#author("2023-04-29T01:21:48+00:00","","")
#author("2024-06-13T14:10:32+00:00","","")
[[パッチ情報]]

-かなり長くなってきたので、古いものは削除もしくは別ページに移したいのですが、どうでしょうか --  &new{2014-02-20 (木) 01:51:10};
-情報としては貴重だと思うので、過去のパッチ情報として別ページがよいかと思います。 --  &new{2014-02-20 (木) 01:59:49};
-defineは定数の定義 --  &new{2014-02-20 (木) 04:57:58};
-翻訳してくださっている方、いつもありがとうございます。とりあえず過去パッチ情報は別ページに移しました。 --  &new{2014-02-28 (金) 02:11:26};
-1.5パッチ情報について、いくつか変な翻訳を修正 --  &new{2014-02-28 (金) 13:38:30};
-今後過去パッチ情報ページが長くなりすぎるかもしれないのでv0.1ごとに区切りました。 --  &new{2014-08-03 (日) 23:31:01};
-すごく見やすくなってありがたいです --  &new{2014-08-04 (月) 20:59:24};
-整理お疲れ様です。翻訳の気になった部分を微修正してみました --  &new{2014-08-04 (月) 23:17:51};
-翻訳は毎回助かる。和平のducats関係のところは、これまでは奪われる側の資金が少ないと奪えなかった(奪い手依存の最低単位があった)けど、これからはそれ以下でももらえるってことでいいのかな? --  &new{2014-10-31 (金) 16:42:26};
-ありがとうございます。Ducatsに関しては、それは違うと思われます。文中で奪う方に言及していますし、何より今試しましたが敗者の所持金以上は請求できませんでした -- 訳者 &new{2014-10-31 (金) 16:56:09};
-和平の部分「minimum ducats」は敗者の残金かと推測。つまり「和平の為に取られた後の金は、もはや最少(0)に制限されない。それ以下の金も取られることができ、和平を加えることができる。」要約すると、敗者にローン組ませてそれも賠償金に加えれるってこと、か?さらに支援求む --  &new{2014-11-01 (土) 04:10:28};
-ちなみに、「Any~」から文が分かれてると判断しました --  &new{2014-11-01 (土) 04:11:47};
-"和平協定で支払側から得られる最小のダカットは、もはや受取側の最小提案額によって制限されない.", " 任意の最小提案額未満の残っているダカットが受取られることができ、和平提案に追加される." ってところかな --  &new{2014-11-03 (月) 19:35:56};
-負けを認めて和平したいとき金を積みすぎると "金が欲しいわけじゃない" みたいな Negative reasons  補正がつくと思うんですけどそれを廃止したじゃないですかね 確認はしてません --  &new{2014-11-03 (月) 19:51:13};
-和平で敗者の所持金以上(所持金+借金)を請求できることを確認しました。これがそのことを表しているのか未だわかりませんが。「Negative reasons 補正」については未確認です --  &new{2014-11-04 (火) 22:23:21};
-Subjects can no longer declare war with their own subjects' war goals. (属国はそのまた属国のCBで宣戦できない) -- ( ・3・) &new{2015-01-12 (月) 09:21:12};
-パッチノートの更新って最近めっきりなくなったけど、やる人が居なくなったのかな --  &new{2019-11-03 (日) 14:23:39};
-英wikiに載ってる原文見れば分かるからあんまり和訳の需要が無いんだと思う --  &new{2019-11-03 (日) 14:39:00};
-英Wiki見に行かない自分的には欲しいし、需要はありそうなもんだけど、まぁしょうがないのかな --  &new{2019-11-03 (日) 15:06:31};
-開発日誌を翻訳してくれてる個人ページがあるから、それが参考になるかも --  &new{2019-11-03 (日) 16:13:53};
-コメントにリンク貼っていいのかわからないから、だめだったら消して --  &new{2019-11-05 (火) 13:14:39};
-https://simulationian.com/ ここ --  &new{2019-11-05 (火) 13:15:01};
-唐突に訳してみました。いろいろ変な訳があると思うので気をつけて読んで。個人的にはイベント画面から目的の州に飛べる機能が地味にありがたい --  &new{2020-06-06 (土) 15:20:59};
-微修正はするかもだけどとりあえず1.30翻訳終了。定期的にヴェネチアで遊ぶんで、交易都市、交易関連と海上封鎖あたりの変更が楽しみ --  &new{2020-06-07 (日) 17:02:09};
-あと補足してくれた人ありがとうね --  &new{2020-06-07 (日) 17:06:57};
-↑お疲れ様です。翻訳ありがとうございます。 --  &new{2020-06-07 (日) 17:22:25};
-VCは多分マルチ要素のVictory Cardsのことじゃないかな --  &new{2020-06-08 (月) 17:14:45};
-なんぞやそれ? マルチでも聞かないけど --  &new{2020-06-09 (火) 19:26:07};
-1.30.4を簡単に訳したけど、意味がよく分からない記述があったので詳しい人による修正をお願いします --  &new{2020-09-09 (水) 23:41:42};
-Nakamaがでましたがクロスプレイを可能にするとのこと。むしろ今までできなかったんですね。パッチ名「Nakama」とか中途半端に日本語を使用。 --  &new{2021-02-17 (水) 20:36:21};
-遊牧民が貴族アイデア取れなくなるって、貴族アイデア海軍以上の完全な趣味アイデアと化すんじゃ… --  &new{2021-04-21 (水) 00:04:05};
-軍事技術コスト減、人的増、外交官足りないけど影響アイデアとった時には外交官増も嬉しい。おれは割と好きなんだけどな。ローゼズのセカンド・カミングと同じさだめか --  &new{2021-04-21 (水) 12:34:36};
-信じられないだろ。Bug Fixこれでまだ半分なんだぜ・・・というのはさておき、省略してるけどチュートリアルも直してて感動的 --  &new{2021-04-26 (月) 23:40:29};
-curry favors with another countryは「他国の機嫌をとる」とかじゃないですか? --  &new{2021-04-27 (火) 01:18:45};
-城攻めのさいに傭兵をコネクトして使うと傭兵だけ落ちるまで何処にも動かせなかたり、ZOCが正規兵と違うかかりかたしますが今回のバグですかね?前から? --  &new{2021-04-29 (木) 21:42:46};
-前のパッチでは起こった試しがなかったのでバグだと私も思いました。 --  &new{2021-04-29 (木) 22:23:45};
-1.30の時にはあった記憶ありますね… --  &new{2021-04-29 (木) 22:27:24};
-ゲームどころかPCごと落として来るようになったパラドくんさあ…取り敢えずhotfix待ち --  &new{2021-04-29 (木) 22:48:32};
-assertの所は意味的に行使するが相応しいと思います。 --  &new{2021-05-01 (土) 00:01:29};
-ひとまず1.31.0終了。最後の方は疲労でだいぶ不出来と思うんでコメントご指摘願いたい。1.30.1とかはしばらく来ないに決まってるので一段落ですな。え? --  &new{2021-05-01 (土) 00:32:28};
-あと前から思ってたんだけど、このページのバージョン数は昇順より降順のほうが良くない? --  &new{2021-05-01 (土) 00:34:34};
-たしかに --  &new{2021-05-01 (土) 18:27:14};
-丁寧な記載ありがとうございます。 --  &new{2021-05-03 (月) 17:28:18};
-対象国の大きさによっては属国化CBで属国化できなかった(必要戦勝点100超えで)のってバグだったのか。1.31.3でこれ可能になるのは結構嬉しい。 --  &new{2021-05-12 (水) 23:36:52};
-最近移動先よく間違えるなーと思ったらバグやんけ --  &new{2021-05-18 (火) 20:35:11};
-最近戦争始めると相手の要塞の一歩前で止まる事増えてつらひ --  &new{2021-05-19 (水) 08:27:17};
-やっと要塞バグは直った感じなのかな?スルーしていく敵を何度見送った事か --  &new{2021-05-22 (土) 14:34:15};
-Tay Nguyenに軍を置くとRhadeの占領が進んで、Rhade自体は移動先に選べないの何度見ても笑うわ --  &new{2021-05-27 (木) 17:57:48};
-降順化&1.30を下の階層へ移動&DLC名挿入しました --  &new{2021-06-21 (月) 22:31:54};
-まだゲーム内で確認してないんだけど、革命、絶対主義高いと不穏度爆上がりになってる? --  &new{2022-03-26 (土) 23:03:30};
-なってる。最大+25までになる。 --  &new{2022-03-27 (日) 09:37:26};
-やっぱそうなんだ。要するにパラドはんとしては正統性と安定度でなんとかしろと・・・ --  &new{2022-03-27 (日) 10:00:14};
-訳したはいいが「and trading cities give a 20% boost to trading range from them. 」がゲーム内で確認できないんだけど、これどういう意味? --  &new{2022-07-16 (土) 10:29:32};
-trading cityがtrade leagueに入っているとtrading rangeが+20%伸びるということ --  &new{2022-07-16 (土) 11:53:42};
-それがゲーム内で確認できないんだよね。①ヴェネツィアで首都以外全部手放す ②外交技術Lv3の交易範囲200でヴァレンシアノードまでの距離が207 ③交易都市を作る→ヴァレンシアに商人を配置できない。ヴェネツィア州の対岸のパドヴァを持っているだけでヴァレンシアまで届くんで+20%されてるなら届くはずなんだけど --  &new{2022-07-17 (日) 02:47:45};
-あとそれ以前にヴェネツィア州からヴェネツィアノードまでの距離が30でウィーンノードまでの距離が16なのが意味わからん --  &new{2022-07-17 (日) 02:49:58};
-↑4 Trading city自体に距離20%の補正がかかる。例えばコンソール使ってラグーザとかでヴェネツィアを併合した後、Venezia1州だけのTrading cityを作って、乗り移って見てみると分かる。Trading cityからのバレンシアノードまでの距離は172になってて、ちょうど÷120%された扱いになっているので商人が派遣できる。 --  &new{2022-07-17 (日) 13:11:18};
-ありがとう理解できた。交易範囲/Trade Rangeでなく中核州から交易ノードまでの距離にかかるのか --  &new{2022-07-17 (日) 23:00:55};
-追記完了。パッチノートの trade range と trading rangeは全然別モノだという勉強になりました --  &new{2022-07-17 (日) 23:22:15};
-指揮官を雇うと貴族階級の忠誠度が上がるようになったのって今回からだっけか? --  &new{2022-09-16 (金) 21:41:02};
-政府改革の効果じゃないかな?多分君主制Tier2 --  &new{2022-09-16 (金) 21:56:55};
-成る程、後で見てみますね、ありがとう --  &new{2022-09-17 (土) 03:59:17};
-何かまた大国が借金地獄で参戦しない状態になってないすかね?そのうえ攻撃的になってるからこっちだけ呼びつけてばかりのムーブなんですが --  &new{2022-09-21 (水) 23:56:31};
-新大陸のノードの流れが結構変わったから、アジア国家が新世界を目指す価値が爆上がりしたな --  &new{2023-04-29 (土) 10:21:48};
-政府改革結構修正あったようで。ミッションツリーの人、ガンガレ --  &new{2024-06-13 (木) 23:10:32};

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