#author("2024-01-06T08:29:48+00:00","","")
#author("2024-01-06T11:56:32+00:00;2024-01-06T08:29:48+00:00","","")
[[AAR/実績マラソンver1.36]]

#contents

**環境 [#b523c973]
|使用国|イングランド|
|バージョン|''1.36.1''|
|DLC|KoKまですべてからCoP抜き|
|MOD|[[日本語化>https://paradoxian-japan-mod.com/page-1295/]] + [[Fast Universalis>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820151246]] + [[Selective Building Construction and Demolition>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2974501400&searchtext=Selective+Building+Construction+and+Demolition]]|
|セーブ|非鉄人|

**方針 [#f8a9a3f4]
1.35で追加された(あるいは復活した)保護国を使うプレイを4周してみました。
WC条件が「朝貢国以外の属国」であるため、保護国で世界を埋めることでも達成可能なのに目を付けています。

***保護国の解禁 [#n0dc3aa0]
海運or海軍アイデアをコンプかつ特定ノードのシェアを得てディシジョンを踏むか、イングランド(GBルート)ミッションで解禁されます。
どちらであれ''政府改革Tier8''で選択となるため、早期に用いるには政府改革を急ピッチで進めねばなりません。
海運or海軍アイデアをコンプかつ特定ノードのシェアを得てディシジョンを踏むか、イングランド(GBルート)ミッションか、イエメンミッションで解禁されます。
どれであれ''政府改革Tier8''で選択となるため、早期に用いるには政府改革を急ピッチで進めねばなりません。

***高速政府改革 [#p4ef02ae]
政府改革に強みのあるイングランドを使用します。
ミッションから固定値で50*3を得られることに加え、君主制Tier2の固有で10%が乗ります。

更に英国議会によって、貴族の影響60以上で固定値60、80以上で固定値75を得られる上に、25%が乗ります。
植民の議題も強力であるため悩ましいですが、最初の2~3回はこれを使うと良さそうです。

&ref(議会.png,nolink);

更に土地没収とDEVポチでゴリゴリ直轄領を上げて100%を乗せ、Tier6で共和制にして100%も乗せます。
聖職者の特権で20%前後も入るため、諸々を合わせて300%近くの高速改革となります。

***アイデア構成A [#o3b4498a]
 1宮廷→2富豪→3探検

宮廷で政府改革20%、富豪で政府改革0.1(基礎値増)、ポリシーで25%を得る高速改革ルート。
1500年前にはTier8に到達でき、最終Tier13ですら1570年前後には到達できます。

植民開始の遅さでカスティーリャ・ポルトガルに先行されがちで、収入も伸びにくいのが短所。

***アイデア構成B [#gfde2469]
 1探検→2拡張→3外交

定番の植民特化ルート。
''植民中の州は自治度100%扱い''の影響で、微妙に改革が遅くなります。
Tier8への到達は1515年。

3手目に外交を取るので、保護国化のための外交官酷使は捗ります。

***保護国化の条件 [#q986d21b]
態度脅迫友好で+10、信頼100で+20 関係200で+25、外交評判*3、DEV*-0.25、国境距離でマイナスというシンプルな構成。
外交官に頑張ってもらって+55、外交評判は最終的に20ぐらいまで積んで+60、国境で接すればDEV460まで保護できる勘定。

距離修正のマイナスが通常属国化よりも激しいので、通常属国化はできるが保護はできないという事例が頻発します。
また''保護国は自国の国境扱いされない''ため、エヤレト数珠繋ぎの要領で内陸まで広げていくのは困難です。
また朝貢国は保護できないため東南アジアでは厳しいです。

首都が同大陸だと保護できませんが、いったん保護した後に首都移転で同大陸になっても解除はされません。

***保護国の寄与 [#i452ea8c]
1国あたり''生産財+2%''と''交易力+5%''が延々と加算されていきます。
ついでにエヤレト方式で戦争に呼べます。ただし朝貢国方式で勝手に同盟するため敵になっていることも。

**実走 [#n04e68a2]
四回のプレイから使えるところだけ抜き出して掲載。

***備忘録 [#y92c2570]

ADMインフレ+DIP交易の200-200はガチャしてでも最初に使おう!最初に使わないと忘れるぞ!

&ref(初手顧問.png,nolink);

イングランドは探検アイデア3の+50%、顧問の+20%、特権の+10%の総動員で綺麗に初手カナダ到達が可能。

&ref(初手カナダ.png,nolink);

今回の趣旨とは関係ないが、プラハに宗教的熱意が付くと遺産が使えなくてHRE改革に困る。
今になって思えば、ボヘミアを強制改宗させてから取るのが正解だった。
&ref(プラハ活用.png,nolink);

***首都移転 [#c675366f]

南米に植民地国家を作り、Tier8を解禁したところで首都をガラパゴス諸島へ移転。
フォークランド・サウスランドという選択肢もありますが、外交官の取り回しの面でこっちがマシでしょう。

&ref(首都ガラパゴス.png,nolink);

南米原住民が保護できなくなりますが、ヨーロッパ諸国が保護できる寄与が大です。
皇帝選挙を目指す場合、国教会設立を目指す場合、ブルゴ継承からの低地反乱回避を目指す場合、必要に応じて再度の首都調整が必要です。

***保護ワーム [#f6c3754d]

保護国を雑に参戦させてフランスを虐めてみました。

&ref(ワーム.png,nolink);

***欧州保護 [#t9db4b09]

通常属国化によって距離修正を調整し、HREを属国・保護国・同盟国で埋めることに成功。

&ref(欧州保護.png,nolink);

選帝侯だろうが問答無用で保護し、HREの権威はもうボロボロ。

&ref(選帝侯全員属国.png,nolink);

ちなみに中華皇帝も保護国にできます。

***シーパワー [#f1f90843]

もっとも頑張ったプレイではこうなりました。

&ref(世界.png,nolink);

200前後の保護国の物量でイングランドの交易力(と生産)が狂っている。
保護国から移転して交易力を増幅して上流伝播でぶつけると気持ちがいい。

&ref(感度3000倍.png,nolink);

特に保護国が絡んでいないノードですら、キャラバンパワーだけで容赦なく引っ張っています。

&ref(商人単騎.png,nolink);

**没理由 [#e1a5c8c2]

イングランドなら保護国を使うまでもなく金満になれるので、手間を費やして増やす意味が無いという根本問題。

WC段階で征服する国が減らせる・・・と思いきや同盟によって保護が切れる事態が頻発するため、さほどの短縮には繋がりません。
面倒な太平洋島嶼組を放置できるのは期待したのですが、肝心のこいつらが国境遠杉で保護できなくて泣いた。

強いて言うなら非戦経済覇権TAの短縮には寄与すると思います。私の記録は1530年です。

**おまけ(明健在) [#z39ab50c]

絶対主義時代まで明が健在で、高天命上昇で改革を進めている状態をDOM以降で初体験。

&ref(明健在.png,nolink);

 
 
 
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