AAR/オスマン世界征服完全版/3話 アフリカ侵攻
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[[AAR/オスマン世界征服完全版]] *オスマン世界征服完全版/3話 アフリカ侵攻[#x647f6d5] **Re Conquest CB [#m4ad539e] 以前のバージョンとの仕様変更の一つで、戦争後の和平交渉時に領土割譲をした場合のAE増加があります。 ・自国と和平相手との国力差でAEが変動するようになった。 ・属国のコア返還でもAEが上がるようになった。 ・属国のReConquestのCBで宣戦した場合、そのコア対象の領土を割譲する時にAEが低下する。 等 1番目については拡大すればするほど増加するので、世界征服する上では避けては通れません。 2番目についてはこれまでの属国のコア返還で、AEを上げずに拡大する方法が使えなくなりました。さらに返還時に外交点を消費します。 3番目については多分バグではないかと思います。今後修正が来ると思います。 よってver1.13βのこの段階では、基本的に宣戦時には属国のReConquetCBを使って戦争をしていきます。 外交点も属国のコアのある領土割譲では、外交点消費も無いのでこちらの方がお得です(自国の領土にしたとしても)。 個人的にはこの点に関しては以前のバージョンの方が良かったと思います。 **マムル-ク戦 [#m4ad539e] というわけでSyriaのReConquestCBを使って、Mamluksに宣戦布告 &ref(./031.jpg,50%); この年代では国力差があるので、特に苦戦することもなく終戦。 &ref(./032.jpg,50%); Syriaのコアのある領土と、Mamluksの属国Fezzanの領土Sirtを割譲。 Sirt以外は全てSyriaの領土にしてあります。 これでSyriaが陸地の壁となり、アフリカ大陸は全て海外領土になりました。 アフリカ大陸のコア化コストが-50%引きになります。 ちなみにSirtはコア化せず属国Tripoliの種地とします。 Power Projection 100越えの図 &ref(./033.jpg,50%); この後は完全に敵がいなくなった1700年中盤まで基本的に50以上をキープし続けられました。 **ビサンチン戦 [#m4ad539e] ミッションで得られるCB &ref(./034.jpg,50%); Byzantiumに宣戦布告。色々付いてくる。 &ref(./035.jpg,50%); 終戦。ちゃっかりSerbiaのKosovoも回収。 &ref(./036.jpg,50%); **チュニジア戦 [#m4ad539e] 属国Tripoliを作成後にTunisia戦へ &ref(./037.jpg,50%); そして終戦 &ref(./038.jpg,50%); 属国Tripoliのコアがある州と特に意味もなくTunisを割譲。 この戦争中にオスマンのコアのあるKaramanを攻め、併合しています。 **そのころペルシャは [#m4ad539e] 大変盛り上がってまいりました。 &ref(./039.jpg,50%); そして大きくなりましたとさ。 &ref(./040.jpg,50%); 自由への欲求100%越え。ここからはPrestigeを使って下げていきます。 &ref(./041.jpg,50%); この大きさの領土を奪っていくには、相当な時間と労力が必要です。 それを短期間のうちに手に入れられるので、序盤でのPersia復興はとても重要です。 ------------------------------------ [[AAR/オスマン世界征服完全版/4話 イラク併合とウィーンへの道]]
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[[AAR/オスマン世界征服完全版]] *オスマン世界征服完全版/3話 アフリカ侵攻[#x647f6d5] **Re Conquest CB [#m4ad539e] 以前のバージョンとの仕様変更の一つで、戦争後の和平交渉時に領土割譲をした場合のAE増加があります。 ・自国と和平相手との国力差でAEが変動するようになった。 ・属国のコア返還でもAEが上がるようになった。 ・属国のReConquestのCBで宣戦した場合、そのコア対象の領土を割譲する時にAEが低下する。 等 1番目については拡大すればするほど増加するので、世界征服する上では避けては通れません。 2番目についてはこれまでの属国のコア返還で、AEを上げずに拡大する方法が使えなくなりました。さらに返還時に外交点を消費します。 3番目については多分バグではないかと思います。今後修正が来ると思います。 よってver1.13βのこの段階では、基本的に宣戦時には属国のReConquetCBを使って戦争をしていきます。 外交点も属国のコアのある領土割譲では、外交点消費も無いのでこちらの方がお得です(自国の領土にしたとしても)。 個人的にはこの点に関しては以前のバージョンの方が良かったと思います。 **マムル-ク戦 [#m4ad539e] というわけでSyriaのReConquestCBを使って、Mamluksに宣戦布告 &ref(./031.jpg,50%); この年代では国力差があるので、特に苦戦することもなく終戦。 &ref(./032.jpg,50%); Syriaのコアのある領土と、Mamluksの属国Fezzanの領土Sirtを割譲。 Sirt以外は全てSyriaの領土にしてあります。 これでSyriaが陸地の壁となり、アフリカ大陸は全て海外領土になりました。 アフリカ大陸のコア化コストが-50%引きになります。 ちなみにSirtはコア化せず属国Tripoliの種地とします。 Power Projection 100越えの図 &ref(./033.jpg,50%); この後は完全に敵がいなくなった1700年中盤まで基本的に50以上をキープし続けられました。 **ビサンチン戦 [#m4ad539e] ミッションで得られるCB &ref(./034.jpg,50%); Byzantiumに宣戦布告。色々付いてくる。 &ref(./035.jpg,50%); 終戦。ちゃっかりSerbiaのKosovoも回収。 &ref(./036.jpg,50%); **チュニジア戦 [#m4ad539e] 属国Tripoliを作成後にTunisia戦へ &ref(./037.jpg,50%); そして終戦 &ref(./038.jpg,50%); 属国Tripoliのコアがある州と特に意味もなくTunisを割譲。 この戦争中にオスマンのコアのあるKaramanを攻め、併合しています。 **そのころペルシャは [#m4ad539e] 大変盛り上がってまいりました。 &ref(./039.jpg,50%); そして大きくなりましたとさ。 &ref(./040.jpg,50%); 自由への欲求100%越え。ここからはPrestigeを使って下げていきます。 &ref(./041.jpg,50%); この大きさの領土を奪っていくには、相当な時間と労力が必要です。 それを短期間のうちに手に入れられるので、序盤でのPersia復興はとても重要です。 ------------------------------------ [[AAR/オスマン世界征服完全版/4話 イラク併合とウィーンへの道]]
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