#author("2023-01-28T09:28:48+00:00","","") #author("2024-06-24T07:04:16+00:00;2023-02-11T22:41:58+00:00","","") [[AAR]] *革命琉球三山 [#ud274333] &ref(./TTMtop.jpg,75%); &ref(./onetag.jpg,75%); &ref(./TTM2.jpg,75%); ver1.34.5 国家 琉球→満洲→清(革命化) DLC Conquest of Paradiseを除くLions of the Northまでのすべて 使用MOD fast universalis,日本語化mod 難易度 Ironman,normal **目標 [#n86f2677] 琉球三山の達成 **目次 [#k8029555] -[[戦略の検討>AAR/革命琉球三山/戦略の検討]] -[[前半 女真族琉球>AAR/革命琉球三山/女真族琉球]] -[[後半 革命始動>AAR/革命琉球三山/革命始動]] -[[おまけ 初手西インド・チベット>AAR/革命琉球三山/おまけ 初手西インド・チベット]] **過去作 [#v21694e0] **作品 [#v21694e0] -[[アンジュー帝国への道のり>AAR/アンジュー帝国への道のり]] -[[自作AAR一覧>AAR/ぶっ壊れ!交易保護国×サンセットコロニー/自作AAR一覧]] -[[ブルゴーニュはフランク統一を試みます>AAR/ブルゴーニュはフランク統一を試みます]] -[[猿でもできる!戦争せずにIdeas GuyとFrom Humble Origins!>AAR/猿でもできる!戦争せずにIdeas GuyとFrom Humble Origins!]] -[[神権幕府・遊牧民幕府・共和国幕府の作り方>AAR/神権幕府・遊牧民幕府・共和国幕府の作り方]] -[[逆張り!ボヘミアで多重変態OF>AAR/逆張り!ボヘミアで多重変態OF]] **コメント欄 [#hbcd708c] - ついに琉球じゃない琉球三山AARがこのwikiにも出てくるとは、感動〜! -- &new{2023-01-09 (月) 00:06:38}; - タタリアは水兵確保用ステートが必要になるという弱点はありますが、新大陸遷都までの首都亜大陸の有力候補ですねー、いっそサマルカンドのあたりまで引っ越すと外交官の行き来が早くなってうれしいかも。極東も手近かつ、商人を得られるノードの数が多くて中華周辺なら優秀な亜大陸の印象があります。 -- &new{2023-01-09 (月) 19:11:11}; - 神聖アイデア人気ですが、そこまでしてとる価値のあるアイデアなんでしょうか? -- &new{2023-01-10 (火) 07:42:59}; - ↑諜報神聖攻勢で包囲能力+50%つめるから要塞がストレスフリーに -- &new{2023-01-10 (火) 11:41:37}; - 今って中華皇帝でも革命起こるんでしたっけ?1.33ぐらいだと起こらなかった記憶が… -- &new{2023-01-11 (水) 20:17:20}; - ここの作者さんは国特有のギミックを上手く運用しつつ解説も分かりやすいのでとても頼りになります、いつもお世話になってます -- &new{2023-01-13 (金) 04:35:25}; - 神聖アイディアはナーフ前軍量と攻勢を足して2で割ってちょっとおまけがついたぐらいの強さだと思う、つまり強い -- &new{2023-01-17 (火) 18:51:49}; - 琉球三山を変態・幕府縛りで挑戦しています。初手西インド、全く思いつかなかったです。参考になります。マヤ中華皇帝をトライしてますがうまく回せず、ヒンドゥールートを考えていたところでした。 -- &new{2023-01-27 (金) 22:54:12}; #comment **返信欄 [#e9267ed9] - ついに琉球じゃない琉球三山AARがこのwikiにも出てくるとは、感動〜! -- &new{2023-01-09 (月) 00:06:38}; 確かにこのwikiでは変態しない琉球だけでしたね。そういう意味では変態する琉球三山の見本になれれば良いなぁと思います。 - タタリアは水兵確保用ステートが必要になるという弱点はありますが、新大陸遷都までの首都亜大陸の有力候補ですねー、いっそサマルカンドのあたりまで引っ越すと外交官の行き来が早くなってうれしいかも。極東も手近かつ、商人を得られるノードの数が多くて中華周辺なら優秀な亜大陸の印象があります。 -- 2023-01-09 (月) 19:11:11 中華の地すべてを貿易会社ではなく、ステートとの併用が想定なのでタタリア首都でも水兵確保の点は大丈夫かなと思います。 確かにサマルカンドあたりにまで引っ越せば外交官の往来が楽そうです。 - 神聖アイデア人気ですが、そこまでしてとる価値のあるアイデアなんでしょうか? -- &new{2023-01-10 (火) 07:42:59}; - ↑諜報神聖攻勢で包囲能力+50%つめるから要塞がストレスフリーに -- &new{2023-01-10 (火) 11:41:37}; 私も神聖アイデアが登場したときは強さがよくわかりませんでしたが、このアイデアはポリシーがOPですね。 アイデア自体の価値としては開発コスト-5%、被射撃ダメージ-10%、指揮官コスト−10%、国家不穏度−2、国教州の人的資源補正+20%と優れたものが多く、軍事系のアイデアとしては軍量・攻勢に並ぶ強さだと感じます。 神聖アイデアが真価を発揮するのはポリシーでしょう。 神聖や統治とのポリシーでの人的補正、これは人的カツカツ環境となった現在ではとてもありがたいです。 そして諜報とのポリシーで攻囲能力+20%、現在のWCの障壁の一つである要塞攻略においてとても助かり、間接的に人的資源の節約にもなります。 忘れてならないのが経済とのポリシーです。分離主義-5年も無難に強いですが、コア化コスト-5%が強烈です。 というのもコア化コスト減というのは積めば積むほどより強力です。 たかが、5%かもしれませんが、元のコア化コスト減が-75%ならば、80%ととなり、同じ統治点量で''1.25倍コア化でき、期間は9→7か月''になります。 (80%→85%なら同じ統治点量で1.33倍コア化でき、最短の6か月でコア化できるようになります) - 今って中華皇帝でも革命起こるんでしたっけ?1.33ぐらいだと起こらなかった記憶が… -- &new{2023-01-11 (水) 20:17:20}; 昔は革命起こりませんでしたね。起こるようになったのは1.33か1.34だった気がします。 - ここの作者さんは国特有のギミックを上手く運用しつつ解説も分かりやすいのでとても頼りになります、いつもお世話になってます -- 2023-01-13 (金) 04:35:25 New! こちらこそお読みいただきありがとうございます。こんな風に評価してもらえるとは大変光栄です。 自分はeu4において王道的な手法でプレイよりも、裏道的な手法を用いてプレイするのが好きなんですよね。 そのために面白いことができないかと考え、内部ファイルを閲覧したり、コンソールで試したりした結果、特定の仕様について詳しくなってしまいます。 (そのせいで、内政や戦闘の知識は2000時間以上プレイしている他の人と比べると劣っていそうなのが悩みです) - 神聖アイディアはナーフ前軍量と攻勢を足して2で割ってちょっとおまけがついたぐらいの強さだと思う、つまり強い -- &new{2023-01-17 (火) 18:51:49}; 個人的には3で割って多量のおまけがついた感じですかね。内政系の効果も多いので。 現在の軍事アイデアは攻勢と神聖の二強だとは思います。 軍量もナーフはされましたが、それらに次ぐ強さはあると思います。 - 琉球三山を変態・幕府縛りで挑戦しています。初手西インド、全く思いつかなかったです。参考になります。マヤ中華皇帝をトライしてますがうまく回せず、ヒンドゥールートを考えていたところでした。 -- &new{2023-01-27 (金) 22:54:12}; 初手西インド自体は非ヨーロッパの旧大陸の小国が使う戦略として割と有名だったと思います。確かアイヌでの動画がニコニコにあったと思います。 ただ、琉球における西インドは明を巻き込んでクジャラートを序盤に打倒できるところがかなり魅力的です。 属国に宣戦して宗主国の朝貢先の国を招かずに戦争することが以前のバージョンだとできたと思うのですが、1.32~1.34あたりで変更され朝貢先の国も参戦するようになったと思います。(誤りでしたらすいません) そのため、パラドがプレチを防ごうとした結果、逆にこのような新たなプレチが生まれてしまいましたね。 ところで、マヤ中華皇帝は随分、難しい戦略ですね。 後発的にマヤになる方法は確か敗北和平しか無かったはずなので、序盤の拡張が制約され中華皇帝も狙うのはかなり厳しそうです。 中華皇帝を戦略に取り入れるなら、初手で満洲上陸してテングリ改宗、そして改革の時代に中華皇帝になり中華を制圧、 そのあと狂信者を利用し、精霊信仰(テングリなら支配的でなくても改宗できます)に戻してヒンドゥー化するのはどうでしょうか?