データ/戦闘のパラメーター
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[[データ]] 戦闘に直接影響するパラメーターを記載する。 (威信、陸軍伝統のように間接的に影響するものは除く) *陸軍 [#be65a231] **陸軍士気 / Morale of Armies [#kbfed71e] //land_morale **規律 / Discipline [#mdeb743c] //discipline 初期値は100%。 値の単位が%なので、規律+5%の補正の結果は105%となる。(100✕0.05ではない) 人的ダメージ、士気ダメージの両方を増やす。 また、軍事戦術を増加させるので、間接的に受けるダメージ も減少する。 軍事画面に表示される規律は全ユニット(兵科、正規軍、傭兵を問わない)に適用される。 ***傭兵規律 / Mercenar Discipline [#lc2c3b65] //mercenary_discipline 傭兵規律は傭兵隊のみに影響し、通常の規律に加算される。 **軍事戦術 / Military Tactics [#dc4229f1] //military_tactics 受けるダメージを減少させる。 規律により強化される。 **戦闘幅 / Combat Width [#s721ed9a] //combat_width 一列に並べられるユニット数。 **対歩兵騎兵比率 / Cavalry to Infantry Ratio [#e9e822ac] //cav_to_inf_ratio **攻撃範囲 / Flanking Range [#o4e4c656] //cavalry_flanking **与被ダメージ補正系 [#p18cab98] //fire_damage shock_damage fire_damage_received shock_damage_received morale_damage morale_damage_received 射撃、白兵、士気のダメージを増加/減少する。 射撃ダメージ / Fire Damage、被射撃ダメージ / Fire Damage Received 白兵ダメージ / Shock Damage、被白兵ダメージ / Shock Damage Received 士気ダメージ / Morale Damage、被士気ダメージ / Morale Damage Received **ユニット関連 [#n4df64de] ***ユニット戦闘力 / Combat Ability [#ia9ec398] //infantry_power cavalry_power artillery_power 与えるダメージを増加させる。 歩兵戦闘力 / Infantry Combat Ability、騎兵戦闘力 / Cavalry Combat Ability、砲兵戦闘力 / Artillery Combat Ability の3つがある。 ***Pip計算 [#hc404336] //infantry_fire infantry_shock cavalry_fire cavalry_shock artillery_fire artillery_shock 兵科名(歩兵、騎兵、砲兵)+カテゴリ(射撃、白兵)で表記される。 ***特殊ユニット [#qa685c76] //is_streltsy_modifier = yes など ユニット関連の補正は特定の特殊ユニットのみにかかるものもある。 **指揮官Pip加算 [#t57b545e] //leader_land_fire leader_land_shock leader_land_manuever leader_siege 陸軍指揮官射撃 / Land Leader Fire、陸軍指揮官白兵 / Land Leader Shock、陸軍指揮官機動 / Land Leader Manuever、および陸海軍共通の指揮官包囲 / Leader Siegeがある。
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[[データ]] 戦闘に直接影響するパラメーターを記載する。 (威信、陸軍伝統のように間接的に影響するものは除く) *陸軍 [#be65a231] **陸軍士気 / Morale of Armies [#kbfed71e] //land_morale **規律 / Discipline [#mdeb743c] //discipline 初期値は100%。 値の単位が%なので、規律+5%の補正の結果は105%となる。(100✕0.05ではない) 人的ダメージ、士気ダメージの両方を増やす。 また、軍事戦術を増加させるので、間接的に受けるダメージ も減少する。 軍事画面に表示される規律は全ユニット(兵科、正規軍、傭兵を問わない)に適用される。 ***傭兵規律 / Mercenar Discipline [#lc2c3b65] //mercenary_discipline 傭兵規律は傭兵隊のみに影響し、通常の規律に加算される。 **軍事戦術 / Military Tactics [#dc4229f1] //military_tactics 受けるダメージを減少させる。 規律により強化される。 **戦闘幅 / Combat Width [#s721ed9a] //combat_width 一列に並べられるユニット数。 **対歩兵騎兵比率 / Cavalry to Infantry Ratio [#e9e822ac] //cav_to_inf_ratio **攻撃範囲 / Flanking Range [#o4e4c656] //cavalry_flanking **与被ダメージ補正系 [#p18cab98] //fire_damage shock_damage fire_damage_received shock_damage_received morale_damage morale_damage_received 射撃、白兵、士気のダメージを増加/減少する。 射撃ダメージ / Fire Damage、被射撃ダメージ / Fire Damage Received 白兵ダメージ / Shock Damage、被白兵ダメージ / Shock Damage Received 士気ダメージ / Morale Damage、被士気ダメージ / Morale Damage Received **ユニット関連 [#n4df64de] ***ユニット戦闘力 / Combat Ability [#ia9ec398] //infantry_power cavalry_power artillery_power 与えるダメージを増加させる。 歩兵戦闘力 / Infantry Combat Ability、騎兵戦闘力 / Cavalry Combat Ability、砲兵戦闘力 / Artillery Combat Ability の3つがある。 ***Pip計算 [#hc404336] //infantry_fire infantry_shock cavalry_fire cavalry_shock artillery_fire artillery_shock 兵科名(歩兵、騎兵、砲兵)+カテゴリ(射撃、白兵)で表記される。 ***特殊ユニット [#qa685c76] //is_streltsy_modifier = yes など ユニット関連の補正は特定の特殊ユニットのみにかかるものもある。 **指揮官Pip加算 [#t57b545e] //leader_land_fire leader_land_shock leader_land_manuever leader_siege 陸軍指揮官射撃 / Land Leader Fire、陸軍指揮官白兵 / Land Leader Shock、陸軍指揮官機動 / Land Leader Manuever、および陸海軍共通の指揮官包囲 / Leader Siegeがある。
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