#author("2023-04-22T15:42:48+00:00","","") #author("2023-04-22T15:48:18+00:00","","") [[AAR/軍質特化オイラトvs難易度VeryHard]] スクショ貼り付け+最終確認中です 15分ほどお待ちください **前置き [#a93e545f] 一時期は規律140に到達した元。時限イベント終了と経済アイデア破棄で軍質とのポリシーを失い125まで低下しています。 &ref(./5-1.jpg); まあでもまだ強いかな?どうだろ **1666~ オーストリア戦 [#y0e22d15] &ref(./5-2.jpg); 平地でこの損害です。やはり切れ味が相当鈍ってます。 だめだこりゃ &ref(./5-3.jpg); まあ内政は完成してるんでデススタックでごり押しモードでいっかな もうこのプレイのコンセプト、軍質で押し切るも捨ててかかってます &ref(./5-4.jpg); 汚物国境作成、フランスに道を繋げます &ref(./5-5.jpg); HRE地域をガッツリとったので、実質世界への絶縁宣言です ちなみに包囲網は組まれませんでした、はいもう作業です **ダイジェスト [#nd50719f] &ref(./5-6.jpg,50%); 1673年4月まで ・経済アイデアを捨てて手に入れた人文アイデアが完成。分離主義10年で10年待てば文化転向可能に ・6アイデア目に統治アイデア、人文の効果と統治のコア化速度合わせてOEの不穏対策。宮廷と国家発動するギリギリまでがOEの許容量としています ・黄金時代発動、文化転向コストが9割カット達成しました ・デンマークを下しデンマーク領となっていたスコットランドを入手、そこからグレブリを殴りました &ref(./5-7.jpg,50%); 1679年まで ・1675年、25年間分離主義の5年削減のミッションを取得。一時的とはいえ5年で文化転向可能に ・技術を上げ、統治効率10%と帝国主義CBを獲得、征服も大詰めに &ref(./5-8.jpg,50%); &ref(./5-9.jpg,50%); 1688年まで &ref(./5-10.jpg); ボロボロの神聖ローマ帝国 選帝侯たちの旗からすごい神聖みを感じます &ref(./5-11.jpg,50%); 1695年 アフリカぷちぷち &ref(./5-12.jpg); 終わりが見えてきました &ref(./5-13.jpg); 1697年9月 世界征服達成です。破棄して手に入れた拡張アイデアを植民で穴埋めを始めています そして &ref(./5-14.jpg); なお派手に作った借金はまだ残ってます &ref(./5-15.jpg); 調和コレクション。ゾロアスターは自力改宗することにします &ref(./5-20.jpg,50%); あと1個!! &ref(./5-16.jpg,75%); &ref(./5-17.jpg,75%); &ref(./5-18.jpg); 1729年3月OCを達成しました。 **感想 [#v590c5d6] 1.35がすでに出ましたが、全く研究をしてないので以下の文章は全部1.34想定です ''(1)軍質アイデア評価:①特殊な環境化ならダカットを節約しつつの宣戦布告阻止に強く貢献できた②戦争中に安定の選択肢の提示'' 攻勢は要塞包囲だの人文とのポリシーだの色々便利ですので、アイツは脇に置いておきます。 当初私は軍質アイデアは弱めのアイデアと思ってました。強兵で戦争に勝ち続けてもAEや君主点由来の拡張の限界は訪れるでしょうし、そもそも国力を伸ばすにしても戦争に注力しない方法もあります。 ただ今回は身を守るためにナイスな働きをしてくれました。 軍質特化にいきつく前のプレイですが、軍量/交易/宗教(探検破棄後)の交易ビルド組んで甘えてたらロシアが1530年頃から攻め込んでくるわ、新大陸でもスペインにも定期的にちょっかいを仕掛けられ1敗しました。 ですが軍質/経済/攻勢で軍質を伸ばした場合はロシアの6割の軍量でも軍事的な評価は同格判定もらえました。(同盟コマンドなどから見える双方の陸軍力比較のやつ調べです、陸軍相手より持ってると同盟など組みやすくなるあれです) そのためダカットを節約しつつの宣戦布告阻止に強く貢献できたのではないかと思います。当AARでも一度ロシアに攻められましたが、あれはロシアに規律顧問3以上の期間限定規律10が来た+MIL15先行され砲兵のアプグレのタイミングという事故という認識ですのでノーカンです。 もう1つ利点をあげると絶対に判断ミスにならない安定の選択肢が与えられる、それで微妙な戦力比の相手でも宣戦布告できたことでしょうか。 戦闘幅を満たした上で平地で戦うとするなら。最良の想定で相手部隊の殲滅、大量の援軍が来る最悪の想定でも撤退したがキルレでは優位 のどちらかになるんで安全地帯がそこら辺に点在してた感じでしょうか。 まあ、ある程度の内政さえ整えて軍量押しできるようになればそれ自体が安定の選択肢になるんで腐るんですけどね。1660年以降は戦勝点を集めるための支援程度になりました。 ちなみにデメリットはアイデア枠きつすぎ。遊牧民+NI強者の元だから何とかひねり出せた感はあります。 まとめると基本弱いアイデアですが、条件次第ではtierが必須級の1つ下程度にはなるのではないでしょうか、そして必須級が少ない政体NIだと採用の目はありそう…というところでしょうか。なんとも微妙 ''(2)借金'' よそ様が上手に使ってるの見て自分も興味を持った要素。借金で廃兵院など人的やFL施設を補強しました。 AAR中にしつこいくらい金利に注目してましたけど、実際に重要なのは君主点のほうかもです。世界征服が進むと利息が膨らむ以上の速度で収入を得られましたし。 君主点の話ですが、Max80口程度借りてましたので、酷い時期だとインフレ対策に年に70ほどADM飛んでたんですね。 このプレイでは遊牧民なのでその程度のADM消費では困らなかったのですが、他の政体ですとADMは貴重… 候補としてはコア化コストを限界まで削れるムガルetc、あるいは幕府でコア化を押し付けることが思いつきます。こんな遊びができるのは、借金なんか使わなくてもすでに十二分にヤバい連中でしたとさ。 当AARの1640年で大雑把に計算すると1ADMを3kくらいの人的に変換してる換算になりそうです 同時期の1年分の人的が140kくらいですので、MILを変換するよりもお得です。 ''(3)近況報告'' 余談ですが、私の1.35の印象は『Tintoがゲームを壊した(半年ぶり5回目)』です