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#author("2023-11-06T13:12:53+00:00;2023-11-06T13:10:33+00:00","","")
[[AAR/WCの沙汰も金次第?経済アイデアを主軸にして]]

**使用国家紹介 [#f49e211e]

&ref(./1-1.jpg,50%);

使用国家はスンダとなります。

特徴
・ヒンドゥー仏陀使用可能の3国家の一角(他はマジャパヒトとクメール)
・ミッションでバンテンやチルボンに変態可能、NIが非常に優秀。コア化コスト・交易収入・開発コスト。
|項目名|原語|効果|備考|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統|布教強度&color(green){+1%};||
|>|~|人的資源&color(green){+10%};|~|
|ダイヤモンドに打ち倒される|Struck Down by Diamonds|国教寛容度&color(green){+1};|イスラム教の侵攻を表現したフレーズ「katiban inten」の訳。&br;国家名Bantenの由来とも言われる。|
|~|~|信仰心&color(orange){+0.1%/月};|~|
|星に囲まれて|Surrounded by Stars|交易品生産量&color(green){+20%};||
|東から西へ|From East to West|交易効率&color(green){+10%};||
|反発|Rebuttal|要塞維持費&color(green){-15%};||
|肥沃な土地|Fertile Lands|陸軍損耗&color(green){-10%};||
|川縁|By the River|開発コスト&color(green){-10%};||
|文化的豊かさ|Cultural Richness|コア化コスト&color(green){-20%};||
|~|~|受容文化枠&color(green){+1};|~|
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|規律&color(green){+5%};||

・ミッションでバンテン(上の表)やチルボンに変態可能、NIが非常に優秀。コア化コスト・交易収入・開発コスト。
・スタート位置は東南アジア諸島のモルッカノード、交易が非常においしくかつ周辺の勢力は中小国ばかり

以上の3点が強み。正当な雰囲気の強めの国家という印象です。

逆に言うと個性あふれるギミックに欠ける。インフレを極めてる連中と比べるとどうにも旗色は悪い。
まあ経済アイデアに注目して見てもらいたいから、こういう国家のほうが都合がいいでしょうと選択しました。

**方針 [#z4a960b9]

前半はひたすら政府改革を重視します。The 内政プレイ
特権は君主点を付けずに土地売却も行わず、ひたすら直轄地割合を高めていきます。
また征服地は反乱覚悟で自治度を下げていきます、つまりはステートにするので君主点的にも大拡張は無理

せっかくなので、絶対主義の時代までマラッカモルッカフィリピンの3ノードから出ない縛りでもしてみようと思います。
植民をフル活用したら経済アイデア感が薄れますしね。あとこの辺りの地域の数値がどのくらいになるのか調べる意味も込めて

**初動 [#sfdc8eba]

&ref(./1-2.jpg);

御年72歳のおじいちゃんが統治者、後継者がいないからそこら辺から拾ってきます
嫁も貰って後継者が成人するまでの間統治してもらいましょう。宣戦布告できなくなるのでは困るので。

&ref(./1-24.jpg);

セーブロードで有能を粘りました。
ナショナルフォーカスは軍事に振って軍事技術4を先行を狙います。20年経過後に統治に切り替えます

&ref(./1-3.jpg);
&ref(./1-4.jpg);
&ref(./1-5.jpg);

軍事4になり次第マジャパヒトに宣戦布告、軍質差で危なげなく勝利

&ref(./1-6.jpg);

1451年初期君主お隠れに
おじいちゃん、79歳の大往生
嫁のほうが優秀だからできれば早くバトンタッチをしてほしかった…

&ref(./1-7.jpg);

1463年、対マジャパヒト、ラウンド2
丁寧に請求権を付けて切り取っていきます

&ref(./1-8.jpg);

政府改革を早めるためにも占領地は反乱覚悟で自治率を落とします。

&ref(./1-9.jpg);

優秀NIのバンテン変態可能なミッション条件は、上記3つの都市を開発すること
ルネサンス発祥もこの3都市の一つのバンテンで行いました。

&ref(./1-10.jpg,50%);

ステートにしていく都合、君主点も厳しく鈍行ペースの拡張。ようやく東の島に乗り込んでいます
また、バリを外交属国化。モニュメントのレベルを下げることなく接収可能です。

&ref(./1-11.jpg);

主神はスーリヤにしてました。神後継者を引けるイベントが存在しています。

&ref(./1-12.jpg);

アイデアの取得状況です。
1つ目は、宮廷。初手の理由は政府改革目当てでの採用。外交技術を止めて宮廷4まで突っ切りました。
2つ目は拡張アイデア、空き地を埋めていきます。東南アジア縛りの都合上、新大陸はいきません。
16世紀の後半には破棄する予定ですのでやや時間が足りない。ギリ借金をしない範囲内で植民者以上の数を並行植民して少しでもプロビを増やしていきます。。
東南アジア縛りの都合上、新大陸はいきませんしナンマトルの確保にも向かいません。

**宗教改革の時代 [#p74942ae]
&ref(./1-13.jpg,50%);

1500年の状況はこんな感じです。
外交点も余裕が出てきたので、属国の外交併合も利用してペースを上げていきたいですね。

&ref(./1-14.jpg);

1504年には政府改革も6になり、共和政に変更できるように。
共和政には政府改革獲得量に大きなボーナスがつくのが採用した理由です(最大100%アップ)
神権制の最後を早期に取るためにも、余ったものは統治キャパになり大量のステートを用意するためにも、政府改革速度は重要です。

&ref(./1-15.jpg,50%);

大きく飛んで1539年
ミッションをこなすことで、ようやくバンテンに変態しました。
アユタヤを除き周りの相手は圧倒的な格下、軽くひねり征服するのは作業。全部ステートにしてるため君主点の都合拡張も遅め。
プレイ難易度が低いチャート故に非常に安定しているのはいいことですが、AARに書くべき内容が無い。
5速にして時間だけがすごい勢いで経過していきます。

&ref(./1-16.jpg,50%);

1560年
左上の方を多少アユタヤに取られてはいるものの、これにて大まかな拡張が終了です。実はこれ以後、君主点が厳しい時期が続くのでそれまでにいい形まで拡張できて何よりです。
この時期には政府改革は10個目までを取得、いい感じのペース。あと3つでコンプですね。

&ref(./1-17.jpg);

1570年、統治技術14になり4アイデア目が解禁されました。
ここで空き地埋めのために取った拡張アイデアを破棄して経済アイデアに入れ替えました。特急でコンプリートを目指します。征服に君主点を回す余裕などありません。
ここが一番君主点がきつい箇所。共和政で有能な統治を持つ指導者を安定して確保し続けれるのに非常に助けられました。
さあ経済アイデアの本領発揮です。

&ref(./1-18.jpg);

いやー、素晴らしい黒字ですね。
おまけに全土に人的やFL施設もたくさん用意できました。


**新経済アイデア要素の考察 [#k52744da]

要点。新要素の「借金返済時にインフレ減少」「工場建築時にDEV+1」を最大限活かそうとするなら破産すべき。

・「借金返済時にインフレ減少」
破産すると5年以内に建てた全ての建造物が無くなります、なので5年より前に建築完了しなくてはなりません。あと工場の建築時間もかなり長いですね。
そのため大量の借金を長く抱えることになり、インフレが凄いことになります。「借金返済時にインフレ減少」でケアしてあげましょう。
今回のこの時点までのプレイでは、約272統治点は回収できたことになります。

・「工場建築時にDEV+1」 ※Ver1.35だとゲーム内表記(3か所目)と実際に効果が発動する箇所(7か所目)が異なってるのに注意
今回のこの時点までのプレイでは98プロビに工場or廃兵院を建築することになりました。獲得できた生産DEV人的DEV合わせて98DEVということになります。
仮に『一時的に経済を取って、破産後に破棄前提』で考察します
2800(アイデア7つ分) - 280(アイデア破棄での変換分) - 272(借金返済時にインフレ減少の回収分) = 2248 相当の統治点を必要とします。
これを98DEVで割ると、1DEV辺り23統治点で開発したことになります。統治点で手に入る税DEVより生産DEV人的DEVのほうが優秀と考えると
とりあえず破棄前提で一瞬の取得はそこまで悪くはないのかな、という印象です。
ただ統治点を貯めるための期間+破産中は動けないことを考えると、侵略速度は一時的に停滞しますね

まとめ
君主点と侵略の手番を大規模に換金してるような破産戦略。上手くダメージを抑えることができれば強いです。
破産戦略「が」強い、仮に経済アイデアが無くても多分強い
でも破産戦略と経済アイデアの相性がかなり良い(経済アイデアのおかげで破産戦略が実用的水準になってる訳ではない)
破棄前提の一時採用でも十分に元は取れそう、ただし君主点バランスが悪くなりがちで侵略速度に悪影響。どう考えるか

まあ今回は破棄せずに借金戦略に移行するので上の計算はほぼ無意味なんですけどねー

**プレイに戻る [#g1c01fd8]

少し時間は戻り、1583年から開始、各種15技術の先行研究ペナルティーが無くなる年なので、それに合わせて15に上げました。人的工場こと廃兵院の解禁ですね。
事前に高レベル顧問を雇い、安定度+1を貰えるイベントを回して安定度3を確保しています(破産すると安定度を3失う。最大値だと0で下げとどまります。)
ここから借金を行い全土で15までに解禁されてる建築物を建築していきます。工場や廃兵院、人的割合の兵舎やFLなど細々としたもの、忘れずに裁判所も全土に敷き詰めました。

&ref(./1-19.jpg);

外交関係はこんな感じです。破産すると5年間士気に-50%の重いデバフがかかるのでしっかりと固めておきます。外交アイデアは偉大ですね。
忘れずにモニュメントもアップグレードしておきます。ちなみに交易会社投資は破産で消滅するためそちらは破産戦略には不向きです。

&ref(./1-20.jpg);

1596年、各種16技術の先行ペナルティーが無くなる年なので、それに合わせて16に上げました。
この研究に合わせて破産を行います。破産すると全ての君主点が-100まで減るので、次の技術までの間隔が短い時に破産すると君主点のやりくりがきつくなります。
約140,000のダカットを踏み倒せました、やったぜ。
ちなみに金利下げの補正を積んでるとたくさん借金が可能です、経済アイデアにもありますヤッター
現在の金利は商人特権に2つ+経済アイデア6+政府改革8で2%ちょっとになってます。

&ref(./1-21.jpg,50%);

ドキドキしながら5年間の士気-50%ペナルティ期間を過ごします。同盟がうまく機能したようで宣戦布告されませんでした。
結構ギリギリですが世界交易も確保できて順調ですね。

&ref(./1-22.jpg);

これにて宗教改革の時代が終了、絶対主義も解禁されたことですし戦争に入ろうと思います。
共和政を廃止神権制に変更、ちょうど最終段階まで政府改革が溜まってるのがいいですね。内政の成果をぶつけてやろうと思います。

&ref(./1-23.jpg,50%);

建築スロットマップモード
建造物スロットも完全に埋まってる水色ばっかりのきれいな光景です。
ちなみに今プレイでは経済アイデアは破棄せず続投させます。

収支:336 - 279 = 57ダカット/月、最大人的325k、人的回復量2,851/月、FL使用率 300/297

後半続きます

**おまけ [#hfb4ef78]

&ref(./1-25.jpg,50%);

仮に同盟に恵まれずに破産デバフ5年間耐えるならどうするか案の一つ、コンソールを使い画像を生成しました。
要塞を建てまくり、デバフが消えるまでZOC内に立てこもります

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