データ/Corruption
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[[データ]] 本ページの内容は、''ver1.33.3''で確認されたものです。 *Corruption [#corruption] **概要[#gai] ''Corruption''(腐敗、汚職)は国の腐敗度を表わすゲーム内パラメーターで、最大値は100である。 **効果[#effect] Corruption1ごとに次のような効果がある |効果名|補正|h |君主点コスト|&color(red){+1%};| |最低自治度|&color(red){+0.50%};| |不穏度|&color(green){-0.2};| |外国の諜報検知力|&color(red){-0.25%};| |諜報網作成速度|&color(red){-0.5%};| |天命増加補正|&color(red){-0.01 /月};| |全階級の忠誠度均衡値|&color(green){+0.1%};| |後継者獲得確率|&color(green){+0.025%};| **増加と減少 [#modifier] Corruptionは以下の要素とイベントによって増減する --[[過剰拡大>データ/コア#overextension]]:1%ごと&color(red){+0.005 /年}; --宗教統一度:-1ごと&color(red){+0.001 /年}; --[[技術レベルの最大と最小の差が3以上>データ/技術#unbalance]]:レベル差1ごとに&color(red){+0.1};~&color(red){+0.5 /年};。 --議会で議論が行われていない:&color(red){+0.1 /年}; --貨幣改鋳:&color(red){+2 /一回}; --八旗を1ユニット徴兵:&color(red){1÷FL}; --安定度:+1ごと&color(green){-0.02 /年}; --難易度による補正(easy以下で)&color(green){-1.00/年} --ADM/DIP技術の先行:&color(green){-0.05 /年}; --ゾロアスター「[[Yasna>データ/その他宗教#zoroastersites]]」:&color(green){-0.05 /年}; --儒教の調和度:50を上回る+1ごと&color(green){-0.01 /年}; 最大-0.5/年 --儒教の調和度:50を下回る-1ごと&color(red){+0.02 /年}; 最大+1/年 --統治者の特性「Incorruptible」:&color(green){-0.05 /年}; --統治者の特性「Embezzler」:&color(red){+0.05 /年}; --[[篤い信心の強制>データ/イスラム教#faithful]]:&color(green){-2}; --その他[[NI>データ/National Ideas]]、[[ポリシー>データ/ポリシー]]等 ***Rooting out Corruption/汚職の根絶[#root] 財政画面のスライダーで根絶費用を調整することができる。スライダーを上げるほどCorruptionが減少する。 最大&color(green){-1 /年};まで減少させるのに必要な費用は 計算式: 0.05 × 開発度 × (1 - 自治度) *コメント欄 [#comment] #pcomment
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[[データ]] 本ページの内容は、''ver1.33.3''で確認されたものです。 *Corruption [#corruption] **概要[#gai] ''Corruption''(腐敗、汚職)は国の腐敗度を表わすゲーム内パラメーターで、最大値は100である。 **効果[#effect] Corruption1ごとに次のような効果がある |効果名|補正|h |君主点コスト|&color(red){+1%};| |最低自治度|&color(red){+0.50%};| |不穏度|&color(green){-0.2};| |外国の諜報検知力|&color(red){-0.25%};| |諜報網作成速度|&color(red){-0.5%};| |天命増加補正|&color(red){-0.01 /月};| |全階級の忠誠度均衡値|&color(green){+0.1%};| |後継者獲得確率|&color(green){+0.025%};| **増加と減少 [#modifier] Corruptionは以下の要素とイベントによって増減する --[[過剰拡大>データ/コア#overextension]]:1%ごと&color(red){+0.005 /年}; --宗教統一度:-1ごと&color(red){+0.001 /年}; --[[技術レベルの最大と最小の差が3以上>データ/技術#unbalance]]:レベル差1ごとに&color(red){+0.1};~&color(red){+0.5 /年};。 --議会で議論が行われていない:&color(red){+0.1 /年}; --貨幣改鋳:&color(red){+2 /一回}; --八旗を1ユニット徴兵:&color(red){1÷FL}; --安定度:+1ごと&color(green){-0.02 /年}; --難易度による補正(easy以下で)&color(green){-1.00/年} --ADM/DIP技術の先行:&color(green){-0.05 /年}; --ゾロアスター「[[Yasna>データ/その他宗教#zoroastersites]]」:&color(green){-0.05 /年}; --儒教の調和度:50を上回る+1ごと&color(green){-0.01 /年}; 最大-0.5/年 --儒教の調和度:50を下回る-1ごと&color(red){+0.02 /年}; 最大+1/年 --統治者の特性「Incorruptible」:&color(green){-0.05 /年}; --統治者の特性「Embezzler」:&color(red){+0.05 /年}; --[[篤い信心の強制>データ/イスラム教#faithful]]:&color(green){-2}; --その他[[NI>データ/National Ideas]]、[[ポリシー>データ/ポリシー]]等 ***Rooting out Corruption/汚職の根絶[#root] 財政画面のスライダーで根絶費用を調整することができる。スライダーを上げるほどCorruptionが減少する。 最大&color(green){-1 /年};まで減少させるのに必要な費用は 計算式: 0.05 × 開発度 × (1 - 自治度) *コメント欄 [#comment] #pcomment
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