#author("2024-08-19T07:20:15+00:00;2024-08-19T06:10:09+00:00","","")
#author("2024-08-19T07:21:30+00:00;2024-08-19T06:10:09+00:00","","")
[[AAR/選民思想、イスラエルの理想の世界?]]

#contents
 
*開始国家の試行錯誤 [#d56612ab]

折角だし、ギミック満載で面白いプレーしたいなあ。。。
どうしよう。

**仕様予定ギミック(元々) [#ka81da93]

-商人改宗
-サンセットコロニー
-中華皇帝
-強NI
-多重reform

**最終ギミック [#j5dc3190]

-サンセットコロニー
-中華皇帝
-強NI
-raze

**ゲーム開始 [#o76b3411]

***マジャパヒト [#d5faad5b]
コロニーに出来るし、属国CBと相性良いだろうし、
商人改宗も出来るよな。という思惑でスタート

&ref(./majya24.5.26animism.png,50%);

モルッカ諸島で精霊も速攻拾えるし、まあまあやなあ。

&ref(./majyanism.png,50%);

からの唐突な頓挫

&ref(./商人改宗.png,50%);

スクショ取り忘れましたが、ヒンドゥーじゃないと%%商人改宗ミッション%%は機能しませんでした。
ミッションにはその時の宗教名が書いてあるのにさあ。。。
あといきなり''属国→サンセット''も独立欲求高止まりで面倒くさい事が発覚。

こりゃだめだって事でスタート国家変更。

***スンダ [#of7049fa]

''属国→サンセット''が面倒くさいならccrに振った方がええなあ。
ということでスンダ降臨

これが一番拘った国家かつ面白く仕上がりました。
が
達成はできず。
ギリギリまでやったんですが、スクショを圧縮中に間違って削除して、消し飛ばしたので
途中までです。。。


&ref(./1スーリヤ.png,50%);

まずヒンドゥー鉄板のスーリヤ。
スンダは初期君主が無能よりで高齢です。嫁を選別も同時にやっておくといいかも。

&ref(./2nocbモルッカ.png,50%);

精霊宗教に改宗したいので、モルッカを襲ってます。

&ref(./3マカッサル遷都.png,50%);
遷都して、

&ref(./4ルネッサンス受容.png,50%);

ルネッサンスと改宗の為に開発しました。

&ref(./5精霊大暴れ.png,50%);

アニミズム改宗のために頑張ってもらってます。

&ref(./6.1マジャパヒト属国.png,50%);

ミッションでマジャパヒトが国難中だと保証できれば、即時属国になります。

&ref(./6.2マジャパヒト属国.png,50%);

こんな感じでイベント属国化です。

&ref(./7animism.png,50%);

精霊改宗完成

&ref(./8特権はめなおし.png,50%);

改宗すると一部特権リセットかかるので、はめなおしして、

&ref(./9植民地主義.png,50%);

当然探検は間に合うので、植民地主義発祥(開発度も沿岸全部高いので、普通に引けます)

&ref(./10MingBank.png,50%);

明銀行に入店(5回は崩壊までいけるかなあ)

&ref(./11ガレー強化ミッション.png,50%);

その最中にダメ押しのガレー強化

&ref(./12イスラム3ミッション.png,50%);

イスラムを3か4プロビ自国で抱えるミッション

&ref(./13布教強度おいしいです.png,50%);

報酬で布教強度もらって

&ref(./14開発reformミッション.png,50%);

決まったプロビを開発20にするんだったかのミッション

&ref(./15reformバンテン.png,50%);

強NIのバンテンを召喚
***バンテン(Banten)v1.31[#BAN]
***バンテン(Banten)[#BAN]

|項目名|原語|効果|備考|h
|>|&ref(データ/National Ideas/Traditions.png,nolink);伝統|布教強度&color(green){+1%};||
|>|~|人的資源&color(green){+10%};|~|
|ダイヤモンドに打ち倒される|Struck Down by Diamonds|国教寛容度&color(green){+1};|イスラム教の侵攻を表現したフレーズ「katiban inten」の訳。&br;国家名Bantenの由来とも言われる。|
|~|~|信仰心&color(orange){+0.1%/月};|~|
|星に囲まれて|Surrounded by Stars|交易品生産量&color(green){+20%};||
|東から西へ|From East to West|交易効率&color(green){+10%};||
|反発|Rebuttal|要塞維持費&color(green){-15%};||
|肥沃な土地|Fertile Lands|陸軍損耗&color(green){-10%};||
|川縁|By the River|開発コスト&color(green){-10%};||
|文化的豊かさ|Cultural Richness|コア化コスト&color(green){-20%};||
|~|~|受容文化枠&color(green){+1};|~|
|>|&ref(データ/National Ideas/bonus.png,nolink);宿願|規律&color(green){+5%};||


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