#author("2024-03-04T15:17:33+00:00","","")
#author("2024-03-12T20:49:23+00:00","","")
[[AAR]]

* 開発度10万のオスマン [#lfef294c]

#contents

** 概要 [#t5108d01]

バグ、プレイヤーチートを多用し、オスマンで開発度の限界にチャレンジしました。


2023/05/20 プレイ開始
2023/10/26 執筆開始
2023/11/17 開発度10万達成
2023/11/17 事前考察編執筆完了
2023/11/29 実践編執筆完了
2023/12/16 事後考察執筆完了
2024/03/02 開発度10万再走完了
2024/03/04 再走編執筆完了
その後は取れ高あれば更新します。


※再走時(1533年10月)のオスマン
&ref(33-dev100k.jpg,nolink,50%);


※初回達成時(1610年1月)のオスマン
&ref(開発度10万達成.jpg,nolink,50%);


** プレイ環境 [#e59fe183]
・バージョン 1.35.1
DLC	dominationまですべて
MOD	日本語化 + Fast Universalis
セーブ	非鉄人

** 目次 [#y0396465]

[[開発度10万のオスマン 事前考察編:http://eu4.paradoxwiki.org/?AAR/%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%BA%A610%E4%B8%87%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%B3/%E8%80%83%E5%AF%9F%E7%B7%A8]]

[[開発度10万のオスマン 実践編:http://eu4.paradoxwiki.org/?AAR/%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%BA%A610%E4%B8%87%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%B3/%E5%AE%9F%E8%B7%B5%E7%B7%A8]]

[[開発度10万のオスマン 事後考察+延長戦:http://eu4.paradoxwiki.org/?AAR/%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%BA%A610%E4%B8%87%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%B3/%E5%BB%B6%E9%95%B7%E6%88%A6]]

[[開発度10万のオスマン 再走編:http://eu4.paradoxwiki.org/?AAR/%E9%96%8B%E7%99%BA%E5%BA%A610%E4%B8%87%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%83%9E%E3%83%B3/%E5%86%8D%E8%B5%B0%E7%B7%A8]]

** 注意点 [#e45c9286]

・元々AAR執筆の予定がなかったため、序盤の資料が不足しています。

・作成にあたりスクリーンショットを撮影するために、セーブデータをロードしてプレイを再現しているため、細部に齟齬が生じている可能性があります。

・EU4歴1年程度のへっぽこ新人プレイヤーのため、プレイングが甘い部分が多いです。

・1.35.2以降で修正済みのバグを多用しています。

・wikiの編集等も初心者のため先輩方のAAR等を参考にしています。

・プレイ内容的に更新が遅いと思われます。


**コメント欄 [#ab4b035b]

感想・助言等いただければ幸甚に存じます。
返信したコメントは、下のコメント返信欄に移します。
- バグ利用か、コンソール使うのと大差ないな --  &new{2024-03-05 (火) 00:17:33};
- す、すげぇ! --  &new{2024-03-13 (水) 05:49:23};

#comment

 
**コメント返信欄 [#w0a85758]
新しいコメントが上です。

- eu4で数式出てくるの始めてみた --  &new{2023-12-16 (土) 08:49:12};
&ref(99 アバター.jpg,nolink,10%); プレイ経験の不足を机上の空論で頑張って補っています。

- 新大陸の金利遺産二つはキシコとペルーだけ植民地国家を作らず他の植民地国家に投げて、遺産ピンポイントで直轄する方法でも使えるが、このプレイだとどっちにしろ最終的に遷都ではあるか --  &new{2023-12-16 (土) 13:41:30};
&ref(99 アバター.jpg,nolink,10%); 遺産ピンポイントで直轄するのがおそらく最適解でした。ルート練り直して再走したところ良い記録が達成できました。ありがとうございます。

- エヤレトの収入増加という観点だと軍質+権勢ポリシーの+25%も有力かもですね --  &new{2023-11-24 (金) 19:13:52};
&ref(99 アバター.jpg,nolink,10%); 開発度上げる極端なプレイのため、今回はできる限り土地を直轄化しています。通常プレイのオスマンであれば、後半に足りない軍質も補えますし、外交併合割引もついて間違いなく強力だと考えております。

- 編集頑張れ❤頑張れ❤ --  &new{2023-11-23 (木) 19:46:50};
&ref(99 アバター.jpg,nolink,10%); ありがとうございます。なんとか本編完結しました。(11/29) また、「タイムスタンプを変更しない」機能を途中まで理解しておらず、ご迷惑をおかけしましたm(__)m

- プレイ時間1年(約9000時間)かもしれない() --  &new{2023-11-20 (月) 13:39:36};
&ref(99 アバター.jpg,nolink,10%); 実際のプレイ時間は1000時間程度です。EU4が趣味と言えるくらいこの1年間はハマってます。

- オスマンがopかつグリッチありとはいえ1610年時点で欧州制圧+αができているのがeu4歴1年とはとても思えない --  &new{2023-11-18 (土) 15:59:49};
&ref(99 アバター.jpg,nolink,10%); 先輩方のAARなど参考となる情報が非常に多かったため、バシレウス未クリアの初心者でもなんとかなりました。

- はえーすっごいやり込み、長くやってるのに知らない仕様があった(こなみ) --  &new{2023-11-18 (土) 11:01:18};
&ref(99 アバター.jpg,nolink,10%); ありがとうございます。今回の極端なプレイで自分も学んだことが多いです。EU4の奥深さは底なし沼ですね。

- へっぼことは… --  &new{2023-11-18 (土) 08:14:36};
&ref(99 アバター.jpg,nolink,10%); コメントありがとうございます。後日タイム短縮について考察したものを公開予定ですが、かなりガバプレイをしているのでへっぽこですね・・・

- 1年程度でこの構想に辿り着いてプレイしきるのがまずすごい、短期間のやり込みをしてたのかそれとも元々基本的なデータ類は知っていたのかな --  &new{2023-11-18 (土) 01:37:03};
&ref(99 アバター.jpg,nolink,10%); 先輩方のAARと動画をたくさん拝見してました。プレイ遍歴としてはカステラ→ポルトガル→イングランド→フランス→オスマンと大国を一通り触った後、ムガルでOFの実績を達成してから本プレイの構想を練りました。当初はカスティーリャではじめたのですが、イスラム改宗に苦労したため、オスマンを使ってみたら上手くいきました。

- これは期待の新人 --  &new{2023-11-17 (金) 23:20:17};
&ref(99 アバター.jpg,nolink,10%); ありがとうございます。EU4のAARや動画の新作が来るたびにワクワクしていたので、その供給元になれていたら幸甚に存じます。

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