データ/外交アクション
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[[データ]] 本ページの内容は、''ver1.31.5''で確認されたものです。 #contents *外交アクション / Diplomatic Actions [#zd665a17] **戦争アクション / War [#b2d4634d] ***宣戦布告 / Declare War [#mdafccf9] この画面でCBの有無、相手の同盟国、こちらの同盟国が参戦してくれるか、宣戦布告することで安定度が下がるか等が分かる。 また、敵国の参戦チェックボックスにチェックを入れた状態でマウスオーバーすると、''共戦国に指定した場合に新たに参戦する国家名がわかる''。 戦争にはCBが必要で、CBがない状態で宣戦するとは安定度-2,戦争疲弊+2のペナルティを受ける上、宣戦対象国を中心としてAEが発生する。 停戦を反故にした場合、安定度-5,戦争疲弊+5 [[開戦事由>データ/開戦事由]]のページで確認。 ***和平を提案 / Sue for Peace [#o06ae76f] 戦勝点やその他の要素で提案できる和平内容が決定される。 州の割譲、譲渡、条約の破棄、属国化、賠償金などいろいろな要求、または提案ができる。 受け入れられるかどうかは戦勝点や戦況、彼我の戦力差、戦争開始からの経過時間などで決まる。 提案の場合は相手の希望に沿っている必要がある。 戦争リーダー・戦争目標対象国・非戦争リーダー同士・他国の従属国/Subject nation・包囲網参加国とは個別に和平するとができない。 提案/Suggestボタンで講和できる最高条件での講和条件が提示される。 こちらが勝っている場合は白紙和平が提示される。 ***参戦要請 / Call to Arms [#a63d596a] 同盟関係にある国に戦争に加わるよう要請する。 同盟国が参戦しなかった理由によっては開戦以降で受諾してくれることもある。 ただし、開戦後一定期間が経過すると参戦しなくなる。 ***無条件降伏 / Unconditional Surrender [#be5428ff] 無条件降伏すると全領土が敵の占領下に入る。 降伏側の軍隊はExile状態になり、講和が成立するまで戦闘に参加できなくなる。 出された条件はすべて飲まなければならない。ただし戦争点100%を超えた要求は来ない。 持ちかけられた側の国内からは「平和を求める声/Call for Peace」が通常より早く上がる。(これを無視すると戦争疲弊が&color(red){+1/月};追加発生) また国家不穏度に強力なボーナスが発生する。 (AI国も無条件降伏するようになった。明を全土占領し続けても反乱軍が蜂起しなくなった理由はこれである) プレイヤーにとってはどうしても講和したい場合でも上記のsuggest offerを使えばよいのでこのコマンドは実質無価値。 **同盟アクション / Alliance [#u0d52e8d] ***包囲網を作成 / Form coalition [#w9242821] 包囲網の条件は自国がその国に対してAEを50以上感じているかです。他国がそれに入るかは特定の国家の周囲への振る舞いやAEによる外交姿勢の変化によって決まります。 善良な国に対しての包囲網は成功しません。ただ暴れん坊に対し周囲が激怒しているなら入るでしょう。 ***貿易同盟に勧誘 / Invite to Trade League [#l516ddc6] DLC「Mare Nostrum」が必要。 商人共和国のみ可能。 加盟国になれるのは1州のみの国だけなので、1州でも新領土を手に入れると離脱する。(盟主を除く) 加盟国が多いほど加盟受諾しづらくなる 威信が低いと盟主失格とみなされ、別の加盟国と盟主交代となるが、盟主になれる国家がないと交易同盟は解散となる。 -盟主 --加盟国から交易力を&color(green){50%};転送してもらえる --加盟国1カ国ごとに交易制御&color(green){+2.5%}; --加盟国が禁輸されていると交易同盟紛争CB/Trade League Disputeを利用できる --外交枠は何カ国加盟しても1枠しか占めない -加盟国 --盟主がノード内に持っている交易力の割合に応じて生産量/Goods Produced補正&color(green){+0.5%}; --船舶交易力&color(green){+20%}; --加盟国に交易力を&color(red){50%};転送する -相互 --加盟国すべて相互にOpinion&color(green){+20}; --防衛同盟として機能する :Tips| CoTを持つ国が狙い目。 たとえば、ヴェネツイアでウィーン・ノードからTransferしているなら、交易力ボーナスのある州を持つレーゲンスブルク、ウルム。 ラグーザ・ノードからTransferしているならラグーザ。 ***貿易同盟から追放 / Kick from Trade League [#e62fdf7c] DLC「Mare Nostrum」が必要。 交易同盟盟主が加盟国に脱退を強いる。 ***貿易同盟を脱退 / Leave Trade League [#o77d9045] DLC「Mare Nostrum」が必要。 加盟国が自発的に貿易同盟を抜ける。 ***同盟を提案 / Offer alliance [#d9496c6a] 国家の関係によって同盟を飲むかは決まります。評価が高く外交姿勢が良いなら飲みやすいです。 「Join Offensive War」のチェックを外しておくと同盟国は自分の戦争にこちらを誘わなくなりますが、その場合、同盟を破棄される可能性があります。 ***同盟を解消 / Dissolve alliance [#h770e041] マイナスのOpinionが付き停戦期間が発生する。 ***独立支援 / Support Independence [#c2a8718b] DLC「Conquest of Paradise」もしくは「El Dorado」が必要。 独立欲求が高い(最低50%必要)他国の従属国に対し行えます。 対象国が独立戦争を起こすと同盟となり、強制的に対象国側として参戦する。 独立達成した場合、そのまま同盟関係が続く。 対象国の宗主国との停戦期間中は不可。 ***独立支援を要請 / Ask Support Independence [#j983faae] 独立戦争を仕掛けた際に同盟軍として参戦してくれるようになる。 独立欲求を高めることもできる。 独立達成した場合、同盟関係が発生する。 ***コンドッティエーリを派遣 / Offer Condottieri [#kf6db4c7] DLC「Mare Nostrum」が必要。 -基本は20連隊までだが、派遣国の傭兵人的資源/Mercenary Manpowerによって増加する。 -18か月分の派遣料金を一括の前払いで受け取れる。 -18か月以降は派遣国、被派遣国のいずれからでも終了を申し出られる。 -戦闘から得る威信と陸軍伝統の50%を受け取れる。 -派遣国が陸軍維持費を下げても、派遣中の連隊の士気は下がらないが、その連隊にかかる維持費は100%支出される。 -補充コストとその際に消費される人的資源は派遣国持ち。 -被派遣国が戦争中の国と派遣国との間に停戦が発生しない。 -停戦発生中の国家と戦争中の国には派遣することはできない。 -派遣料金をゼロにすると受け入れられやすくなる。(受諾判定に&color(green){+500};のボーナス) -働きぶりが悪いと解雇され、悪評がたつ。(受諾判定に&color(red){-25};のペナルティ) など。 なお、派遣部隊の操作は派遣側が行う。 **影響アクション / Influence actions [#c7bd1282] ***和平を強制 / Enforce peace [#f1bca63d] 攻撃側戦争リーダーに防御側戦争リーダーとの白紙和平を強要する。 攻撃側戦争リーダーが拒絶すると、行使国は防御側陣営で参戦する。 -条件 --行使国は攻撃側戦争リーダーと停戦中でない。 --防御側戦争リーダーが行使国に対して&color(green){+100};以上の評価を持たなければならない。 (=行使国が防御側戦争リーダーから好かれている必要がある) --攻撃陣営が-25%以上の戦争点 / Warscoreを持つ必要がある。 (=防御側の勝利が明らかな場合は使用できない) -Tips --普通に宣戦すると敵の同盟国がCall to Armsされるが、「和平の強要」での開戦なら、すでに参戦している敵同盟国以外の敵を呼び込まずに開戦できる。 --個別和平した際のペナルティは有効な点に注意。(自国がいた陣営の国々からの信頼 / Trustが&color(red){-10};される) -使用例 --有効な開戦事由がない時。 --HRE域外からHRE加盟国を攻撃したい場合に、侵略中の加盟国に「和平を強要」すれば神聖ローマ皇帝の参戦を回避できる。 --ライバルの侵略戦争に干渉し、形勢を逆転させることができる。 ***属国化を提案 / Offer Vassalization [#c0b96e96] 評価190以上でDev100未満の国家に対して行えます。その国家が提案を受けるかどうかは自国の大きさや宗教などが影響してきます。 ***属国の解放 / Break Vassalization [#gf573bf7] 対象国との停戦期間が残っている場合は実行不可。 独立欲求が50%未満の国を解放すると関係が悪化。なお、Liberty DesireはScutageの指定、解除を繰り返すことで簡単に増加させられるため、このペナルティの回避は容易。 ***辺境伯に任命 / Designate as March [#ta2eeb72] DLC「Art of War」が必要。 宗主国の開発度の25%までの属国/vassalと衛星国/Client nationを辺境伯 / Marchとします。 辺境伯は人的資源、陸軍限界などにボーナスが与えられますが、税収の上納は行われず、併合も出来ません。 辺境伯について、詳しくは[[こちらのページ>データ/Subject Nation#e4fb45e1]]参照。 ***辺境伯任命を求める / Ask to Become March [#j5d4e70e] 属国/衛星国の側から宗主国に求める。 ***辺境伯を廃止 / Revoke March [#g6759970] DLC「Art of War」が必要。 辺境伯を通常の属国/衛星国に戻します。 辺境伯は独立性の高い従属国なので、アクションを実行すると独立欲求が大幅に上昇します。 ***属国併合 / Annex Vassal [#e82fa9fb] 属国を併合して完全に自国領とします。実行するには宗主国に対するOpinionが190以上、独立欲求が50%未満であることが必要です。 アクションを実行すると毎月DIPを消費し、その合計が必要量に達すると併合が完了します。 併合に必要な総DIPは、自国の統治効率や対象国の総DIV、その他の修正によって決まります。 1ヶ月毎に消費できるDIPは基本が2で、そこに自国の外交評判がそのまま加算され、自国と対象国が同文化であれば&color(green){+1};、同宗教であれば&color(green){+1};されます。 併合中は、外交官が1人、併合作業に従事し続けることになります。 併合実行中に独立欲求が50%以上になったりDIPが不足したりすると併合作業は停止します。 併合が完了すると対象国のコア州が自動的に自国のステートコア州となります。また他の従属国(辺境伯は除く)のOpinionが&color(red){-30};(&color(green){-1/年};で減衰)、10年間外交評判が&color(red){-3};されます。 このペナルティは20年間外交併合しなければ量の如何に関わらず''消滅''します。(この段落はv1.30で確認) 併合された属国の陸海軍は宗主国に受け継がれます。 ***統合 / Integrate [#x2fe4f9f] 同君下位国を併合する。基本的に属国併合と同じ。 ***独立保障の宣言 / Proclaim Guarantee [#s9f400ba] 対象国に対し宣戦布告がされた場合、対象国側に立って参戦することができる。''この関係は外交枠に含まれる。'' 保証を行うには対象が自国のライバルではなくかつ、自国が対象のtwice their economic/military powerを保持していなくてはならない。 解除した場合、保障国から被保障国に対しての停戦期間が発生する。 ***警告を送る/ Send Warning [#sendWarning] 対象国に自国の隣国に対して戦争を起こさないよう警告する。 対象国が警告を無視して戦争を始めた場合、それを理由に防御側で参戦できる。20年間有効。彼我の国力差によっては不可能。 ***武力脅迫 / Threaten War [#hbf4b951] DLC「The Cossacks」が必要。 戦争をほのめかして領土を脅し取る。コア、もしくはClaimを持っている州(自国の従属国がそれらを有している場合も要求可)が対象。一度に1州のみに可能で停戦期間が5年発生する。首都を要求したり、停戦期間中の要求等は不可。要求が拒否された場合、脅迫に使用した条件での戦争になる。 ex:属国コアを利用して脅迫、相手が拒否した場合、再征服CBでの戦争扱い。 ***おべっかを使う / Curry Favors [#ob61bc79] DLC 「Leviathan」が必要。 特定国に外交官を滞在させることで追加の好意 / Favors を稼ぐ。その他の増加要因が無ければ時間経過で減少。 無料で行うことができ、+100が上限。 このコマンドによる好意の上昇量は自国の外交評判及び相手国の自国に対するOpinionに依存する。 **関係アクション / Relations actions [#va2e3e22] ***関係の改善 / Improve Relations [#improve_relations] 特定国に外交官を滞在させることで関係を向上させていく。時間経過で減少。 無料でいつでも行えるので手軽。従属国には+200、それ以外は+100が上限。 ***侮辱を送る / Send an insult &aname(SendAnInsult); [#q7cd1704] 対象国に一年間、Diplomatic Insult CBを与える代わりに自国に対する評価を&color(red){-50};する。 Rival/敵対国に対してこれを行うと、Power Projectionが&color(green){5};得られる。 こちらに高い評価を持つ相手に宣戦布告すると安定度が低下するので、これを回避したいときに使用する。 拡大の脅威が増加すると、しばしば周辺国からバンバンこれが飛んでくる。 クールタイムが10年あり、同じ国家に対して重ねてSend an Insultを仕掛けることはできない。 また停戦中の国に対してSend an Insultしても''PPは得られない''。(下記、Scornful Insultも同様) -軽蔑的侮辱 / Scornful Insult UI下部のチェックボックスにチェックを入れると痛烈な侮辱を送ることができる。 --コスト:威信/Prestige &color(red){-5};。(威信が1以上ないと使用できない) --評価は&color(red){-100};、Power Projectionは&color(green){+10};と、通常のSend an Insultの倍の威力がある。 --対象国をライバル視する国家(対象国から一方的にライバル視されている国は含まれない)からの評価を&color(green){+50};好転させる。 --フレーバー要素として侮辱のメッセージを添えることができる。 ※通常のInsultで得るPPとScornful Insultで得るPPは二重取りできない。 **王朝アクション / Dynastic actions [#db6696b7] ***王室間の婚姻 / Royal Marriage [#i5e70369] 君主制と一部の共和制にのみ可能。評価が向上する。成立時に正統性が微減し、以後少しづつ回復する。 王統が途絶えたときに婚姻関係にある国と同君連合になる場合がある。条件が揃えば王位を請求し、同君連合を狙うこともできる。 なお、同君連合はキリスト教国家限定。 ***婚姻の解消 / Break Royal Ties [#o40b6da0] 安定度と威信が下がる。安定度の低下は外交アイデアをコンプリートすると回避できる。 ***王位を請求 / Claim Throne &aname(ClaimThroneDip); [#wdeb9034] 外交で自国の王の対象国の王位(君主位)に対する継承権を主張する。またはそれによって得る大義名分。継承戦争(Succession War)の原因。 王位の継承権は、1. 対象国と婚姻関係にあり、2. 対象国の威信が低く、3. 継承者がいない or 継承者の継承権が弱いとき、主張できる。 主張すると''自国''と''自国と婚姻関係にある国''との関係,''自国''と''対象国''との関係が大きく悪化する。 対象国に継承権の強い継承者が現れると継承権は失われる(大義名分は残る)。 大義名分として宣戦し王位を認めさせることができる。 継承者が自国のまま対象国の王が死ぬことで対象国と同君連合になる。 複数の国が継承権を主張していると継承戦争が起きる。 継承戦争の有無などは外交画面のOn Monarch Death欄で確認できる。 ***後継者を支援 / Support Heir [#b782cd3b] DLC「Res Publica」の導入で解禁される。 詳細は[[こちら>データ/政体固有のシステム#cf5c20cb]]。 ポーランドなどの国王選挙に関与して、自国と同じ家系の者への票を一定確率で増やせる。 支援している間、外交官はこの工作に拘束されるので、他の任務につかせることができない。 **諜報アクション / Covert actions [#a9aebd43] ***諜報網の構築 / Build Spy Networks [#o9bf6872] 対象国に外交官を派遣しスパイ活動を行わせる。実行中、諜報網点が毎月上昇し、その数値に応じて漸進するボーナスが生じる。 外交官を召還すると、ゆっくりと減少する。 -諜報網によるボーナス(1~100%で漸進する。以下は100%の例) --包囲能力/Siege ability &color(green){+20%}; --Aggressive Expansion impact &color(green){-10%}; --技術コスト/Technology costs 最大&color(green){-30%};(外交技術Lv9で解禁)※DLC「The Cossacks」が必要。 (スパイを送り込んだ先の国の技術が先行している必要がある。この比較は統治、外交、軍事の各技術ごとなされる。Lv1分の後進で&color(green){-5%};。Lv6の後進時のボーナスが限度) -スパイ活動の露見 --諜報網点がその時点での諜報網点に応じて75%、50%、25%に減少される。 --12ヶ月間諜報網点が減少し続け、その後、自動的に増加に転じる。 --対象国からの好意度 / Opinionにペナルティ&color(red){-30};を受ける。 --スパイ活動の露見は諜報網点25%未満では発生しない。 ***防諜活動 / Counterespionage [#kca4a411] 外交官を張り付かせて、対象国による派遣国内におけるスパイ活動を抑制します。 -対象国への効果(行使国内での) --外国スパイ探知力:&color(green){+33%}; --諜報網構築速度:&color(red){-50%}; ***請求権の捏造 / Fabricate Claim [#wa9b3b5f] 他国の州に対して要求権を作成する。 対象は自国の州と直接接しているか、同じ海域に面している場所のみ。湖の対岸も可。 対象国内に請求権を保持していない状況では諜報網点20点、それ以降はその国に対して保持している請求権の数に応じて必要諜報網点が5ずつ増える。 征服CBを手に入れられるほか、征服後には次のボーナスを得る。 -コア化コスト(Core-creation Cost) &color(green){-10%}; ***地域単位の請求権の捏造 / Fabricate Claim on Area [#d840fbc9] DLC「Third Rome」を入れて、ロシアかルーシのツァーリ国で実行可能。 国境を接する地域全体に請求権を付与する。 諜報網が通常の1.5倍かかる。 ***反乱軍の支援 / Rebel Support [#e17856f8] -必要''統治''技術:Lv3 -諜報網コスト:&color(red){-60}; -金銭:支援する反乱分子の規模に応じて金額が決まる。一括払い。 -効果期間:5年間 -対象国への効果 --蜂起進捗率 / Revolt Progression Chance &color(red){+10%}; ※反乱軍の兵科の割合、士気、規律は支援した国の技術レベルに応じて強化される。蜂起前から支援しないと兵科の割合は強化されない。蜂起後に支援期間が終わると強化は失われるが、砲兵がいなくなったりはしない。 -行使国への効果 --蜂起した場合、その翌月に「反乱支援CB」が手に入る。 毎月の判定で反乱支援効率 / Rebel Support Efficiencyに応じて(1/10の確率?)蜂起率が10%増え、100%に達すると反乱軍が蜂起する。戦争点50%で反乱軍の要求をのませられる。 ***地図を盗む / Steal Maps [#c4be4523] DLC「Mare Nostrum」が必要。 敵国が知っている州を、地方ごと把握できる。 自国のユニットが未踏の地(コンドッティエーリとしての到達は認められない)に隣接してないと盗めない。 -必要外交技術:Lv6 -諜報網コスト:&color(red){-50}; ***交易紛争の正当化 / Justify trade conflict [#eaf17e38] DLC「Wealth of Nations」が必要。 交易のライバルに対しての開戦事由を獲得する。 -''実行条件'' --諜報網コスト:&color(red){-10}; --同じ交易ノードで以下の条件を満たす ---商人がいる ---自国が交易力シェアを10%以上持っている ---対象国が交易力シェアを20%以上持っている -''行使国への効果'' --通商闘争CB / Trade Conflict CB が手に入る。(有効期間:2年間) ※通商闘争CBでは宣戦した国家側から''領土関係、従属国関係の和平協定を突きつけることはできません''。 ***不満の種を撒く / Sow discontent [#ef4bdbd2] 外交官が敵の首都にいるかぎり、対象国は安定度コスト/stability costがより高価になります。 そして、反乱が起きる確率があがります。 同じ国家に対し、重ねて仕掛けることはできない。 -必要外交技術:Lv18 -諜報網コスト:&color(red){-80}; -効果期間:5年間 -対象国への効果 --国内不穏度:&color(red){+2}; --正統性、信仰、遊牧民の結束:&color(red){-1/年}; --共和的伝統:&color(red){-0.2/年}; --能力主義:&color(red){-0.5/年}; ***評判失墜工作 / Sabotage Reputation [#d8b0743e] 同じ国家に対し、重ねて仕掛けることはできない。 -必要外交技術:Lv21 -諜報網コスト:&color(red){-60}; -効果期間:5年間 -対象国への効果 --外交評判 /Diplomatic Reputation:&color(red){-3}; 外交評判/Diplomatic Reputation +1につき攻撃/防衛戦争の同盟軍招集に応じる理由が+5される(外交評判がマイナスであればその分減少)。 したがってDiplomatic Reputationを-3低下させることは、''合計&color(red){-15};''を敵の同盟国の「参戦判断」に課して敵国の戦力を大きく削ぎうる可能性があります。 ***政府への潜入 / Infiltrate administration [#s398602f] -必要外交技術:Lv27 -諜報網コスト:&color(red){-40}; -効果期間:5年間 -対象国への効果 戦場の霧はその国から取り除かれ、対象国領内のすべてをみることが出来るようになる。 ***自由への扇動 / Agitate For Liberty [#j148cd01] DLC「The Cossacks」が必要。 従属国を扇動して独立欲求を増大させる。 宗主国に対して構築した諜報網を使って''従属国に対して行う''アクション。 -必要外交技術:Lv27 -諜報網コスト:&color(red){-90}; -効果期間:5年間 -対象とした従属国への効果 --独立欲求 / Liberty Desire:&color(red){+25%}; ***徴兵妨害 / Sabotage Recruitment [#s70f3124] DLC「Mare Nostrum」が必要。 人的資源と水兵数の回復を妨害する。ゼロまで削った人的資源が上限まで回復するのを''概算で2年半遅らせる''ことができる。 同じ国家に対して重ねて仕掛けることはできない。 -必要外交技術:Lv15 -諜報網コスト:&color(red){-80}; -効果期間:5年間 -対象国への効果 --人的資源回復速度 / Manpower Recovery Speed:&color(red){-20%}; --水兵回復速度 / Sailor Recovery Speed:&color(red){-20%}; ***商人への中傷 / Slander Merchants [#se762174] DLC「Mare Nostrum」が必要。 -必要外交技術:Lv12 -諜報網コスト:&color(red){-70}; -効果期間:5年間 -対象国への効果 --Global Trade Power::&color(red){-10%}; ***役人の汚職 / Corrupt Officials [#y4db18b1] DLC「Mare Nostrum」が必要。 同じ国家に対し、重ねて仕掛けることはできない。 -必要外交技術:Lv24 -諜報網コスト:&color(red){-25}; -効果期間:5年間 -対象国への効果 --汚職 / Yearly Corruption::&color(red){+0.1/年}; **経済アクション / Economy actions [#w652a93a] ***交易力の送出 / Transfer trade power [#u64b6219] DLC「Wealth of Nations」が必要。 -スライダーで移転する交易量を決める。(10~50%) -外交評判、Opinionの高さ、外交姿勢、彼我の力の差が大きいなどの条件によって移転できる交易力の量が決まる。 -成立すると相互にOpinionにボーナスが発生する。(50%転移で&color(green){+10};) -お互いに宣戦布告できない。 -外交枠 / Diplomatic relationsに計上されない。 -どちらからでも終了を通知できるが、相手からOpinionに&color(red){-20};のペナルティを受ける。 -注意点:自国がCollectもSteerもしていないノードにしか交易力のない国家に依頼してもほとんど意味がない。 ***交易誘導 / Steer trade power [#xbb491b5] DLC「Rule Britannia」が必要。 自国のTrade capitalに向けて交易を流してもらうように依頼する。 -相手側は依頼した側の利益が最大になる位置に商人を配置してくれる。 -上記Transfer Trade powerと違い、Opinionボーナスはない。 -お互いに宣戦布告できない。 -外交枠 / Diplomatic relationsに計上されない。 -どちらからでも終了を通知できるが、相手からOpinionに&color(red){-20};のペナルティを受ける。 -注意点:交易力自体が移譲されるわけではないので、同じノードでCollectしているなら意味がない。 ***禁輸の発動 / Issue embargo [#y99b09ad] Rival以外に対して実行すると自国の貿易にペナルティがかかります。 実行された国は実行国に対し、通商紛争 / Trade Dispute の開戦事由を得ます。 ***知識共有を申し出る / Offer Knowledge Sharing [#j179fed3] DLC「Rule Britannia」が必要。 -ひとつの国家にしか行えない。従属国に対するKnowlegde Sharing実施中も不可。 -最も古い、まだ受容していないInstitutionが首都地域で毎月&color(green){+1};進捗する。 -受け取る金額は受諾国の&color(green){月収の10%};。 -期間は10年間、もしくは最新のInstitutionが受諾国の首都地域に広まるまで。 -従属国に対しては行えない。(自国の従属国には従属国画面から行う)。 ***贈り物を送る / Send gift [#d4100a3b] 対象国に資金を一括払い。 その国との関係や金額に応じ、期限付きでOpinionが上昇。最大で+25。重複はしない。 2年分以上の債務を抱えると使用できない。 ***借金の提案 / Loan offer [#z7c68905] 対象国に返済期限、金額、利息を設定して融資をもちかけます。条件によっては断られる場合があります。 対象国との関係が悪化すると踏み倒されることがあります。 ***補助金を与える / Give subsidies [#h098bcd8] 定められた金額を定められた期間対象国に支払い続けます。 この期間中、金額に応じてOpinionの増減に上昇補正が付きます。ライバル国と交戦中の国家に対して助成金を出すと Power Projectionが得られる。 2年分以上の債務を抱えると使用できない。 ***州の売却 / Sell province [#i99ea4e9] 金額の設定により相手が承諾するか否かが決まる。 首都は売却できない。 コア州でない場合は未受容文化または宗教グループの違う州は受諾してもらえない。 -売却金額(相場は開発度×20ダカット) -売却金額に伴うインフレ(例:20ダカットで0.66) -威信&color(red){-10}; ***船の売却 / Sell Ships [#j1d3718c] DLC「Art of War」が必要。 艦隊単位で売却。商談成立するとインフレが発生する。 断られても小分けにすれば買ってくれることもある。 ***地図の共有を要求 / Request to Share Maps [#f5477e49] DLC「Mare Nostrum」が必要。 自国のユニットが未踏の地(コンドッティエーリとしての到達は認められない)の地図は選べない。 -効果 --依頼国の威信:&color(red){-15}; --受諾国の威信:&color(green){+10}; --依頼国が未発見の地域の地図を得られる。 ***勅許会社 / Charter Company [#vcf26bde] DLC「Dharma」が必要。 貿易会社リージョンの州を買える。 植民範囲 / Colonial Range内で対象国の首都でない沿岸州に限定される。 また、すでに他国の貿易会社となっている州を買うことはできない。ライバル関係にある国や帝国ランクの国からは、売却を承諾するかどうかの判定に-100の補正がつくため購入は不可能。また、対象州の近くに自国領がある場合も大きなマイナス補正がつく。 購入した場所は自動で交易会社となり、またテリトリーコアがつく。 **通行アクション / Access actions [#i337f77b] ***軍事通行権を求める / Ask for Military Access [#wa2b9d04] 他国領を通行可能となる。他国からの求めを受諾した場合opinion+10、拒絶した場合は-10。 通行許可を得ている国に宣戦すると安定度に大きなペナルティがある。 戦争中は通行権はすべての交戦国で共有される。例えばAとBがCと交戦中でAがDから通行権を得ていた場合、BとCもDの領土を通行できる。 ***港湾使用権を求める / Ask for Fleet Basing Rights [#fa844c88] 要求するには対象国の技術が一定値に達していなければならず、またQuest of the new worldのアイデアを持っている植民国家から許可を得ることはできない。 外交枠を消費しないが、効果中に一定の使用料が発生する。 対象国の州が入港可能になるほか、海軍のsupply range の起点ともなので、自国領から離れた場所でも艦艇の損耗をなくすことができる。 -コスト:&color(red){0.5~2ダカット/月}; ***港湾使用権を申し出る / Offer Fleet Basing Rights [#n183bd4b] AIはこのアクションを行わない。 ***軍事通行権を申し出る / Offer Military Access [#hdbf763d] 同盟、外交属国化などにOpinionがわずかに足りない時に最後の一押し(&color(green){+10};)に使える。 **教皇アクション / Papal actions [#l68e0db1] 教皇庁の御者/Curia controllerが使える外交アクション。 ※「絶対主義の時代」以降は使用できなくなる。 ***十字軍の招集 / Call for crusade [#yb3b4e2e] 一国に対してのみ実行可能。 -十字軍の対象国に指定する条件 --異教徒の国 --教皇領の対象国に対する評価&color(red){-50};以下 -十字軍の効果 --対象国と国境を接するカトリック国に対象国に対する[[聖戦CB>データ/開戦事由#religious_HolyWar]]が与えられる。 --「対象国と戦争中」「陸軍維持スライダーが最大」「対象国の州を少なくとも1つコントロール下においている」カトリック国に以下のボーナスが与えられる。 ---人的資源補正/National Manpower modifie&color(green){+30%}; ---徴税収入補正/National tax modifier&color(green){+10%}; ---陸軍士気/Morale of Armies/&color(green){+10%}; ---威信/Yearly prestige&color(green){+1/年}; ---教皇影響度/Yearly papal influence&color(green){+1/年}; ---信仰/Devotion&color(green){+0.25/年}; ※「絶対主義の時代」以降に十字軍召集はできないが、開始前に召集された十字軍は開始から30年が経過するまで有効。 ***破門 / Excommunicate [#hc66c9d1] 教皇庁の御者/Curia controllerが教皇領と不仲なカトリック国の統治者に対して宣告できる(評価&color(red){-50};。教皇領が存在しない場合は、いかなるカトリックの統治者でも破門できる)。全てのカトリック国が対象国に対して宣戦布告理由([[破門戦争CB>データ/開戦事由#catholique_excommunicate]])を得る上、破門された国家には厳しいペナルティがかかる。 破門は統治者に対してなされるため、代替わりすると破門は消える。 -破門のペナルティ --威信&color(red){-2/年}; --''月ごとの''教皇影響度&color(red){-10}; --信仰&color(red){-5/年}; --国教への寛容度&color(red){-3};() --カトリック国との評価&color(red){-50}; --神権制のカトリック国&color(red){-200}; ***破門を解く / Lift Excommunicate [#x4ffef33] 破門を解いてもらいたい場合、教皇の支配者/Papal Controlerとの評価を改善する必要がある。 **皇帝(HRE)アクション / Emperor action [#d91eea86] ***選帝侯に任ずる / Grant Elector [#qa31b6fb] 選帝侯が6人以下のときに新たな選帝侯を指名できる。 ***選帝侯位を剥奪 / Revoke Elector [#jaef7516] DLC「Common Sense」導入で解禁される。 異端の選帝侯からその地位を奪う。 帝国権威/Imperial Authorityが&color(red){10};減少する。 選帝侯が一定数を下回ると帝国権威/Imperial Authorityは低下していく。 ***自由都市の地位を与える / Grant Free City Status [#u167e674] DLC「Common Sense」導入で解禁される。 自由都市には1プロビ国家(OPM/One Province Minor)のみ指名できる。 自由都市は選帝侯/Electorになれない。 君主制、神権制の国は受諾判定にペナルティーがある。 神聖ローマ皇帝が自由都市に宣戦すると安定度が&color(red){-1};される。 ***自由都市の地位を剥奪する / Revoke Free City Status [#s969d564] DLC「Common Sense」導入で解禁される。 帝国権威/Imperial Authorityが&color(red){5};減少する。 剥奪された国からのOpinionに&color(red){-100};のペナルティが発生する。 自由都市が一定数を下回ると帝国権威/Imperial Authorityは低下していく。 ***不法な領土を返還させる / Demand Unlawful Territory [#odd3e5d7] 不法な領土(領有国のコアでないHRE領域内の州)を領有するキリスト教国に領土返還を要求する。 対象国が拒否すると神聖ローマ皇帝には帝国解放/Imperial Liberation CB が与えられる。 また不法な領土には不穏度/Unrest、徴税収入、人的資源、自治度変化量にペナルティがが発生する。 不法な領土を領有する間、HRE加盟国とのOpinion、正統性、威信にペナルティが発生する。 :Tips| -神聖ローマ皇帝からのOpinionが高いと返還要求が来ない。 %%-AIの神聖ローマ皇帝は戦争中の国にこの外交アクションをとらない。 つまり戦争中にコア化を終えるか、連続的に戦争を続けることで返還要求を回避できる。%% →1.32で廃止 -一度に1州に対してしか返還要求は来ない。2州以上奪っておけば1州の返還でお茶を濁せるが、AEの管理に影響するだろう。 ***栄誉を与える / Bestow Imperial Grace [#eaaa096a] 加盟国に対して可能。帝国権威&color(red){-1};のコストで皇帝に対するOpinionにボーナスを加える。 **列強アクション / Great Power Actions [#u175a169] DLC「Rights of Man」が必要。 「戦争への介入」以外は、列強に対しては使えない。 ***債務の引き受け / Take on Foreign Debt [#j60a6583] 他国の借金全額を肩代わりできる。 一口ごと&color(green){+10};のOpinion、&color(green){+1};のTrust、&color(green){+2};のFavorを得る ***他国への影響 / Influence Nation [#eda7e53c] 行使国が対象国の年収1年分を支払う。 行使国:対象国からの関係/Opinion&color(green){+25};、信頼/Trust&color(green){+5};。 対象国:(上記1年分の年収に加えて)10年間、その国の最も増加数が低い君主力を毎月&color(green){1};点得られる。 行使国と対象国が戦争になると効果は消滅する。 ***戦争への介入 / Intervene in War [#w6829a01] 列強同士が戦争しているとき、列強参加国が少ない陣営に対して、味方として参戦することができる。 ***同盟破棄 / Break Alliance [#b4342b53] 他国に圧力をかけて同盟を破棄させる。 例えばAとBが同盟しているとき、Bに圧力をかけると同盟が解消されBと自国に和平期間ができる。Aにはすぐ攻め込める。 **好意アクション / Favors Actions [#g86cd3bb] 相手国の評価 / Opinionが&color(green){+50};以上の時のみ使用可能。(実は同盟国でなくてもFavorsとOpinionの条件さえ満たしていれば使用できる。) ***好意とダカットと交換する / Trade Favors for Ducats [#pf9db5cb] DLC 「Leviathan」が必要。 好意を&color(red){-10};して依頼国と対象国の月の収入のうち少ない方の6か月分を得る。 ***好意と人的資源と交換する / Trade Favors for Soldiers [#v2eb6851] DLC 「Leviathan」が必要。 好意を&color(red){-10};して依頼国と対象国の月の人的資源収入のうち少ない方の6か月分を得る。 ***好意と水兵と交換する / Trade Favors for Sailors [#o7722456] DLC 「Leviathan」が必要。 好意を&color(red){-10};して依頼国と対象国の月の水兵収入のうち少ない方の6か月分を得る。 ***親戚の後継者指名を要請する / Request Relative as Heir [#kbfa6f98] DLC 「Leviathan」が必要。 好意を&color(red){-90};して後継者のいない国に自国と同王朝の後継者を据える。対象国と自国の両方が君主制である必要がある。このコマンドの実行時、各国との''距離にかかわらず「本来の」相手の後継者と同宗教・同王朝の国すべて''に&color(red){-20};の侵略的拡大 / Aggressive Expansion が発生する。(1.33パッチノートに変更記載。つまり、コプトやフス派などの少数宗教や、宗教改革発生直後のプロテスタント国家に対しては、AEの影響をほとんど受けずにこのコマンドの効果を利用できる。) ***好感度と信頼と交換する / Trade Favors for Trust [#y2e5899c] 好意を&color(red){-10};して対象国の信頼 / Trust を&color(green){+5};する。 ***戦争の準備を求める / Prepare for war [#wb34a118] 自国とコマンドの対象国が同盟している必要がある。 好意を&color(red){-10};して対象国に12ヵ月間一切の宣戦布告を控えてもらえる上、その期間中は自国による攻撃戦争への参加意欲に&color(green){+20};の補正がかかる。''キャンセルはできない''ので注意すること。 ***同盟を破棄する / Break Alliance [#tc1b4d9a] DLC 「Leviathan」が必要。 自国とコマンドの対象国が同盟している必要がある。 好意を&color(red){-50};して同盟国と第三国との同盟を破棄させる。これにより、10年間その同盟が再構築されなくなる。 ***評価の減少 / Reduce Opinion [#e1bc71c1] DLC 「Leviathan」が必要。 好意を&color(red){-10};して第三国に対する対象国の評価 / Opinion を&color(red){-100};する。 ***中核州を返還させる / Ask to Return Core [#j7683841] DLC 「Leviathan」が必要。 返還させたい州の開発度あたり&color(red){3};の好意を消費して対象国が保有する自国または従属国の中核州を譲るよう強制する。 Ex)dev3の土地を返還させるにはFavor9,dev10の土地を返還させるにはFavor30が必要。 *コメント欄 [#wfe9aadd] #pcomment
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[[データ]] 本ページの内容は、''ver1.31.5''で確認されたものです。 #contents *外交アクション / Diplomatic Actions [#zd665a17] **戦争アクション / War [#b2d4634d] ***宣戦布告 / Declare War [#mdafccf9] この画面でCBの有無、相手の同盟国、こちらの同盟国が参戦してくれるか、宣戦布告することで安定度が下がるか等が分かる。 また、敵国の参戦チェックボックスにチェックを入れた状態でマウスオーバーすると、''共戦国に指定した場合に新たに参戦する国家名がわかる''。 戦争にはCBが必要で、CBがない状態で宣戦するとは安定度-2,戦争疲弊+2のペナルティを受ける上、宣戦対象国を中心としてAEが発生する。 停戦を反故にした場合、安定度-5,戦争疲弊+5 [[開戦事由>データ/開戦事由]]のページで確認。 ***和平を提案 / Sue for Peace [#o06ae76f] 戦勝点やその他の要素で提案できる和平内容が決定される。 州の割譲、譲渡、条約の破棄、属国化、賠償金などいろいろな要求、または提案ができる。 受け入れられるかどうかは戦勝点や戦況、彼我の戦力差、戦争開始からの経過時間などで決まる。 提案の場合は相手の希望に沿っている必要がある。 戦争リーダー・戦争目標対象国・非戦争リーダー同士・他国の従属国/Subject nation・包囲網参加国とは個別に和平するとができない。 提案/Suggestボタンで講和できる最高条件での講和条件が提示される。 こちらが勝っている場合は白紙和平が提示される。 ***参戦要請 / Call to Arms [#a63d596a] 同盟関係にある国に戦争に加わるよう要請する。 同盟国が参戦しなかった理由によっては開戦以降で受諾してくれることもある。 ただし、開戦後一定期間が経過すると参戦しなくなる。 ***無条件降伏 / Unconditional Surrender [#be5428ff] 無条件降伏すると全領土が敵の占領下に入る。 降伏側の軍隊はExile状態になり、講和が成立するまで戦闘に参加できなくなる。 出された条件はすべて飲まなければならない。ただし戦争点100%を超えた要求は来ない。 持ちかけられた側の国内からは「平和を求める声/Call for Peace」が通常より早く上がる。(これを無視すると戦争疲弊が&color(red){+1/月};追加発生) また国家不穏度に強力なボーナスが発生する。 (AI国も無条件降伏するようになった。明を全土占領し続けても反乱軍が蜂起しなくなった理由はこれである) プレイヤーにとってはどうしても講和したい場合でも上記のsuggest offerを使えばよいのでこのコマンドは実質無価値。 **同盟アクション / Alliance [#u0d52e8d] ***包囲網を作成 / Form coalition [#w9242821] 包囲網の条件は自国がその国に対してAEを50以上感じているかです。他国がそれに入るかは特定の国家の周囲への振る舞いやAEによる外交姿勢の変化によって決まります。 善良な国に対しての包囲網は成功しません。ただ暴れん坊に対し周囲が激怒しているなら入るでしょう。 ***貿易同盟に勧誘 / Invite to Trade League [#l516ddc6] DLC「Mare Nostrum」が必要。 商人共和国のみ可能。 加盟国になれるのは1州のみの国だけなので、1州でも新領土を手に入れると離脱する。(盟主を除く) 加盟国が多いほど加盟受諾しづらくなる 威信が低いと盟主失格とみなされ、別の加盟国と盟主交代となるが、盟主になれる国家がないと交易同盟は解散となる。 -盟主 --加盟国から交易力を&color(green){50%};転送してもらえる --加盟国1カ国ごとに交易制御&color(green){+2.5%}; --加盟国が禁輸されていると交易同盟紛争CB/Trade League Disputeを利用できる --外交枠は何カ国加盟しても1枠しか占めない -加盟国 --盟主がノード内に持っている交易力の割合に応じて生産量/Goods Produced補正&color(green){+0.5%}; --船舶交易力&color(green){+20%}; --加盟国に交易力を&color(red){50%};転送する -相互 --加盟国すべて相互にOpinion&color(green){+20}; --防衛同盟として機能する :Tips| CoTを持つ国が狙い目。 たとえば、ヴェネツイアでウィーン・ノードからTransferしているなら、交易力ボーナスのある州を持つレーゲンスブルク、ウルム。 ラグーザ・ノードからTransferしているならラグーザ。 ***貿易同盟から追放 / Kick from Trade League [#e62fdf7c] DLC「Mare Nostrum」が必要。 交易同盟盟主が加盟国に脱退を強いる。 ***貿易同盟を脱退 / Leave Trade League [#o77d9045] DLC「Mare Nostrum」が必要。 加盟国が自発的に貿易同盟を抜ける。 ***同盟を提案 / Offer alliance [#d9496c6a] 国家の関係によって同盟を飲むかは決まります。評価が高く外交姿勢が良いなら飲みやすいです。 「Join Offensive War」のチェックを外しておくと同盟国は自分の戦争にこちらを誘わなくなりますが、その場合、同盟を破棄される可能性があります。 ***同盟を解消 / Dissolve alliance [#h770e041] マイナスのOpinionが付き停戦期間が発生する。 ***独立支援 / Support Independence [#c2a8718b] DLC「Conquest of Paradise」もしくは「El Dorado」が必要。 独立欲求が高い(最低50%必要)他国の従属国に対し行えます。 対象国が独立戦争を起こすと同盟となり、強制的に対象国側として参戦する。 独立達成した場合、そのまま同盟関係が続く。 対象国の宗主国との停戦期間中は不可。 ***独立支援を要請 / Ask Support Independence [#j983faae] 独立戦争を仕掛けた際に同盟軍として参戦してくれるようになる。 独立欲求を高めることもできる。 独立達成した場合、同盟関係が発生する。 ***コンドッティエーリを派遣 / Offer Condottieri [#kf6db4c7] DLC「Mare Nostrum」が必要。 -基本は20連隊までだが、派遣国の傭兵人的資源/Mercenary Manpowerによって増加する。 -18か月分の派遣料金を一括の前払いで受け取れる。 -18か月以降は派遣国、被派遣国のいずれからでも終了を申し出られる。 -戦闘から得る威信と陸軍伝統の50%を受け取れる。 -派遣国が陸軍維持費を下げても、派遣中の連隊の士気は下がらないが、その連隊にかかる維持費は100%支出される。 -補充コストとその際に消費される人的資源は派遣国持ち。 -被派遣国が戦争中の国と派遣国との間に停戦が発生しない。 -停戦発生中の国家と戦争中の国には派遣することはできない。 -派遣料金をゼロにすると受け入れられやすくなる。(受諾判定に&color(green){+500};のボーナス) -働きぶりが悪いと解雇され、悪評がたつ。(受諾判定に&color(red){-25};のペナルティ) など。 なお、派遣部隊の操作は派遣側が行う。 **影響アクション / Influence actions [#c7bd1282] ***和平を強制 / Enforce peace [#f1bca63d] 攻撃側戦争リーダーに防御側戦争リーダーとの白紙和平を強要する。 攻撃側戦争リーダーが拒絶すると、行使国は防御側陣営で参戦する。 -条件 --行使国は攻撃側戦争リーダーと停戦中でない。 --防御側戦争リーダーが行使国に対して&color(green){+100};以上の評価を持たなければならない。 (=行使国が防御側戦争リーダーから好かれている必要がある) --攻撃陣営が-25%以上の戦争点 / Warscoreを持つ必要がある。 (=防御側の勝利が明らかな場合は使用できない) -Tips --普通に宣戦すると敵の同盟国がCall to Armsされるが、「和平の強要」での開戦なら、すでに参戦している敵同盟国以外の敵を呼び込まずに開戦できる。 --個別和平した際のペナルティは有効な点に注意。(自国がいた陣営の国々からの信頼 / Trustが&color(red){-10};される) -使用例 --有効な開戦事由がない時。 --HRE域外からHRE加盟国を攻撃したい場合に、侵略中の加盟国に「和平を強要」すれば神聖ローマ皇帝の参戦を回避できる。 --ライバルの侵略戦争に干渉し、形勢を逆転させることができる。 ***属国化を提案 / Offer Vassalization [#c0b96e96] 評価190以上でDev100未満の国家に対して行えます。その国家が提案を受けるかどうかは自国の大きさや宗教などが影響してきます。 ***属国の解放 / Break Vassalization [#gf573bf7] 対象国との停戦期間が残っている場合は実行不可。 独立欲求が50%未満の国を解放すると関係が悪化。なお、Liberty DesireはScutageの指定、解除を繰り返すことで簡単に増加させられるため、このペナルティの回避は容易。 ***辺境伯に任命 / Designate as March [#ta2eeb72] DLC「Art of War」が必要。 宗主国の開発度の25%までの属国/vassalと衛星国/Client nationを辺境伯 / Marchとします。 辺境伯は人的資源、陸軍限界などにボーナスが与えられますが、税収の上納は行われず、併合も出来ません。 辺境伯について、詳しくは[[こちらのページ>データ/Subject Nation#e4fb45e1]]参照。 ***辺境伯任命を求める / Ask to Become March [#j5d4e70e] 属国/衛星国の側から宗主国に求める。 ***辺境伯を廃止 / Revoke March [#g6759970] DLC「Art of War」が必要。 辺境伯を通常の属国/衛星国に戻します。 辺境伯は独立性の高い従属国なので、アクションを実行すると独立欲求が大幅に上昇します。 ***属国併合 / Annex Vassal [#e82fa9fb] 属国を併合して完全に自国領とします。実行するには宗主国に対するOpinionが190以上、独立欲求が50%未満であることが必要です。 アクションを実行すると毎月DIPを消費し、その合計が必要量に達すると併合が完了します。 併合に必要な総DIPは、自国の統治効率や対象国の総DIV、その他の修正によって決まります。 1ヶ月毎に消費できるDIPは基本が2で、そこに自国の外交評判がそのまま加算され、自国と対象国が同文化であれば&color(green){+1};、同宗教であれば&color(green){+1};されます。 併合中は、外交官が1人、併合作業に従事し続けることになります。 併合実行中に独立欲求が50%以上になったりDIPが不足したりすると併合作業は停止します。 併合が完了すると対象国のコア州が自動的に自国のステートコア州となります。また他の従属国(辺境伯は除く)のOpinionが&color(red){-30};(&color(green){-1/年};で減衰)、10年間外交評判が&color(red){-3};されます。 このペナルティは20年間外交併合しなければ量の如何に関わらず''消滅''します。(この段落はv1.30で確認) 併合された属国の陸海軍は宗主国に受け継がれます。 ***統合 / Integrate [#x2fe4f9f] 同君下位国を併合する。基本的に属国併合と同じ。 ***独立保障の宣言 / Proclaim Guarantee [#s9f400ba] 対象国に対し宣戦布告がされた場合、対象国側に立って参戦することができる。''この関係は外交枠に含まれる。'' 保証を行うには対象が自国のライバルではなくかつ、自国が対象のtwice their economic/military powerを保持していなくてはならない。 解除した場合、保障国から被保障国に対しての停戦期間が発生する。 ***警告を送る/ Send Warning [#sendWarning] 対象国に自国の隣国に対して戦争を起こさないよう警告する。 対象国が警告を無視して戦争を始めた場合、それを理由に防御側で参戦できる。20年間有効。彼我の国力差によっては不可能。 ***武力脅迫 / Threaten War [#hbf4b951] DLC「The Cossacks」が必要。 戦争をほのめかして領土を脅し取る。コア、もしくはClaimを持っている州(自国の従属国がそれらを有している場合も要求可)が対象。一度に1州のみに可能で停戦期間が5年発生する。首都を要求したり、停戦期間中の要求等は不可。要求が拒否された場合、脅迫に使用した条件での戦争になる。 ex:属国コアを利用して脅迫、相手が拒否した場合、再征服CBでの戦争扱い。 ***おべっかを使う / Curry Favors [#ob61bc79] DLC 「Leviathan」が必要。 特定国に外交官を滞在させることで追加の好意 / Favors を稼ぐ。その他の増加要因が無ければ時間経過で減少。 無料で行うことができ、+100が上限。 このコマンドによる好意の上昇量は自国の外交評判及び相手国の自国に対するOpinionに依存する。 **関係アクション / Relations actions [#va2e3e22] ***関係の改善 / Improve Relations [#improve_relations] 特定国に外交官を滞在させることで関係を向上させていく。時間経過で減少。 無料でいつでも行えるので手軽。従属国には+200、それ以外は+100が上限。 ***侮辱を送る / Send an insult &aname(SendAnInsult); [#q7cd1704] 対象国に一年間、Diplomatic Insult CBを与える代わりに自国に対する評価を&color(red){-50};する。 Rival/敵対国に対してこれを行うと、Power Projectionが&color(green){5};得られる。 こちらに高い評価を持つ相手に宣戦布告すると安定度が低下するので、これを回避したいときに使用する。 拡大の脅威が増加すると、しばしば周辺国からバンバンこれが飛んでくる。 クールタイムが10年あり、同じ国家に対して重ねてSend an Insultを仕掛けることはできない。 また停戦中の国に対してSend an Insultしても''PPは得られない''。(下記、Scornful Insultも同様) -軽蔑的侮辱 / Scornful Insult UI下部のチェックボックスにチェックを入れると痛烈な侮辱を送ることができる。 --コスト:威信/Prestige &color(red){-5};。(威信が1以上ないと使用できない) --評価は&color(red){-100};、Power Projectionは&color(green){+10};と、通常のSend an Insultの倍の威力がある。 --対象国をライバル視する国家(対象国から一方的にライバル視されている国は含まれない)からの評価を&color(green){+50};好転させる。 --フレーバー要素として侮辱のメッセージを添えることができる。 ※通常のInsultで得るPPとScornful Insultで得るPPは二重取りできない。 **王朝アクション / Dynastic actions [#db6696b7] ***王室間の婚姻 / Royal Marriage [#i5e70369] 君主制と一部の共和制にのみ可能。評価が向上する。成立時に正統性が微減し、以後少しづつ回復する。 王統が途絶えたときに婚姻関係にある国と同君連合になる場合がある。条件が揃えば王位を請求し、同君連合を狙うこともできる。 なお、同君連合はキリスト教国家限定。 ***婚姻の解消 / Break Royal Ties [#o40b6da0] 安定度と威信が下がる。安定度の低下は外交アイデアをコンプリートすると回避できる。 ***王位を請求 / Claim Throne &aname(ClaimThroneDip); [#wdeb9034] 外交で自国の王の対象国の王位(君主位)に対する継承権を主張する。またはそれによって得る大義名分。継承戦争(Succession War)の原因。 王位の継承権は、1. 対象国と婚姻関係にあり、2. 対象国の威信が低く、3. 継承者がいない or 継承者の継承権が弱いとき、主張できる。 主張すると''自国''と''自国と婚姻関係にある国''との関係,''自国''と''対象国''との関係が大きく悪化する。 対象国に継承権の強い継承者が現れると継承権は失われる(大義名分は残る)。 大義名分として宣戦し王位を認めさせることができる。 継承者が自国のまま対象国の王が死ぬことで対象国と同君連合になる。 複数の国が継承権を主張していると継承戦争が起きる。 継承戦争の有無などは外交画面のOn Monarch Death欄で確認できる。 ***後継者を支援 / Support Heir [#b782cd3b] DLC「Res Publica」の導入で解禁される。 詳細は[[こちら>データ/政体固有のシステム#cf5c20cb]]。 ポーランドなどの国王選挙に関与して、自国と同じ家系の者への票を一定確率で増やせる。 支援している間、外交官はこの工作に拘束されるので、他の任務につかせることができない。 **諜報アクション / Covert actions [#a9aebd43] ***諜報網の構築 / Build Spy Networks [#o9bf6872] 対象国に外交官を派遣しスパイ活動を行わせる。実行中、諜報網点が毎月上昇し、その数値に応じて漸進するボーナスが生じる。 外交官を召還すると、ゆっくりと減少する。 -諜報網によるボーナス(1~100%で漸進する。以下は100%の例) --包囲能力/Siege ability &color(green){+20%}; --Aggressive Expansion impact &color(green){-10%}; --技術コスト/Technology costs 最大&color(green){-30%};(外交技術Lv9で解禁)※DLC「The Cossacks」が必要。 (スパイを送り込んだ先の国の技術が先行している必要がある。この比較は統治、外交、軍事の各技術ごとなされる。Lv1分の後進で&color(green){-5%};。Lv6の後進時のボーナスが限度) -スパイ活動の露見 --諜報網点がその時点での諜報網点に応じて75%、50%、25%に減少される。 --12ヶ月間諜報網点が減少し続け、その後、自動的に増加に転じる。 --対象国からの好意度 / Opinionにペナルティ&color(red){-30};を受ける。 --スパイ活動の露見は諜報網点25%未満では発生しない。 ***防諜活動 / Counterespionage [#kca4a411] 外交官を張り付かせて、対象国による派遣国内におけるスパイ活動を抑制します。 -対象国への効果(行使国内での) --外国スパイ探知力:&color(green){+33%}; --諜報網構築速度:&color(red){-50%}; ***請求権の捏造 / Fabricate Claim [#wa9b3b5f] 他国の州に対して要求権を作成する。 対象は自国の州と直接接しているか、同じ海域に面している場所のみ。湖の対岸も可。 対象国内に請求権を保持していない状況では諜報網点20点、それ以降はその国に対して保持している請求権の数に応じて必要諜報網点が5ずつ増える。 征服CBを手に入れられるほか、征服後には次のボーナスを得る。 -コア化コスト(Core-creation Cost) &color(green){-10%}; ***地域単位の請求権の捏造 / Fabricate Claim on Area [#d840fbc9] DLC「Third Rome」を入れて、ロシアかルーシのツァーリ国で実行可能。 国境を接する地域全体に請求権を付与する。 諜報網が通常の1.5倍かかる。 ***反乱軍の支援 / Rebel Support [#e17856f8] -必要''統治''技術:Lv3 -諜報網コスト:&color(red){-60}; -金銭:支援する反乱分子の規模に応じて金額が決まる。一括払い。 -効果期間:5年間 -対象国への効果 --蜂起進捗率 / Revolt Progression Chance &color(red){+10%}; ※反乱軍の兵科の割合、士気、規律は支援した国の技術レベルに応じて強化される。蜂起前から支援しないと兵科の割合は強化されない。蜂起後に支援期間が終わると強化は失われるが、砲兵がいなくなったりはしない。 -行使国への効果 --蜂起した場合、その翌月に「反乱支援CB」が手に入る。 毎月の判定で反乱支援効率 / Rebel Support Efficiencyに応じて(1/10の確率?)蜂起率が10%増え、100%に達すると反乱軍が蜂起する。戦争点50%で反乱軍の要求をのませられる。 ***地図を盗む / Steal Maps [#c4be4523] DLC「Mare Nostrum」が必要。 敵国が知っている州を、地方ごと把握できる。 自国のユニットが未踏の地(コンドッティエーリとしての到達は認められない)に隣接してないと盗めない。 -必要外交技術:Lv6 -諜報網コスト:&color(red){-50}; ***交易紛争の正当化 / Justify trade conflict [#eaf17e38] DLC「Wealth of Nations」が必要。 交易のライバルに対しての開戦事由を獲得する。 -''実行条件'' --諜報網コスト:&color(red){-10}; --同じ交易ノードで以下の条件を満たす ---商人がいる ---自国が交易力シェアを10%以上持っている ---対象国が交易力シェアを20%以上持っている -''行使国への効果'' --通商闘争CB / Trade Conflict CB が手に入る。(有効期間:2年間) ※通商闘争CBでは宣戦した国家側から''領土関係、従属国関係の和平協定を突きつけることはできません''。 ***不満の種を撒く / Sow discontent [#ef4bdbd2] 外交官が敵の首都にいるかぎり、対象国は安定度コスト/stability costがより高価になります。 そして、反乱が起きる確率があがります。 同じ国家に対し、重ねて仕掛けることはできない。 -必要外交技術:Lv18 -諜報網コスト:&color(red){-80}; -効果期間:5年間 -対象国への効果 --国内不穏度:&color(red){+2}; --正統性、信仰、遊牧民の結束:&color(red){-1/年}; --共和的伝統:&color(red){-0.2/年}; --能力主義:&color(red){-0.5/年}; ***評判失墜工作 / Sabotage Reputation [#d8b0743e] 同じ国家に対し、重ねて仕掛けることはできない。 -必要外交技術:Lv21 -諜報網コスト:&color(red){-60}; -効果期間:5年間 -対象国への効果 --外交評判 /Diplomatic Reputation:&color(red){-3}; 外交評判/Diplomatic Reputation +1につき攻撃/防衛戦争の同盟軍招集に応じる理由が+5される(外交評判がマイナスであればその分減少)。 したがってDiplomatic Reputationを-3低下させることは、''合計&color(red){-15};''を敵の同盟国の「参戦判断」に課して敵国の戦力を大きく削ぎうる可能性があります。 ***政府への潜入 / Infiltrate administration [#s398602f] -必要外交技術:Lv27 -諜報網コスト:&color(red){-40}; -効果期間:5年間 -対象国への効果 戦場の霧はその国から取り除かれ、対象国領内のすべてをみることが出来るようになる。 ***自由への扇動 / Agitate For Liberty [#j148cd01] DLC「The Cossacks」が必要。 従属国を扇動して独立欲求を増大させる。 宗主国に対して構築した諜報網を使って''従属国に対して行う''アクション。 -必要外交技術:Lv27 -諜報網コスト:&color(red){-90}; -効果期間:5年間 -対象とした従属国への効果 --独立欲求 / Liberty Desire:&color(red){+25%}; ***徴兵妨害 / Sabotage Recruitment [#s70f3124] DLC「Mare Nostrum」が必要。 人的資源と水兵数の回復を妨害する。ゼロまで削った人的資源が上限まで回復するのを''概算で2年半遅らせる''ことができる。 同じ国家に対して重ねて仕掛けることはできない。 -必要外交技術:Lv15 -諜報網コスト:&color(red){-80}; -効果期間:5年間 -対象国への効果 --人的資源回復速度 / Manpower Recovery Speed:&color(red){-20%}; --水兵回復速度 / Sailor Recovery Speed:&color(red){-20%}; ***商人への中傷 / Slander Merchants [#se762174] DLC「Mare Nostrum」が必要。 -必要外交技術:Lv12 -諜報網コスト:&color(red){-70}; -効果期間:5年間 -対象国への効果 --Global Trade Power::&color(red){-10%}; ***役人の汚職 / Corrupt Officials [#y4db18b1] DLC「Mare Nostrum」が必要。 同じ国家に対し、重ねて仕掛けることはできない。 -必要外交技術:Lv24 -諜報網コスト:&color(red){-25}; -効果期間:5年間 -対象国への効果 --汚職 / Yearly Corruption::&color(red){+0.1/年}; **経済アクション / Economy actions [#w652a93a] ***交易力の送出 / Transfer trade power [#u64b6219] DLC「Wealth of Nations」が必要。 -スライダーで移転する交易量を決める。(10~50%) -外交評判、Opinionの高さ、外交姿勢、彼我の力の差が大きいなどの条件によって移転できる交易力の量が決まる。 -成立すると相互にOpinionにボーナスが発生する。(50%転移で&color(green){+10};) -お互いに宣戦布告できない。 -外交枠 / Diplomatic relationsに計上されない。 -どちらからでも終了を通知できるが、相手からOpinionに&color(red){-20};のペナルティを受ける。 -注意点:自国がCollectもSteerもしていないノードにしか交易力のない国家に依頼してもほとんど意味がない。 ***交易誘導 / Steer trade power [#xbb491b5] DLC「Rule Britannia」が必要。 自国のTrade capitalに向けて交易を流してもらうように依頼する。 -相手側は依頼した側の利益が最大になる位置に商人を配置してくれる。 -上記Transfer Trade powerと違い、Opinionボーナスはない。 -お互いに宣戦布告できない。 -外交枠 / Diplomatic relationsに計上されない。 -どちらからでも終了を通知できるが、相手からOpinionに&color(red){-20};のペナルティを受ける。 -注意点:交易力自体が移譲されるわけではないので、同じノードでCollectしているなら意味がない。 ***禁輸の発動 / Issue embargo [#y99b09ad] Rival以外に対して実行すると自国の貿易にペナルティがかかります。 実行された国は実行国に対し、通商紛争 / Trade Dispute の開戦事由を得ます。 ***知識共有を申し出る / Offer Knowledge Sharing [#j179fed3] DLC「Rule Britannia」が必要。 -ひとつの国家にしか行えない。従属国に対するKnowlegde Sharing実施中も不可。 -最も古い、まだ受容していないInstitutionが首都地域で毎月&color(green){+1};進捗する。 -受け取る金額は受諾国の&color(green){月収の10%};。 -期間は10年間、もしくは最新のInstitutionが受諾国の首都地域に広まるまで。 -従属国に対しては行えない。(自国の従属国には従属国画面から行う)。 ***贈り物を送る / Send gift [#d4100a3b] 対象国に資金を一括払い。 その国との関係や金額に応じ、期限付きでOpinionが上昇。最大で+25。重複はしない。 2年分以上の債務を抱えると使用できない。 ***借金の提案 / Loan offer [#z7c68905] 対象国に返済期限、金額、利息を設定して融資をもちかけます。条件によっては断られる場合があります。 対象国との関係が悪化すると踏み倒されることがあります。 ***補助金を与える / Give subsidies [#h098bcd8] 定められた金額を定められた期間対象国に支払い続けます。 この期間中、金額に応じてOpinionの増減に上昇補正が付きます。ライバル国と交戦中の国家に対して助成金を出すと Power Projectionが得られる。 2年分以上の債務を抱えると使用できない。 ***州の売却 / Sell province [#i99ea4e9] 金額の設定により相手が承諾するか否かが決まる。 首都は売却できない。 コア州でない場合は未受容文化または宗教グループの違う州は受諾してもらえない。 -売却金額(相場は開発度×20ダカット) -売却金額に伴うインフレ(例:20ダカットで0.66) -威信&color(red){-10}; ***船の売却 / Sell Ships [#j1d3718c] DLC「Art of War」が必要。 艦隊単位で売却。商談成立するとインフレが発生する。 断られても小分けにすれば買ってくれることもある。 ***地図の共有を要求 / Request to Share Maps [#f5477e49] DLC「Mare Nostrum」が必要。 自国のユニットが未踏の地(コンドッティエーリとしての到達は認められない)の地図は選べない。 -効果 --依頼国の威信:&color(red){-15}; --受諾国の威信:&color(green){+10}; --依頼国が未発見の地域の地図を得られる。 ***勅許会社 / Charter Company [#vcf26bde] DLC「Dharma」が必要。 貿易会社リージョンの州を買える。 植民範囲 / Colonial Range内で対象国の首都でない沿岸州に限定される。 また、すでに他国の貿易会社となっている州を買うことはできない。ライバル関係にある国や帝国ランクの国からは、売却を承諾するかどうかの判定に-100の補正がつくため購入は不可能。また、対象州の近くに自国領がある場合も大きなマイナス補正がつく。 購入した場所は自動で交易会社となり、またテリトリーコアがつく。 **通行アクション / Access actions [#i337f77b] ***軍事通行権を求める / Ask for Military Access [#wa2b9d04] 他国領を通行可能となる。他国からの求めを受諾した場合opinion+10、拒絶した場合は-10。 通行許可を得ている国に宣戦すると安定度に大きなペナルティがある。 戦争中は通行権はすべての交戦国で共有される。例えばAとBがCと交戦中でAがDから通行権を得ていた場合、BとCもDの領土を通行できる。 ***港湾使用権を求める / Ask for Fleet Basing Rights [#fa844c88] 要求するには対象国の技術が一定値に達していなければならず、またQuest of the new worldのアイデアを持っている植民国家から許可を得ることはできない。 外交枠を消費しないが、効果中に一定の使用料が発生する。 対象国の州が入港可能になるほか、海軍のsupply range の起点ともなので、自国領から離れた場所でも艦艇の損耗をなくすことができる。 -コスト:&color(red){0.5~2ダカット/月}; ***港湾使用権を申し出る / Offer Fleet Basing Rights [#n183bd4b] AIはこのアクションを行わない。 ***軍事通行権を申し出る / Offer Military Access [#hdbf763d] 同盟、外交属国化などにOpinionがわずかに足りない時に最後の一押し(&color(green){+10};)に使える。 **教皇アクション / Papal actions [#l68e0db1] 教皇庁の御者/Curia controllerが使える外交アクション。 ※「絶対主義の時代」以降は使用できなくなる。 ***十字軍の招集 / Call for crusade [#yb3b4e2e] 一国に対してのみ実行可能。 -十字軍の対象国に指定する条件 --異教徒の国 --教皇領の対象国に対する評価&color(red){-50};以下 -十字軍の効果 --対象国と国境を接するカトリック国に対象国に対する[[聖戦CB>データ/開戦事由#religious_HolyWar]]が与えられる。 --「対象国と戦争中」「陸軍維持スライダーが最大」「対象国の州を少なくとも1つコントロール下においている」カトリック国に以下のボーナスが与えられる。 ---人的資源補正/National Manpower modifie&color(green){+30%}; ---徴税収入補正/National tax modifier&color(green){+10%}; ---陸軍士気/Morale of Armies/&color(green){+10%}; ---威信/Yearly prestige&color(green){+1/年}; ---教皇影響度/Yearly papal influence&color(green){+1/年}; ---信仰/Devotion&color(green){+0.25/年}; ※「絶対主義の時代」以降に十字軍召集はできないが、開始前に召集された十字軍は開始から30年が経過するまで有効。 ***破門 / Excommunicate [#hc66c9d1] 教皇庁の御者/Curia controllerが教皇領と不仲なカトリック国の統治者に対して宣告できる(評価&color(red){-50};。教皇領が存在しない場合は、いかなるカトリックの統治者でも破門できる)。全てのカトリック国が対象国に対して宣戦布告理由([[破門戦争CB>データ/開戦事由#catholique_excommunicate]])を得る上、破門された国家には厳しいペナルティがかかる。 破門は統治者に対してなされるため、代替わりすると破門は消える。 -破門のペナルティ --威信&color(red){-2/年}; --''月ごとの''教皇影響度&color(red){-10}; --信仰&color(red){-5/年}; --国教への寛容度&color(red){-3};() --カトリック国との評価&color(red){-50}; --神権制のカトリック国&color(red){-200}; ***破門を解く / Lift Excommunicate [#x4ffef33] 破門を解いてもらいたい場合、教皇の支配者/Papal Controlerとの評価を改善する必要がある。 **皇帝(HRE)アクション / Emperor action [#d91eea86] ***選帝侯に任ずる / Grant Elector [#qa31b6fb] 選帝侯が6人以下のときに新たな選帝侯を指名できる。 ***選帝侯位を剥奪 / Revoke Elector [#jaef7516] DLC「Common Sense」導入で解禁される。 異端の選帝侯からその地位を奪う。 帝国権威/Imperial Authorityが&color(red){10};減少する。 選帝侯が一定数を下回ると帝国権威/Imperial Authorityは低下していく。 ***自由都市の地位を与える / Grant Free City Status [#u167e674] DLC「Common Sense」導入で解禁される。 自由都市には1プロビ国家(OPM/One Province Minor)のみ指名できる。 自由都市は選帝侯/Electorになれない。 君主制、神権制の国は受諾判定にペナルティーがある。 神聖ローマ皇帝が自由都市に宣戦すると安定度が&color(red){-1};される。 ***自由都市の地位を剥奪する / Revoke Free City Status [#s969d564] DLC「Common Sense」導入で解禁される。 帝国権威/Imperial Authorityが&color(red){5};減少する。 剥奪された国からのOpinionに&color(red){-100};のペナルティが発生する。 自由都市が一定数を下回ると帝国権威/Imperial Authorityは低下していく。 ***不法な領土を返還させる / Demand Unlawful Territory [#odd3e5d7] 不法な領土(領有国のコアでないHRE領域内の州)を領有するキリスト教国に領土返還を要求する。 対象国が拒否すると神聖ローマ皇帝には帝国解放/Imperial Liberation CB が与えられる。 また不法な領土には不穏度/Unrest、徴税収入、人的資源、自治度変化量にペナルティがが発生する。 不法な領土を領有する間、HRE加盟国とのOpinion、正統性、威信にペナルティが発生する。 :Tips| -神聖ローマ皇帝からのOpinionが高いと返還要求が来ない。 %%-AIの神聖ローマ皇帝は戦争中の国にこの外交アクションをとらない。 つまり戦争中にコア化を終えるか、連続的に戦争を続けることで返還要求を回避できる。%% →1.32で廃止 -一度に1州に対してしか返還要求は来ない。2州以上奪っておけば1州の返還でお茶を濁せるが、AEの管理に影響するだろう。 ***栄誉を与える / Bestow Imperial Grace [#eaaa096a] 加盟国に対して可能。帝国権威&color(red){-1};のコストで皇帝に対するOpinionにボーナスを加える。 **列強アクション / Great Power Actions [#u175a169] DLC「Rights of Man」が必要。 「戦争への介入」以外は、列強に対しては使えない。 ***債務の引き受け / Take on Foreign Debt [#j60a6583] 他国の借金全額を肩代わりできる。 一口ごと&color(green){+10};のOpinion、&color(green){+1};のTrust、&color(green){+2};のFavorを得る ***他国への影響 / Influence Nation [#eda7e53c] 行使国が対象国の年収1年分を支払う。 行使国:対象国からの関係/Opinion&color(green){+25};、信頼/Trust&color(green){+5};。 対象国:(上記1年分の年収に加えて)10年間、その国の最も増加数が低い君主力を毎月&color(green){1};点得られる。 行使国と対象国が戦争になると効果は消滅する。 ***戦争への介入 / Intervene in War [#w6829a01] 列強同士が戦争しているとき、列強参加国が少ない陣営に対して、味方として参戦することができる。 ***同盟破棄 / Break Alliance [#b4342b53] 他国に圧力をかけて同盟を破棄させる。 例えばAとBが同盟しているとき、Bに圧力をかけると同盟が解消されBと自国に和平期間ができる。Aにはすぐ攻め込める。 **好意アクション / Favors Actions [#g86cd3bb] 相手国の評価 / Opinionが&color(green){+50};以上の時のみ使用可能。(実は同盟国でなくてもFavorsとOpinionの条件さえ満たしていれば使用できる。) ***好意とダカットと交換する / Trade Favors for Ducats [#pf9db5cb] DLC 「Leviathan」が必要。 好意を&color(red){-10};して依頼国と対象国の月の収入のうち少ない方の6か月分を得る。 ***好意と人的資源と交換する / Trade Favors for Soldiers [#v2eb6851] DLC 「Leviathan」が必要。 好意を&color(red){-10};して依頼国と対象国の月の人的資源収入のうち少ない方の6か月分を得る。 ***好意と水兵と交換する / Trade Favors for Sailors [#o7722456] DLC 「Leviathan」が必要。 好意を&color(red){-10};して依頼国と対象国の月の水兵収入のうち少ない方の6か月分を得る。 ***親戚の後継者指名を要請する / Request Relative as Heir [#kbfa6f98] DLC 「Leviathan」が必要。 好意を&color(red){-90};して後継者のいない国に自国と同王朝の後継者を据える。対象国と自国の両方が君主制である必要がある。このコマンドの実行時、各国との''距離にかかわらず「本来の」相手の後継者と同宗教・同王朝の国すべて''に&color(red){-20};の侵略的拡大 / Aggressive Expansion が発生する。(1.33パッチノートに変更記載。つまり、コプトやフス派などの少数宗教や、宗教改革発生直後のプロテスタント国家に対しては、AEの影響をほとんど受けずにこのコマンドの効果を利用できる。) ***好感度と信頼と交換する / Trade Favors for Trust [#y2e5899c] 好意を&color(red){-10};して対象国の信頼 / Trust を&color(green){+5};する。 ***戦争の準備を求める / Prepare for war [#wb34a118] 自国とコマンドの対象国が同盟している必要がある。 好意を&color(red){-10};して対象国に12ヵ月間一切の宣戦布告を控えてもらえる上、その期間中は自国による攻撃戦争への参加意欲に&color(green){+20};の補正がかかる。''キャンセルはできない''ので注意すること。 ***同盟を破棄する / Break Alliance [#tc1b4d9a] DLC 「Leviathan」が必要。 自国とコマンドの対象国が同盟している必要がある。 好意を&color(red){-50};して同盟国と第三国との同盟を破棄させる。これにより、10年間その同盟が再構築されなくなる。 ***評価の減少 / Reduce Opinion [#e1bc71c1] DLC 「Leviathan」が必要。 好意を&color(red){-10};して第三国に対する対象国の評価 / Opinion を&color(red){-100};する。 ***中核州を返還させる / Ask to Return Core [#j7683841] DLC 「Leviathan」が必要。 返還させたい州の開発度あたり&color(red){3};の好意を消費して対象国が保有する自国または従属国の中核州を譲るよう強制する。 Ex)dev3の土地を返還させるにはFavor9,dev10の土地を返還させるにはFavor30が必要。 *コメント欄 [#wfe9aadd] #pcomment
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