#author("2022-04-07T10:37:23+00:00","","")
SS
#author("2022-04-07T11:18:52+00:00","","")
[[AAR/統治効率の野望~ブランデンブルクWC~]]

*統治効率の野望~ブランデンブルクWC~/7.革命の時代②:超特大ドイツ主義 [#t2a3feac]

**1746年の進捗状況 [#c77365c3]

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同盟:なし
属国:エチオピア・明・ゴールコンダ・マドゥライ・衛星国

終盤のダイジェストタイムが始まります。
列強スコアに3桁組が見え始める頃合いなのでペースとしては問題なさそうです%%700ぐらいが沢山いたらヤバかったですが%%。

国家不穏度
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宗教効果・人文・政体・ドイツNI・ドイツミッションなどが重なり不穏度を非常に落とせるのはかなりのアドバンテージです。
過剰拡大100%超えも大して気にならず、マイナスイベントでちょっと+15されたぐらいでは動じません。
これにより反乱軍がほぼ沸かないので反乱対処用の軍を別途用意する必要がなく全て前線に投入する事が出来・・・

革命+25
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・・・?
1.33の仕様変更で革命州は自治率の代わりに不穏度が上がるようになりました。
フランス革命とその一連の事件によるナショナリズムの高まりという観点で考えると結構な再現度だとは思います。

が、ゲーム的な観点から見る分には強烈なペナルティに悩まされる事になります。
絶対主義に応じた不穏度が付与されるので絶対主義を落とせば不穏度も低下しますが、拡張プレイにおいてそれは容認し難く反乱と向き合い続けるしかありません。
一手間いりますが変にgdgdしないよう、速やかな革命の中心地の消去を実施しておきたいところでした''(過去形)''。

今回は革命がグダって標的が断続的に現れ続けてしまい、最後まで色んなところで分離独立派が沸き続けました。
不穏度サゲサゲドイツでも100k近くの反乱軍が沸く事が多かったので悪手だったと思います。

**マムルーク戦 [#we83aa55]

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相手は内政の要所を奪われて経済力がかなり落ちているので大分余裕になっています。
前回と同じく同盟国がそれなりに軍を出してくるので併せて削りたいところ。

途中
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終戦
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マムルークは要塞が然程残っておらず戦争自体はスムーズでした。
衛星国を2つ作ったりエチオピアにぶん投げたりしてOEは逃がしています。

**ロシア戦・ベンガル戦 [#mcd0b58e]

ロシア戦
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もう大した国力ではありませんが。

ベンガル戦
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この頃は革命の補正をあまり考えてなかった時期なので、今思えばここは革命阻止CBで攻め込み革命の中心地を除去した方が長期的に見ると良かったのかな~と思います。

終戦
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ベンガルは前のデカン戦で作ったゴールコンダと、新規属国ネパールにOEを散らしています。
州ぶん投げスタイルだと衛星国が作れないのが結構ネックになるのでいい加減陸続きにしたい所・・・

**ティムール戦前の [#h4e721ce]

ティムールに行く前にやりたい事を済ませておきます。
ティムールはインド中堅国として生き残ってるグジャラート・ジャウンプルと同盟しててどちらもそれなりに軍が出てくるので一回剥がしておきます。

順戦
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明の併合を開始しているので最後の刈り取りをします。

インド方面
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ティムールの同盟国が結構多いので少しは剥がしておきます。
同盟国の中でも2番手ポジションのジャウンプル、グジャラートのうち前者は楽に剥がせそうなので釣り出します。

インド方面終戦
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ジャウンプルの同盟を剥がしつつ、デリーは行けそうだったのでそのまま全土併合。

順終戦
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OEが許す限りアユタヤからはゴッソリ奪い、順は再征服+αに留めます。
天命0の順は後で適当に片手間で始末すれば良い考えです。

**ティムール戦 [#j2a6e634]

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今プレイの最後の大国です。NIで外交枠が増えてて同盟国が中小レベルですが多めです。
国土が広く勝ち切るまでに時間がかかりそうなのでDIPを犠牲に同盟国からもガンガン刈り取っていきます。

途中経過
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終戦
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ティムールはdev1165で一撃圏内でした。
流石に衛星国1国に集中させるとLDが怪しいラインになるので衛星国x2に分割統治させています。
実際にはゴールコンダ併合後になりますがこれで東南アジア方面も陸地が繋がり衛星国が容易に建てれるようになりました。

**ダイジェスト [#q40aafbe]

%%過去の失敗経験が活きて早めにハワイに侵攻したぞ!%%

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この辺で新規の衛星国設立を打ち止めにして、あとは時間に余裕があるのでOE見ながら全て自力で併合していきます。

**ダイジェスト2 [#c9387fe5]

グジャラートはなんとなく革命阻止CBでしたが、別に革命の中心地持ってないし特に意味はありませんでした・・・

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%%チャガダイ併合したSS見つからない・・・%%

**世界征服 [#m4da1e5d]

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終わり!

**完走した感想 [#r2b71feb]

%%明日1.33.3が実装されるらしいので、どれだけ陳腐化してどれだけ残るのかは神のみぞ知る%%

現verは1.31の溢れんばかりのdevが復活したため、WCするとなるとどうしても高くなるOE対策を考える必要がありそうです。
従属国やCCR・OE3桁をも耐えうる不穏度減などは極力活用したく、DIPは属国併合・不当な請求でガンガン使うのでDIPの無駄遣いもなるべく避けたいところ。
こんな時こそ革命の標的+権勢コンプの不当な請求-100%を活かした革命CB戦略が昔並に使えているとありがたかったのですが・・・。

色んな所で言われている話ではありますが全体的に要塞が多いです。
特に中小国は国の規模に見合わない要塞の多さになりがちで大国のお供に付いてきて1戦が伸びやすいので、いっそ非共戦であっても取れる時に取ってしまった方が楽そうです(不当な請求DIPは嵩みますが)。
要塞包囲戦をやる回数は明確に増加しているので包囲能力や指揮官包囲といったパラメータはもう無視できないレベルになっていると思います。

上記の仕様はどれも特に中小国AIがこぞって活用していて手強さが増しているのですが、
中小国乱立状態のまま完走してしまう事によりdevポチ頻度も要塞密度も酷いHRE地域はもしかしたら最強かもしれません笑

またこちらについては自PCのスペックによるものかもしれませんが、ゲーム後半のクラッシュが酷いです。
反乱軍進捗が見れるページで良く落ちるので革命不穏度による大量の反乱リストが耐えられないのかな~と思ったり思わなかったり。

***アイデア [#l6ce3450]

コメントの方にもあったので返信でいくらか載せてるものですが。

諜報→統治→人文→権勢→軍量→外交→攻勢→軍質

諜報:今回の使いたかった枠。HRE内は請求権コストが+50%されてるのでコスト減は役に立つし、AE減は言わずもがなの強さのまま2個目に来てるのが偉いです。外交官+1や包囲能力+10%といった便利な能力にも助けられていました。
相変わらずポリシーは微妙なので途中まで取って暫く放置で良さそうです。

統治:いつもの。プロイセン君主制で統治キャパ-50%されているので他の国以上に重要です。

人文:少し後悔した枠①。
後々取得した軍量と外交が時期的に進め辛いタイミングだったので後回しでも良かったんじゃって思ってしまいました(異端寛容はNI・特権・正統性で+3に張り付くので)。
ただし自治率を上げないスタイルがやりやすかったり関係の改善+30%は恐らく仕事してたと思うので難しいところ。

権勢:少し後悔した枠②。
不当な請求が嵩んでしまったため取ってしまいましたが外交併合する国もそこまでDIPが必要ではない国が多く数も並んで無いのでなんともいえない感じに。
ただし帝国主義CBまで不当な請求が飛びやすい時間が続くのでやはり仕事はしてたと思います、悩ましい。

軍量:いつもの。
5番目アイデアは取得時期的に丁度1600年近くになるため過酷な処置と重なってアイデアを進めるのが遅れ気味になったのは反省点。

外交:いつもの。戦勝点-20%の存在から帝国主義CB&衛星国解禁までには取っておきたいです。
6番目アイデアは統治技術LV22で解禁されるため帝国主義CB解禁の外交技術LV23と競合するのが悩みの種。

攻勢:今回は包囲能力+20%を主目的としつつ軍質強化やFL上昇など色々便利で、ポリシーも人文+攻勢が反乱削減に大きく貢献する個人的にかなり好きなアイデア。
攻勢アイデアの指揮官強化は1.33の大量の指揮官体制が作れる仕様とかなりマッチしてると思います。

軍質:自由枠。なんでもいいですがADMとDIPは消費が激しかったので適当にMIL枠から。
今は指揮官が沢山雇えるので貴族アイデアで指揮官包囲+1というのもありかもしれません。
(ADMに余裕があれば革新+攻勢ポリシーの包囲能力+10%/指揮官包囲+1が強力かなと)。

**おまけ [#ccf3db35]

州の開発度
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1.31の開発度の集約時代と比べると極端に高い州こそ無いですが、あの頃に似て全体的に高めな印象。
ゲーム後半は大学補正や統治技術由来の開発効率でdevポチがどんどん安くなっていくのも関係しているのかなと思います。
これに関してはdevポチAIが強烈なのもありますが、そもそも現システムは欧州外の制度があんまり遅れなくなったのも関係してそうな気はします。
(1.30の頃ぐらいからのAIポルトガルのゴアからの制度流出はもう見慣れすぎて一般化しているのかなと)

軍質
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(顧問は要塞防衛+20%)
包囲能力はこの数値+諜報分(0~20%)です。
今回は統治+外交ポリシーや冬宮殿Tier3で更に盛った8人体制で終盤は諜報をお手軽に行える布陣なので、忘れてない限りは諜報やり放題。

歴代統治者
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ねじ込まれたハプスブルク家後継者とその次の代がどちらも強力かつ長生きだったので今プレイのプロイセンの基盤形成に大きく貢献してくれました。
しかしプロイセン君主制の割に軍事6がサッパリだったのは逆に珍しかったです%%プロイセン君主制制定時の軍事3ってそれ・・・%%


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