#author("2025-08-01T15:15:02+00:00","","") #author("2025-08-04T08:30:01+00:00","","") [[AAR/織田日本中華皇帝大幕府ルートで神道WCOF]] 前回→[[計画編>AAR/織田日本中華皇帝大幕府ルートで神道WCOF/計画]] #contents *第一章 大航海時代と宗教改革の時代 [#idc04f1f] **幕府まで [#y7ae6236] ライバルCBの君主点でルネサンス受容からのラッシュ 足利・山名・上杉に婚姻 足利には関係改善をしておく。 日本ノードの交易政策を関係改善のものにする。 まずは孤立した大名(一色・小笠原・武田・伊達・北畠・徳川・今川)にライバルCBで宣戦するために、11月末に外交関係を確認してライバル指定すると、最速で宣戦できる。 細川と斯波は同盟国を裏切りやすいのでその同盟国を狙う。 領土拡張よりも複数回ライバルCBで君主点を稼いで、1450年以降にDEVポチしてルネサンス受容。 その後陸軍を増やし美濃か伊勢には必ず進出・AEが増えすぎない程度に拡大・大名の淘汰が進んだら(10以下?)同盟を結べるだけ結んで足利に宣戦、同盟国が京都を占領すると幕府になれないため京都は真っ先に抑える。 **幕府期と対明戦略 [#d9cd4a90] 大名から交易力の移譲で経済力確保 切腹で君主点確保 渡島を持つ大名は真っ先に併合して蝦夷平定。 併合している国の領土が占領されていると併合が進まず、戦争でほかの大名に併合されると使ったDIPが無駄になってしますので、同盟を持った大大名から併合すると良い。 日本の江戸時代ミッションのために日本をステート化して自治率低下の布告を出しておく。 日本の江戸時代ミッションのために日本をステート化して自治率を手動で下げる。 陸軍は国内の反乱を鎮圧できる程度に維持する。傭兵も含めて14〜20k程度 扶養限界を超過してもいいので大名を併合して海軍を50ほど確保したら、大型船を5隻建造。 商人で西安から交易力を送出して明に諜報網10で交易紛争CB、これで天命を問わず5年ほどで賠償金を貰って講和できる。 南樺太を持っている場合は少数の海軍でタタール海峡を封鎖しておく。 **日本形成後中華統一まで [#t26bfdf6] 大名ミッションで朝鮮への請求権を確保して宣戦、必要州は一度に取りきれないため建州女真と同盟して挟撃すると良い。 朝鮮半島を全て支配したら要塞を建て、中華皇帝に天命CBで宣戦、ミッションで帝位を奪取、北京、広州、南京の割譲で講和。 明が崩壊したころに中華統一CBで中国の国を各個撃破して統一。 &ref(./JPN1534China.jpg,30%); 史実で織田信長が産まれたころ、すでに中華をほぼ統一して天朝改革を1つ通していた。 杭州ノードの掌握が進むまでは日本とマラッカで徴収。 **初期植民戦略とマラッカ進出 [#k76cf007] 植民はフィリピンのビコルかサマルに入植し、パナイ、セブ、ブトゥアンに請求権で征服。 モニュメントのあるミクロネシアを確保、距離が足りないならパル(交易中心地)かハルマヘラ(テルナテ・ティドレに隣接) アラスカのウナンガンは外交5でも市民特権と探検3で千島から届くので1495年ごろに入植。 シベリア部族は人的資源の消耗が激しく得られるものが少ないので攻めなかった。 探検アイデアのみで植民できるのは15世紀中には5、6州程度なので慎重に選ぶ。 フィリピンの最初の州は完了まで、そのあとは850人程度で次の州に入植。 オーストラリアに入植して隣接する部族は朝貢させると良い。アラスカやカリフォルニアの部族は邪魔になることがある。 東南アジアは全て征服せず、交易中心地を点で割譲する。交易シェアの低い国は朝貢国にする。 &ref(./JPN1499col.jpg,30%); 1499年の東南アジア 人的資源が枯渇寸前。フィリピンとジャワ島のCoTを確保。サンバスの金山はステート化。 **植民地国家の形成 [#eeac6741] アメリカ植民地は、イギリスとフランスに嫌われないように金山州を取りすぎないようにする。 メキシコ・ペルーは特に注意。 植民地国家は直轄植民地にして2〜3ダカットを100年補助金出す。 絶対主義の時代に入る頃にアジア太平洋に入植するプロビがなくなると思うので探検を破棄。 **インドと東アフリカ [#b249022d] マレー半島→ビルマ→ベンガルと聖戦CBで沿岸伝いに侵攻。 ヴィジャヤナガルはバフマニーに負けて領土を失っていることが多い。インド洋のホーラヴァイからモルディブ伝いに請求権を付けるかベンガル湾から沿岸伝いに進んで聖戦CBを行うかはどちらでもいいが、一度の講和で属国化できるようになるのを確認して仕掛ける。全土併合または属国化に必要な戦勝点コストは、対象国の任意の州の画面を開いて星型の戦勝点コストアイコンをマウスオーバーすることで確認できる。 そしてバフマニーに属国再征服で宣戦すると、短期間でインド南部の広大な領域を支配できる。 東アフリカはイニャンバネ入植か勅許会社で州を購入することで隣接してザンジバルノードの主要国に聖戦CB。 &ref(./JPN1557.jpg,30%); ケープに入植できたので1557年に世界一周。船の耐久がギリギリだったのでギニア湾にも入植しておくべきだった。 **前半のおすすめ投資先 [#l96c6efb] 建造物投資は交易・軍事・経済・裁判所をバランスよく 序盤は工場のコスパが悪く、後で兵士の家を建てるため空けておく 姫路城と富士山のモニュメントは上げなくていい 交易首都はマラッカに移転してマラッカと北京で収集、シェアを確保でき次第ザンジバル、イギリス海峡 &ref(./JPNincome1600.jpg,30%); 1600年の収入。 ***〜1600 おすすめモニュメント [#l0dd037b] 経済力と人的資源が後半の拡張速度を左右するのでいずれもレベル3よりも工場などの建設を優先すべし TierA 景福宮 バンコク大宮殿 ボロブドゥール寺院 フエの皇城 ナンマトル TierB 京都 ニズワ砦 都江櫃 紫禁城 紫禁城は大幕府になると無効化されるので気になるなら上げなくてもいい。 TierC カンボーザターディー宮殿 イチャン・カラ 参勤交代パレス その他宗教系 TierD その他 **次→[[後半>AAR/織田日本中華皇帝大幕府ルートで神道WCOF/絶対主義の時代、革命の時代]] [#r0278162]