[[AAR/第2回オスマン世界征服完全版]] *第2回オスマン世界征服完全版/0話 戦略 [#v3cace57] 各時代別の方針はその都度記載していくこととし、 まずは最初に目標となる完全世界征服の為の全体的な戦略を挙げていきます。 **方針 [#c1bf1a6c] ・植民を行う国は泳がせる 自力での植民には限界がある為、植民を行う国家に関しては 完全に潰し切らないようコントロールを行う。 (ex:Portugal,Castile,England,France,Russia等) ・AEコントロール 序盤から中盤に掛けて西洋への侵攻は必要最低限に抑える。 特に序盤では属国のReconquest CBでの拡大を心がけます。 外交画面から大国が激怒の状態にならないよう注意する。 包囲網は極力組まれないようにし、仮に組まれたとしても軍事力強化・ 外交・迂回宣戦などを行い解体します。 包囲網は極力組まれないようにし、 仮に組まれたとしても軍事力強化・外交・迂回宣戦などを 行い解体します。 ・大国から潰していく 大国もしくは大国になりそうな国から優先的に叩いていく。 今回はMuscovy,Franceは序盤から、Commonwealthは 早期のPoland消滅により形成されず。 明も1600年過ぎから解体に着手しています。 ・貿易収入強化 世界征服を狙うためには強大な軍隊を 保有する必要があります。 (多方面への侵攻、包囲網抑止力、治安部隊など) その為の経済対策として貿易収入の強化を図ります。 ・君主点の節約 州のコア化・外交併合の為、ADM・DIPの君主点を 節約する必要があります。 **内政 [#z5ffb428] 州の開発はRenaissance受容の為に首都にてMIL点を消費した以外は行っていません。 建設は資金の許す限り行い貿易収入増加の為、工場も積極的に建てています。 State化に関してはterritory→StateのADM点消費はせずに、外交併合した属国内のエリアのみState化しています。 DIP点も節約する為、文化受容も行いません。 **経済 [#ge03d0e9] 上記の方針でも述べましたが貿易収入増加による国力強化を図ります。 経済力強化にはDev値を上げる、経済・貿易のアイデアを取るなどの方法もありますが、 世界征服を行う上でもっともシナジーがあるのが探険のアイデアを取ることです。 キャンペーンを通して収入の柱となるのは前半は税金・生産収入で、以降中盤からはそのウエイトが貿易収入にシフトしていきます。 この貿易収入を早い時期から最大限に得る為には商人の頭数が必要です。(利益誘導、有力ノードでのコレクトなど) その為に探険アイデアの植民による植民地国家の商人ボーナスと、世界征服における領土拡大によって得られる 貿易会社リージョンの商人ボーナスは互いに高い相乗効果を生み出します。 また、その他の収入源として絶対主義の時代に入るまでは貨幣改鋳を頻繁に行っています。 **Estate [#afa0bacc] Autonomyの高い新Stateに張り替える位で厳密な運用は行っていません。 各君主点は20年ごとに100点得ています。 その他割安なアドバイザー雇用、植民に有利な特典も得ています。 **Institution [#t47b72c0] Renaissance → 首都にのみMIL点を使い受容 Colonialism → 植民地国家を持つことで自力開発をせずに受容 Printing Press → 自然伝播による受容 Global Trade → 首都コンスタンチノープルで発生し自然伝播後に受容 Manufactories → 自然伝播による受容 Enlightenment → 自然伝播による受容 **アイデア [#kc109da6] 1:Influence(権勢) 外交併合コスト減少やAE減少など有用なものが多く無駄なものがありません。 コンプボーナスを取得してからが本格的な拡張の始まりです。 2:Administrative(統治) 2番目のコア化コスト減少まで早期に取得し、残りは余裕がある時に取っていきます。 3:Exploration(探検) 経済力up及び植民を早める為にもコンプリートを急ぎます。 最後の海軍扶養限界増加も有用です。 4:Religious(宗教) 目指すはDeus Vultですがこの時期はADM点の消費がキツイ所です。 拡張を一時止めてADM点を貯める期間も必要です。4番目までは出来れば早めに取得したいです。 5:Diplomatic(外交) ほぼ無駄なものが無く6番目の戦勝点コスト減少を取得した段階で拡張に必要なアイデアは全て揃います。 6:Expansion(拡張) 最初の植民者+1だけ取ります。ADM点に余裕があれば3つ目まで取ります。 以降のアイデアは取得していません。 **外交 [#tb09d5f3] 同盟は一切結んでいません。外交枠は全て属国に使います。序盤は外交枠を超過して属国を抱え、中盤以降は枠内に収めました。 外交官は属国併合・クレーム付け・AE対策に忙しく動かします。 また自国周辺の国々対しては拡大を抑制する為、send warningを頻繁に行います。 **軍事 [#n80552d6] 以前のバージョンと比べて傭兵コストの増加及び財政も厳しくなった為、オスマンと言えども多数の傭兵を運用することが厳しくなっています。 今回は中盤以降一切傭兵は使わず正規兵のみで軍隊を編成しています。また、軍事アイデアを一切取らない為、用兵は重要となります。 Janissaries、Defender of the Faith、Army tradition高く保つ、アドバイザーなどアイデア以外の補正を最大限活用します。 OEに関しては100%以内に抑えました。No CB、停戦期間破りも行っておりません。 ------------------------------ [[AAR/第2回オスマン世界征服完全版/1話 初動]] TIME:"2017-10-27 (金) 23:40:33"