押し勝てるようです。 &ref(LD.png,nolink); コアエヤレト化によるMP貢納係数の上昇で、最大MPは''616k''まで増加。やべーな。 こっから態勢を立て直してWCまで走るのも十分に可能ではあります。 ***オスマンのWC適正 [#jff859ff] 最初からWCを前提としたプレイ(メフメトは無視)について考えましたが、マジャパヒトはもとより、遊牧民・ムガル・多重変態にも及ばないと思います。 いきなりコアエヤレトを量産していくのは魅力的ですが、所詮は統治効率の無い序盤であるため、戦争の効率自体が低め。 うまいこと外交属国化が通っていけばゲーム内時間での効率は高くなりますが、外交官が忙しくて''プレイヤー厭戦''がきついです。 後半追い上げ戦略を採用する場合、うまいこと国難を楽に始末できる前提としても、''1594年における諸国家のコア消失''が大問題となり、征服地のエヤレトスパムが捗りません。 自力コア化ならムガルやロシアで良いので、後半にはオスマンに優位性が無いんですよね。 OF/OCまで織り込むにしても、最終的な多重変態も合わさった遊牧民が極悪すぎて比較は酷ですね。 **娯楽度ランキング [#h2004a4f] |順位|実績名|寸評|h |1|Mehmet's Ambition|苦しませてくれたので一位| |2|Triple the Rome|やっぱりrazeがナンバーワン!やっぱりrazeがナンバーワン!| |3|The Reapers|長期実績が多い中ではオアシスのような短期実績&br;農民共和の実質6-6-6支配者が気持ち良すぎた| |4|Brentry|ブルゴ継承できなかったら順位を落としてた&br;ミッションがシンプルに強い| |5|Stardust Crusaders|すんなり「大日」を引けなかったら順位を落としてた&br;10国に改宗を強制するアホくさいミッション条件は1.35.2で変更された| |6|All Blue|低CCRで広範囲を征服させるのはやめてください&br;ポルトガルそれ自体はクソ強いと思うが変態させてくれ| |7|From Frankfurt to the Andes|エルサレムまでならともかく、インカ化する操作は非常にバカバカしい| |8|Copium Wars|洪水がストレスフルすぎた| |-|No Country for Old Tercios|All Blueのついでに変態して達成しただけなので順位外| **刑期満了 [#r4bd7dc4] &ref(刑期満了.png,nolink); やっと解放されました。 ''これからは自由にEU4をプレイできるぜ!'' 前 [[Mehmet's Ambition>AAR/実績マラソンver1.35/Mehmet's Ambition]]
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[[AAR/実績マラソンver1.35]] #contents **メフメト補足 [#d97f69d1] ***アイデア選択 [#l7e0173d] 外交→諜報と取って、外交は縦横無尽の活躍を見せましたが、諜報は微妙だったかもしれません。 諜報の目玉であるAE-20%は、AE無視段階に片足を突っ込んでいたがため、包囲加速は歩兵突撃中心のため、汚職減はイエニチェリ特権等で下がりきっており自国のDEVが低いため改鋳する価値も低く、それぞれ活きませんでした。 外交属国化+15と外交官は役立ちはしましたが、これが無くとも一通りの属国化は済ませられていました。 諜報に代わっての選択肢ですが、MIL系は砲撃だけで使い切る勢いなので最初に除外。 ADM系は取得負担は軽いものの、エヤレトと噛み合わないものが多いです。 よって''権勢''が有力だと思います。不当な請求のDIP消費を抑えつつ、属国税&属国FLを増大させて経済・軍事に貢献してくれます。 外交官こそ貰えませんが帰還速度が早まるので運用上は便利ですし、LD-15%と外交評判+2がエヤレトの管理を楽にしてくれます。 トリッキーなところでは''探検''で、アジア・アフリカにエヤレトを作って国力を伸ばせますし、新大陸探検で''DIPをMILに変換''するのも期待できます。でも外交官も植民者も遠すぎて送るのが面倒。 ***その後のオスマン [#y8f03dd4] 実績達成のために無理な動きをしたオスマンは瀕死の病人に見えます。 コンスタンティノープル攻略を実現しそうな農民くん。 &ref(反乱.png,nolink); 意外にもコアエヤレトのLDは管理できています。 重い属国税によってまともな軍備ができていないので、全軍をひっくるめて計算されるようになっても押し勝てるようです。 &ref(LD.png,nolink); コアエヤレト化によるMP貢納係数の上昇で、最大MPは''616k''まで増加。やべーな。 こっから態勢を立て直してWCまで走るのも十分に可能ではあります。 ***オスマンのWC適正 [#jff859ff] 最初からWCを前提としたプレイ(メフメトは無視)について考えましたが、マジャパヒトはもとより、遊牧民・ムガル・多重変態にも及ばないと思います。 いきなりコアエヤレトを量産していくのは魅力的ですが、所詮は統治効率の無い序盤であるため、戦争の効率自体が低め。 うまいこと外交属国化が通っていけばゲーム内時間での効率は高くなりますが、外交官が忙しくて''プレイヤー厭戦''がきついです。 後半追い上げ戦略を採用する場合、うまいこと国難を楽に始末できる前提としても、''1594年における諸国家のコア消失''が大問題となり、征服地のエヤレトスパムが捗りません。 自力コア化ならムガルやロシアで良いので、後半にはオスマンに優位性が無いんですよね。 OF/OCまで織り込むにしても、最終的な多重変態も合わさった遊牧民が極悪すぎて比較は酷ですね。 **娯楽度ランキング [#h2004a4f] |順位|実績名|寸評|h |1|Mehmet's Ambition|苦しませてくれたので一位| |2|Triple the Rome|やっぱりrazeがナンバーワン!やっぱりrazeがナンバーワン!| |3|The Reapers|長期実績が多い中ではオアシスのような短期実績&br;農民共和の実質6-6-6支配者が気持ち良すぎた| |4|Brentry|ブルゴ継承できなかったら順位を落としてた&br;ミッションがシンプルに強い| |5|Stardust Crusaders|すんなり「大日」を引けなかったら順位を落としてた&br;10国に改宗を強制するアホくさいミッション条件は1.35.2で変更された| |6|All Blue|低CCRで広範囲を征服させるのはやめてください&br;ポルトガルそれ自体はクソ強いと思うが変態させてくれ| |7|From Frankfurt to the Andes|エルサレムまでならともかく、インカ化する操作は非常にバカバカしい| |8|Copium Wars|洪水がストレスフルすぎた| |-|No Country for Old Tercios|All Blueのついでに変態して達成しただけなので順位外| **刑期満了 [#r4bd7dc4] &ref(刑期満了.png,nolink); やっと解放されました。 ''これからは自由にEU4をプレイできるぜ!'' 前 [[Mehmet's Ambition>AAR/実績マラソンver1.35/Mehmet's Ambition]]
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