AAR/妄想プロイセン/新大陸が見つからない!
の編集
http://eu4.paradoxwiki.org/?AAR/%E5%A6%84%E6%83%B3%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3/%E6%96%B0%E5%A4%A7%E9%99%B8%E3%81%8C%E8%A6%8B%E3%81%A4%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%81
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
[[AAR/妄想の世界に生きるプロセイン(DIPレベル3止め戦略実証)]] #ref(WS000021.JPG); ADMレベルが7になり探検をアンロックすると同時に ポルトガル領に待機させておいた自軍を用い、 最速で新大陸を目指します。 &br;&br; 南米の原住民はアフリカとは違い弱くて数も少ないので、 南米の植民は歩兵1000人とcog1隻で十分に事足ります。 にも関わらずなぜ4000も連れて行ったかというと、 極まれにイベントで植民地にも反乱勢力が沸き、 最悪の場合はコロニーが破壊されてしまうからです。 南米から飛び石植民で北上し、アステカ貯金箱を割って金を得るのは、 外交+探検を取得するDIPレベル3止めを行う最大の利点です。 念には念をということで、無駄に4000もの兵を動員しました。 普段プレイする分には、歩兵1000とcog1で大丈夫なので、 ユニークアイデア無しの1プロビ国家でも北中米独占は可能です。 &br; 過剰拡大と戦うロシアさんも北中米を寡占しておられたように、 AIは北中米の優先度が低いので、簡単に独占出来てしまいます。 北中米を独占した上でイングランドを取得すれば、 交易収入と見栄えを両立した海上帝国が完成します。 今回は実証テストなのでそこまではやりませんが、 イングランド完全制服の足場に英領を確保する所まではやります。 &br;&br;&br;&br; #ref(WS000036.JPG); さて、肝心の南米冒険。 おもてた妄想上の世界地図と実際の世界地図が微妙に異なっていた為に、 新大陸が見つからなず右往左往。上陸に失敗し、命からがら逃げ帰ります。 &br; &br; #ref(WS000037.JPG); このくらいなんともありません。 仮に上陸できていたとしても、この段階では植民範囲が届かず植民は不可能。 欧州の国家が南米に植民するには、 ・探検のLv3で植民範囲+50%を取る ・植民範囲+20%の外交顧問を運良く引く ・DIPレベルを7にして植民距離+115を得る のいずれかが必要になります。 外交顧問を引ける可能性に賭けていたのですが、天は我に味方しませんでした。 &br; &br; #ref(WS000028.JPG); 5速で飛ばしてDIP点を400貯め、探検のLv3を取得すると同時に植民開始。 それと同時にランダムイベントが発生。 農民反乱が南米に沸きます。 人口100人のコロニーに3000人の反乱農民。 おかしい。このゲームおかしい。 &br; &br; #ref(WS000035.JPG); あ、やばいやばいやばい。 陸軍維持費を下げたままだ負けてしまうもう駄目だ負けた。 &br; &br; #ref(WS000034.JPG); そして原住民の待ち伏せを受けて全滅。 なにごともうまくはいかないものです。 &br; &br; &br; &br; &br; &br; Q、南米に植民する意味ある?マヤ併合から北中米を取れば? A、取れるものは取れるだけ取りたいじゃないですか! &br; #ref(WS000040.JPG); 欧州ではこんな戦争があり、ケルンを属国化しました。 俺SUGEEや俺TUEEではなく、どの国でもほとんど同じパターンで 北中米を独占してブリテン島を征服出来るDIPレベル3の試走なので、 神聖ローマ皇帝にはならない縛りでやりました。 ブランデンブルクは最初から皇帝投票権を持っているので、 もしもガチで俺SUGEEをやるならば、皇帝になるべきだと思います。 &br; &br; 次回はドイツとプロイセンの建国条件をさくっと回収します。
タイムスタンプを変更しない
[[AAR/妄想の世界に生きるプロセイン(DIPレベル3止め戦略実証)]] #ref(WS000021.JPG); ADMレベルが7になり探検をアンロックすると同時に ポルトガル領に待機させておいた自軍を用い、 最速で新大陸を目指します。 &br;&br; 南米の原住民はアフリカとは違い弱くて数も少ないので、 南米の植民は歩兵1000人とcog1隻で十分に事足ります。 にも関わらずなぜ4000も連れて行ったかというと、 極まれにイベントで植民地にも反乱勢力が沸き、 最悪の場合はコロニーが破壊されてしまうからです。 南米から飛び石植民で北上し、アステカ貯金箱を割って金を得るのは、 外交+探検を取得するDIPレベル3止めを行う最大の利点です。 念には念をということで、無駄に4000もの兵を動員しました。 普段プレイする分には、歩兵1000とcog1で大丈夫なので、 ユニークアイデア無しの1プロビ国家でも北中米独占は可能です。 &br; 過剰拡大と戦うロシアさんも北中米を寡占しておられたように、 AIは北中米の優先度が低いので、簡単に独占出来てしまいます。 北中米を独占した上でイングランドを取得すれば、 交易収入と見栄えを両立した海上帝国が完成します。 今回は実証テストなのでそこまではやりませんが、 イングランド完全制服の足場に英領を確保する所まではやります。 &br;&br;&br;&br; #ref(WS000036.JPG); さて、肝心の南米冒険。 おもてた妄想上の世界地図と実際の世界地図が微妙に異なっていた為に、 新大陸が見つからなず右往左往。上陸に失敗し、命からがら逃げ帰ります。 &br; &br; #ref(WS000037.JPG); このくらいなんともありません。 仮に上陸できていたとしても、この段階では植民範囲が届かず植民は不可能。 欧州の国家が南米に植民するには、 ・探検のLv3で植民範囲+50%を取る ・植民範囲+20%の外交顧問を運良く引く ・DIPレベルを7にして植民距離+115を得る のいずれかが必要になります。 外交顧問を引ける可能性に賭けていたのですが、天は我に味方しませんでした。 &br; &br; #ref(WS000028.JPG); 5速で飛ばしてDIP点を400貯め、探検のLv3を取得すると同時に植民開始。 それと同時にランダムイベントが発生。 農民反乱が南米に沸きます。 人口100人のコロニーに3000人の反乱農民。 おかしい。このゲームおかしい。 &br; &br; #ref(WS000035.JPG); あ、やばいやばいやばい。 陸軍維持費を下げたままだ負けてしまうもう駄目だ負けた。 &br; &br; #ref(WS000034.JPG); そして原住民の待ち伏せを受けて全滅。 なにごともうまくはいかないものです。 &br; &br; &br; &br; &br; &br; Q、南米に植民する意味ある?マヤ併合から北中米を取れば? A、取れるものは取れるだけ取りたいじゃないですか! &br; #ref(WS000040.JPG); 欧州ではこんな戦争があり、ケルンを属国化しました。 俺SUGEEや俺TUEEではなく、どの国でもほとんど同じパターンで 北中米を独占してブリテン島を征服出来るDIPレベル3の試走なので、 神聖ローマ皇帝にはならない縛りでやりました。 ブランデンブルクは最初から皇帝投票権を持っているので、 もしもガチで俺SUGEEをやるならば、皇帝になるべきだと思います。 &br; &br; 次回はドイツとプロイセンの建国条件をさくっと回収します。
テキスト整形のルールを表示する
添付ファイル:
WS000040.JPG
724件
[
詳細
]
WS000037.JPG
705件
[
詳細
]
WS000034.JPG
660件
[
詳細
]
WS000035.JPG
729件
[
詳細
]
WS000027.JPG
332件
[
詳細
]
WS000028.JPG
747件
[
詳細
]
WS000021.JPG
717件
[
詳細
]
WS000036.JPG
688件
[
詳細
]