AAR/実績マラソンver1.34/Almost Prussian Blue(リヴォニア騎士団→リヴォニア)
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[[AAR/実績マラソンver1.34]] #contents **プルシャンブルー [#he7c6947] &ref(alm.png,nolink); |実績名|Almost Prussian Blue| |達成条件|リヴォニア騎士団で開始&br;リヴォニアに変態&br;[[ボヘミアを除く北ドイツ全州>https://eu4.paradoxwikis.com/images/4/48/Almost_Prussian_Blue_map.png]]を所有しコア化| |英wiki難易度|Uncategorized| |私的難易度|Hard| |カテゴリ|ダジャレ| DLCでミッションが追加された目立たないほうの騎士団です。 十字軍ルート・リヴォニア(君主制化)ルートで分岐がありますが、変態の必要上、後者で進めます。 ミッション内容は実績対象のドイツ地域との関係が弱く、内政系以外の報酬は期待できません。 &ref(分岐.png,nolink); 初期からデバフ特権が詰まってますが、専用ディシジョンから剥がすのみならず通常の特権と同じようにも剥がせるので、さほど影響はありません。 &ref(特権.png,nolink); **囲まれたので囲む [#tbe5a0a3] とりあえず内政系のミッションを進めて変態。 &ref(変態.png,nolink); さて、リヴォニアの立地ですが、デンマーク・ポリ連合・モスクワの三陣営に囲まれやすい特徴があります。 北欧がバラバラになったり、ポリ連合が不成立だったり、オスマンが大暴れしたり、何かしらの幸運を引かないと早期に拡張が行き詰まりがちです。 今回はポリに先手を取られ続け、東プロイセンにすら進出できない厳しい状況。 仕方ないので初手外交アイデアでFavor土下座。うまいこと囲んで殴れました。 &ref(ポリ戦.png,nolink); 最初の一発さえ入ってしまえば、後は流れでどうとでもなります。 **リヴォニア政府改革 [#te811257] ミッションツリーの最終段階で、トリッキーなイベント報酬が用意されてます。 6回のイベントで3つの選択肢を消化、貯めたポイントに基づいてリヴォニア固有の政府を解禁する形です。 各政府の効果を下調べしておくと良いでしょう。 私は調べなかったので、貴族Estateが消えるリヴォニア議会制が解禁されてしまいました。 弱いとは言えないが貴族が消えるのは困る。いつか見た光景。 &ref(政府.png,nolink); 仕方ないので、基本(?)のリヴォニア君主制を採用。 本当ならぶっ飛んだ固有政府を使える可能性があったと思うと悲しくなりますが、客観的に言ったらこれだけで十分に強い。 &ref(ハズレ政府.png,nolink); **ストップ・アンド・ゴー [#h700a9e8] AE問題でHREに手が出しにくいこともあり、実績に関係ない地域へ伸びていく領土。 戦争の繰り返しに飽きてきたので、1631年の時点で思い切って動きを止めます。 &ref(一時停止.png,nolink); 内政しつつ絶対主義国難を消化。非戦なら5速無停止で飛ばせるので、ゲーム内時間が進んでもリアル時間に優しい。 DIPtech23で民族主義CBを解禁。リヴォニアはドイツ文化なので、実績対象地域を一気に回収できます。 古い年代から征服CBでチマチマ伸ばすのがアホらしくなる性能。そういやこんなゲームでしたね。 &ref(民族主義.png,nolink); 民族主義・帝国主義CBは自由に宣戦できる点も強みですね。選帝侯釣り出しからのHRE解体も余裕。 &ref(HRE解体.png,nolink); ver1.33以降、終盤にかけてAIがクソほど高レベル要塞を建てる地獄のような光景が見れますが、砲兵のゴリ押しで抜けるので実際上の負担はさほどでもないです。 &ref(地獄要塞.png,nolink); **残り8個 [#jbe8bc53] 民族主義の暴力で北ドイツ統一、実績達成です。 &ref(実績達成.png,nolink); このデータのまま次の実績に続きます。 前 [[Let It Go!(ノルウェー)>AAR/実績マラソンver1.34/Let It Go!(ノルウェー)]] 次 [[For the Emperor!(リヴォニア→ドイツ)>AAR/実績マラソンver1.34/For the Emperor!(リヴォニア→ドイツ)]]
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[[AAR/実績マラソンver1.34]] #contents **プルシャンブルー [#he7c6947] &ref(alm.png,nolink); |実績名|Almost Prussian Blue| |達成条件|リヴォニア騎士団で開始&br;リヴォニアに変態&br;[[ボヘミアを除く北ドイツ全州>https://eu4.paradoxwikis.com/images/4/48/Almost_Prussian_Blue_map.png]]を所有しコア化| |英wiki難易度|Uncategorized| |私的難易度|Hard| |カテゴリ|ダジャレ| DLCでミッションが追加された目立たないほうの騎士団です。 十字軍ルート・リヴォニア(君主制化)ルートで分岐がありますが、変態の必要上、後者で進めます。 ミッション内容は実績対象のドイツ地域との関係が弱く、内政系以外の報酬は期待できません。 &ref(分岐.png,nolink); 初期からデバフ特権が詰まってますが、専用ディシジョンから剥がすのみならず通常の特権と同じようにも剥がせるので、さほど影響はありません。 &ref(特権.png,nolink); **囲まれたので囲む [#tbe5a0a3] とりあえず内政系のミッションを進めて変態。 &ref(変態.png,nolink); さて、リヴォニアの立地ですが、デンマーク・ポリ連合・モスクワの三陣営に囲まれやすい特徴があります。 北欧がバラバラになったり、ポリ連合が不成立だったり、オスマンが大暴れしたり、何かしらの幸運を引かないと早期に拡張が行き詰まりがちです。 今回はポリに先手を取られ続け、東プロイセンにすら進出できない厳しい状況。 仕方ないので初手外交アイデアでFavor土下座。うまいこと囲んで殴れました。 &ref(ポリ戦.png,nolink); 最初の一発さえ入ってしまえば、後は流れでどうとでもなります。 **リヴォニア政府改革 [#te811257] ミッションツリーの最終段階で、トリッキーなイベント報酬が用意されてます。 6回のイベントで3つの選択肢を消化、貯めたポイントに基づいてリヴォニア固有の政府を解禁する形です。 各政府の効果を下調べしておくと良いでしょう。 私は調べなかったので、貴族Estateが消えるリヴォニア議会制が解禁されてしまいました。 弱いとは言えないが貴族が消えるのは困る。いつか見た光景。 &ref(政府.png,nolink); 仕方ないので、基本(?)のリヴォニア君主制を採用。 本当ならぶっ飛んだ固有政府を使える可能性があったと思うと悲しくなりますが、客観的に言ったらこれだけで十分に強い。 &ref(ハズレ政府.png,nolink); **ストップ・アンド・ゴー [#h700a9e8] AE問題でHREに手が出しにくいこともあり、実績に関係ない地域へ伸びていく領土。 戦争の繰り返しに飽きてきたので、1631年の時点で思い切って動きを止めます。 &ref(一時停止.png,nolink); 内政しつつ絶対主義国難を消化。非戦なら5速無停止で飛ばせるので、ゲーム内時間が進んでもリアル時間に優しい。 DIPtech23で民族主義CBを解禁。リヴォニアはドイツ文化なので、実績対象地域を一気に回収できます。 古い年代から征服CBでチマチマ伸ばすのがアホらしくなる性能。そういやこんなゲームでしたね。 &ref(民族主義.png,nolink); 民族主義・帝国主義CBは自由に宣戦できる点も強みですね。選帝侯釣り出しからのHRE解体も余裕。 &ref(HRE解体.png,nolink); ver1.33以降、終盤にかけてAIがクソほど高レベル要塞を建てる地獄のような光景が見れますが、砲兵のゴリ押しで抜けるので実際上の負担はさほどでもないです。 &ref(地獄要塞.png,nolink); **残り8個 [#jbe8bc53] 民族主義の暴力で北ドイツ統一、実績達成です。 &ref(実績達成.png,nolink); このデータのまま次の実績に続きます。 前 [[Let It Go!(ノルウェー)>AAR/実績マラソンver1.34/Let It Go!(ノルウェー)]] 次 [[For the Emperor!(リヴォニア→ドイツ)>AAR/実績マラソンver1.34/For the Emperor!(リヴォニア→ドイツ)]]
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添付ファイル:
政府.png
153件
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ハズレ政府.png
149件
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変態.png
151件
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]
実績達成.png
156件
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詳細
]
地獄要塞.png
176件
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]
民族主義.png
161件
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詳細
]
分岐.png
168件
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詳細
]
特権.png
167件
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詳細
]
一時停止.png
153件
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詳細
]
HRE解体.png
149件
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詳細
]
ポリ戦.png
154件
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詳細
]
alm.png
157件
[
詳細
]