#author("2022-11-11T11:56:48+00:00","","")
SS
#author("2022-11-11T12:38:03+00:00","","")
[[AAR/騎士団は遊牧の夢を見るか?]]

*騎士団は遊牧の夢を見るか?/4.革命の時代:チャプカウーラン [#q4fee767]

**1708年の進捗状況 [#s64a629c]

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同盟:オーストリア・教皇領・ネーデルラント・バフマニー
属国:衛星国x3(インド・アナトリア・イベリア)

残ってる国で障害になりそうなのはいません。敢えて挙げるならRaze不可なカトリック大国になります。
カトリックで大きい国はスペイン・教皇領・オーストリアぐらいで、列強2位のオーストリアがハンガリーやブルゴーニュに進出していて半分ぐらい民族主義CB適用外で面倒かもといったぐらいでしょうか。

といった感じであとは順番に沈めるだけで野戦も基本的に騎兵隊の突撃でパパっと終わるので見所は全く無いです・・・。
殆ど結果のSSが張られるだけの回になります。

改宗進捗
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モニュメントはエルサレムもノルウェー教会もアップグレードしていないので宣教師9人体制になりますが大分余裕か。

アイデア
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外交アイデアは言わずもがな、6番目には遊牧民アイデアを取得しています。
アイデアについての所感は本ページの最後に纏めています。

軍質
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既に騎兵のコストは歩兵以下で、戦闘力+60%と側面攻撃+100%の力任せなプレイで進めています。
NI・ミッション報酬・遊牧民アイデア・遊牧諜報ポリシーでお手軽に騎兵戦闘力が+60%まで届くのは魅力的です。

**革命の中心地 [#a445d267]

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今回はイギリスでした。
1.34はもう何回か最後まで走っているのですが現verは中々革命国家を見ませんね。反乱軍を潰す選択肢を選びやすくなったのでしょうか。

といってもひとたび革命の標的が現れると色々大変な事には変わりません。
念のため専用国難を持っているフランスは既にボロボロなのもあってトリガーしかねない気がするので、少し優先して潰した方が良さそうですね。

**ダイジェスト [#ga2eae10]

先述の通り、ダイジェストでお送りします。
特筆するところとしては、フランスを属国にしたぐらいでしょうか。

戦勝点圧縮により異端異教はかなりのペースで州が取れるし、RazeでOEを圧縮できるし不当な請求はし放題。
カトリックなので外交併合が早く衛星国を使った属国併合ループはやりやすいです。

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**戦勝点圧縮(最終系) [#h7595757]

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戦勝点圧縮の最終兵器。
戦勝点は同宗教相手では外交アイデア・軍事覇権で-30%
異端・異教は上記に加えてトリエント公会議・マルタ要塞・軍国主義者・こいつが加算され-105%です。

戦勝点
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こんぐらい圧縮されます。
高devの州も形無しですね。

**ダイジェスト2 [#l7c79fc3]

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南インドを手中に収めていたバフマニーも一撃。
ネーデルラントは取り忘れましたが、アフリカに追い出しました。
オーストリアも滅亡しいよいよ消化試合です。

**革命終了 [#gb57c625]

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というわけで先述の通り何事もなく終わりました。
1.34は割とAIが耐えるようで、見返してみたらイギリスも革命の国難を発生したまま、アフリカに飛ばされてもずっと耐え抜いていました。

**ダイジェスト3 [#q3040f70]

教皇領も神聖ローマ帝国も滅ぼす騎士団
ここにきて異端国を滅ぼし終わったのでミッション"異端の鎮圧"をようやく達成しました。

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**世界征服 [#b2969c79]

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終わり!
あとは未入植地を埋めたり改宗したりしています。

**ラスボス [#ta630311]

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宗教的熱意が消えるのを待っている図、昔1822年まで熱意がある州があってOFを失敗したのを思い出します。

**そして時は流れ・・・ [#f8f80f71]

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終わり!

**完 [#p7f27a84]

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**完走した感想 [#m25f889e]

改宗力に優れる遊牧民という事で、軌道に乗った後は好きに暴れられるのが中々凄かったです。
近世以前のストラテジーゲームではどの年代でも大体騎兵で突撃する戦法が好きだったので、強力なヨーロッパ技術ユニットでの純騎兵編成は非常に楽しかった(こなみ)。

今回はオスマンに殴られたりミッションが詰まったりしてHoly Hordeが絶対主義の時代にようやく制定といった感じでしたが、何とかHoly Hordeをより早く安定させる方法を考えてみたいところです。

**アイデア [#h23ee511]

諜報→統治→権勢→攻勢→外交→遊牧→拡張(→神聖)

諜報:
序盤はAE-20%がメインで、なんだかんだで要塞包囲する機会が序盤から多かったのもあって諜報活動をスムーズに進める補正や包囲能力+10%はまあまあ便利でした。
従来のプレイだと諜報絡みのポリシーは微妙な物が多かったのですが、騎兵編成目線としては諜報+遊牧ポリシーの騎兵戦闘力+10%・側面攻撃+50%が使えたのでチュートン騎士団ならまあまあ強いのかな?とは思います。
あとは外交官がひたすら足りなかったので諜報+攻勢ポリシーの外交官+1には長らくお世話になりました。

統治:
拡張プレイ御用達で、今回は東ヨーロッパ亜大陸はなるべくステートコアで持っておくために早めに取得しました。

権勢:
オスマン解体のために早い段階で取得。
神権制で外交評判が悲惨だったのもあって大いに助かりました。
2番目に統治アイデアを取っているのでポリシーで更に併合コストが下げれたのは良かったです。

攻勢:
何らかの任意の軍事系アイデアが必要だったので。本来は3番目に取りたかったものです。
軍量アイデアが鉄板だった時代も変わりつつある気がしたので、今回は攻勢アイデアを試しに取っています。
諜報+攻勢で割と要塞包囲にかかる時間が削れている(気がする)ので、そういった意味では使いやすかったのかなと思います。
多く野戦する事、高い野戦による陸軍伝統補正、そして攻勢アイデアが混ざり合う事で神将軍に会う確率が非常に高いので、更に野戦で勝ちやすくなる良い循環ループに入る事が出来ました。

外交:
拡張プレイ御用達。
諜報と併せた外交官+3は中々使いやすかったです。
先述の諜報ポリシーの他、外交+統治ポリシーでも外交官が増やせるのもグッドで外交官8人体制を敷くことができました。

遊牧民:
''騎兵コスト-33%・騎兵戦闘力+25%''と使う兵科が半分は騎兵になる関係で圧倒的なパフォーマンスを誇る軍事系アイデアです。
また今回は宗教+外交ポリシーを持たないので、宗教統一度+25%は地味に便利です(カトリックだと他はノートルダム大聖堂ぐらいでしか盛れません)。

ポリシーも優れているものが多く、既に述べましたが遊牧+諜報ポリシーの騎兵戦闘力+10%・側面攻撃+50%は中々強力。
加えて植民地国家が育ってきていた後の遊牧+権勢ポリシーの属国由来陸軍FL+100%(と陸軍士気+5%)は強烈で、権勢アイデアやバンコク宮殿と併せたら属国由来FLは+250%まで確保出来ます。
他は遊牧+外交ポリシーでは白兵ダメージ+10%・包囲能力+10%が、遊牧+統治ポリシーでは外交枠でMP+10%とMP回復+15%が手に入ります。

拡張:
未入植地埋め用です。
正直なところ個人的な趣味枠なので、後述の神聖アイデアを先に取った方が良かったかもしれません。

神聖:
取る頃には戦争が終わっていたので使われませんでしたが、本来は神聖+諜報ポリシーの包囲能力+20%要員です。
ここまで積み上げてきた包囲能力に加えてこのポリシーまで決まれば大半の国は数日で要塞包囲フェーズが進みます''(最短3日)''。

あとは改宗面で権勢・拡張とのポリシーで布教強度+2%まで盛れるので、遅れ気味であればそちらで使いやすい補正です。
地味に神聖アイデアは開発コスト-5%、国教州MP+25%、文化転向コスト-10%など軍質以外にも優秀な補正を多く持っています。
他にも被射撃ダメージ-10%は騎兵隊に取ってかなりのサポートになりそうだったので、攻勢アイデアの代わりにこちらを先に取っても良かったのかな~と思います。

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