AAR/実績マラソンver1.32/Imposter Syndrome(スース)&アイル再走&総括
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[[AAR/実績マラソンver1.32]] #contents **インポスター・シンドローム [#y76a742f] &ref(imp.png,nolink); |実績名|Imposter Syndrome| |達成条件|三国で諜報を露見させopinionを0未満にする| |英wiki難易度|Very Easy| |私的難易度|Very Easy| |カテゴリ|パロディ・ダジャレ| 私にはよく分かりませんが、ナウでヤングな世代に流行っているゲームが元ネタだそうです。 **あと0個 [#d02725f7] イベリア三兄弟あたりにでもスパイを送り、ただ発見されるのを待つだけです。他の何も必要ありません。 よほど運が悪くなければ10分もかからないと思います。 ということで実績達成です。 &ref(勝利.png,nolink); 間違えましたこっちです。 &ref(実績達成.png,nolink); **完走? [#s63f17dc] これで全実績解除です!steamで確認してみましょう! &ref(あれ?.png,nolink);((Imposter Syndromeは、実際にはもう少し早く解除していましたが、単独でページを作るほどじゃないのでここで取り上げました。)) [[最初に解除したはずのGolden Wind>AAR/実績マラソンver1.32/Golden Wind(アイル)]]が未解除扱いになってました。どうして・・・。 たぶん解除時にsteamの接続が切れてたとかそんなのでしょうか。 **再走 [#y8ca8b64] 仕方ないので素直に再走。 前回のプレイはエチオピアまで進出しましたが、今回は西アフリカの金山だけで達成することとしました。 &ref(金山.png,nolink); 経済+軍量に黄金時代やら合わせ、生産DEV16(総DEV31)の金山を三つこしらえました。 &ref(収支.png,nolink); 自治度が下がり切る前の段階で十分な金山収入を確保できています。 枯渇が怖いですが、金山二つでもギリギリいけそうではありますね。 金山が総収入に占める割合を高めるため、てきとうに属国を開放して調整。 &ref(実績達成再走.png,nolink); これで本当の本当に終わり。 **総括 [#v861f4cb] &ref(完走.png,nolink); 特に終盤のプレイでは目が死んでましたが、辛うじて完走しました。 ケツの二つ、[[Ultimate Military>AAR/実績マラソンver1.32/Ultimate Military(ソンガイ)]]と[[Knights of the Caribbean>AAR/実績マラソンver1.32/Knights of the Caribbean(ヨハネ騎士団)]]が苦行度が高かったですが、後者はカリブノードで絶頂できたのでマシだったかな。 逆にもっとも楽しかったのは[[Shemot is Not>AAR/実績マラソンver1.32/Shemot is Not(エチオピア)]]でしたが、これは単純に最初のほうのプレイだったのが寄与してると思います。 Originsでフォーカスされたアフリカ絡みの実績が続いた関係、似たようなプレイになって終盤に飽きるのは仕方なかった。 さて、私のver1.32でのプレイは一段落となりました。 もしまたお会いすることがあるとしたらver1.33でのことでしょう。もはやゲームバランスは諦めてるんで軽量化を祈ります。 前 [[Knights of the Caribbean(ヨハネ騎士団)>AAR/実績マラソンver1.32/Knights of the Caribbean(ヨハネ騎士団)]]
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[[AAR/実績マラソンver1.32]] #contents **インポスター・シンドローム [#y76a742f] &ref(imp.png,nolink); |実績名|Imposter Syndrome| |達成条件|三国で諜報を露見させopinionを0未満にする| |英wiki難易度|Very Easy| |私的難易度|Very Easy| |カテゴリ|パロディ・ダジャレ| 私にはよく分かりませんが、ナウでヤングな世代に流行っているゲームが元ネタだそうです。 **あと0個 [#d02725f7] イベリア三兄弟あたりにでもスパイを送り、ただ発見されるのを待つだけです。他の何も必要ありません。 よほど運が悪くなければ10分もかからないと思います。 ということで実績達成です。 &ref(勝利.png,nolink); 間違えましたこっちです。 &ref(実績達成.png,nolink); **完走? [#s63f17dc] これで全実績解除です!steamで確認してみましょう! &ref(あれ?.png,nolink);((Imposter Syndromeは、実際にはもう少し早く解除していましたが、単独でページを作るほどじゃないのでここで取り上げました。)) [[最初に解除したはずのGolden Wind>AAR/実績マラソンver1.32/Golden Wind(アイル)]]が未解除扱いになってました。どうして・・・。 たぶん解除時にsteamの接続が切れてたとかそんなのでしょうか。 **再走 [#y8ca8b64] 仕方ないので素直に再走。 前回のプレイはエチオピアまで進出しましたが、今回は西アフリカの金山だけで達成することとしました。 &ref(金山.png,nolink); 経済+軍量に黄金時代やら合わせ、生産DEV16(総DEV31)の金山を三つこしらえました。 &ref(収支.png,nolink); 自治度が下がり切る前の段階で十分な金山収入を確保できています。 枯渇が怖いですが、金山二つでもギリギリいけそうではありますね。 金山が総収入に占める割合を高めるため、てきとうに属国を開放して調整。 &ref(実績達成再走.png,nolink); これで本当の本当に終わり。 **総括 [#v861f4cb] &ref(完走.png,nolink); 特に終盤のプレイでは目が死んでましたが、辛うじて完走しました。 ケツの二つ、[[Ultimate Military>AAR/実績マラソンver1.32/Ultimate Military(ソンガイ)]]と[[Knights of the Caribbean>AAR/実績マラソンver1.32/Knights of the Caribbean(ヨハネ騎士団)]]が苦行度が高かったですが、後者はカリブノードで絶頂できたのでマシだったかな。 逆にもっとも楽しかったのは[[Shemot is Not>AAR/実績マラソンver1.32/Shemot is Not(エチオピア)]]でしたが、これは単純に最初のほうのプレイだったのが寄与してると思います。 Originsでフォーカスされたアフリカ絡みの実績が続いた関係、似たようなプレイになって終盤に飽きるのは仕方なかった。 さて、私のver1.32でのプレイは一段落となりました。 もしまたお会いすることがあるとしたらver1.33でのことでしょう。もはやゲームバランスは諦めてるんで軽量化を祈ります。 前 [[Knights of the Caribbean(ヨハネ騎士団)>AAR/実績マラソンver1.32/Knights of the Caribbean(ヨハネ騎士団)]]
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添付ファイル:
完走.png
193件
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実績達成再走.png
172件
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詳細
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収支.png
179件
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詳細
]
金山.png
168件
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]
あれ?.png
182件
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詳細
]
実績達成.png
196件
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]
勝利.png
173件
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詳細
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imp.png
185件
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詳細
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