#author("2025-02-07T07:36:46+00:00","","")
#author("2025-02-07T19:06:39+00:00","","")
[[データ/戦争]]

-ヴェネツィアとの和平交渉で交易力を転送させる選択肢がないのですがなにか条件とかありますか? 交易誘導はあります。またヴェネツィアの貿易同盟国に対しては転送の選択肢も出てます。CBは征服です。 --  &new{2020-02-10 (月) 12:30:06};
-和訳がわからんけど交易連盟?のリーダーには出ない。「〇〇国の交易力をなんとか」みたいのが代わりにあるでしょ? --  &new{2020-02-10 (月) 19:45:43};
-リーダーは出ないんですね。ありがとうございました。 --  &new{2020-02-10 (月) 23:39:01};
-要塞の仕様が割とわけわからない。守備隊とかって何? --  &new{2020-02-16 (日) 02:18:35};
-砦に穴が開くと突入選べるけど、突入中の守備側のヘルスがギャリソンの数。0になったら陥落。ちなみに突入で攻撃側の歩兵の削れ方は割合計算なので、置きすぎると人的被害が無駄に増える。 --  &new{2020-02-16 (日) 04:08:28};
-あと包囲を進めるのに必要な兵士数にも関係してる。garrison 1000人に対して3000人が必要。garrisonの数は要塞レベルがベースでそれにアイデアとかの補正が加わる --  &new{2020-02-16 (日) 18:18:28};
-守備隊が100人とかでも包囲が進むのに必要な兵士数は変わらなかったちょっとよくわからなかった。まあ要は壁ぶっ壊して突撃するとき以外は守備隊の数とかは気にしなくていいってことか --  &new{2020-03-06 (金) 07:16:49};
-すまん、正確には「最大守備兵数との比較」になる。一時的に減ってるのは包囲の進捗には関係ない --  &new{2020-03-06 (金) 12:26:46};
-NIの敵消耗+1って消耗が発生する状態のとき消耗率+1%って感じ? --  &new{2020-03-11 (水) 17:26:55};
-敵消耗+1のとってて、自国領を移動中の2kの部隊でも損耗発生中の表示ついてるから、supply limit超過のとは別枠っぽい --  &new{2020-03-13 (金) 23:55:00};
-要塞での消耗の仕様細かいところ知りたいけど誰か知ってる人いないだろうか。 --  &new{2020-03-21 (土) 07:13:32};
-英Wikiの[[このページ>https://eu4.paradoxwikis.com/Army#Supply_and_attrition]]の「4.Supply and attrition」のところに書いてある --  &new{2020-03-28 (土) 01:56:19};
-包囲時のはAttrition damageに書いてある「Besieging armies will always take at least 1% base Attrition attrition, even if the province is unfortified. This rule only applies to enemy-owned provinces, however - when besieging friendly provinces to retake them from the enemy, this rule is ignored.」。それ以外も知りたければその周辺も読んでみて --  &new{2020-03-28 (土) 01:58:51};
-海戦の1.30要素追加。Disengagementは撤退だと港に逃げ込むやつと判別できないので、とりあえず「離脱」としました・・・んですが、Disengagementしたら単ユニットで帰港する可能性もなくはない --  &new{2020-05-08 (金) 17:22:38};
-↑3だいぶ前だけど、thx --  &new{2020-05-15 (金) 07:10:24};
-CPUからの和平交渉ってこっちが有利なことってある? --  &new{2020-10-10 (土) 19:43:56};
-ない --  &new{2020-10-10 (土) 22:06:52};
-サンクス 勝手に外交点少なくなったり、AE飛びづらくなったりするのかなとか思ってた --  &new{2020-10-15 (木) 13:33:08};
-一応あるよ、外交官が勿体無い時に相手同盟国のを受ける時とかね --  &new{2020-10-15 (木) 17:20:07};
-よく考えたら向こうの要求でok出してるんだから、ちょっとは侵略的拡大下がってもいいのにね、悪用されそうだからダメなのかな --  &new{2020-10-15 (木) 22:27:43};
-オーストリアでサヴォイに王位請求で戦争した時、こちら側の要求で同君連合の戦勝点コストが84%賠償金が16%の172だったのに向こう側からの提案では同君連合+270ダカットだった。CPUからの和平交渉でも何か得してるときある? --  &new{2020-12-19 (土) 12:35:17};
-包囲戦のときの砲兵数ボーナス、+5以上もあるの?ゲーム画面だと+5までしかないからそこで打ち止めだと思ってた --  &new{2021-07-22 (木) 20:52:00};
-↑革命の時代の時代能力で+3されるからじゃない? --  &new{2021-07-23 (金) 00:28:04};
-ついでにカスタムのNIで+2もあるから、理論的には最大+10かな --  &new{2021-07-23 (金) 05:39:31};
-植民地国家との戦争で講和に植民地について譲歩が出る時と出ない時があるけど何か条件ってある? --  &new{2021-09-08 (水) 07:45:39};
-自国がその地域に植民地国家を持ってるかどうか --  &new{2021-09-08 (水) 11:50:59};
-↑ありがとうございます  確かに譲歩だからそりゃそうか --  &new{2021-09-08 (水) 20:05:37};
-包囲戦のデータがかなり古いバージョンのままになっていたので、最新の計算式に修正しました --  &new{2021-09-18 (土) 18:29:51};
-↑乙です。 --  &new{2021-09-18 (土) 19:40:12};
-超今更なやつだけど上の継承戦争で同君強要の戦勝点が84%なのは攻撃側だけなのが関係あるのかも。防衛側は割増補正が無い60%で和平を考えるからお得な条件を作ってくれるみたいな --  &new{2021-12-02 (木) 15:12:50};
-要塞ダイスロールの砲兵ボーナスって、最大で+5でしたっけ。+6以上のデータを消したので心配でして --  &new{2022-02-02 (水) 20:53:00};
-このコメント欄の上のほうには最大で+10とありますね --  &new{2022-02-02 (水) 21:52:21};
-基本は+5。カスタム国家のNIや革命の時代のボーナスで増加可。 --  &new{2022-02-02 (水) 22:09:55};
-↑3の人じゃないけど、元に戻しておいたよ --  &new{2022-02-02 (水) 22:24:19};
-敵が植民中の州を占領した場合、普通の州みたいに占領権を他に渡したりってのはできない? --  &new{2022-09-22 (木) 21:57:49};
-旧大陸国家が新大陸国家の移動部族?に宣戦したときに要求できる条約の効果って何なんですか...?プレイしてみた感じ州を割譲しても部族領に移動せず完全併合できるみたいな感じなんですけど --  &new{2023-08-20 (日) 18:41:38};
-annexなんちゃらってやつでしょ?あれ新大陸国家でも使えるよ --  &new{2023-08-23 (水) 08:04:56};
-因みにannexって言うのは併合って意味ね --  &new{2023-08-23 (水) 08:05:20};
-annexなんちゃらってやつ、見る場所良くないのか英Wikiも見かけなかったので地味に気になったけど、完全併合じゃなかったら州割譲と両立もできたから幕府でアイヌに使ったら割譲しなかったところまで取り込んでしまって、いまいち両立できる理由も実際の効果もよくわからん… --  &new{2023-08-23 (水) 15:24:53};
-↑4なんですけど完全併合できるならあの10年待って~っていう地味に面倒な奴がなくなるからいいんですよね --  &new{2023-08-23 (水) 15:51:16};
-歴戦の方々なら知っているとは思うが、国家開放は「その領土が欲しいけど、同盟国が占領してしまった。」という時にその戦争で奪いたいなら国家開放させて同盟からの属国化がわりと便利。相手がHRE構成国だと難しいが。例:ナポリで開始してアラゴンからサルデーニャ島を奪う予定だったが、同盟参戦してきたカスティーリャに占領されてしまったので国家開放させる等。 --  &new{2024-03-26 (火) 13:53:47};
-あと対仏戦でアパナージュの中で国家開放 フランスではなくて、そのアパナージュ内のコアのみ開放の方だとその解放された国もアパナージュ属国になるのでフランスへの独立欲求ましましで独立戦争起こしたところを外交属国化&再征服CBで結構効率よく征服できる --  &new{2024-03-26 (火) 19:56:41};
-プレイヤーに負けて独立戦争で負けて序盤で2回も負ければそのまま消えそう、でも序盤でフランス殴れる国ってオーストリアくらいしかない気がするな、イギリスは同君一択だし --  &new{2024-03-27 (水) 09:44:00};
-エラン前のフランスならカステラやブルゴで仕掛けたことあるなぁ。そこそこ大変だったが。 --  &new{2024-03-29 (金) 14:32:51};
-何処の国でもブルゴガチャ後は中世コア消える前に殴る定期 --  &new{2024-03-30 (土) 10:54:23};
-占領権の譲渡はありますが逆に譲り受けることは出来ないのでしょうか? --  &new{2025-02-07 (金) 04:00:29};
-AARを見ると強い同盟国に戦争をほぼ任せるといったシーンが多々ありますが、任せすぎると占領権を取られすぎて州割譲出来なくなりますよね?記載されていないだけで必要州は全部自分で踏んでるんって理解でいいのか気になっています。 --  &new{2025-02-07 (金) 04:03:28};
-同盟国が興味持ってない土地だと占領しても支配権譲渡してくれる --  &new{2025-02-07 (金) 09:12:22};
-領土に関心か請求権をつけておくと同盟国次第で譲渡してくれる。diplomatic feedback画面で確認できるけどAIの行動は関心と請求権で制御されていて、関心or中核州(赤)>請求権(黄)>戦争主導国の順に占領国の優先度よりも他の同盟国の優先度が高い場合は占領地を譲渡する。例えばAIのA国がA国の請求権がある土地を占領した場合、同盟国のB国の関心か中核州があれば譲渡し、どちらもなければA国が占領したままになる。 --  &new{2025-02-07 (金) 16:34:25};
-↑ゲームファイルを覗いて調べた訳ではないので間違いもあるかも。 --  &new{2025-02-07 (金) 16:36:46};
-ありがとうございます。関心機能ほとんど使ってませんでした。参考にします。 --  &new{2025-02-08 (土) 04:06:39};

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