各国戦略/ボローニャ
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[[各国戦略]] 本ページの内容は''ver1.30''で確認されたものです。 #contents *実績 [#ueb3ad17] :Spaghetti Western| ボローニャで開始しメキシコかテキサスを形成する。 変態、国家切り替えのどちらでも可。 *実績攻略 [#na0ec985] **0. 攻略法 [#bc685989] ボローニャ自ら新大陸に赴き変態する方式をとる。ただし国家切り替えでも一向にかまわない。 **1. 海岸線を奪取せよ [#rf1ea007] ボローニャは非帝国諸侯の内陸国であるため、海に出るには同じく非帝国諸侯のヴェネツィアからラヴェンナを奪い取るか、帝国諸侯のフェラーラを併合する必要がある。 今回は難易度の低い後者でいこう。以下のチャートをうまくいくまで試してほしい。 >1. ミラノかフィレンツェ、あるいはその両方と同盟。 2. オーストリアと関係改善(同盟までは必要ない)。 3. ''帝国に加盟する前に''フェラーラに請求権をつける((加盟すると必要な諜報点が10増えるため))。 4. 帝国に加盟。 5. 宣戦。 無事フェラーラを占領したらこれを確保するが、どのような形で確保するかが重要である。すなわち属国とするか、併合するかである。それぞれのメリットとデメリットを上げる。 |~講和|~メリット|~デメリット|h |~併合|すぐに海上進出できるためこの後のアイルランドエクソダスがスムーズに行える&br;フェラーラには強い交易補正が付いているため交易収入が上昇する|オーストリアが返しなさいって言ってくる&br;統治点が結構かかる&br;水兵が少ないため輸送船の作成に少々手間取る| |~属国化|フェラーラ艦隊を温存、吸収できる((ただし輸送船は初期では存在しない))&br;オーストリアが自由都市にしてくれることがある&br;これによって一時的に任期12年のシニョリーア制を任期4年の自由都市共和制に変えることができる|併合までアイルランドに進出できない&br;フェラーラの制御に苦労する| なおアイルランドに上陸した後イングランドに殴られないようにHREは抜けないでおこう。 **2. 前線基地の確保 [#rc047d8c] アイルランドの行けそうなところにNOCB開戦する。その国の隣に開戦直後に兵士が上陸できるよう調節しよう。属国化に成功したらその国の持っているCBで隣国を叩いて自国領土を確保しよう(アイルランドエクソダス)。以上のことが終了したら外交技術7と探検アイディア3を待つ。 なおこの橋頭保は植民地が1つでも完成したらイングランドに売り払おう。というのも新大陸に遷都するとHREから抜けることとなるため速攻でイングランドに殴られる。早めに売って植民費用の足しにしたほうがいい。 **3. 新大陸へ [#qd113aae] コロンビア東部かカリブ諸島に入植したら次はメキシコへと植民し金山を持つ現地国家をぶん殴る。殴ったら植民国家が成立する前に新大陸に遷都する。旧大陸の領土は変態により喪失するため1プロビ残して売るなりなんなりしてしまうのがいい。 ただしここで非常に大きな問題が生じる。というのもいままでヴェネツィアノードでぬくぬくしていたボローニャにとって新大陸のメキシコ/リオグランデノードはあまりにも厳しい環境なのだ。経済基盤がガタガタになっても統治技術10で変態してプレイ終了するなら問題はないが、その後もプレイを継続するならこれはまずい。 というわけで''金山に遷都する''。これにより奪ったばかりの金山の自治率が0%となる。この''ヌオーヴォ=ボローニャ''を外交点メインでDEVポチして金山収入で息をつなぐ。%%インフレグラフは見ると大変悲しい気持ちになるので閲覧を避けることを推奨する%% 変態したら適当に新大陸を荒らしまわるといい。特にテキサスNIは新大陸でも1、2を争う軍質を持つため、これを試す機会としてみてもいいかもしれない。 *シニョリーア制/Italian Signariaについて [#n8c9b99b] シニョリーア制とはラテン文化グループにおいて寡頭制/Oligarchyが置き換えられたものであり、特徴は -''婚姻可能'' -&color(red){''任期12年''}; -&color(green){''ランダムな能力の親族後継者((親族後継者の選出は共和制伝統が12必要))''}; である。これにより12年で再選すれば統治者の能力アップが可能な上、ダメ統治者を別の親族などに入れ替えることができる。したがって運用を間違えなければ平均して君主国より強い能力値が保証される。 しかしちょっと待ってほしい。ボローニャNIには''② 再選コスト-20%''というスグレモノが存在する。これは4年に1回共和制伝統10を支払って君主を交代させるとすればそのコストを8にすることを意味し、年間共和制伝統+0.5と等価である。 もちろんこれの威力は政府改革によって変動するが、''再選を乱発して統治者の能力を速攻で上げる場合に最も効果を発揮する''。つまり、&color(red){任期の短い''寡頭制の方が高出力''となる};ということだ。 ではどのように寡頭制になるのか?新大陸に行った際に現地文化を主要文化として採用してしまえばいい。これによってラテン文化限定のシニョリーア制は消失する。 仮に変態後もボローニャNIを残すのであればこのような文化転向も一考に値するだろう。 *NI評価 [#la0b5930] **ボローニャ [#s2ef4995] |~項目名|~原語|~効果|~評価|h |>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統|建造物コスト&color(green){-10%};|工場を建てる時などに重宝する。| |>|~|要塞防御&color(green){+20%};|2割はあるので多少は役に立つ可能性が…。対原住民戦での首都防衛などに使えるかもしれない。| |エトルリア人の血統|Etruscan Origins|陸軍士気&color(green){+10%};|軍質強化は貴重。| |ベンティヴォーリオ家|Bentivoglio Family|正統性&color(green){+1/年};|寡頭制/Oligarchyなどの再選多用なら神、シニョリーア制/Italian Signoriaでも優秀、他政体なら空気。| |~|~|再選コスト&color(green){-20%};|~| |教皇への反乱|Rebellion Against the Papacy|情熱&color(green){+0.25/月};|プロテスタントでガンガン補正を入れ替えるプレイをするなら若干使える。| |~|~|教会力&color(green){+10%};|~| |美食の都|La Grassa|交易品生産量&color(green){+10%};|交易、生産の両収入に寄与し大変おいしい。金の算出も増える。| |赤の都|La Rossa|威信&color(green){+1/年};|空気。| |塔の都|La Turrita|要塞維持費&color(green){-15%};|地味な奴。| |学問の都|La Dotta|技術コスト&color(green){-5%};|優秀だがもっと早く欲しかった。| |>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|開発コスト&color(green){-10%};|解放時期的に制度受容目的では使えない。大学を建てた後の国力増強ないし君主点消費のためのDEVポチには使える。| **メキシコ [#w08af8e9] |~項目名|~原語|~効果|~評価|h |>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統|インフレ削減&color(green){+0.1/年};|金山が多いのでありがたい。| |>|~|植民地人口増&color(green){+15};|植民のお供。| |メキシコの再建|Rebuilding Mexico|建造物コスト&color(green){-10%};|%%ボローニャ時代の名残%% 工場を建てる時などに重宝する。| |インディアン共和国|The Republic of Indians|受容文化枠&color(green){+1};|新大陸は小規模文化が多い。文化枠の増大はおいしい。| |買われた平和|Peace by Purchase|分離主義年数&color(green){-5};|征服地で反乱が起きづらくなる。非常に優秀。| |カサ・デ・ラス・カンパナス|Casa de las Campanas|アイデアコスト&color(green){-10%};|君主点の節約は新大陸では特に重宝する。| |レパルティミエント|Repartimiento|生産効率&color(green){+15%};|高級交易品の多いメキシコでは生きる。交易生産ではないため金収入は増えない。%%ボローニャNI返して…%%| |革命の英雄|Heroes of the Revolution|陸軍指揮官白兵&color(green){+1};|征服者は将軍よりも能力期待値が1少ないためそれの補助にもなる。| |ドロレスの叫び|Grito de Dolores|陸軍士気&color(green){+10%};|軍質強化は貴重。| |>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|人的資源回復速度&color(green){+15%};|植民地国家を切り取っていく際に包囲網が若干組まれにくくなったり、多少無理な地形でも行軍しやすくなったりする。つまりリアル厭戦に効く。| **テキサス [#pb932a73] |~項目名|~原語|~効果|~評価|h |>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統|被射撃ダメージ&color(green){-10%};|地味ながら優秀な軍質強化。後半程効く。| |>|~|寛容度がマイナスでもペナルティ無し|異教、異端の地の征服に向く。新大陸ではかなり生きる。| |一つ星の州|Lone Star State|威信&color(green){+1/年};|空気。| |テキサス革命|Texan Revolution|陸軍射撃ダメージ&color(green){+10%};|射撃強化その2。やはりこちらも後半ほど効く。| |綿花農場|Cotton Plantations|交易品生産量&color(green){+10%};|%%ボローニャ時代の名残%% 交易、生産の両収入に寄与し大変おいしい。金の算出も増える。| |バケーロ|Vaqueros|陸軍損耗&color(green){-10%};|広大で荒廃した新大陸における機動にかなり寄与する。リアル厭戦によく効く。| |~|~|移動速度&color(green){+15%};|~| |開拓国家|Frontier Nation|陸軍伝統低下&color(green){-1%/年};|伝統は稼ぎづらくなったためそれなりに有用。| |テハーノ|Tejanos|安定度コスト&color(green){-15%};|空気。| |貴族協会|Adelsverin|開発コスト&color(green){-10%};|解放時期的に制度受容目的では使えない。大学を建てた後の国力増強ないし君主点消費のためのDEVポチには使える。| |>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|陸軍士気&color(green){+15%};|強くなって帰ってきた士気強化。| *コメント欄 [#aa599a55] #pcomment
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[[各国戦略]] 本ページの内容は''ver1.30''で確認されたものです。 #contents *実績 [#ueb3ad17] :Spaghetti Western| ボローニャで開始しメキシコかテキサスを形成する。 変態、国家切り替えのどちらでも可。 *実績攻略 [#na0ec985] **0. 攻略法 [#bc685989] ボローニャ自ら新大陸に赴き変態する方式をとる。ただし国家切り替えでも一向にかまわない。 **1. 海岸線を奪取せよ [#rf1ea007] ボローニャは非帝国諸侯の内陸国であるため、海に出るには同じく非帝国諸侯のヴェネツィアからラヴェンナを奪い取るか、帝国諸侯のフェラーラを併合する必要がある。 今回は難易度の低い後者でいこう。以下のチャートをうまくいくまで試してほしい。 >1. ミラノかフィレンツェ、あるいはその両方と同盟。 2. オーストリアと関係改善(同盟までは必要ない)。 3. ''帝国に加盟する前に''フェラーラに請求権をつける((加盟すると必要な諜報点が10増えるため))。 4. 帝国に加盟。 5. 宣戦。 無事フェラーラを占領したらこれを確保するが、どのような形で確保するかが重要である。すなわち属国とするか、併合するかである。それぞれのメリットとデメリットを上げる。 |~講和|~メリット|~デメリット|h |~併合|すぐに海上進出できるためこの後のアイルランドエクソダスがスムーズに行える&br;フェラーラには強い交易補正が付いているため交易収入が上昇する|オーストリアが返しなさいって言ってくる&br;統治点が結構かかる&br;水兵が少ないため輸送船の作成に少々手間取る| |~属国化|フェラーラ艦隊を温存、吸収できる((ただし輸送船は初期では存在しない))&br;オーストリアが自由都市にしてくれることがある&br;これによって一時的に任期12年のシニョリーア制を任期4年の自由都市共和制に変えることができる|併合までアイルランドに進出できない&br;フェラーラの制御に苦労する| なおアイルランドに上陸した後イングランドに殴られないようにHREは抜けないでおこう。 **2. 前線基地の確保 [#rc047d8c] アイルランドの行けそうなところにNOCB開戦する。その国の隣に開戦直後に兵士が上陸できるよう調節しよう。属国化に成功したらその国の持っているCBで隣国を叩いて自国領土を確保しよう(アイルランドエクソダス)。以上のことが終了したら外交技術7と探検アイディア3を待つ。 なおこの橋頭保は植民地が1つでも完成したらイングランドに売り払おう。というのも新大陸に遷都するとHREから抜けることとなるため速攻でイングランドに殴られる。早めに売って植民費用の足しにしたほうがいい。 **3. 新大陸へ [#qd113aae] コロンビア東部かカリブ諸島に入植したら次はメキシコへと植民し金山を持つ現地国家をぶん殴る。殴ったら植民国家が成立する前に新大陸に遷都する。旧大陸の領土は変態により喪失するため1プロビ残して売るなりなんなりしてしまうのがいい。 ただしここで非常に大きな問題が生じる。というのもいままでヴェネツィアノードでぬくぬくしていたボローニャにとって新大陸のメキシコ/リオグランデノードはあまりにも厳しい環境なのだ。経済基盤がガタガタになっても統治技術10で変態してプレイ終了するなら問題はないが、その後もプレイを継続するならこれはまずい。 というわけで''金山に遷都する''。これにより奪ったばかりの金山の自治率が0%となる。この''ヌオーヴォ=ボローニャ''を外交点メインでDEVポチして金山収入で息をつなぐ。%%インフレグラフは見ると大変悲しい気持ちになるので閲覧を避けることを推奨する%% 変態したら適当に新大陸を荒らしまわるといい。特にテキサスNIは新大陸でも1、2を争う軍質を持つため、これを試す機会としてみてもいいかもしれない。 *シニョリーア制/Italian Signariaについて [#n8c9b99b] シニョリーア制とはラテン文化グループにおいて寡頭制/Oligarchyが置き換えられたものであり、特徴は -''婚姻可能'' -&color(red){''任期12年''}; -&color(green){''ランダムな能力の親族後継者((親族後継者の選出は共和制伝統が12必要))''}; である。これにより12年で再選すれば統治者の能力アップが可能な上、ダメ統治者を別の親族などに入れ替えることができる。したがって運用を間違えなければ平均して君主国より強い能力値が保証される。 しかしちょっと待ってほしい。ボローニャNIには''② 再選コスト-20%''というスグレモノが存在する。これは4年に1回共和制伝統10を支払って君主を交代させるとすればそのコストを8にすることを意味し、年間共和制伝統+0.5と等価である。 もちろんこれの威力は政府改革によって変動するが、''再選を乱発して統治者の能力を速攻で上げる場合に最も効果を発揮する''。つまり、&color(red){任期の短い''寡頭制の方が高出力''となる};ということだ。 ではどのように寡頭制になるのか?新大陸に行った際に現地文化を主要文化として採用してしまえばいい。これによってラテン文化限定のシニョリーア制は消失する。 仮に変態後もボローニャNIを残すのであればこのような文化転向も一考に値するだろう。 *NI評価 [#la0b5930] **ボローニャ [#s2ef4995] |~項目名|~原語|~効果|~評価|h |>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統|建造物コスト&color(green){-10%};|工場を建てる時などに重宝する。| |>|~|要塞防御&color(green){+20%};|2割はあるので多少は役に立つ可能性が…。対原住民戦での首都防衛などに使えるかもしれない。| |エトルリア人の血統|Etruscan Origins|陸軍士気&color(green){+10%};|軍質強化は貴重。| |ベンティヴォーリオ家|Bentivoglio Family|正統性&color(green){+1/年};|寡頭制/Oligarchyなどの再選多用なら神、シニョリーア制/Italian Signoriaでも優秀、他政体なら空気。| |~|~|再選コスト&color(green){-20%};|~| |教皇への反乱|Rebellion Against the Papacy|情熱&color(green){+0.25/月};|プロテスタントでガンガン補正を入れ替えるプレイをするなら若干使える。| |~|~|教会力&color(green){+10%};|~| |美食の都|La Grassa|交易品生産量&color(green){+10%};|交易、生産の両収入に寄与し大変おいしい。金の算出も増える。| |赤の都|La Rossa|威信&color(green){+1/年};|空気。| |塔の都|La Turrita|要塞維持費&color(green){-15%};|地味な奴。| |学問の都|La Dotta|技術コスト&color(green){-5%};|優秀だがもっと早く欲しかった。| |>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|開発コスト&color(green){-10%};|解放時期的に制度受容目的では使えない。大学を建てた後の国力増強ないし君主点消費のためのDEVポチには使える。| **メキシコ [#w08af8e9] |~項目名|~原語|~効果|~評価|h |>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統|インフレ削減&color(green){+0.1/年};|金山が多いのでありがたい。| |>|~|植民地人口増&color(green){+15};|植民のお供。| |メキシコの再建|Rebuilding Mexico|建造物コスト&color(green){-10%};|%%ボローニャ時代の名残%% 工場を建てる時などに重宝する。| |インディアン共和国|The Republic of Indians|受容文化枠&color(green){+1};|新大陸は小規模文化が多い。文化枠の増大はおいしい。| |買われた平和|Peace by Purchase|分離主義年数&color(green){-5};|征服地で反乱が起きづらくなる。非常に優秀。| |カサ・デ・ラス・カンパナス|Casa de las Campanas|アイデアコスト&color(green){-10%};|君主点の節約は新大陸では特に重宝する。| |レパルティミエント|Repartimiento|生産効率&color(green){+15%};|高級交易品の多いメキシコでは生きる。交易生産ではないため金収入は増えない。%%ボローニャNI返して…%%| |革命の英雄|Heroes of the Revolution|陸軍指揮官白兵&color(green){+1};|征服者は将軍よりも能力期待値が1少ないためそれの補助にもなる。| |ドロレスの叫び|Grito de Dolores|陸軍士気&color(green){+10%};|軍質強化は貴重。| |>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|人的資源回復速度&color(green){+15%};|植民地国家を切り取っていく際に包囲網が若干組まれにくくなったり、多少無理な地形でも行軍しやすくなったりする。つまりリアル厭戦に効く。| **テキサス [#pb932a73] |~項目名|~原語|~効果|~評価|h |>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統|被射撃ダメージ&color(green){-10%};|地味ながら優秀な軍質強化。後半程効く。| |>|~|寛容度がマイナスでもペナルティ無し|異教、異端の地の征服に向く。新大陸ではかなり生きる。| |一つ星の州|Lone Star State|威信&color(green){+1/年};|空気。| |テキサス革命|Texan Revolution|陸軍射撃ダメージ&color(green){+10%};|射撃強化その2。やはりこちらも後半ほど効く。| |綿花農場|Cotton Plantations|交易品生産量&color(green){+10%};|%%ボローニャ時代の名残%% 交易、生産の両収入に寄与し大変おいしい。金の算出も増える。| |バケーロ|Vaqueros|陸軍損耗&color(green){-10%};|広大で荒廃した新大陸における機動にかなり寄与する。リアル厭戦によく効く。| |~|~|移動速度&color(green){+15%};|~| |開拓国家|Frontier Nation|陸軍伝統低下&color(green){-1%/年};|伝統は稼ぎづらくなったためそれなりに有用。| |テハーノ|Tejanos|安定度コスト&color(green){-15%};|空気。| |貴族協会|Adelsverin|開発コスト&color(green){-10%};|解放時期的に制度受容目的では使えない。大学を建てた後の国力増強ないし君主点消費のためのDEVポチには使える。| |>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|陸軍士気&color(green){+15%};|強くなって帰ってきた士気強化。| *コメント欄 [#aa599a55] #pcomment
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