AAR/オスマン世界征服完全版/17話 中国へ
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[[AAR/オスマン世界征服完全版]] * オスマン世界征服完全版/17話 中国へ[#xe371e31] **中国侵略[#s8ea5d57] 植民を早める為にColonial Enthusiasmが得られるミッションを選択 &ref(./01.jpg,50%); ミッションを選ぶ際に表示される州と 実際に選択した時の州が違うバグに遭遇しました。 (ニュージーランドにある州が出ていますが、実際はカリブ海の州になる) France滅亡 &ref(./2.jpg,50%); 包囲網の時は大変お世話になりました。 東南アジアの大国Ayutthayaに侵攻 &ref(./03.jpg,50%); California誕生 &ref(./04.jpg,50%); Min侵攻 &ref(./05.jpg,50%); とうとう中華圏に侵攻開始。 足場を作るべく沿岸沿いで同盟関係の弱い国を選択しました。 インドも大部分を制覇 &ref(./06.jpg,50%); 旧Sweden領の改宗が完了 &ref(./07.jpg,50%); 本格的に侵攻開始 &ref(./08.jpg,50%); ヨーロッパ戦線は完全に消化試合に &ref(./09.jpg,50%); Envoy traveltime-25%のPolicy採用 &ref(./10.jpg,50%); 開拓者の入植時間を減らそうと思い採用しました。 しかししばらく経ってからよく確認してみると、 開拓者の移動時間に変化がない事が判明しました。 ただの統治点のロスでした。 Envoy traveltimeは開拓者にも適用されると思っていましたが勘違いでした。 1684年の中華圏の情勢 &ref(./11.jpg,50%); **方針変更[#s8ea5d57] この辺りで完全世界征服を目指すことにしました。 ここから全世界に植民をする為の方法を考えました。 自前の開拓者だけではまず足りないと考えたので、 共に植民をする国を作ることにしました。 ただし改宗するのに時間が取られないようスンニ派限定にしました。 植民国家でスンニ派の国を探すと、Brunei、Malaccaが該当しました。 東南アジア周辺の植民地はこの2国に任せて、後から占領します。 さらに新大陸の植民を手伝ってもらう為にヨーロッパに植民国家を作ることにし、 属国でScotland、Hollandを復活させました。 そして最後に外交併合をして植民地ごともらいます。 自前の開拓者は収支の許す範囲内で積極的に植民をしていきます。 ということでBruneiは完全併合をせずに生かしておくことに &ref(./12.jpg,50%); 属国Scotland作成 &ref(./13.jpg,50%); Scotlandのコア州は全てスンニに改宗しているので、 国教がスンニで復活しています。 探険アイデアの取得が0なので入植は先になります。 (Hollandも同時に属国作成) Bruneiに資金提供 &ref(./14.jpg,50%); ナショナルアイデアで自前の開拓者が一人いますが、 資金が無いと入植しないようなので資金提供しました。 作戦成功 &ref(./15.jpg,50%); **新時代到来[#s8ea5d57] ADM技術が23に到達 &ref(./16.jpg,50%); 追加でAdministrative efficiency+20%をGET これで全ての州のコア化が90%引きになります。 (オスマンアイデア33% + 統治アイデア25% + 統治効率40%) 海外領土補正も必要ありません。 DIP技術も23に到達 &ref(./17.jpg,50%); ImperialismのCBと衛星国が解禁になりました。 これ以上DIP技術を上げる必要が無くなりました。 今後は積極的には上げません。 属国Kazakhの外交併合状況 &ref(./18.jpg,50%); 統治効率20%が外交併合のコストに乗った為、外交点が余ってしまいました。 Kazakh外交併合後の領土 &ref(./19.jpg,50%); 中華圏まで地続きになりました。 これで中国に衛星国が作れるようになります。 ------------------------------------- [[AAR/オスマン世界征服完全版/18話 日本到達]]
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[[AAR/オスマン世界征服完全版]] * オスマン世界征服完全版/17話 中国へ[#xe371e31] **中国侵略[#s8ea5d57] 植民を早める為にColonial Enthusiasmが得られるミッションを選択 &ref(./01.jpg,50%); ミッションを選ぶ際に表示される州と 実際に選択した時の州が違うバグに遭遇しました。 (ニュージーランドにある州が出ていますが、実際はカリブ海の州になる) France滅亡 &ref(./2.jpg,50%); 包囲網の時は大変お世話になりました。 東南アジアの大国Ayutthayaに侵攻 &ref(./03.jpg,50%); California誕生 &ref(./04.jpg,50%); Min侵攻 &ref(./05.jpg,50%); とうとう中華圏に侵攻開始。 足場を作るべく沿岸沿いで同盟関係の弱い国を選択しました。 インドも大部分を制覇 &ref(./06.jpg,50%); 旧Sweden領の改宗が完了 &ref(./07.jpg,50%); 本格的に侵攻開始 &ref(./08.jpg,50%); ヨーロッパ戦線は完全に消化試合に &ref(./09.jpg,50%); Envoy traveltime-25%のPolicy採用 &ref(./10.jpg,50%); 開拓者の入植時間を減らそうと思い採用しました。 しかししばらく経ってからよく確認してみると、 開拓者の移動時間に変化がない事が判明しました。 ただの統治点のロスでした。 Envoy traveltimeは開拓者にも適用されると思っていましたが勘違いでした。 1684年の中華圏の情勢 &ref(./11.jpg,50%); **方針変更[#s8ea5d57] この辺りで完全世界征服を目指すことにしました。 ここから全世界に植民をする為の方法を考えました。 自前の開拓者だけではまず足りないと考えたので、 共に植民をする国を作ることにしました。 ただし改宗するのに時間が取られないようスンニ派限定にしました。 植民国家でスンニ派の国を探すと、Brunei、Malaccaが該当しました。 東南アジア周辺の植民地はこの2国に任せて、後から占領します。 さらに新大陸の植民を手伝ってもらう為にヨーロッパに植民国家を作ることにし、 属国でScotland、Hollandを復活させました。 そして最後に外交併合をして植民地ごともらいます。 自前の開拓者は収支の許す範囲内で積極的に植民をしていきます。 ということでBruneiは完全併合をせずに生かしておくことに &ref(./12.jpg,50%); 属国Scotland作成 &ref(./13.jpg,50%); Scotlandのコア州は全てスンニに改宗しているので、 国教がスンニで復活しています。 探険アイデアの取得が0なので入植は先になります。 (Hollandも同時に属国作成) Bruneiに資金提供 &ref(./14.jpg,50%); ナショナルアイデアで自前の開拓者が一人いますが、 資金が無いと入植しないようなので資金提供しました。 作戦成功 &ref(./15.jpg,50%); **新時代到来[#s8ea5d57] ADM技術が23に到達 &ref(./16.jpg,50%); 追加でAdministrative efficiency+20%をGET これで全ての州のコア化が90%引きになります。 (オスマンアイデア33% + 統治アイデア25% + 統治効率40%) 海外領土補正も必要ありません。 DIP技術も23に到達 &ref(./17.jpg,50%); ImperialismのCBと衛星国が解禁になりました。 これ以上DIP技術を上げる必要が無くなりました。 今後は積極的には上げません。 属国Kazakhの外交併合状況 &ref(./18.jpg,50%); 統治効率20%が外交併合のコストに乗った為、外交点が余ってしまいました。 Kazakh外交併合後の領土 &ref(./19.jpg,50%); 中華圏まで地続きになりました。 これで中国に衛星国が作れるようになります。 ------------------------------------- [[AAR/オスマン世界征服完全版/18話 日本到達]]
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