AAR/二番煎じのSunset Invasion/1話 西洋化(1444~1530)
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[[AAR/二番煎じのSunset Invasion]] *AAR/二番煎じのSunset Invasion/1話 西洋化(1444~1530)[#rc67dc66] 旧バージョンでは、3国しかなかったのが、12国に増えてる 西洋化まで暇だということは無くなった やり直すときの面倒くささが増えた 1446年 &ref(01.jpg); だいたい最初に、CHOLULAの攻略ミッションが出るので 同盟組まれる前に、攻め込んでしまう。属国化する ミッション達成できないじゃん 1448年 &ref(02.jpg); 非常に助かるイベントである ADM2アップ、これで馬鹿息子が普通になった(平均より低いけど) モクテスマは、どうしたかって? 死んだよ あいつ、史実では1440~1469らしいがすぐ死ぬ 序盤で死んだからといて、やり直していたらストレスでハゲる だけど今回くらい早く死んだ場合やり直した方が、いいだろう 今回続けることにしたのは、摂政が優秀だったのとイベントが起きたためです ただし序盤で7年戦争は出来ないのは辛い 1449年 &ref(03.JPG); 目先の利益より、最後まで続く効果を選ぶ 1455年 &ref(05.jpg); 成人する。教育の効果で2:2:3になった ここから統一に向けて戦争三昧 14xx年 &ref(06.jpg); NAJDの後だと特に、改宗に苦労すると感じる 改宗を要求するのも一つの手段である 見えている範囲で統一達成。 同一技術グループの国が無くなると技術ボーナスの割引が受けられなくなるので西洋化まで1国だけ併合しない 1499年 ADMレベル4になる。探検アイデア取得 船が作れないので、歩いて探検しなくてはいけない 1503年 &ref(08.jpg); 南米にポルトガル発見 1505年 &ref(09.jpg); 完成間近の植民地を奪うべく宣戦する(名分なし) ポルトガルは、同盟を組んでいない+モロッコと戦争中 &ref(11.jpg); アステカには、鉄製の武器は無く、黒曜石の槍だったという それでも西洋国家(の殖民国家)を圧倒する 1508年 &ref(12.jpg); 粘れば引き分けに持ち込めたかもしれないが 必要な土地は奪った上に、殖民完了したので敗北を受け入れる 128ducatsくらい問題ない &ref(13.jpg); 前回のAARで、ポイントためてから西洋化開始した方が良いとか書いたが アホなので、いきなり開始してしまう もうずっと安定度-3 安定度低下イベントの影響を受けなくて済むのだけがメリット 1511年 &ref(14.jpg); 本土で反乱発生。属国が向かってくれる。頑張れ &ref(15.jpg); 倍の兵力で返り討ちにされた模様 ほとんどの領地が城壁レベル1なので反乱に占領されることもある 当然西洋化ポイントがマイナスされる この時点でADM・MILは0になっている &ref(16.jpg); 主力を本土に戻す必要と、ポルトガル・モロッコ戦争が終わっていた為 領地を売却する 当然だが改宗イベントが起きなくなる 1530年 &ref(17.jpg); 西洋化完了 西洋化に必要なポイントが5000なので、ちゃんと準備していれば 1年に360で14年程で終わるのだが、時間かかりすぎである 借金・マンパワーの枯渇・安定度-3・低い威信・正統性0 酷い状況だが、大きな希望が手に入った 俺たちの戦いはこれからだ &ref(AZT_1530_05_01_1.png); ・イベリアンウェディング済み。マドリードの首都化は確実。何回戦争することになるだろうか ・ポーランド・リトアニア同君同盟 ・デンマークの同君同盟は解除されている ・グレートブリテン誕生している ・フランスがオーストリアに押されている様だが、フランスだから盛り返すだろう 厳しそうな欧州情勢である *感想 [#sdeb8c08] ・南米に殖民してきたのが、孤立したポルトガルだったことと 南米に兵がいなかったのは幸運だったと思う ・西洋化に苦労したのは、プレイヤーのアホ行動のせいですね 数年ポイント貯めてから、始めたほうが結果的に早く終わっただろう ・不運だったのは、モクテスマが早死にしたこと それに後から出てきた君主もアホばかり Acamapichtli2世1:0:2(1504~1516) Acamapichtli3世3:1:3(1516~) 有能な君主に恵まれれば、もっと早く西洋化を完了できるでしょう 捨てプレイのつもりだったが、西洋化を果たし それほど悪くない立ち上がりかもしれない ----------------次------------------- [[AAR/二番煎じのSunset Invasion/2話 欧州へ(1530~1610)]]
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[[AAR/二番煎じのSunset Invasion]] *AAR/二番煎じのSunset Invasion/1話 西洋化(1444~1530)[#rc67dc66] 旧バージョンでは、3国しかなかったのが、12国に増えてる 西洋化まで暇だということは無くなった やり直すときの面倒くささが増えた 1446年 &ref(01.jpg); だいたい最初に、CHOLULAの攻略ミッションが出るので 同盟組まれる前に、攻め込んでしまう。属国化する ミッション達成できないじゃん 1448年 &ref(02.jpg); 非常に助かるイベントである ADM2アップ、これで馬鹿息子が普通になった(平均より低いけど) モクテスマは、どうしたかって? 死んだよ あいつ、史実では1440~1469らしいがすぐ死ぬ 序盤で死んだからといて、やり直していたらストレスでハゲる だけど今回くらい早く死んだ場合やり直した方が、いいだろう 今回続けることにしたのは、摂政が優秀だったのとイベントが起きたためです ただし序盤で7年戦争は出来ないのは辛い 1449年 &ref(03.JPG); 目先の利益より、最後まで続く効果を選ぶ 1455年 &ref(05.jpg); 成人する。教育の効果で2:2:3になった ここから統一に向けて戦争三昧 14xx年 &ref(06.jpg); NAJDの後だと特に、改宗に苦労すると感じる 改宗を要求するのも一つの手段である 見えている範囲で統一達成。 同一技術グループの国が無くなると技術ボーナスの割引が受けられなくなるので西洋化まで1国だけ併合しない 1499年 ADMレベル4になる。探検アイデア取得 船が作れないので、歩いて探検しなくてはいけない 1503年 &ref(08.jpg); 南米にポルトガル発見 1505年 &ref(09.jpg); 完成間近の植民地を奪うべく宣戦する(名分なし) ポルトガルは、同盟を組んでいない+モロッコと戦争中 &ref(11.jpg); アステカには、鉄製の武器は無く、黒曜石の槍だったという それでも西洋国家(の殖民国家)を圧倒する 1508年 &ref(12.jpg); 粘れば引き分けに持ち込めたかもしれないが 必要な土地は奪った上に、殖民完了したので敗北を受け入れる 128ducatsくらい問題ない &ref(13.jpg); 前回のAARで、ポイントためてから西洋化開始した方が良いとか書いたが アホなので、いきなり開始してしまう もうずっと安定度-3 安定度低下イベントの影響を受けなくて済むのだけがメリット 1511年 &ref(14.jpg); 本土で反乱発生。属国が向かってくれる。頑張れ &ref(15.jpg); 倍の兵力で返り討ちにされた模様 ほとんどの領地が城壁レベル1なので反乱に占領されることもある 当然西洋化ポイントがマイナスされる この時点でADM・MILは0になっている &ref(16.jpg); 主力を本土に戻す必要と、ポルトガル・モロッコ戦争が終わっていた為 領地を売却する 当然だが改宗イベントが起きなくなる 1530年 &ref(17.jpg); 西洋化完了 西洋化に必要なポイントが5000なので、ちゃんと準備していれば 1年に360で14年程で終わるのだが、時間かかりすぎである 借金・マンパワーの枯渇・安定度-3・低い威信・正統性0 酷い状況だが、大きな希望が手に入った 俺たちの戦いはこれからだ &ref(AZT_1530_05_01_1.png); ・イベリアンウェディング済み。マドリードの首都化は確実。何回戦争することになるだろうか ・ポーランド・リトアニア同君同盟 ・デンマークの同君同盟は解除されている ・グレートブリテン誕生している ・フランスがオーストリアに押されている様だが、フランスだから盛り返すだろう 厳しそうな欧州情勢である *感想 [#sdeb8c08] ・南米に殖民してきたのが、孤立したポルトガルだったことと 南米に兵がいなかったのは幸運だったと思う ・西洋化に苦労したのは、プレイヤーのアホ行動のせいですね 数年ポイント貯めてから、始めたほうが結果的に早く終わっただろう ・不運だったのは、モクテスマが早死にしたこと それに後から出てきた君主もアホばかり Acamapichtli2世1:0:2(1504~1516) Acamapichtli3世3:1:3(1516~) 有能な君主に恵まれれば、もっと早く西洋化を完了できるでしょう 捨てプレイのつもりだったが、西洋化を果たし それほど悪くない立ち上がりかもしれない ----------------次------------------- [[AAR/二番煎じのSunset Invasion/2話 欧州へ(1530~1610)]]
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