AAR/カスティーリャで普通にWCOF/OF
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[[AAR/カスティーリャで普通にWCOF]] #contents **そしてOFへ [#e0f363db] 「困難は分割せよ」の格言にもあるように、WCとOFを並行するのではなく、WCを終えてからOFを処理したほうが楽です。 [[1.34のAAR>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/OF直行 1715-1745#ia2bc888]]では、WCから30年あればスンニOFできるという結論を出しましたが、1.35ではどんなもんでしょうか。 ***宗教選択 [#w4864e3f] WC/OF分割戦法の唯一にして最大の弱点は、選択できる宗教が限られることです。 WC用としてはヒンドゥー以外に選択肢が乏しいため、WC完了前後に''ヒンドゥーから切り替えられる''のが前提条件となります。 宗教タブからの操作で、ヒンドゥー⇔シク⇔スンニ/シーアが可能ですが、それぞれに''10年のクールタイム''が要求されるのが難点。 ヒンドゥーからスンニまでは20年かかるという計算で、あまり使い勝手が良くありません。 反乱軍の要求から国教変更する場合は、征服地のDEVに左右されます。 基本的には''スンニが最多''になりますが、欧州情勢によっては''カトリックが最多''も有り得ます。 任意の宗教を最多としたい場合は、razeの有無で調整したり、衛星国に州を渡す必要が出てくるでしょう。 今回のプレイでは、素直に反乱利用でスンニ化しています。 ***アイデア構成(OF用) [#z5e09170] 探検→拡張→統治→神聖→宮廷→[探検破棄]→人文→経済→[拡張破棄]→外交 →攻勢→[経済破棄]→諜報→[宮廷破棄]→インフラ →権勢→[人文破棄]→宗教→[攻勢破棄]→傭兵→[統治破棄]→探検 WC用で不要になった人文・構成・統治を破棄し、ポリシーを含めたOFシフトへ切り替えています。 razeで君主点が溢れているので切り替えは簡単。 ***ポリシー構成(OF用) [#t088b8f6] |60|170|170|170|170|c |カテゴリ|ポリシー1|ポリシー2|ポリシー3|h |ADM|インフラ+神聖(宣教師1)|宗教+諜報(強度2)|宗教+外交(強度1)| |DIP|宗教+探検(強度2)|権勢+神聖(強度1)|なし| |MIL|宗教+傭兵(強度2)|なし|なし| たぶんこれが一番強いと思います。 インフラ+神聖で宣教師が貰えるのが大きいですし、強度も以前より稼げてますね。 ***多重変態 [#a9a0e483] |変態先|効果1|効果2|効果3|h |※サルピエ|強度2||| |※イスラム統一|強度2|遊牧民につきこの時点の政府変更なし|神権変更後にTier1でCaliphate採用可(宣教師1/強度1)| |※遊牧民廃止|||| |ラーンサーン|宣教師1/強度2||| |シャム|政府改革+50||| |オーストリア|強度2||| |モロッコ|ミッションで首都移転マグリブ|強度3|| |両シチリア|政府改革+50||| |ハウサ|首都移転カノ|宣教師1|| |ソコト|首都移転ゴビル|''NI宣教師1/強度1''|強度1| |エチオピア[END]|首都移転ゴンダール|政府改革200|宣教師1/強度2| |※神権制採用|||| サルピエはチベット化する前に報酬を拾っておきました。 遊牧民のままだと以降の変態ができないため、改革ポイントを使って手動で君主制化。 これにより減った改革ポイントを補充するためシャム等の変態も挟んでいますが、無いなら無いで足ります。 1.35から君主制でも改革ポイントを貯めやすくなっったので、無駄遣いしてなければ貯金でやりくりできるということです。 ハウサ・ソコトへの変態はイスラム限定。 遺産など他の補正、初期州の多さ、商人改宗の利用も含めて、やっぱりスンニが有利ですね。 ***プレイ終了後に気づいた点その1 [#wd3c439c] ''イングランド変態''で宣教師+1/強度2が貰えます。しかも恒久。 ***プレイ終了後に気づいた点その2 [#h98aefff] ''チベットミッション''を利用して、flavor_tib.1イベントを起こせば''改革ポイント消費なしで神権化''できるので、管理は余裕になります。 ***政府改革の状況 [#h56e98f1] Tier11の宣教師までは間に合った模様。 Tier13の大聖戦があると「宗教的熱意」に対する保険になるので、進めるに越したことはないです。チベットミッションを使いましょう。 &ref(政府改革.png,nolink); **1767~1797 [#b845fe5b] これがOF完全体の威力だ! ***宣教師 [#rd43c48b] 基礎1、守護者1、政府3、アイデア1、ポリシー1、議会1、指定州2、遺産2、ミッション4の計''16(本当は17)人''体制。 ver1.34では''12人''止まりだったので、だいぶ加速しています。 &ref(宣教師.png,nolink); ***布教強度 [#i25654f3] 諸々の補正が乗って''52(本当は54)%''体制。''ローマ州だろうが2ヶ月で改宗''する破壊力です。 &ref(強度.png,nolink); ***改宗補助 [#ud9c8ac4] 商人改宗は入れられるところは入れましたが、雑に貿易会社を解散したりして頭数が減っていた上に、適切な配置とは言い難かったです。 属国は同君下位ポルトガルと衛星国イタリアを統合せず放置していました。自前で改宗してくれたかは確認していません。 植民地国家には「宗教的支配の増大」を入れて、自前でも改宗してくれていました。 ***OF完了 [#o2388090] 体制構築から30年でOF完了。 雑な操作(宣教師の未稼働時間が結構あった)を含めてこの速度なので、緻密にやれば20年を切れるぐらいの体感でした。 &ref(OF完了.png,nolink); **完走した感想 [#a54b8067] [[前回の遊牧民プレイ>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35/ベンガル後発#vf49420e]]は体制だけ作って打ち切っていましたが、今回は最後までプレイしてみました。 実際にプレイしていると理論上の想定では気が付かないところに気が付くので、ときどき通しでやってみるのは必要ですね。常に通しでやるのは精神的にきついので、匙加減が難しいところですけども。 ところで、今回のタイトルには「お気楽」を付けなかったのですが、これはDEV調整ありきの国教変更・改宗はお気楽からは遠いだろうという判断によるものです。 とはいえ、ある程度に慣れたプレイヤーが実績回収のためにOFを挑む場合なら、たぶんこれが一番楽だと思います。 **他の選択肢を含めた検討 [#da882aab] 遊牧民によるWC→多重変態でOFのパターンは、非エンドタグならどこで始めても通用します。 ***遊牧民スタート(物理) [#n279a8be] 序盤からインドや中国で暴れて地盤を作るルート。[[モンゴルでの例がこちら>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/モンゴル編 地固め 1444-1600]]です。 序盤の戦争は効率に劣るため、どうしてもそれなりに時間は要しますし、判断が問われる場面も多いです。 ***遊牧民スタート(植民) [#m6e1e0a8] モンゴルでオホーツク海に出て、シベリア原住民を始末しながらアラスカに即入植するルート。 部族ゆえにEstateの植民補助が使えない点でスピード感に劣る上に、貧弱な財政から植民費用の捻出が困難でした。 適切に明銀行を使ったり、インドや中国の貿易会社を財源とできるようにしないと植民してられません。 外交・人文等のアイデアの補助抜きで物理をやるのは厳しいので断念。 ***チベット経由(ベンガル) [#sd4c3210] 後発でチベット経由で遊牧民化するルート。[[ベンガルでの例がこちら>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35/ベンガル後発]]。 ベンガルは自然にチベット化できますが、植民速度と財政カンスト速度に難があります。 ***チベット経由(イングランド) [#y80540db] 財政面では最強。植民でも優秀ですが、総合的に言って劣化カスティーリャ感が否めませんでした。 ***チベット経由(カスティーリャ) [#s29ffc17] 植民が早くて強くて楽です。 位置も良くてミッションも強いですが、だいたいのプレイで''最大の競合相手となるカスティーリャ''が実質いなくなってくれるのが最大の強みです。 早期にポルトガルを殴れば更にライバルが減りますが、ポルトガルぐらいなら泳がせておいても植民地国家バトルで勝手に処理してくれます。 財政面もイングランドに次いで優秀です。 本国のDEVポチこそしにくいですが、どうせ国教変更・文化シフトの関係でDEVが増えても仕方ないので短所というわけでもありません。 グラナダ・マルタが近く、マルタに至っては非戦で回収できるのも素晴らしいですね。 必然的にサルピエ化も楽で、せいぜい2~3戦で種地を確保できます。 運も絡みますが、同君を増やしてDEV調整の邪魔をしない補助戦力とできるのも良いですね。 今回はアラゴン・ナポリ・ポルトガルの三国に留まりましたが、ブルゴーニュ・オーストリア・イングランドと重なれば最強に見える。 ちなみにサルピエのミッションではフランスの同君化も可能ではありますが、ブルゴーニュを継承できないと条件地の確保が面倒です。 ***チベット経由(モスクワ) [#wf014ae6] 早期の植民開始のためにデンマークを殴って時代ボーナス利用でノルウェーを属国移譲し、アイスランドを強奪する必要があります。 財政も弱くて厳しいです。 最大の長所は''ミッションからのCCR15恒久''です。これにより''ヒンドゥー化を回避''する余裕が生まれます。 仏教化こそ必要ですが、仏教化した後に優先的に任意の宗教・地域(たとえば神道・日本)を征服し、その宗教を国教に採用することで、任意の宗教でOFする道が開けます。さすがにユダヤやゾロアスターは現実的じゃないですけども。 最大の短所はロシア化できない点で、チベット化までずっと公国ランクは色々と辛いです。 前 [[WC>AAR/カスティーリャで普通にWCOF/WC]]
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[[AAR/カスティーリャで普通にWCOF]] #contents **そしてOFへ [#e0f363db] 「困難は分割せよ」の格言にもあるように、WCとOFを並行するのではなく、WCを終えてからOFを処理したほうが楽です。 [[1.34のAAR>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/OF直行 1715-1745#ia2bc888]]では、WCから30年あればスンニOFできるという結論を出しましたが、1.35ではどんなもんでしょうか。 ***宗教選択 [#w4864e3f] WC/OF分割戦法の唯一にして最大の弱点は、選択できる宗教が限られることです。 WC用としてはヒンドゥー以外に選択肢が乏しいため、WC完了前後に''ヒンドゥーから切り替えられる''のが前提条件となります。 宗教タブからの操作で、ヒンドゥー⇔シク⇔スンニ/シーアが可能ですが、それぞれに''10年のクールタイム''が要求されるのが難点。 ヒンドゥーからスンニまでは20年かかるという計算で、あまり使い勝手が良くありません。 反乱軍の要求から国教変更する場合は、征服地のDEVに左右されます。 基本的には''スンニが最多''になりますが、欧州情勢によっては''カトリックが最多''も有り得ます。 任意の宗教を最多としたい場合は、razeの有無で調整したり、衛星国に州を渡す必要が出てくるでしょう。 今回のプレイでは、素直に反乱利用でスンニ化しています。 ***アイデア構成(OF用) [#z5e09170] 探検→拡張→統治→神聖→宮廷→[探検破棄]→人文→経済→[拡張破棄]→外交 →攻勢→[経済破棄]→諜報→[宮廷破棄]→インフラ →権勢→[人文破棄]→宗教→[攻勢破棄]→傭兵→[統治破棄]→探検 WC用で不要になった人文・構成・統治を破棄し、ポリシーを含めたOFシフトへ切り替えています。 razeで君主点が溢れているので切り替えは簡単。 ***ポリシー構成(OF用) [#t088b8f6] |60|170|170|170|170|c |カテゴリ|ポリシー1|ポリシー2|ポリシー3|h |ADM|インフラ+神聖(宣教師1)|宗教+諜報(強度2)|宗教+外交(強度1)| |DIP|宗教+探検(強度2)|権勢+神聖(強度1)|なし| |MIL|宗教+傭兵(強度2)|なし|なし| たぶんこれが一番強いと思います。 インフラ+神聖で宣教師が貰えるのが大きいですし、強度も以前より稼げてますね。 ***多重変態 [#a9a0e483] |変態先|効果1|効果2|効果3|h |※サルピエ|強度2||| |※イスラム統一|強度2|遊牧民につきこの時点の政府変更なし|神権変更後にTier1でCaliphate採用可(宣教師1/強度1)| |※遊牧民廃止|||| |ラーンサーン|宣教師1/強度2||| |シャム|政府改革+50||| |オーストリア|強度2||| |モロッコ|ミッションで首都移転マグリブ|強度3|| |両シチリア|政府改革+50||| |ハウサ|首都移転カノ|宣教師1|| |ソコト|首都移転ゴビル|''NI宣教師1/強度1''|強度1| |エチオピア[END]|首都移転ゴンダール|政府改革200|宣教師1/強度2| |※神権制採用|||| サルピエはチベット化する前に報酬を拾っておきました。 遊牧民のままだと以降の変態ができないため、改革ポイントを使って手動で君主制化。 これにより減った改革ポイントを補充するためシャム等の変態も挟んでいますが、無いなら無いで足ります。 1.35から君主制でも改革ポイントを貯めやすくなっったので、無駄遣いしてなければ貯金でやりくりできるということです。 ハウサ・ソコトへの変態はイスラム限定。 遺産など他の補正、初期州の多さ、商人改宗の利用も含めて、やっぱりスンニが有利ですね。 ***プレイ終了後に気づいた点その1 [#wd3c439c] ''イングランド変態''で宣教師+1/強度2が貰えます。しかも恒久。 ***プレイ終了後に気づいた点その2 [#h98aefff] ''チベットミッション''を利用して、flavor_tib.1イベントを起こせば''改革ポイント消費なしで神権化''できるので、管理は余裕になります。 ***政府改革の状況 [#h56e98f1] Tier11の宣教師までは間に合った模様。 Tier13の大聖戦があると「宗教的熱意」に対する保険になるので、進めるに越したことはないです。チベットミッションを使いましょう。 &ref(政府改革.png,nolink); **1767~1797 [#b845fe5b] これがOF完全体の威力だ! ***宣教師 [#rd43c48b] 基礎1、守護者1、政府3、アイデア1、ポリシー1、議会1、指定州2、遺産2、ミッション4の計''16(本当は17)人''体制。 ver1.34では''12人''止まりだったので、だいぶ加速しています。 &ref(宣教師.png,nolink); ***布教強度 [#i25654f3] 諸々の補正が乗って''52(本当は54)%''体制。''ローマ州だろうが2ヶ月で改宗''する破壊力です。 &ref(強度.png,nolink); ***改宗補助 [#ud9c8ac4] 商人改宗は入れられるところは入れましたが、雑に貿易会社を解散したりして頭数が減っていた上に、適切な配置とは言い難かったです。 属国は同君下位ポルトガルと衛星国イタリアを統合せず放置していました。自前で改宗してくれたかは確認していません。 植民地国家には「宗教的支配の増大」を入れて、自前でも改宗してくれていました。 ***OF完了 [#o2388090] 体制構築から30年でOF完了。 雑な操作(宣教師の未稼働時間が結構あった)を含めてこの速度なので、緻密にやれば20年を切れるぐらいの体感でした。 &ref(OF完了.png,nolink); **完走した感想 [#a54b8067] [[前回の遊牧民プレイ>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35/ベンガル後発#vf49420e]]は体制だけ作って打ち切っていましたが、今回は最後までプレイしてみました。 実際にプレイしていると理論上の想定では気が付かないところに気が付くので、ときどき通しでやってみるのは必要ですね。常に通しでやるのは精神的にきついので、匙加減が難しいところですけども。 ところで、今回のタイトルには「お気楽」を付けなかったのですが、これはDEV調整ありきの国教変更・改宗はお気楽からは遠いだろうという判断によるものです。 とはいえ、ある程度に慣れたプレイヤーが実績回収のためにOFを挑む場合なら、たぶんこれが一番楽だと思います。 **他の選択肢を含めた検討 [#da882aab] 遊牧民によるWC→多重変態でOFのパターンは、非エンドタグならどこで始めても通用します。 ***遊牧民スタート(物理) [#n279a8be] 序盤からインドや中国で暴れて地盤を作るルート。[[モンゴルでの例がこちら>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF/モンゴル編 地固め 1444-1600]]です。 序盤の戦争は効率に劣るため、どうしてもそれなりに時間は要しますし、判断が問われる場面も多いです。 ***遊牧民スタート(植民) [#m6e1e0a8] モンゴルでオホーツク海に出て、シベリア原住民を始末しながらアラスカに即入植するルート。 部族ゆえにEstateの植民補助が使えない点でスピード感に劣る上に、貧弱な財政から植民費用の捻出が困難でした。 適切に明銀行を使ったり、インドや中国の貿易会社を財源とできるようにしないと植民してられません。 外交・人文等のアイデアの補助抜きで物理をやるのは厳しいので断念。 ***チベット経由(ベンガル) [#sd4c3210] 後発でチベット経由で遊牧民化するルート。[[ベンガルでの例がこちら>AAR/誰でも簡単、遊牧民OF ver1.35/ベンガル後発]]。 ベンガルは自然にチベット化できますが、植民速度と財政カンスト速度に難があります。 ***チベット経由(イングランド) [#y80540db] 財政面では最強。植民でも優秀ですが、総合的に言って劣化カスティーリャ感が否めませんでした。 ***チベット経由(カスティーリャ) [#s29ffc17] 植民が早くて強くて楽です。 位置も良くてミッションも強いですが、だいたいのプレイで''最大の競合相手となるカスティーリャ''が実質いなくなってくれるのが最大の強みです。 早期にポルトガルを殴れば更にライバルが減りますが、ポルトガルぐらいなら泳がせておいても植民地国家バトルで勝手に処理してくれます。 財政面もイングランドに次いで優秀です。 本国のDEVポチこそしにくいですが、どうせ国教変更・文化シフトの関係でDEVが増えても仕方ないので短所というわけでもありません。 グラナダ・マルタが近く、マルタに至っては非戦で回収できるのも素晴らしいですね。 必然的にサルピエ化も楽で、せいぜい2~3戦で種地を確保できます。 運も絡みますが、同君を増やしてDEV調整の邪魔をしない補助戦力とできるのも良いですね。 今回はアラゴン・ナポリ・ポルトガルの三国に留まりましたが、ブルゴーニュ・オーストリア・イングランドと重なれば最強に見える。 ちなみにサルピエのミッションではフランスの同君化も可能ではありますが、ブルゴーニュを継承できないと条件地の確保が面倒です。 ***チベット経由(モスクワ) [#wf014ae6] 早期の植民開始のためにデンマークを殴って時代ボーナス利用でノルウェーを属国移譲し、アイスランドを強奪する必要があります。 財政も弱くて厳しいです。 最大の長所は''ミッションからのCCR15恒久''です。これにより''ヒンドゥー化を回避''する余裕が生まれます。 仏教化こそ必要ですが、仏教化した後に優先的に任意の宗教・地域(たとえば神道・日本)を征服し、その宗教を国教に採用することで、任意の宗教でOFする道が開けます。さすがにユダヤやゾロアスターは現実的じゃないですけども。 最大の短所はロシア化できない点で、チベット化までずっと公国ランクは色々と辛いです。 前 [[WC>AAR/カスティーリャで普通にWCOF/WC]]
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200件
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政府改革.png
145件
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強度.png
137件
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OF完了.png
137件
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