#author("2022-11-30T11:13:12+00:00","","") #author("2022-12-01T11:32:54+00:00","","") [[AAR]] *第6回オスマン世界征服完全版 [#tee3daca] &ref(./001.jpg,50%); &ref(./002.jpg,50%); ver1.34.2~1.34.4 使用国:オスマン → カリフ国 使用しているDLCはConquest of Paradiseを除く全て 使用MOD:「Fast Universalis」「Cmushi`s Simpler Terms Mod」「Graphical Map Improvements」「UI a la Artemis」 **過去作 [#fb489ddc] ・[[「オスマン世界征服完全版」>AAR/オスマン世界征服完全版]] ・[[「第2回オスマン世界征服完全版」>AAR/第2回オスマン世界征服完全版]] ・[[「東からの蛮族 満州One Culture」>AAR/東からの蛮族 満州One Culture]] ・[[「何度目の琉球か?~Ryukyu WC~」>AAR/何度目の琉球か?~Ryukyu WC~]] ・[[「第3回オスマン世界征服完全版」>AAR/第3回オスマン世界征服完全版]] ・[[「世界征服最速チャレンジ」>AAR/世界征服最速チャレンジ!]] ・[[「日本の作り方」>AAR/日本の作り方]] ・[[「第4回オスマン世界征服完全版」>AAR/第4回オスマン世界征服完全版]] ・[[「フランスと愉快な仲間たち」>AAR/フランスと愉快な仲間たち]] ・[[「ブランデンブルク式世界征服」>AAR/ブランデンブルク式世界征服]] ・[[「ビザンツ帝国の復活~Byzantium WC~」>AAR/ビザンツ帝国の復活~Byzantium WC~]] ・[[「Oirat Speed Run」>AAR/Oirat Speed Run]] ・[[「第5回オスマン世界征服完全版」>AAR/第5回オスマン世界征服完全版]] ・[[「A.E.I.O.U ~Austria WC~」>AAR/A.E.I.O.U ~Austria WC~]] 15作目のAARとなります。 **はじめに [#cfd30543] バージョン1.32以来EU4から離れていましたが、時間が取れたので今バージョン1.34を触ってみました。 要塞祭りやアイデアなど様々な仕様が変更されたようで、その感触を確かめながらのプレイとなりました。 世界征服へ向けての戦略自体は前回と変わりませんので、仕様の変更で変化した部分に焦点を当てたAARとしていきます。 **目標 [#jfbfa522] One Faith達成 **目次 [#d42e57d4] [[AAR/第6回オスマン世界征服完全版/1話 初動]] [[AAR/第6回オスマン世界征服完全版/2話 マムルーク侵攻]] [[AAR/第6回オスマン世界征服完全版/3話 イベリア上陸]] [[AAR/第6回オスマン世界征服完全版/4話 インド到達]] [[AAR/第6回オスマン世界征服完全版/5話 新大陸]] [[AAR/第6回オスマン世界征服完全版/6話 イングランド上陸]] [[AAR/第6回オスマン世界征服完全版/7話 属国明]] [[AAR/第6回オスマン世界征服完全版/8話 中華侵攻]] [[AAR/第6回オスマン世界征服完全版/9話 西欧侵攻]] [[AAR/第6回オスマン世界征服完全版/10話 軍事覇権]] [[AAR/第6回オスマン世界征服完全版/11話 ヨーロッパ制覇]] [[AAR/第6回オスマン世界征服完全版/12話 宗教統一]] **コメント欄 [#g6739899] - 超待ってた -- &new{2022-11-10 (木) 18:47:00}; - 例の方の新作だうおお そしてついにオスマンAARで1700年切りかぁ なんか感慨深いなぁ -- &new{2022-11-10 (木) 18:47:40}; - 来たああ -- &new{2022-11-10 (木) 18:50:55}; - 第○回オスマンWCの方だ!毎作見させて頂いていましたがとうとうオスマンOFも1700年切りかぁ -- &new{2022-11-10 (木) 20:38:11}; - 早すぎで草 -- &new{2022-11-11 (金) 16:07:19}; - 気が早いかもですが、1.31〜1.34でモニュメントや政府改革により得られる補正の量が大きく増えたので、それらをどう選択するか、どのタイミングで活用するのかといった点が個人的に注目ポイントです。Favorシステムの活用はこのレベルの拡張だと外交官が関係改善で手一杯になって難しいのかな、外交思考の変化で小国プレイや大国の初動の段階は結構ハードな戦争をやらないと拡張しにくい状況も多くなったなぁと色々過去バージョンを回顧しながら拝見しております(´∀`) -- &new{2022-11-13 (日) 06:42:38}; - 内政の方針ってどんな感じですか?裁判所、議事堂、工場(収入系)、人的資源系、FL系、交易会社投資をざっくりでいいので各自の優先度を教えて欲しいです -- &new{2022-11-17 (木) 10:12:01}; - ありがとうございます。adm8までは交易会社で裁判所資金の基盤を作るのがGC対策的に効率よさそうですね。 -- &new{2022-11-19 (土) 03:20:48}; - 革命の存在しない世界、素晴らしい -- &new{2022-11-30 (水) 20:13:12}; #comment **コメントへの返信 [#ka150c74] いつもコメントありがとうございます。 ・超待ってた →お待たせしました! ・例の方の新作だうおお そしてついにオスマンAARで1700年切りかぁ なんか感慨深いなぁ →そうですね、One Faith達成までの期間はドンドン短くなっていますね~ ・来たああ →来ましたよ ・第○回オスマンWCの方だ!毎作見させて頂いていましたがとうとうオスマンOFも1700年切りかぁ →毎度どうもありがとうございます! ・早すぎで草 →バージョンアップに連れて早くなっていますね。仕様変更の影響が大きいです。やってることはあまり変わっておりません。 ・気が早いかもですが、1.31〜1.34でモニュメントや政府改革により得られる補正の量が大きく増えたので、それらをどう選択するか、どのタイミングで活用するのかといった点が個人的に注目ポイントです。Favorシステムの活用はこのレベルの拡張だと外交官が関係改善で手一杯になって難しいのかな、外交思考の変化で小国プレイや大国の初動の段階は結構ハードな戦争をやらないと拡張しにくい状況も多くなったなぁと色々過去バージョンを回顧しながら拝見しております(´∀`) →最近のバージョンで増えた各種補正ですが、モニュメントで有用なものは可能な限り早めに効果を享受出来るようにしています。そのアップグレード資金を得るために早期のインド進出及び大国から大量の賠償金を巻き上げています。好感度システムですが自身からの好感度稼ぎはほぼしておりません。オスマンの軍事力が高いので勝手に好感度は溜まっていきますが、戦争に呼ぶ必要性は少ないので消費する機会があまりありませんでした。また外交官は大忙しなのでそんな暇もありませんでした。外交志向の変化に関しては結構変わった印象です。AIが積極的に周辺に侵攻する思考となったので地域大国が早めに出来上がってしまう感じがしました。ただしそれらもオスマンに食べられてしまうのですがね( ´艸`) ・内政の方針ってどんな感じですか?裁判所、議事堂、工場(収入系)、人的資源系、FL系、交易会社投資をざっくりでいいので各自の優先度を教えて欲しいです →内政は割と適当です。優先度も特にないですが、まずは最初に資金に余裕が出来た時に交易会社投資を産物の美味しいところにしています。統治キャパが厳しくなれば裁判所を建て、廃兵員が建設可能になればボーナスの得られる州に建てています。工場、議事堂は更に資金に余裕が出来てきた段階で建て始めました。FL系は適当に建てただけです。 ・ありがとうございます。adm8までは交易会社で裁判所資金の基盤を作るのがGC対策的に効率よさそうですね。 →交易会社投資が一番リターンが大きいと思いますのでまずはそこからですね。 ・革命の存在しない世界、素晴らしい →革命の無い幸せな世界です!