[[ポリシーのページへ>DATA/POLICIES]] #author("2020-01-02T04:57:57+09:00","","") - 宗教+軍質と宗教+軍量が思ってるより戦闘的で強い感じ 次のプレイで試してみよう -- &new{2014-10-31 (金) 12:24:34}; - 1.8で結構変わったんだよなあ... -- &new{2014-10-31 (金) 14:37:33}; - 積極的に植民を行うなら、探検+拡張+量重視+αでいいかと -- &new{2014-11-08 (土) 10:13:27}; - 編集してくださりありがとうございます。見やすい -- &new{2015-03-29 (日) 05:30:36}; - 革新+攻撃の攻城戦強化も結構良い感じ。革新自体も戦争向き効果が幾つも有るしね -- &new{2015-07-14 (火) 19:50:42}; - 交易はアイデアのみならず政策も強い -- &new{2015-07-14 (火) 21:05:34}; - ポリシー、1.17対応しました。確認お願いします。 -- &new{2016-09-23 (金) 01:14:38}; - 「攻撃的拡張によるペナルティを早く下げたい」というより上がる量自体が減るのではないでしょうか? -- &new{2016-09-25 (日) 13:06:47}; - ↑そうですね。ありがとうございます。ベターリレーション~とゴッチャになってました。 -- &new{2016-09-25 (日) 17:15:56}; - 「攻撃的拡張によるペナルティを早く下げたい」なら”関係改善”がついているやつだね。影響+人文は、アイデア自体の使い勝手と合わせて征服プレイだと鉄板ポリシーだと思う。性能としては外交+富豪の下位互換なんだけど、共和国スタートの征服プレイってなかなか機会がないし・・・・ -- &new{2016-12-19 (月) 21:07:00};