#author("2022-07-25T15:41:10+00:00","","")
#author("2022-07-25T15:41:59+00:00","","")
[[AAR/United Statesで世界征服やってみた]]

*United Statesで世界征服やってみた/⑨1810~世界征服 [#tf62a7b7]

**残り10年 [#qa400325]

1810年の状況。開発度は37000を超えていますが、まだそこそこの開発度の国が残っています。

https://imgur.com/qfKt422.png

https://imgur.com/Ftxapgl.png

Ethiopiaを併合

https://imgur.com/tNz8CT8.png

OEは300%台後半になっていますが、不穏度の補正が大きく(顧問やイベントを除く効果の合計は以下の通り)、寛容度も高いためほとんど反乱は起こりません。

不穏度(-18.5)=NI2(-2)+富豪アイディア3(-2)+人文アイディア2(-2)+天命100(-2.5)+ミッションPax Mongolica(-3)+ワインの交易ボーナス(-1)+軍事覇権(-3)+モニュメントPura Besakih(-1)+モニュメントTikal(-2)

https://imgur.com/DYbumQ7.png

イベントが発生し安定度2を獲得。Great Britainはもう存在しませんが、関連のイベントは起こるようです。
統治点が不足気味ですが、OEが高く安定度を上げるにもそれなりに統治点が必要なので、安定度上昇のイベントは助かります。

https://imgur.com/7LDlBMh.png

中央アフリカの征服が完了。

https://imgur.com/VqAduUJ.png

Trentに独立保証しており参戦していたOttomansと個別の白紙和平をしました。
外交併合のための外交点も不足気味で、個別和平の州獲得に外交点が使えないためですが、後ほど停戦期間無視で宣戦して併合します。

https://imgur.com/MQChfWk.png

**Ottomans併合 [#g7976e1e]

影響×統治のポリシーの外交併合コスト-20%を獲得し、Naplesの外交併合が完了しています。HRE諸国も併合していきます。

https://imgur.com/KHKh65b.png

Ottomansは一発で併合できるサイズだったので併合しました。

https://imgur.com/Yp9w3Lf.png

問題はコア化をするための統治点が不足している事です。とりあえずOEを減らすために属国Serbiaを作成してコア化されていない州を与えています。

https://imgur.com/tL13zH7.png

あとは残りのHRE諸国や他の国を併合していくだけです。この後Mamluksの外交併合が完了しています。

https://imgur.com/4fgZu2H.png

属国Hungaryに宣戦し1818年に併合。1819年にはThe Knightsも併合

https://imgur.com/6PRQ9sB.png

最後のHRE皇帝はIcelandでした。属国Serbiaに宣戦して併合し世界征服が完了。

https://imgur.com/B0PBK1b.png

**世界征服 [#f3fa74fc]

https://imgur.com/YD5PjNh.png

https://imgur.com/M5ZdaRo.png

最終的な開発度は42520、OEは281%を残しての完走となります。
コア化コストは-65%、恒久的請求権を合わせれば-90%で進めましたが、それでも統治点が足りず多くの州がコア化できていません。

https://imgur.com/3EnquYy.png

非鉄人でやり直しが効くので何とか世界征服できましたが、感想としては最後の方がとにかく大変でした。
お読みいただきありがとうございました!

**追記 [#c14b1dcd]

自国の開発度の推移について今回のAARと過去のAARを比較してみました。()内は列強スコアです。

|AAR       |Ver.|1650年   |1700年   |1750年      |1770年  |1789年  |1800年    |1819年   |
|Ayutthaya→Siam |1.31|5134(5938)|7843(9524)| ? (19623)|(23610)|     |        |36076(WC)|
|Mughals     |1.32|5109(6396)|8063(?) | ? (17880)|     |(25486)|26861(WC)  |      |
|United States  |1.33|5466(5579)|9682(9853)|18646(19377) |(23184)|(28568)|32201(33037)|42520(WC)|

注目すべきは1750年以降の開発度の伸びで、Ver.1.32ではWC達成時の開発度は26861だったのに対し、Ver.1.33では42520となっています。
1750年時点から見ると、世界征服までの残りの開発度はVer.1.32では約9000だったのに対し、Ver.1.33は23000以上の開発度が残っていた計算になります。

Ver.1.32は要塞もほとんどなく最後の方は世界征服までスムーズに進んだ印象がありますが、Ver.1.33はレベル8要塞がひしめいており、
世界全体の開発度の上昇によって獲得した州のコア化も間に合わなかったため、世界征服の難易度は上がった印象です。


トップ   編集 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS