AAR/オスマンOne Culture/絶対主義の時代2
の編集
http://eu4.paradoxwiki.org/?AAR/%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%B3One+Culture/%E7%B5%B6%E5%AF%BE%E4%B8%BB%E7%BE%A9%E3%81%AE%E6%99%82%E4%BB%A32
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
履歴
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
[[AAR/オスマンOne Culture]] **絶対主義の時代2 [#x3cbc1cf] ***方針 [#uc320c0d] 前回まで ポーランド、フランスを弱体化させました。軍事覇権を宣言しました。 文化転向を全力で進めています。 今後の方針 ・ヨーロッパの平定 ・全力の文化転向 ***本編 [#lf156645] 1669年 欧州全土に攻め込んでいます。 すでに、プロヴァンスにも同盟を破棄されています。 ついでに、ベンガルとの同盟を破棄しています。 自国のみでコア化を進めている都合上、 属国を活用した通常プレイに比べ、侵攻速度は遅くなっています。 &ref(./3-2-01.jpg,50%); #br 1672年 ポーランドも、あと2戦程で完全併合できそうです &ref(./3-2-02.jpg,50%);。 #br 1686年 6番目のアイデアは軍質を取得しています。 ポリシーの包囲能力が目的です。 また、後ほど、新大陸に遷都するため、その前に旧大陸の植民地を埋めていきます。 探検アイデアを取得できないので、議題の植民者+1、人口増+20で代用しています。 &ref(./3-2-03.jpg,50%); #br 1695年 ヨーロッパの大半をすでに攻略しています。 統治キャパが常にかつかつです。 AIは裁判所を建てないため、ぎりぎりのときは、 既存の建物を1つ壊し、裁判所を建てるといった作業をしています。 %%めんどくさいです。%% &ref(./3-2-04.jpg,50%); #br 本プレイで、本格的に議会制を使用してみましたが、 癖がありますが、非常に有用だと感じました。 &ref(./3-2-05.jpg,50%); #br 1698年 とうとうLV9の要塞が出てきました。 ただ、これまでの包囲能力アップで快適に攻略できています。 さらに、包囲専門家の指揮官を搭載すると、爆速包囲フェイズが楽しめます。 &ref(./3-2-06.jpg,50%); 1700年の状況 アメリカ西海岸にもトルコ文化の植民地を作成しました。 1700年を超えると、やや焦りも出てきます。 &ref(./3-2-07.jpg,50%); &ref(./3-2-08.jpg,50%); &ref(./3-2-09.jpg,50%); #br 1701年 無条件降伏を避ける図。 コア化が終わるまで生殺しにしています。 なお、植民地国家の軍が来てプチっとする模様 &ref(./3-2-10.jpg,50%); #br 1703年 啓蒙思想を受容し、議題、特権がなくても 文化転向コスト-90%となりました。 さっそく、特権「宗教文化」は外しています。 &ref(./3-2-15.jpg,50%); #br 1704年 ポーランドを完全併合しました。 &ref(./3-2-11.jpg,50%); #br 1706年 True One Tagのため、新大陸へ遷都します。 バミューダ→ブラジルのベレンと遷都を行いました。 遷都に約900点の統治点を使用しました。かなりの痛手です。 &ref(./3-2-12.jpg,50%); さっそく、フランスの植民地国家に宣戦します。 本国のフランスはついてこないため、楽勝です。 終戦後、完全併合しています。 &ref(./3-2-13.jpg,50%); #br 1708年 植民地国家を全て奪ったため、フランスに攻め込みます。 本国側も完全併合となりました。 &ref(./3-2-14.jpg,50%); #br 1713年 革命の時代となりました。 ***総括 [#m3563cef] ・無事、ヨーロッパをほとんど平定できました。 ・やはり後半になると、DEVが高い州が多くなってきました。 ・開発度の搾取は%%面倒なので%%行っていませんが、開発度の集中は使用しています。
タイムスタンプを変更しない
[[AAR/オスマンOne Culture]] **絶対主義の時代2 [#x3cbc1cf] ***方針 [#uc320c0d] 前回まで ポーランド、フランスを弱体化させました。軍事覇権を宣言しました。 文化転向を全力で進めています。 今後の方針 ・ヨーロッパの平定 ・全力の文化転向 ***本編 [#lf156645] 1669年 欧州全土に攻め込んでいます。 すでに、プロヴァンスにも同盟を破棄されています。 ついでに、ベンガルとの同盟を破棄しています。 自国のみでコア化を進めている都合上、 属国を活用した通常プレイに比べ、侵攻速度は遅くなっています。 &ref(./3-2-01.jpg,50%); #br 1672年 ポーランドも、あと2戦程で完全併合できそうです &ref(./3-2-02.jpg,50%);。 #br 1686年 6番目のアイデアは軍質を取得しています。 ポリシーの包囲能力が目的です。 また、後ほど、新大陸に遷都するため、その前に旧大陸の植民地を埋めていきます。 探検アイデアを取得できないので、議題の植民者+1、人口増+20で代用しています。 &ref(./3-2-03.jpg,50%); #br 1695年 ヨーロッパの大半をすでに攻略しています。 統治キャパが常にかつかつです。 AIは裁判所を建てないため、ぎりぎりのときは、 既存の建物を1つ壊し、裁判所を建てるといった作業をしています。 %%めんどくさいです。%% &ref(./3-2-04.jpg,50%); #br 本プレイで、本格的に議会制を使用してみましたが、 癖がありますが、非常に有用だと感じました。 &ref(./3-2-05.jpg,50%); #br 1698年 とうとうLV9の要塞が出てきました。 ただ、これまでの包囲能力アップで快適に攻略できています。 さらに、包囲専門家の指揮官を搭載すると、爆速包囲フェイズが楽しめます。 &ref(./3-2-06.jpg,50%); 1700年の状況 アメリカ西海岸にもトルコ文化の植民地を作成しました。 1700年を超えると、やや焦りも出てきます。 &ref(./3-2-07.jpg,50%); &ref(./3-2-08.jpg,50%); &ref(./3-2-09.jpg,50%); #br 1701年 無条件降伏を避ける図。 コア化が終わるまで生殺しにしています。 なお、植民地国家の軍が来てプチっとする模様 &ref(./3-2-10.jpg,50%); #br 1703年 啓蒙思想を受容し、議題、特権がなくても 文化転向コスト-90%となりました。 さっそく、特権「宗教文化」は外しています。 &ref(./3-2-15.jpg,50%); #br 1704年 ポーランドを完全併合しました。 &ref(./3-2-11.jpg,50%); #br 1706年 True One Tagのため、新大陸へ遷都します。 バミューダ→ブラジルのベレンと遷都を行いました。 遷都に約900点の統治点を使用しました。かなりの痛手です。 &ref(./3-2-12.jpg,50%); さっそく、フランスの植民地国家に宣戦します。 本国のフランスはついてこないため、楽勝です。 終戦後、完全併合しています。 &ref(./3-2-13.jpg,50%); #br 1708年 植民地国家を全て奪ったため、フランスに攻め込みます。 本国側も完全併合となりました。 &ref(./3-2-14.jpg,50%); #br 1713年 革命の時代となりました。 ***総括 [#m3563cef] ・無事、ヨーロッパをほとんど平定できました。 ・やはり後半になると、DEVが高い州が多くなってきました。 ・開発度の搾取は%%面倒なので%%行っていませんが、開発度の集中は使用しています。
テキスト整形のルールを表示する
添付ファイル:
3-2-15.jpg
290件
[
詳細
]
3-2-14.jpg
277件
[
詳細
]
3-2-13.jpg
278件
[
詳細
]
3-2-12.jpg
289件
[
詳細
]
3-2-11.jpg
288件
[
詳細
]
3-2-10.jpg
304件
[
詳細
]
3-2-09.jpg
298件
[
詳細
]
3-2-08.jpg
287件
[
詳細
]
3-2-07.jpg
274件
[
詳細
]
3-2-06.jpg
273件
[
詳細
]
3-2-05.jpg
307件
[
詳細
]
3-2-04.jpg
279件
[
詳細
]
3-2-03.jpg
269件
[
詳細
]
3-2-02.jpg
276件
[
詳細
]
3-2-01.jpg
288件
[
詳細
]