#author("2023-04-07T23:29:16+00:00","","") #author("2023-04-07T23:52:49+00:00;2023-04-07T23:29:30+00:00","","") [[AAR/軍質特化オイラトvs難易度VeryHard]] *軽めの解説 [#ka303417] **オイラトを選んだ理由 [#rd7ac1e0] 1,レイズ(征服した土地のdevを削り君主点を手に入れる行為)が可能な遊牧民です。文化転向を2重に助けてくれます 2,東の大国の明の足を引っ張りつつ、経済基盤を確立することが可能 AIが強化される結果、反乱が脅威にならず、明は自然崩壊しません。というか破産に追い込んでも崩壊しません 3,軍事アイデアをフル積みしても許されます、以下詳しく語ります VH環境では概ね、通常の1.5倍~2倍の軍量をAIが出してきます。生き残るため征服を成功させるため、この対処が一番の課題と考えました 重要な点としては、VHのAIにかかる補正は、軍隊の量が出る方面こそ豊富ですが、一方で軍隊の質を高める効果は全くありません またシステム的に、どれだけ多くの軍隊を所持していても1つの戦場に展開できる戦闘幅はいつも通りです とにかく軍隊の質の差で押し切る戦略はかなり有効な印象を受けましたので、初期の3アイデアは 1,探検(1546年破棄)→攻勢 2,軍質 3,経済 のポリシー含めた規律15%トリオです、これに遊牧民の正当性で5%、顧問で5%の合計125%。絶対主義以降に絶対主義100の追加で5%です そしてこれらのアイデアを初期から採用できるのは、オイラトゆえです NIでコア化コスト削減を持ち、レイズが可能なので統治を最悪捨てることも可能です 遊牧民CBで不適当な欲求やらAEも抑えることができ、人的の問題もレイズでMIL補給で解決可能です このように、必須級アイデアが探検のみなので軍事に振ることができました **宗教は儒教 [#gb10b6a0] 国教は儒教を採用します。中華の地を征服すれば儒教devが国内トップになりますので、宣教師経由で国教を変更します 最大の特徴は調和を行えば文化転向が可能で、改宗が不必要なことがOC向けといえます。他に挙げるなら、征服したばかりの州にも調和の成果で国教寛容が適応されて不穏を抑えれることでしょうか 欠点は序盤が恐ろしく弱く、かといって最終能力でも遺産差でイスラム・ダルマに負けると、世界征服に限った評価は微妙な宗教です モニュメントのマルタを筆頭とする、他宗教に対する州割譲コスト減は調和してもちゃんと機能するので、最悪の評価は避けれてます *タイムスケジュール [#la91ab68] ゴールから逆算して計画を立てました **1750 [#rc7a6aae] 目標 (1)OC達成 **1710~ [#g0088671] 目標 (1)1710までに世界征服完了。文化転向と入植に専念する 最悪でも文化転向に時間がかかる高dev箇所をピンポイントで落としておけばよいです **1660~ [#t12b0d04] 目標 (1)停戦破棄を交えつつ、最後に残るであろう、軍量豊富な欧州勢を叩く 必要なもの ・包囲網を抑制するためにも相応の軍隊を稼働、2000kあれば余裕です ・OEを素早く消すためにもコア化速度、第6アイデアは統治 ・OEの不穏度に抗うため、経済を破棄して人文を取得します。ミッションの分離主義-5年もここで発動。人文(10)攻勢とのポリシー(5)遊牧民政体(5)合わせて5年まで短縮可能です ・文化転向コスト削減をカンスト(90%減)させます。革新性(ノルマ50で5%)・宗教アイデア(25%)・バーミヤンの大仏(25%)・ボロブドゥール寺院(25%)・黄金時代(10%)で90% つまり黄金時代はここまで残しておくことが必須です **1610~ [#e2d48a73] 1660年以降、大量の軍隊を動かすための軍維持費を捻出せねばなりません。さらにステートに人的FL統治キャパ圧縮の建造物を建てるとそれだけ借金が増え、利息だけでも1000/月を覚悟しています 破産回避のためにもバーンと征服して美味しい土地を手にいれ交易で一儲けしたいところです。また文化転向コスト削減カンスト要件のバーミヤンの大仏(ホルムズ海峡の傍)も必要です 目標 (1)インド→ホルムズ海峡と征服し、交易で一儲けする。インド中東のイスラム勢、最終的にはオスマンとの激突確定です 必要なもの ・イスラム勢を征服できる軍隊、最低でもオスマン前には軍事覇権は欲しいです ・第5アイデアに外交で征服速度の補助、可能であれば欧州のアルハンブラ(統治効率5)とマルタ要塞(他宗教の州割譲コスト15)も用意しておきたいです ・規律顧問3を雇うことで、期間限定で規律10%補正イベントが発生します。状況しだいとはいえ、切るべきタイミングの最有力がオスマン戦1回目です つまり規律顧問3はそこまで雇わない ・これ以降征服地が次々と増えていきます。この期間中にはマイナー宗教を除いて調和を完了させて、征服地レイズ→ちょっと前に征服した州の文化転向にDIPを当てれるようにします **1580~ [#ne17f414] 廃兵院や上位人的建築物が解禁され始める時期です 目標 (1)1610年以降のために、イスラム圏とガチれる軍隊を用意 必要なもの ・建築費ダウンのミッションを発動し、廃兵院と兵舎とFLを建てまくります。どちらかというと人的よりFLのほうがきついです ・ついでに旧大陸の金銭価値の高い産物の土地は工場+FLのペアを建てときましょう、スロットに余裕あれば工房も。交易会社は同一ノードの非交易会社プロビの産物生産量にバフいれますので、借金利息分は軽く稼いでくれます ・とにかく借金をして建物を作ります。借金の金利を下げる方法として、新大陸には金利下げモニュメントが2つあるのでどちらも最大まで上げておきましょう ・30devプロビと3devプロビ、どちらもFL建築物を1プロビ1つしか作れません。低dev地域をたくさんステートにするのがFLを増やすコツです。具体的に言うと新大陸 ・プロビの文化が需要してないとプロビの人的にデバフ。文化転向で対処します。第4アイデアに宗教とボロブドゥール寺院の稼働を行います、隣接州割引と革新性も組み合わせるとおおよそ8割引です ・平和な期間が続いて陸軍伝統下がってると思うので、イスラムへのラッシュ直前まで陸軍伝統上昇する土木の変ミッションを残しとくのがいいと思います 上の内政基準は、文化転向のためにも新大陸遷都を実行し植民地を作らず直接プロビを保有してる前提です **1540~ [#i98dbce5] 目標 (1)新大陸に遷都した後に、FL建築物用の低devの土地を手に入れます。それと金利下げモニュメントを2つも (2)ある程度のダカット収入と、廃兵院建築用の土地を抑えましょう。脳死で北京かマラッカノードに連結する場所押さえていけば問題ないです Tips ・この時期の一番の問題は何かというと、ユーラシアの西からはロシアがやってきます、新大陸に踏み込むとスペインがぶちぎれます こいつらの軍量をどう裁くかです。回答は上で述べた通り、軍質経済攻勢の規律15%構成です ・新大陸に遷都するまでは、植民地国家を作らないようにします。なお元に変態すると強制的に北京に遷都が行われるので、新大陸遷都は元変態以降に行います。 そして遊牧民政体を残したまま元変態するには、中華皇帝をゲームから消し去る必要があります。つまり明を滅ぼさないことには新大陸の土地を得られません ・金利下げモニュメントの中米の少し上にある方は、未入植地なので、探検破棄の前にちゃんと入植中の状態にしておきましょう **1444~ [#d7f43cbf] 目標 (1)新大陸遷都の準備をします (2)明を滅ぼします。さらに中華の土地を使い国力を伸ばしていきます。ロシアとスペインが仮想敵です。明からの賠償金に戦勝点使うのは、仮想敵に追いつくのに有力な方法です。デメリットは元変態が遅れます Tips ・最初のアイデアは探検、狙いは3つ。1,アラスカから北米西海岸沿いに中米南米の原住民と隣接を目指す 2,ミクロネシア 3,マラッカやモルッカフィリピンに入植して横付け遊牧民CB ・新大陸遷都の条件は色々ありますが、オセアニア大陸に属するプロビを1つのみ保持だと確定で条件を満たします。ではどのプロビを保持するかですが、植民速度アップのナンマトルがあるミクロネシアにしました &ref(./0-1.jpg); ・経済アイデアを取ると国立銀行イベント(リンクは英ウィキのイベント解説:https://eu4.paradoxwikis.com/National_Banks_events )が発生する可能性があります。MTTH480か月 効果はインフレ5減+安定度1増加+1年分の収入。選択肢で50年間の利息0.5減orインフレ0.05/年減です。利息下げが今回の戦略の借金と非常に相性がいいです 欲を言えば1580年以降の借金を大量に抱える時期に発動させたいです。条件が君主の統治が4以上とのことなので、いちおう無能を据えることで発生時期をずらすことが可能なのですが… そこまでする価値はあるのか、また遊牧民は後継者が未成年だと跡を継げず代わりにランダムな能力の人が即位するので、そもそも安定した調整が可能なのかが疑問視されます ちなみにMTTHを縮める方法は、外交評判顧問雇用中や君主の統治が高い事です。なお君主の統治を上げるモニュメントは朝鮮にあります part1 [[AAR/軍質特化オイラトvs難易度VeryHard/①大航海時代:規律115]]