#author("2022-01-05T15:40:05+00:00;2022-01-02T12:10:50+00:00","","") #author("2024-03-24T13:19:20+00:00;2023-02-11T16:46:49+00:00","","") [[AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32]] #contents **開幕直前スペシャル [#xc053b3d] 1682年、一通りの準備が整いました。 無茶苦茶な先行研究でDIPtech23を開け、帝国主義CBをゲットし走り出します。 良い時期のセーブを残せて無かったので、まだマルタ・アルハンブラ確保のための戦争中の1680年の領土・財政状況を貼っておきます。 グレブリ・ロシア・満州とは同盟してましたが、ラッシュ開始時に切ってます。 &ref(1680マップ2.png,nolink); &ref(1680財政.png,nolink); アイデアの取得状況は以下。 探検→拡張→経済→軍量→(探検破棄)→外交→統治→(拡張破棄)→攻勢→人文 ←今ここ 外交・統治の征服お手軽セットに加え、人文・攻勢で反乱を抑制しています。 経済・軍量は君主点の様子を見ながら破棄し、富豪で不穏度-2を拾い、交易の+攻勢ポリシーで移動速度+10%を拾います。 **激強政体! [#s3ca662b] 征服プレイの不安要素としてキャパの問題がありますが、ADMtech22以後なら役所スパムで対応できます。 今回は補助要素として''東方富豪政治''を採用しています。 技術グループが東アフリカ・ムスリム・インド・中華であることが条件ですが、ムガル化した際にインドグループに変更されるため確実に採用できます。 &ref(東方富豪.png,nolink); もともとヴェネツイアやノヴゴロドといった商業共和制の国に備わっていた各種の機能を君主制の国で利用できる上に、商業共和制だと消えてしまうEstate機能も残るおかしな政府改革です。 圧倒的に強力な機能は、''貿易会社から発生するキャパが半分''、つまり''テリトリーと同じ25%''になるところ。 強力ではあるものの役所解禁前にはキャパを悩ませる貿易会社が、そのデメリット無しで運用できるに等しいぶっ壊れっぷり。 対価としてステートのキャパが100%→125%に増加しますが、貿易会社を主軸にしてステート数を絞ってる以上は問題なし。 ペルシア亜大陸首都・インド亜大陸貿易会社という今回のアプローチに完全に合致しており、[[こちらのAAR>AAR/アレクサンドリアから始めるローマ帝国再興/1.大航海時代①:オスマン解体#r84181c1]]で紹介されているのを読んだときは電撃が走りましたね。 &ref(船団.png,nolink); でもこの船団招集機能については、別の意味でおかしなことになってると思います。 DDRJakeが海軍維持費を反転させるグリッチを発見した話を思い出しました。 **ヘ、ヘイトキャラバン・・・ [#f3a4f83c] ティムールの初期のメインノードはペルシアで、サマルカンド方面の富に加え、バスラ・ホルムズを経由して南インドの富を集められます。 インドの富を集めるだけならグジャラートでコレクトすれば良いのですが、旧来の策源地であるペルシア・サマルカンドを活かしたいこともあり、こちらでコレクトしていました。 しかし、明らかに失敗でした。以下をご覧ください。 &ref(絶許キャラバン.png,nolink); ペルシアノードを完全支配できているにも関わらず、15%近いTPを確保できず笑えない金額を抜かれています。 これは上流からのTP伝播に加え、''キャラバンパワー''が原因です。 中堅国以上のキャラバンは平気で50TP超を出してくるので、内陸ノードのTP全確保は甚だ困難。 上流に中堅国以上を抱える内陸ノードに富を集めることは結構なリスクになるので、海ノードでコレクトするに越したことは無いと思いました。 後に英国を占領したときに、やっとメインノードをペルシアから変更したわけですが、 &ref(ノード移転前.png,nolink); &ref(ノード移転後.png,nolink); ヘ、ヘイトノード・・・。 **はい、よーいスタート [#f41ed1a9] 大枠の方針として、まず一発併合可能な中小国から処理します。 一発併合不可能なオスマンのような大国(ならびにその同盟国)は、後から停戦破棄連打で一気に消します。 軍の編成はアフリカ警備軍の歩兵50を例外とし''歩兵40砲兵20''で統一。これで要塞も要塞以外もガンガン占領します。 まず東南アジアと太平洋から、このあたりは輸送艦をチマチマ使うのが面倒なので先に済ませておきます。 なお離島攻略に使った陸軍は回収するのが面倒な場合は解体し、泳いでMPプールに戻ってきて貰ってます。ラクチン! 次は中華と日本! 明さんは当然のように大分裂してるので、中華の皆さんは一発で滅んでくれます。 &ref(日本統一.png,nolink); 日本は順と同盟してたので、分離和平で橋頭堡を確保してから、朝貢国の細川釣り出しで離島を残して一気に征服。 この画像の地味に恐ろしいところは、日本が非共戦国で州戦勝点コストが二倍になっているにも関わらずガッツリ取れているところ。 ver1.32で州戦勝点コストの基本値が減少したところに、この時点での統治効率が70%((ADMtechで10*2%、絶対主義MAXで30%、デカンミッションで10%、アルハンブラで5%、時代ボーナスで5%))かつ外交アイデアと軍事覇権の割引も入り、釣り出しからも取りたい放題です。 なお分離和平だと「不適正な要求」でガッツリDIPを取られますが、一括和平でまとめて分捕ればヨシ! ただしまとめて分捕るためには該当州の占領が必須。それが面倒だったり、そもそも一括だと戦勝点が足りない場合は分離和平も使っていきます。 **ちょっと通りますよ [#v01ea221] ロシアとオスマンの間を通過して欧州に到達、まずはコモンウェルスから! &ref(コモン初撃.png,nolink); お次はドイツをまとめて粉砕だ! コア化のルール(飛び地問題)との兼ね合いがあるので、片っ端から殴って片っ端から征服します。 &ref(ドイツ突入.png,nolink); MPが足りなくなったら、MIL約200点と変換するだけ。魔法かな? &ref(MP魔法.png,nolink); こんな和平を受けてはいかんでしょ。 &ref(次回予告.png,nolink); 少し戻ってロシアも潰します。僕の代わりにシベリア植民してくれてありがとう。 なお極東の満州とその朝貢国は、少し面倒そうだったので後回しにしてます。 &ref(ロシア初撃.png,nolink); **反乱完封劇 [#s4da15bd] 今回の無茶苦茶な征服プレイで、OEは300%近くまで到達したりしてますが、反乱は全く起こってません。 [[検討回で解説>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32/検討 ティムール→ムガル-爆速コア化#c1a5ad4f]]したように6ヶ月のコア化で回転できていることや、おなじみの人文+攻勢に支えられていますが、新たに遺産の寄与も大きいですね。 &ref(不穏度.png,nolink); OE100%超のバッドイベンドによる2州の不穏度+15は痛いですが、''選択しないで放置''すれば頻発しないので自治度上げで対応してやれます。 前述のように絶対主義は放っておいても上がっていくので、ときどき自治度上げに使っても大丈夫なんですね。 ''これもう汚職いらねえな!'' &ref(図書館.png,nolink); でもこのイベントでしれっと不穏度+4されるのはビビりましたね。焚書しよう焚書。 **情け無用 [#q4d8a159] &ref(ロンドン占領.png,nolink); &ref(パリ占領.png,nolink); 当然のような停戦破棄で英仏消滅。 停戦破棄のペナルティの内、AEはもはや関係なく、バグか仕様か確認してませんが''戦争疲弊は発生しなくなった''ので、問題となるのは安定度だけ。 その安定度ですら、''-2固定''を原則にできるなら-3から-2へ上げるだけで済みますし、いちいち+まで戻すにしても負担は大きくありません。 &ref(安定度.png,nolink); これも遺産がズルいんですよね。 停戦破棄の対価が実質ADM10のみという凄い世界になってしまいました。 **ラスボス [#c3729444] 1720年、大征服も一段落し、残りはオスマン(と釣り出せなかった同盟国の白羊朝)だけ。 &ref(ラスボス.png,nolink); 今回のオスマンは好調で、難易度Normalにも関わらず1000kを超える総軍量を誇りますが、ムガル側は''120k * 15 = 1800k''で襲うのでヨシ! 円滑に進めるため、こんなトラップも用意してみました。 &ref(グルジア鉄壁.png,nolink); 防御ガンギマリNIに定評のあるグルジアを、辺境伯やらの力で更に強化。 なぜか部族制だったこのグルジアは''国家なき社会''を採用しており、もうバカみたいな硬さになってます。 AIの用兵は、軍量で劣るとき''敵の居ないor少ないところに集まる''傾向があるので、あえてグルジア方面をスカスカにしてオスマン軍を釣り出します。 いつまでも落ちやしないグルジア要塞を囲ませてる間に、オスマン側の要塞をズコバコ落として戦勝点を稼ぐアプローチです。 &ref(山岳ハメ.png,nolink); 狙い通り。やったぜ。 &ref(白羊朝離脱.png,nolink); とりあえず白羊朝にはオスマンと切れてもらいます。あとで停戦破棄で滅ぼします。 &ref(第一次.png,nolink); 最初の戦争は早めに切り上げます。どうせ停戦破棄で仕掛ければ良いだけなので、無理に戦勝点を貯める必要はありません。 コア化の終わる6ヶ月後には第二回戦です。 &ref(もう一回.png,nolink); もう一回遊べるドン! &ref(第二次.png,nolink); 再占領しにくいところからドンドン切り取っていけ。 &ref(第三次.png,nolink); オスマン領の縮小に伴い戦勝点が稼ぎやすくなってきてますね。 &ref(第四次.png,nolink); 見るも無残。 更にもう二回殴って消滅させましたが省略。 **WC完了です [#u4b9875d] グルジアは辺境伯解除して外交併合しましたが、よく考えたら10年も待つのはアホらしかったので、 &ref(オイラト始末.png,nolink); 辺境伯として全盛期100k近くで塗り絵を手伝ってくれたオイラトくん、申し訳ないですが武力で併合させてもらいます。 並行し、極東に残していた満洲も始末。 1740年で事実上((よく見たら新大陸の現地国家が微妙に残っており、後のOT作業のときにまとめて処理してます。))のWC完了です。特に急ぐ努力もしませんでしたがあっという間でしたね。 &ref(WC完了.png,nolink); **そしてOTへ [#p59df1e5] 本AARの趣旨はあくまでWCですが、試したいことがあったのでOne-Tagも行います。 とりあえず新大陸に首都を移転しないと直轄できないので、ルールの穴(?)を突いての移転作業。 まずフォークランドに移転したのですが、久々の移転作業でルールを忘れていたので、知人Aに調べてもらって対応。 &ref(首都孤立化.png,nolink); フォークランドを含む南太平洋諸島エリアで、他の州を自国&属国が保有してない状態、つまりサウスジョージアを他国に持たせることでルールを満たせるようになりました。 離島に衛星国は作れないのでカステラのコアが残ってて助かりました。 &ref(救済.png,nolink); 従属国管理画面から植民地国家に独立を与え &ref(即宣戦.png,nolink); ただちに停戦破棄。 自力植民のかいあって民族主義CBも使えますが、全部が全部ヒンドゥスタン文化というわけでもないので、けっきょく帝国主義を使ってます。 &ref(メキシコ遷都.png,nolink); メキシコから州を切り取り、植民地国家が再出現しないようにするため四州だけコア化、念願の新大陸移転を成し遂げたぞ! 以後は雑和平&停戦破棄ループで旧植民地を殴っていくだけ。 &ref(雑和平.png,nolink); 州の占領国を変えることすら面倒になっている姿が見える見える。どうせ停戦破棄するのでヨシ! そんなこんなで1770年に事実上((実験用にチリを1州だけ残していました。))のOT達成。 とりあえずプレイはここまで、完走した感想などは考察の方で書きます。タイムラインの動画もあるよ! とりあえずプレイはここまで、完走した感想などは考察の方で書きます。 前 [[実践前編 ティムール→ムガル-爆速コア化>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32/実践前編 ティムール→ムガル-爆速コア化]] 次 [[考察 ティムール→ムガル-爆速コア化>AAR/誰でも簡単、お気楽WC ver1.32/考察 ティムール→ムガル-爆速コア化]]