#author("2024-10-30T09:53:49+00:00","","")
#author("2024-10-30T09:54:12+00:00","","")
[[FrontPage]]

#contents

*導入の手引き [#e92b86f6]

''MODを使用することで何らかの問題が起こったとしても、当wikiでは一切の責任を負えませんので、ご了承ください。''

**Steamのworkshop経由の場合 [#b0679fa6]

1.ワークショップで遊びたいMODを探し、下の画像の赤枠部分を押してサブスクライブする。

&ref(touroku.jpg);

 
2.EU4を起動すると「Paradox Launcher」が開くので、「MOD」を選択する。

3.使用したいMODを「有効」にし、「OK」を押した後、起動するだけ
#br
#br
:最近の変更|
''注:以下に書いたパスは当方の環境の場合の例です。''
以前はSteamからダウンロードしたMODファイルもドキュメントフォルダ内の「mod」フォルダに保存されていた。
#br
 C:\Users\あなたのユーザー名\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod
#br
現在では、「ugc_」で始まるファイルのみがここに保存され、MODのデータファイルは以下に保存されるようになった。
#br
 C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\workshop\content\236850
#br
「236850」フォルダがEU4MOD用フォルダであり、ここに各MODファイル本体が保存されている。
#br
例えば「Fast Universalis」の場合、マイドキュメント内の「ugc_820151246.mod」がProgram Files内の「820151246」フォルダと紐付いてMODが機能している。


**直接ダウンロードする場合 [#l6e33ebd]

ダウンロードしたMODが入っているフォルダを、EU4をインストールしたフォルダ内にある「mod」フォルダ内、もしくは、マイドキュメントにある「Paradox Interactive\Europa Universalis IV\mod」の下に置く。

以後は、workshop経由の2以降と同じ。


*MOD作成の手引き [#y796c740]

***[[MODファイルの作り方>MOD/MODGuide01]] [#ocd49afd]

***[[各種ゲームファイルについて>MOD/MODGuide02 各種ファイルの説明]] [#kf30449d]

***[[ディシジョン作成>MOD/MODGuide03 ディシジョンの作り方]] [#bad70ac9]

***[[イベント作成>MOD/MODGuide04 イベントの作り方]] [#n04b2115]

***[[Steam ワークショップに公開する>MOD/MODGuide05 Steam WorkShopへの公開]] [#va6918d5]


*MOD紹介 [#ga743d76]

***対応バージョンについて [#m2123dfa]
更新が停止したModであっても、以降のバージョンでそのModに関連した変更がなければ正常に作動する。
小型Modなどはこれに当てはまりやすい。

また、最新バージョンに対応とあってもバグフィックス中の場合がある。

**大型MOD [#ra4cf2a2]

***[[MEIOU and Taxes>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2630437525]] [#f16db32c]

#ref(meiou and taxes.jpg,,nolink)

[[専用wiki:http://meiouandtaxes.wikia.com/wiki/MeiouAndTaxes_Wikia]]

EU3の代表的大型統合MODである「MEIOU」と「Death & Taxes」を統合した夢のコラボレーションMOD。
もちろん、MEIOU作者gigau氏とD&T作者lukew氏が直接共同制作する。

EU3同様、大量の州追加を筆頭に国家の追加やバランスの変更など様々な変更がされている。

''対応verは1.31.*''(2022/1/7現在)

M&Tの日本語化は[[こちら>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2741168885]]。

***[[Veritas et Fortitudo:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=363370798]] [#u1faf383]

&ref(veritas01.jpg);

[[専用wiki:http://wiki.veritasetfortitudo.com/index.php/Main_Page]]
[[フォーラム:http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?769470-VEF-Introduction-to-Veritas-et-Fortitudo]]

Veritas et Fortitudoとは、真実と勇気を意味するラテン語である。

・ベースのゲームを元に全体的にゲームシステムを見直し
・1309年から1865年までプレイすることが可能(IFシナリオも有)
・新たに600の州と50の国を追加
・新たな貿易ノード、25以上の新しい交易品を追加
・アイデア数が35個まで増加し、既存のアイデアも見直されている
・ユニット、イベント、国旗、アイコン、BGMなどの新規追加

その他多くのシステム的見直しを行なっている。

[[より詳しい紹介はこちら。>MOD/Veritas]]

''対応verは1.31''(2021/9/9現在)

***[[Extended Timeline:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=217416366]] [#yf0ad671]
[[専用wiki(en)>https://extended-timeline.fandom.com/wiki/Extended_Timeline_Wiki]]

西暦2年から9999年の間でゲーム開始時期を選べる。

最新(現代)の世界情勢に関しては、最終アップデートの直前の状況が反映される。
マップに関しては、バニラとほぼ変わらず、wastelandsを無くし、そこに州を追加している程度。
古い時代であればあるほど、選べるアイデアの選択肢やステート数上限に制約がある。

主な特徴
・西暦2年から9999年までプレイ可能
・500以上の国家の追加
・100以上の州の追加、wastelandsの排除
・宗教、ディシジョン、イベントの追加
・文化、テクノロジー、ユニット、建造物の追加
・20のInstitutionsの追加

''対応verは1.32.*''(2021/12/26現在)

ETの日本語化MODは[[こちら>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1889254486&searchtext=Extended+Timeline+japanese]]。

***[[Challenger's Flavour Bonanza Mod>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=438503893]] [#sdeb387f]

Extended Timelineのマップに、大量の州を追加したSUB-MOD。
まだ開発中で2016年10月17日現在、572の州が追加されている。
また、州の追加に伴い、国家や文化も追加されている。

同じくSUB-MODとして開発されていた、[[Benji's Religion Mod:https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/extended-timeline-sub-mod-beta-benjis-religion-mod.880524/]]を統合したことにより、宗教も追加されている。

''対応verは1.32''(2021/12/26現在)

***[[1356 - A Timeline Extension Mod for EUIV:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=169289951]] [#s573fc0f]

神聖ローマ皇帝カール4世による金印勅書発布の年である、1356年12月25日からゲームが開始できる。
欧州に中堅クラスの国が多いので、バニラとは一味違ったプレイを楽しめる。

主な特徴
・より歴史的に正確なマップ
・技術レベルの追加
・宗教の追加

''対応verは1.32.2''(2021/12/26現在)

***[[Albert (AIM)>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1323083978]] [#j43c381f]

1821年で終了するGCにヴィクトリア朝の時代を追加し、世界大恐慌の起こる1929年まで拡張。
さらに、それに関連した要素(技術、時代など多数)などを追加したもの。

(「Albert」はヴィクトリア女王の王配の名)

''対応verは1.30.3''(2020/8/17現在)

日本語化mod有り
[[+ Albert (AIM) Japanese>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1902392866&searchtext=Albert]]

***[[Common Universalis>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2227743919]] [#h0d7367f]

州のコア化・開発を中心にシステムを大幅にオーバーホールしたmod

''対応verは1.30.6''(2021/9/9現在)


**IF(=仮想歴史)MOD [#dbdcc59e]

***[[Fate of Islam:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=830446836]] [#l615f663]
(旧Fall of Islam)
イスラム勢力が東ローマやペルシャの大征服に失敗したIF。
中央アジアにはゾロアスター教やネストリウス派が広がり、北アフリカはいまだカトリックのまま。
中国も細分化され、弱体化した元朝が生き残っている。

''対応verは1.33.*''(2022/7/23現在)

#divregion(''<開/閉>''「イスラムの宿命」背景)
イスラムによるアラビア統一以降、多くのカリフがビザンツ帝国とサーサーン朝を征服しようとしたが失敗し、アラブはアラビア半島で分裂し孤立したままとなった。
#br
800年後の1444年、シスマのためアラブは粉々に砕かれていた。
アナトリアではイスラム教徒の侵略者の容赦ない洪水からビザンツ人が祖国を守った。
北アフリカと中東では、キリスト教の王たちが異なる宗派の混乱の中で権力を争っている。
そしてペルシャでは、新たなペルシャ王朝が偉大な国家になろうとしている。
#br
あなたはアッラーとその預言者の御名の下に、アラブが再び立ち上がるのを助けるのか?あるいはその信者に最後の一撃を与えるのか?

#enddivregion

***[[Broken Cross:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1435827296]] [#a8a723ee]

上とは逆に、イスラム勢力がイベリアや南イタリアまで勢力を広げたIF。
ブリテン島には異教のバイキング勢力、ロシアも非キリスト教のままでキリスト教は虫の息状態だが、そのかわり教会の東西分裂は無くカルケドン派として団結している。

''対応verは1.33''(2022/7/23現在)

#divregion(''<開/閉>''「折れた十字架」背景)
ムーア人はイベリアと南フランスをほぼ制圧していた。
イタリア南部ではアミール(首長)たちがかつての大都市ローマを狙っている。
東方でもはやビザンツ帝国は息をしていない。
一方、北方ではバイキングたちが信仰を改革してイギリスに侵攻し、オーディンの栄光のために略奪し改宗を行っていた。
#br
キリスト教国は急速に衰退し、西洋世界の光は消えつつある。
あなたにはキリストの名において、再びキリスト教国を守り侵略者を撃退できるだろうか?あるいは新しい神の名においてヨーロッパを征服するのか?

#enddivregion

***[[Orient vs Occident:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1757038114]] [#v178b0e8]

チンギスハンが頓死し、モンゴル帝国による大征服が生じていなかったIF。
ネストリウス派であったナイマンが中央アジアに進出、ネストリウス化を進めた結果、ティムール帝は狂信的なネストリウス派として育ち、対イスラム十字軍を達成、イスラム勢力はメッカを異教徒に占領され多くがその信仰を棄てた。

#divregion(''<開/閉>''「東洋 vs 西洋」背景)
中国に大量の州が追加、九州・福建・広東が終端ノードとなる、開始時点で東アジアのみが活版印刷のインスティチューションを受容している(一方、西洋も同様に「大学」のインスティチューションを受容)など全般的に極東が強化されている。

宗教にも手が加えられており、中東ではティムール帝の起こした独自のキリスト教教派である「Archonic」が存在し、ネストリウス派はバニラの国教会の様なギミックが追加された。
イランはゾロアスター教が復興するも、その多くはマズダク((ササン朝期に流行したゾロアスター教の異端))の後継者を自称する「Daridana」である。ゾロアスター教系はバニラのコプト教の様な聖跡システムが追加、「Daridana」は改革派のfavorシステムを使用可能である。

イスラムはその勢力圏を大幅に失い、中央アジアはイスラム世界を離れ、イランやアラビアでもその勢力は退潮気味である。
インドネシアは「Beni」というイスラムともヒンドゥーとも仏教ともいえない雑多な信仰を持つようになった(ゲーム的にはイスラム教グループ)。

東アジアでは道教、浄土真宗が追加され、儒教にイスラムの様な学派システムが追加、神道のインシデントも追加されたが代わりに調和能力はなくなった。
明朝はマニ教を信仰し((史実でも紅巾の乱はマニ教の影響があった。))、中国内陸は巫教/wuistと呼ばれる殷時代の信仰を守っている。
あとなぜかヨルバ人(ベニン、オヨ)に独自の宗教が追加されている。

中国は諸国家分裂で、同じ「李」姓であったことから唐の後継者を名乗る西夏(ゲーム中ではあくまでも「唐」)。南海貿易に活路を見出した宋帝国のなれの果て、越。世界で数少ないマニ教国家で、独自政体(厳密にはマニ教を条件とする政体)を持つ明などが鎬を削っている。

欧州情勢も大きく変化しており、ナバス・デ・トロサの戦い((1212年に行われた戦い。この戦いで惨敗したイスラム勢力は大きくその勢力を減らし、100年もしないうちにグラナダを残してイベリア半島から撤退する))でイスラム勢力が勝利し、今やイベリア半島の過半はイスラム教徒が支配している。
イングランドは百年戦争に一応の勝利を収めたものの、ヴァロワ家は南仏諸侯を頼り、抵抗を続けている。
ドイツではルクセンブルク家が帝位を維持し、ポーランドはドイツ騎士団とハールイチ・ヴォルイーニ大公国に分割、クラクフ公国のみが独立を維持している。

特筆すべきはブルガリアで、ラテン帝国に続いてニケーア帝国をも打倒、その版図を継承し、一躍バルカンの雄となり、十字軍を成功させ聖地を手にした。
#enddivregion

''対応verは1.30.*''(2020/8/18現在)

***[[Ante Bellum:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1908400374]] [#za33db92]

ラテン語で「戦前」の意味。
ヨーロッパ・中東を中心に改変したIF歴史で、南欧はイスラム勢力、北欧は異教徒の支配する地となっている。
カトリック勢力は小さいものの、フランク帝国が存在し続け皇帝として西欧に鎮座している。
1.5のDragon Throneアップデートにより東アジアの変更が大量に追加された。

''対応verは1.31.*''(2021/10/15現在)

----
** Fantasy MOD [#y4c750e9]

*** [[東方ユニバーサリス / Touhou Universalis Updated>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2494125953]] [#p98c6f87]

対応Verは1.36.*(2024/10/30現在)

既存の世界地図に東方Projectの幻想郷を出現させたMOD。場所は日本の右隣の太平洋に巨大な大陸として用意され、プロビンス数もかなりある。用意される国家と君主は鬼形獣まで対応されている。ゲーム内イベントは紅魔郷、妖々夢、永夜抄、花映塚、風神録、地霊殿が対応されている。
不死に設定されている君主がほとんどで、かつ能力も非常に高い。将軍に雇用すると死んでしまうので大事にしよう。モニュメントにも対応している。

現在日本語化MODが最新Verに対応しアドオンも込みで翻訳されているため、導入もしやすい 

各アドオン&日本語化リンク↓

[[Touhou Universalis Updated 日本語化 / Touhou Universalis Updated>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2494125953]]

[[Touhou Ideas Universalis Updated >https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2387196070]]

[[Touhou Ideas Universalis Updated 日本語化>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2494125953]]

[[Touhou Goods Universalis Updated>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2387197095]]

[[Touhou Goods Universalis Updated日本語化>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2494125953]] 

[[Touhou Ages and Splendor Universalis>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2571221223]]

[[Touhou Ages and Splendor Universalis日本語化>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2494125953]]

[[Touhou Universalis Submod: Modern Technology>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2598888340]]

[[TH Modern Tech TGU Compatibility Version>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2616190738]]
Touhou Goods Universalis Updated導入時に使用する

[[Touhou Universalis Submod: Modern Technology日本語化>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2624391870]] [#p98c6f87]
[[Touhou Universalis Submod: Modern Technology日本語化>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2624391870]]

#divregion(国家と能力の一覧,close)

&ref(./gensoukyo.png,100%);

|国名|ミッション|システム|説明|h
|スカーレット領界|独自|プロイセンの陸軍改革を行える|ミッションで美鈴とフランを君主に中華と低地地方に属国として作れる。|
|フランドール帝国|独自|プロイセンの陸軍改革を行える|スカーレット領界で始め、1444年の決断からヨーロッパに飛ぶことでプレイ可能 or ユニーク国家が解放されてる状態で1444年から開始できる「外界」から選択してプレイ|
|チルニア|独自|未確認||
|三月精|独自|未確認||
|エタニティ庭園|独自|未確認||
|冬の忘れ物|独自|未確認||
|廃洋館|未確認|未確認||
|収穫の神殿|未確認|未確認||
|博麗氏|独自|MTTHイベントで収入が得られる|最初収入に大幅なデバフがある。イベントを進めるとデバフを解除できる|
|春紫苑|汎用|海賊共和制を制定可能|博麗氏で始め、1444年の決断からプレイ可能 or ユニーク国家が解放されてる状態で1444年から開始できる「外界」から選択してプレイ|
|マヨヒガ|独自|独自の幕府政体を使える|ミッションで博霊氏と魔法の森を独自の辺境伯にできる|
|冥界|独自|ミッションを進めると莫大な金額とバフを交換できる。また世界中の様々な文化を征服することで積算バフを得られる|全体的に統治効率上昇、戦争疲弊減少、分離主義マイナス、コア化コスト減少などWC向けの性能|
|魔法の森|独自|遊牧民のようにプロビを収奪できる。遊牧民CBは最初使用出来ないがTier6の専用政府改革で使用可能に。|北進して魅魔との弾幕戦勝利のミッションをこなすと手に入るRazeの効果+50%で君主点はぶっちぎり。魔理沙は不死ではなく最終ミッション達成しても一度は死ぬのでアリス君主推奨。ミッションで手に入る「軍熟練度を消費しない」とある人形の傭兵はバグなのか実際は熟練度消費ありなので注意。|
|後戸の国|汎用|未確認||
|妖怪の森|汎用|なし||
|心綺楼|未確認|未確認||
|山姥領界|未確認|未確認||
|茨歌仙|汎用|なし|独自の傭兵を雇用可能|
|藤原氏|独自|君主の将軍能力をレベルアップできる||
|永遠亭|独自|藤原VS輝夜の政府能力を使用可能|ミッションでかぐや姫の要求した貢物を集めると国家補正が追加される|
|人里|汎用|未確認||
|付喪神|未確認|未確認||
|太陽の畑|独自|独自の開発度の集約ができる||
|堀川楽団|汎用|なし||
|草の根妖怪連邦|汎用|なし||
|夢幻世界|独自|未確認||
|戦車国|汎用|技術グループ変更のディシジョン|Modern Technologyを入れていると技術グループの変更が可能。バッドイベントが多発するが変更が完了すると圧倒的に強くなる。また決断起動時に砲兵と専用傭兵が与えられるようになった|
|魅魔帝国|独自|時代ごとにバフを選択できる|ミッションを進めれば戦勝点コスト75%、AE25%引きの会戦事由が手に入る。|
|命蓮寺|汎用|なし|幻想郷仏教を国教としているが、同宗教がいないので同盟が難しい。現状は魅魔帝国と並んで不憫な国家。属国が初期から2国ある|
|封獣|汎用|なし|未確認|
|天界|独自|独自のシステムが使用可能|外交行動「天候操作」が追加される。天候操作によって相手国にバフまたはデバフを付与できるユニークな能力。ミッションによって強化及び選択肢が増える。海軍強化がされるモニュメントと国家アイデア、海軍ドクトリンにより、数をそろえれば月人防衛体制の時限イベントを待たずに月を包囲もできる(上陸は推奨しない)|
|月の都|独自|未確認|ミッションで許可される2つ以外の文化を受容できないが、自国文化のプロビンスの出力は30%上がる。開発度を投資してプロビンスの自治率を強制的に下げる決断もある|
|月の純化|独自|独自システムを使用可能|中華皇帝を狙えるミッションや世界を転々とし嫦娥を探すミッションなどアップデートによって強化された国。独自システムが厄介な為慣れが必要|
|クラウンピースの月|独自|未確認||
|夢の地獄|未確認|未確認||
|仙界|汎用|未確認||
|輝針城|汎用|未確認||
|時間旅行者|汎用|技術グループ変更のディシジョン|Modern Technologyを入れていると技術グループ変更が可能。バッドイベントが多発するが変更が完了すると圧倒的に強くなる。さらに独自宗教「科学主義」が追加された、ざっくり言えば聖地システムが組み込まれたテングリ。聖地は 明羅の道場、甲斐、メッカ、エルサレム、ローマ の5州。また決断起動時にイベントが追加され、「安芸」でのプレイ 及び 砲艦1隻 が与えられるようになった|
|博霊請求者|汎用|未確認||
|静かなる神殿|未確認|未確認||
|魔界|独自|1500年以降神綺教(聖公会の強化版)を創設できる。|シベリア方面に植民(カムチャツカの国々を征服でも可)すると氷雪新世界を設立できる(プレイ可能)。神綺の高能力・NI・アリス顧問等で君主制としてはトップクラスに君主点に強いがこのMODの勢力の中では割と普通寄り。初期の勢力が大きいので苦労もあまりしないだろうが。|
|河童国|独自|革新性を対価に様々なバフを与える河童の小道具を使用可能。海兵隊の使用が可能|初期体制は共和国だが反乱が頻発する。ミッションツリーを進めていくことで国家の団結が進む|
|山城|汎用|なし|河童国に対して最初から中核州を保有している|
|守矢氏|独自|信仰力を集めてバフに変換||
|天狗領界|独自|独自の政府改革あり|階級が4つあり、それぞれにかなり多様な階級特権がある。階級の議題にどう答えるかで選択式ミッションが変わる。また諜報を使って他国に様々な工作を仕掛けられる。|
|偶像領界|汎用|未確認||
|勁牙組|汎用|部族の忠誠システムを使用可能|こちらも騎兵の補正によって10割騎兵が可能。|
|鬼傑組|汎用|傭兵の軍事化を使用可能||
|強欲同盟|汎用|イクター税制を使用可能||
|秘封倶楽部|汎用|議会制を使用可能|独自宗教「オカルト」を使用可能|
|彼岸|独自|階級特権を使った改革|通常の方法では拡張が難しい。改革を進めるとすべての幻想郷国家を併合できる|
|地霊殿|独自|特殊な属国を作れる|ミッションで空と燐を君主にそれぞれインドとエジプト地域に属国として作れる。|
|潜在意識|汎用|1州しか保持できないが隣接する州に移動できる。独自の開発度の集約も持つ|地霊殿で始め、1444年の決断からプレイ可能|
|灼熱地獄|汎用|なし|地霊殿で始め、1444年の決断からプレイ可能 or ユニーク国家が解放されてる状態で1444年から開始できる「外界」から選択してプレイ 紅海沿いに配置される|
|核地獄|汎用|なし|地霊殿で始め、1444年の決断からプレイ可能 or ユニーク国家が解放されてる状態で1444年から開始できる「外界」から選択してプレイ グジャラート沿岸沿いに配置される|
|放浪鬼|独自|未確認|ミッションによって独自傭兵を強化できる|
|魂魄|汎用|独自の政府改革あり|冥界で始め1444年の決断からプレイ or ユニーク国家が解放されてる状態で1444年から開始できる「外界」から選択してプレイ |
|RAN|汎用|ロシア政府システムを使用可能|マヨヒガで始め1444年の決断からプレイ ノブゴロドの白海沿いに配置される モスクワが隣国であり難易度は高め|
|紅|汎用|未確認|スカーレット領界で始め1444年の決断からプレイor ユニーク国家が解放されてる状態で1444年から開始できる「外界」から選択してプレイ|
|暗闇の領界|汎用|独自の政府改革あり|妖怪の森で始め1444年の決断からプレイ or ユニーク国家が解放されてる状態で1444年から開始できる「外界」から選択してプレイ チュートン騎士団のダンツィヒ周辺に配置される ディシジョン経由で神聖ローマ帝国に加入できる|
|姫女苑|汎用||命蓮寺で始め1444年の決断からプレイ or ユニーク国家が解放されてる状態で1444年から開始できる「外界」から選択してプレイ |
|水橋|汎用|未確認|地霊殿で始め1444年の決断からプレイ or ユニーク国家が解放されてる状態で1444年から開始できる「外界」から選択してプレイ 騎兵への補正が多く騎兵オンリー編成が可能 立地は非常に厳しい|
|虎丸|汎用|未確認|命蓮寺で始め1444年の決断からプレイ or ユニーク国家が解放されてる状態で1444年から開始できる「外界」から選択してプレイ ベンガルの隣に配置される|
|青娥|汎用|独自の政府改革あり|仙界で始め1444年の決断からプレイ or ユニーク国家が解放されてる状態で1444年から開始できる「外界」から選択してプレイ チベット高原のあたりに配置される|
|村紗|汎用|社会の軍事化の海軍版と海兵隊を使用可能|命蓮寺で始め1444年の決断からプレイ or ユニーク国家が解放されてる状態で1444年から開始できる「外界」から選択してプレイ マラッカ海峡に配置される NIも海軍&海兵&交易に特化している|
|慧音|汎用|未確認|人里から始め1444年の決断からプレイ可能 戦争を起こすと国家が変態しNIも変化する|
|朝倉|汎用|未確認|時間旅行者から始め技術グループ変更の決断から選択してプレイ可能。 技術グループが「現代幻想郷」となっており、ほとんどのモニュメントを活用できる。 日本スタートの為早急に統一できれば彼岸あたりから幻想郷に上陸できる。NIは微妙|

#enddivregion

**機能拡張MOD [#m8a2b5c9]

***[[Missions Expanded:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2164202838]] [#l8b31719]

世界中に大量のミッションを追加する。
織田が朝鮮を征服すると、朝鮮が一気に日本文化に塗り替わるなどの壊れ性能ミッションも含まれている。

''対応verは1.32''(2021/12/26現在)

***[[Governments Expanded:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1596815683]] [#h51400d5]

固有政府改革を追加する。
主にヨーロッパ国家がメインだが、それ以外のアジア・アフリカにも固有改革は追加されている。

''対応verは1.32''(2021/12/26現在)

***[[Capitals Expanded:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2043210489]] [#r6b8820d]

首都の開発状況に応じ、ボーナスが貰えるようになる。

''対応verは1.32''(2021/12/26現在)
//新バージョンになって旧来のバージョンとは別のIDとなったためサブスクライブしなおすこと

***[[Traderoutes Extended>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2128344592]] [#ea43cc49]
交易ノードをバニラから大きく変更

''対応verは1.31+''(2021/12/26現在) ※コメントを読む限り1.32でも機能する模様。

***[[Development Expanded>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880075247]] [#v076da6c]
州の状況に応じて土地の開発度が上下するMOD。[[日本語化>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2210694290&searchtext=development+expanded]]あり

***[[Trade Goods Expanded>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1770950522]] [#c42680bd]

様々な交易品や加工品を追加するMOD。

''対応verは1.32.2''(2021/12/26現在)

[[日本語化>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2210694055&searchtext=Trade+goods+expanded]]あり

''対応verは1.30.3''(2021/12/26現在)

***[[Form your Subjects into new Nations>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2281238661]] [#q02a2a09]
従属国を国家変態させられるようになる。

アイルランド辺境伯やイェルサレムの属国解放を実現できるロマンあふれるMOD。(アイアンマン非対応)

国家変態させられる国があると従属国を国家変態させられるディシジョンが表示される。
クリックすると直ちにポップアップが開くので、国家変態させるか中止するかを選ぶ。

さらに「設定用ディシジョン」によって従属国の国家変態条件を設定できる。

#divregion(''<開/閉>''設定用ディシジョンの選択肢の説明。,close)

注:各選択肢のツールチップのThis affects only youは「プレイヤーのみ影響」、This affects everyoneは「AIにも影響」と思われるが、確信をもてないので英文をそのまま記載する。

-''①Disable(Enable) ceding province''
従属国への請求州の譲渡を有効/無効にする。(既定は「有効」)
従属国を国家変態させる際に追加で州を渡すかを設定する。
例えば「ミラノ→イタリア」にしたときにプレイヤーが持つイタリアのコア州をまるっと渡すかを決める。
(下記、「Enable/Disable large empire rank formables」と合わせてON/OFFを考慮したい)
※This affects only you

-''②Disable(Enable) loyalty requirement/忠誠度の要件''
「自由への欲求」の条件を有効/無効にする。(既定は「有効」)
忠実でない従属国を国家変態させられるかを設定。
※This affects everyone

-''③Enable(Disable) reforming PU subjects''
同君下位国の国家変態を有効/無効にする。(既定は「無効」)
※This affects everyone

-''④Enable/Disable large empire rank formables''
大帝国への国家変態を有効/無効にする。
ローマ、モンゴル、中国、インドなどの大帝国の従属国の形成を有効/無効にする。(既定は「無効」)
※This affects everyone

-''⑤Hide Subject Formation Decisions''
従属国の国家変態ディシジョンを非表示にする。
ディシジョン画面をスッキリさせたいときに。

-''⑥Cancel''
キャンセル。
何も変更せずにポップアップを閉じる。

#enddivregion

''対応verは1.31''(2022/1/20現在) ※1.32でも機能するが、新規追加の国家変態はさせられない(イスラエル、アクスム、ジンバブエ、キタラ、ヌビア、ソマリア、ロズウィなど)

***[[Peace Treaties Expanded>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2615504872]] [#aab1c133]

国境の非武装化(戦勝国との国境の州の要塞と人的開発度-1を失う)、破門解除、軍縮などの講和条件を追加する。
詳細は[[こちら>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2615504872/2961670721745264890/]](英語)。

''対応verは1.32''(2021/12/26現在)

//***[[80,000 custom nation points>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2606845477]] [#u066d2bb]
//カスタム国家作成時のポイント上限を事実上取り払う。(80,000ポイント)
//当然アイアンマン非対応。

//''対応verは1.31.*''(2022/1/7現在)
//
***[[Infinity custom countrys points EU4>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2736077823]] [#l99b64bb]
カスタム国家作成時のポイント上限を事実上取り払う。(Very Easyで2,147,480ポイント、Normalで536,870ポイント)
これまでのポイント上限開放MODに比べ、圧倒的な(というかオーバーフロー寸前の)ポイント制限が魅力。
当然アイアンマン非対応。

''対応verは1.32.*''(2022/2/20現在)

----
**グラフィックMOD [#b3bd0747]

グラフィックのみの変更であれば、鉄人モードでの実績開放を阻害しない。
現在、この項目で紹介されているMODは、''原則として''鉄人モードに対応している。
UIを変更するMODは変更する箇所が競合することが多く、複数入れた場合、一部が反映されなかったり等が起こりやすいため注意が必要である。

***[[Graphical Map Improvements>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=253263609]] [#x2e1d581]

&ref(./GMI.jpg,60%);

マップグラフィック変更。
国境線が濃い黒になりバニラより分かりやすくなる。
また、海面の反射や動きが省略され若干動作が軽くなる。

デフォルトver.では影(地形の凹凸)が省略されている。

↓が影ありver.

&ref(./GMIs.jpg,60%);

''対応verは1.31''(2021/12/26現在)

***[[Fast Universalis>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820151246&searchtext=Fast+Universalis]] [#p1d1681c]

&ref(./FU.jpg,60%);

マップグラフィック変更。
ユニットグラフィックなどが省略されておりゲーム動作が非常に軽くなる。
(ただし、このMODを使うには''DLCユニットパックをオフ''にしなければならない。新DLC導入時にはDLC内のユニットパックが自動で有効化されるので注意)

''対応verは1.32.*''(2021/12/26現在)

多少遅くなってもユニットパックを使いたい場合はこちらをどうぞ。
[[Fast Universalis:Units On>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1705573062]]

''対応verは1.31.*''(2021/12/26現在)

***[[Waifu Universalis>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1326039079]] [#geb03d2f]

&ref(./wu_start.jpg,60%);
&ref(./wu_load_3.jpg,60%);

グラナダからローマ、織田から元、リガからドイツまで、多くの国がKawaiiになる。
Ottotan、Teuton chanなど一部の国は名前もかわいらしく変わっている。
2020年現在も定期的にアップデートが続けられており、中小国も含めてほぼ全ての国にwaifuが導入されているほか、アドバイザーやロード画面の一枚絵もwaifuに差し替えられている。
根強いファンがおり、過去には全waifuの人気投票が行われていた模様。
なお高解像度版のwaifuは、作者の[[Discord>https://discord.gg/gDRTaZf]]や[[deviantart>https://www.deviantart.com/c-----n/gallery/?catpath=/]]、[[twitter>https://twitter.com/claivin_]]から見ることができ、[[Youtube>https://www.youtube.com/user/TheClaivin/videos]]ではお絵かきメイキングも公開されている。

''対応verは1.36.*''(2023/11/11現在)

***[[Commonwealthball>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2003814406]] [#s573fc0f]

&ref(commonwealthball.jpg);

国やフォントがすべてポーランドボール化し、ついでに一部イベント画像や顧問までもボールになる。

''対応verは1.31''(2021/12/26現在)
※更新停止したMODを別の作者が引き継いだ。


***[[Theatrum Orbis Terrarum>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1867433999]] [#l40fcd1e]

&ref(orbis.jpg);

世界地図が古地図のような雰囲気になる。
アドオンが充実してるので、個人の好みに合わせて細かな調整も可能。

''対応verは1.32.*''(2021/12/26現在)

***[[Banners 4.0>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2129713984]] [#ue30482a]

&ref(banners.jpg);

国の紋章が四角形の旗になる。
ゲーム中で、非ヨーロッパ圏でも紋章が使われてるのに違和感がある場合などに。

''対応verは1.31.4''(2021/12/26現在)


***[[Thick Borders and recolored water ver. 1.3>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=297339191]] [#rd3f45a5]

マップ表示の微調整を行うMOD。
国境線を太くする他、地平環境、海面の調整が行われている。
作者自身によるサブMODが豊富で、
-Political MapModeを半透明にし地形などを反映するようにする[[TBARW EXTRA: Transparent political mapmode>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=310638421]]
-国名やプロヴィンス名の表示を白抜き文字に変更する[[TBARW EXTRA: White font>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=309155854]]
-水面表示を暗くする[[TBARW EXTRA: Darker water>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=297339191]]
などがある。

***[[Cantons for Colonial Flags>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038992950]] [#r16f9121]
植民地国家の国旗をそれっぽくする。
植民地国家の国旗に入る宗主国の旗章をホイスト(左半分)からカントン(左上4分の1)に変える。
カナダやオーストラリアなどを思い浮かべるとわかりやすい。

''対応verは1.30''(2021/10/07現在)

***[[Better White Font>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2450996645]] [#ff8f210b]

ベースゲームのマップ上、白文字をよりはっきり白くする。
''対応verは1.31''(2022/1/7現在)※1.32でも動作

***[[1.31 Better Asia & Europe Urban Terrain Pictures>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561128875]] [#r4fede6b]
Better Urban Terrain Pictures とこのMODの作者のMODを統合したもの。
州画面のグラフィックが美麗になる。(トレントでの戦闘幅が「テルモピュライ状態」になってたりもする)
&color(red){実績解除不可能};
-アジア
東アジアのほとんどの州に固有の画像が追加される。
--中国亜大陸、日本、朝鮮半島の一部、その他の東アジアの一部
-ヨーロッパ
約300の州が固有の画像になる。
--いくつかのバニラ版の地形の画像が置き換えられる(ジャングルと砂漠)
--バルト海、ヨーロッパ大西洋、アメリカ大西洋の各海岸線に新しい固有の海岸線の絵を追加
--ロッキー山脈、ヒマラヤ山脈、ウラル山脈などの新しい山岳地帯

''対応verは1.31''(2021/12/26現在) ※自分の環境では1.32.2でも機能しています。

***[[Simple Province Borders Tweak>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1590975842]] [#ba6ea218]
各国のプロビの境の線を目立たなくし、国境線をよりはっきりさせる。

***[[Minimalist Map MOD>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2392186460]] [#w765629b]
マップの引きのグラフィックをVictoria2っぽい感じにする。
よく壁に貼ってある学習用の世界地図みたいなあんな感じ。

※1.32でも動作。
&color(red){''鉄人不可''};。

----

**UI改良MOD [#saeaf891]
こちらもUIのみの変更であれば、鉄人モードでの実績開放を阻害しない。
現在、この項目で紹介されているMODは、''原則として''鉄人モードに対応している。
UIを変更するMODは変更する箇所が競合することが多く、複数入れた場合、一部が反映されなかったり等が起こりやすいため注意が必要である。

***[[Colony Shield Spacing Fix>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2154838320]] [#y4282216]

外交画面で植民地国家の旗の位置が整列しない問題を解消する。
''対応verは1.31''(2022/1/7現在)。

***[[No Rev. Names (1.32)>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2325065106]] [#z381cb20]

革命国家の名前についてしまうRevolutionary~を削除し、国名を変更しないようにする。
''対応verは1.31''(2022/1/7現在)。

***[[Speed Indicator (1.32)>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2603808166]] [#y0101e55]

ゲーム画面右上の速度表記にグラデーションをつけてわかりやすくする。
''対応verは1.32.*''(2022/1/7現在)。

***[[Raze Shotcut (1.32)>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2631193025]] [#a58a17f5]

遊牧民のRazeを行うキーボードショートカットを追加する。Razeが捗る。
''対応verは1.32.*''(2022/1/7現在)。

***[[Uncovered Acceptance Indicator (1.32)>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2591900491&searchtext=uncovered]] [#h33dc166]

&ref(./FixUAI.jpg,100%);

和平画面で一括賠償金を増減させる際に、ツールチップで「受諾の緑のチェックマーク」「拒否の赤いX」が隠されないようになる。

※1.29に対応していないUncovered Acceptance Indicatorを別の作者が修正したもの、をさらに別作者が1.31以降に対応させたもの。

''対応verは1.32.*''(2021/12/26現在)

1.29.3版(1.30でも動く)は[[こちら>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1906259862]]。

***[[No Center Screen Pop Up and Events>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2619583820]] [#xf10b24b]

通常画面中央に出てくるポップアップを右上にポップさせるようにする。
アイアンマン対応。
戦争中にポップアップが出てくるとうざったいと思う向きにおすすめ。

''対応verは1.31.*''(2021/10/07現在)

***[[Stellaris UI Font>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=704256650]] [#y9c14961]

StellarisライクなフォントをUIに用いるように変更したMOD。
シンプルなスタイルのフォントのため、デフォルトより視認性が高めになる。
変更する範囲が範囲だけにUI系MODと競合しやすいため、注意が必要。
メジャーなUI系MODである[[Better UI 2>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329756290]]と統合した派生MODである[[Bigger Stellaris>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2146396184]]もある

''対応verは1.31.2''(2021/12/26現在)

***[[Bullets Peace Terms JP>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1659244243]] [#g22d33e3]

和平条約の結果を箇条書きにして見やすくする。(日本語化MOD前提)

''対応verは1.31''(2021/9/9現在)

***[[DLC Subscription Remover>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2430179723]] [#e9eb863a]

ゲーム起動時、画面左下に出てくるDLCの販促バナーを消す。画面全体に出てくるカットインは消せない。

(リンク先説明文 自動翻訳)
メインメニューから、ゴミのようなDLCサブスクリプションUIを削除しました。Paradoxはこれを無効にするオプションを追加するほど親切ではなかったからです。

''対応ver1.31.6''(2021/12/26現在) ※自分の環境では1.32.2でも機能してます。

***[[Bigger UI 1.32.0>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=788906833]] [#m38d6400]
国家タブや講和画面、建築タブなどを大きくする。

''対応verは1.32.0''(2021/12/26現在)

***[[Improved Estates UI>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2599269736]] [#j6e1006f]
Estateに与える特権を見やすくする。
どれが君主点増加かとか、どの独占特権が最も即金をもらえるかがわかりやすくなる。

''対応verは1.32.x''(2021/12/26現在

**小型MOD [#cf6369c7]

// ***[[騎兵MOD>MOD/CavalryMOD]] [#gf28b2af]

***[[Bella Iaponica>MOD/Bella Iaponica]] [#p294fb50]
日本に史実の令制国を追加します。

''対応verは1.30.x''(2021/12/26現在)

日本語Mod用は[[こちら>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1925724505]]

''対応verは1.36''(2023/11/12現在)

***[[Add_Interactions_for_personal_union>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1945578287]] [#c670172e]

同君下位の国に対し土地を奪うこと、士官を派遣することの二つの干渉を可能にする。
同君下位が植民した土地を奪うことで、あなたは将来的に同一地域に二つの植民国家を持つ必要はなくなるでしょう。地図が綺麗にできます。
&color(red){実績解除不可能};

英語版/日本語MOD両方対応。

''対応verは1.36''(2023/11/12現在)

***[[Make_America_Great_EU4>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2071074559]] [#c670172e]

北アメリカや南米、オセアニアなど新大陸のプロビンスの開発コストを減らすことができます。(-10%)
極めて高い互換性を有しており、ほぼすべてのmodと併用可能。

英語版/日本語MOD両方対応。

''対応verは1.36''(2023/11/12現在)

**version(1.30.*)に対応していないMOD [#h6206139]

//***[[Better Nation Designer and unlimited points (1.29)>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=399299226]] [#s79aec44]
//カスタム国家作成時のポイント上限を事実上取り払う。(99999ポイント)
//当然アイアンマン非対応。

''対応verは1.29''(2020/12/30現在)

***[[Forts capture surrounding provinces>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1884376477]] [#ycb54e2f]
要塞占領時に未占領の周囲の州も自動で占領 ※1.32でも機能

----
**一発ネタ系 [#fd32c953]
***[[Better Rulers (Funny Ver.)>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1222368729]] [#n2da2c10]
君主の能力上限を50点まで引き上げる。※1.32でも機能

***[[Every Country Yellow But Fars>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2604055163]] [#r28c459c]
ファールス(ティムールのペルシャ湾沿いの属国)の色がそれまで桃色だったのに1.31.0でなぜか黄色になっていたという設定ミスを下敷きに、
ファールス以外を全て黄色にするMOD。

''対応verは1.31''。

***[[EU4, But I Turned Hungary Into a Lake>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2596431569]] [#h9a7b15f]
「EU4なんだけどハンガリーを湖にしてみました」MOD。
本当にハンガリー平原が”パンノニア海”(パンノニアはハンガリーの古名)になる。
その割に(国としての)ハンガリーはトランシルヴァニアとスロヴァキアを領する細長国家として残っている()。

***[[EU4, But Greenland is Green>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2580525618]] [#vb240994]
「EU4なんだけどグリーンランドを緑地にしてみました」MOD。以上。

***[[Coloured Seas>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2574487442]] [#r30fc1f5]
「色のついた海に色をつける」グラフィックMOD。
紅海、白海、黄海、黒海をそれぞれその色にする。

----
*コメント欄 [#r2d86891]

※個々のMODについての質問はここで聞いても分からないことが多いため、MOD作者に直接に質問することを推奨します。

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