#author("2024-04-17T15:44:46+00:00","","")
#author("2024-05-10T03:50:06+00:00","","")
[[AAR]]

*実績マラソンver1.36 [#q91cd2e0]

''2023年05月17日''

&ref(刑期満了.png,nolink);

&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  なんとか実績をコンプしたぞ!EU4!完!
 
''2023年10月24日''

&ref(召集令状2.png,nolink);

&ref(johan.png,[[AAR/実績マラソンver1.35]],nolink);  おめでとうございます [[召集令状>https://forum.paradoxplaza.com/forum/developer-diary/europa-universalis-iv-king-of-kings-art-achievements.1603424/?utm_source=discord&utm_medium=social-owned&utm_content=post&utm_campaign=eu_eu_20231024_for_dd]]です

**概要 [#s8514c50]

実績達成率100%を取り戻すAARです。

23/10/25 ページ作成
23/11/06 本編投稿開始
23/11/13 本編完結

**プレイ環境 [#l426cd72]

|バージョン|''1.36.0''|
|DLC|King of Kingsまですべて|
|MOD|[[Fast Universalis>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=820151246]]|
|セーブ|鉄人|

**目次 [#g298b99f]

[END]はEnd-game Tagsの国。

|実績名&''AARリンク''|開始国家指定|使用国家変遷|達成条件|主観難易度|h
|[[''1.36予習''>AAR/実績マラソンver1.36/1.36予習]]|>|>|>|>|
|[[A truly good maaa-tch>AAR/実績マラソンver1.36/A truly good maaa-tch]]|黒羊朝or白羊朝|白羊朝|ラマザンと婚姻かつ同盟|Very Easy|
|[[Mets Hayk>AAR/実績マラソンver1.36/Mets Hayk]]|カラバフ|カラバフ→アルメニア|大アルメニアの州を領有かつコプト改宗|Hard|
|[[Desert Power>AAR/実績マラソンver1.36/Desert Power]]|首都アラビア地方の部族制国|ナジド|特権「オアシス」制定済&br;アラビア地域の砂漠・沿岸砂漠のDEV1000以上|Hard|
|[[Breadbasket of the World>AAR/実績マラソンver1.36/Breadbasket of the World]]|任意|ナジド→マムルーク|穀物輸出コマンドを六大陸の国家へ実行|Easy|
|[[The Last Crusade>AAR/実績マラソンver1.36/The Last Crusade]]|ビザンツ[END]|ビザンツ[END]|ヴェネツィア[州]を領有&br;ヴェネツィア[国]が存在しない|Very Hard|
|[[Restore the Pentarchy>AAR/実績マラソンver1.36/Restore the Pentarchy]]|ビザンツ[END]|ビザンツ[END]|ローマ・コンスタンティノープル・アレクサンドリア・アンティオキア・エルサレムを領有かつ正教改宗|Very Hard|
|[[Legacy of Saint George>AAR/実績マラソンver1.36/Legacy of Saint George]]|任意|オーストリア→グルジア|ウェールズ地域を領有&br;ジェノヴァ・アラゴン・イングランド・トリーアを属国|Hard|
|[[ZoroAustrians>AAR/実績マラソンver1.36/ZoroAustrians]]|オーストリア|オーストリア→グルジア→ペルシャ[END]|ペルシャのゾロアスター分岐ミッションツリーを完了|Very Hard|
|[[King of Kings>AAR/実績マラソンver1.36/King of Kings]]|任意|ティムール→ペルシャ[END]|ペルシャのミッションツリーを完了(※1.36.0時点でゾロアスター分岐では不可)|Hard|
|[[総括>AAR/実績マラソンver1.36/総括]]|>|>|>|>|
|[[おまけ 産物ランキング>AAR/実績マラソンver1.36/おまけ 産物ランキング]]|>|>|>|>|
|[[おまけ 没ネタ供養 カスタムWCOF>AAR/実績マラソンver1.36/おまけ 没ネタ供養 カスタムWCOF]]|>|>|>|>|
|[[おまけ 没ネタ供養 カスタムWCOF再走>AAR/実績マラソンver1.36/おまけ 没ネタ供養 カスタムWCOF再走]]|>|>|>|>|
|[[おまけ 没ネタ供養 貿易保護国大量作成>AAR/実績マラソンver1.36/おまけ 没ネタ供養 貿易保護国大量作成]]|>|>|>|>|

**自作AAR一覧 [#x895e7b2]

#include(AAR/誰でも簡単、糞まみれWC/自作AAR一覧,notitle)

**コメント欄 [#ja2e7a06]

コメント返信は終了していますが、感想など自由にどうぞ。
- 新DLC「Winds of Change」+ 1.37 Free Patch の紹介DEV日記より 『In next week’s Dev Diary, @Vonboe, our 3D Art Coordinator, will be showing the Art for Winds of Change, while I will present the new Achievements for the 1.37 patch. See you!  』 召集令状予告です。お納め下さい。 --  &new{2024-04-18 (木) 00:44:46};
- 1.37おめでとうございます --  &new{2024-05-10 (金) 12:50:06};

#comment

 
**コメント返信欄 [#lcaf4dc7]

''並び順は新しいコメントが上です。''

 - ポーランド同君ミッションは、達成後に同君CBがもらえなかった国に起きるイベントで選択次第では無償同君下になるっぽいです。これむしろ前より強くなってないかTINTO --  &new{2024-02-04 (日) 09:31:55};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  AI国側の選択肢に委ねるなら運次第ではありますが決まれば強力ですね。

 - たまに出てくるOPMってなん略でしょうか?調べても投資の話しか出てこず --  &new{2024-02-03 (土) 21:11:14};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  One Province Minorの略ですね。日本語で言えば「一プロビ国家」。ちなみに[[英wikiにスラング集>https://eu4.paradoxwikis.com/Jargon]]があったりします。

 - 1.36、なんかポーランドのミッションでハンガリー&ボヘミアへの同君CBがポリ連合成立でハンガリー同君(ボヘミアは恒久的請求権のみ)、不成立でボヘミア同君(ハンガリーは恒久的請求権のみ)に変更されたらしいですね TINTOの謎バランス感覚(そこ規制するならもっと規制すべきところあるやろ...) --  &new{2024-02-02 (金) 17:31:18};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ぜんぜんわからない。TINTOは雰囲気でバランス調整している。

 - 英国が金満過ぎて保護国の価値がなくなるの草。保護国戦略の真価は早い段階でConfirm thalassocracy のDecisionを踏める地域で、初期国力がなくて植民の旨味を得にくい国家がやるもんだと思ってます。爆発力は◎。開始地域によりますが汎用性もそれなりにあって好きです。 --  &new{2024-01-07 (日) 22:24:46};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  汎用ディシジョンもけっこう条件を満たすのが大変な印象があって、条件時点で十分な地盤ではありますが、植民英国海峡の異常なカンスト級の金満とはまた別ですからね。盛れる要素を盛っておくのは悪くないです。

 - そういえばver1.35でしかほぼ意味ないですが高麗八万大蔵経は別の宗教でも(首都にある場合を除いて)勅許会社機能で効果州を購入andどっかとの戦争で首都に運べば朝鮮のdev成長を少しは抑止できますね --  &new{2024-01-07 (日) 06:03:09};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  遺産と違って勅許会社での購入時のマイナスも付かない感じですかね。1.36の大蔵経でも取らないよりは取ったほうがマシではあるでしょうか。

 - 属国相手の威信LD交換の挙動、これまで内部では100%以上貯金(効果は-100%で最大)できてたのができなくなったんじゃないかなと思いましたが、どうですかね。プロビ移譲だとそういうLD貯金よくあったが --  &new{2024-01-06 (土) 12:36:01};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  従来は貯金可能だったという認識はなかったですが、少なくとも現verだと貯金はできないですね。

 - 植民地国家の建国時のNI取得状況のコメントが有用と思い植民のページに転記しました。有用な情報ありがとうございます。 --  &new{2024-01-06 (土) 11:46:43};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  カスタム以外でもポルトガル・カスティーリャ・イングランドで最速形成すると問題がありそうなので、抑えておきたいポイントですね。

 - 経済アイデアって新規追加の工場による開発度+1で価値って上がったんですかね? --  &new{2024-01-05 (金) 18:44:39};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  単純に工場のパワーが1.2倍になっているに等しいので強いには強いのですが、経済アイデア以外の手段で稼ぐほうが優秀な場合が多いですね。

 - 今更ですけどミッション追加国で悪さ(大暴れ)出来るとこあります? --  &new{2024-01-03 (水) 15:03:18};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  Domination組に比べると破壊的な効果は見当たらないですね。マムルークやグルジアは多重変態の間に挟むのに便利というぐらい。

 - 先日投稿された海外プレイヤーの産物TIER動画見たけど結構違い出てるな、陶磁器と魚、海軍用品辺りが顕著 --  &new{2023-12-09 (土) 12:12:02};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  [[これ>https://www.youtube.com/watch?v=Mq16Tz5Na5E]]ですかね。魚や陶磁器の順位は工場優先度のプレイスタイルの差異だと思いますが、gold<クローブは分からないですね。

 - ビザンツ変態に文化が問われなくなってますね。ビザンツwithモンゴルで東アジアからヨーロッパまで恒久請求権がえらいことに。モスクワ→ビザンツがさらに捗りますわ --  &new{2023-11-20 (月) 20:02:09};
 - ↑それは変態条件を「ビザンティングループかつゴシック以外」とするところを間違って「ビザンティングループまたはゴシック以外」としてしまった故のミスで、いずれ修正されそう --  &new{2023-11-20 (月) 21:20:20};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  モスクワがビザンツとモンゴルの間の子になるには趣があって良いですね。

 - せっかく再送したのにこのオチはひでTINTOを許すな --  &new{2023-11-20 (月) 10:48:15};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  特定日でピンポイントでCTDでもなく、ある程度の幅を持って落ちるので原因解明もできず絶望しました。

 - CCR確保考えるとヒンドゥー遺産が頭TINTOなんだなって思い知らされる --  &new{2023-11-19 (日) 22:53:50};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ヒンドゥーの計20%に匹敵するのは準備が大変なマヤだけですからね。CCR以外の遺産も優秀だし、モディも絶賛。
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  私のスタイルだとマジャパヒト以外でのCCR75未満WCは苦行すぎるので、実質的にヒンドゥー必須になっちゃってますね。

 - 1.36オスマン、かなり取り回しがよくなってる気がします(大国コアエヤレトがld個別管理がフラストレーションなくしてくれる) --  &new{2023-11-19 (日) 17:53:05};
 - ↑ということで、一回試走してみたところアイデア一つ目権勢、二つ目軍質でポリシー(属国からの収入+25% 外交併合コスト-10%)朝貢(権勢一つ目、属国収入+25%)補正「firm_hand」(権勢イベ、属国からの収入+25%,属国のFLへの貢献+100%) 補正「vassals_feel_safe」(・属国収入+10%)基礎値+10%、正統性+5%補正Romanian Tribute(オスマンミッションルーマニアの平定達成、*人的資源の回復速度 +10.0% *属国からの収入 +25.0% *人的資源の0.25年分を獲得する *陸軍の伝統を10.0獲得する)アルハンブラ+10%とか組み合わせるとイベント補正(前述したイベ等)なくても属国収入補正が100%超えて属国もエヤレト(実質125%、なんもしなくても借金)もコアエヤレト(実質150%、あほらし教会がめっちゃいい投資物件になる)もみんな借金して面白い&大航海時代でも平気で経済覇権狙えるので是非お試しを --  &new{2023-11-19 (日) 18:04:47};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  属国税版の錬金術ですね。商人の頭数が足りないので交易収入の面ではやや不便なエヤレト戦略ですが、それだけ属国税が盛れるならこれだけで生きていけそう。

 - ペルシャでゾロアスタールートに進んでアブラハムのプロビも交易改宗できる報酬取った後にイスラムに改宗したら、イスラムもアブラハムの宗教を交易改宗できた。 自動宣教師の追加で恩恵は薄そうだけど遊牧多重OFの最終変態先に良さそう --  &new{2023-11-19 (日) 00:03:37};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  商人改宗のスピードが何で決まるのか分からんのですよね。布教強度盛ってる環境だとむしろ(相対的に)遅く感じます。

 - モンゴル文化のマム変態でモンゴルミッション生えてくるやつが健在ですね。ミッション欄ぐちゃぐちゃで草。カスタムWCOFのやつはエジプトかすめてるしマムだけちゃちゃっとやってモンゴルマムになるのもよさそう。改革レベル2の建設開発コストカットも優秀で密教改宗もミッションからできちゃう --  &new{2023-11-18 (土) 20:02:38};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  モンゴルミッション強いんですが、既に他の拡張手段(遊牧民or革命)を手に入れてないと完全体になるまでが遠いんですよね。モンゴルミッション後にチベット遊牧民化だとミッション消えちゃいますし。

 - どうせシフトするならミッションが良い文化で始めるのもアリか --  &new{2023-11-17 (金) 10:37:48};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  初手が極めてシフトしやすい環境なので、自由に選べますね。

 - 植民者のNIはポイントが重いので、最速植民地国家があまり意味ないなら伝統じゃなくて2個めあたりに持って行ったほうがポイント的にもよさそう --  &new{2023-11-17 (金) 10:04:02};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  植民者1なら原価30Pなんですが、植民者2だと140Pに跳ね上がるんですよね。私は1に妥協して、代わりに州数を増やす→収入を増やして並行植民数を増やすほうが与し易いと考えました。
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  伝統の植民者2→植民地11で、280P→60Pで220Pの節約。仮に伝統から2個目に移動させる場合、280P→224Pで56Pの節約に留まります。

 - 宗主国のアイデアコンプとかじゃないんすかね?(植民地アイデア --  &new{2023-11-17 (金) 00:12:19};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  軽く実験してみました。
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ADMtech3の状態(宗主アイデア無)でアイデア0、ADM5かつ宗主アイデア7でアイデア0、ADM6かつ宗主アイデア無でアイデア2、ADM7かつ宗主アイデア0でアイデア7、ADM7かつ宗主アイデア14でアイデア7
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  DIPtechとMILtechは(そのものは属国に反映されるけど)アイデアには関係なさそう。
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ''宗主のADMtechだけに紐づく''というのが暫定的な結論ですかね。つまりADM7まで進めたタイミングで一気に植民地国家を作るのがベター。

 - カスタムならシーチラーダ個人的におすすめ 共和制かつ初期からRazeができるから、近場の国を焼いて君主点稼ぎできる まあ絶対主義うんちなんで政体は後で変える前提で --  &new{2023-11-16 (木) 22:54:05};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ポイントは60点とやや高めですが、使用条件はステップ州であることだけで使いやすいですね。ただし遊牧民CBが使えないため、本家遊牧民とは一長一短感。

 - アフリカに位置しチベット文化で東洋生まれの仏教を信奉し西洋人の技術ルートを進む チベットかぶれのアトランティス人かな? --  &new{2023-11-16 (木) 22:18:16};
 - 色んな国に影響を及ぼす謎の国とかオカルト民歓喜不可避 --  &new{2023-11-16 (木) 22:48:26};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  実質アフリカン・カンフー・ナチス。

 - カスタム国家だとNI変更イベントが発生しない(カスタム国家かどうかのチェックがあったはず)なのでそれを無視or記述忘れできるイベントしか無理だと思います --  &new{2023-11-16 (木) 21:42:27};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  そうなんですよね。どこかに抜け穴がないか探っているのですが、さすがにないかなあ。

 - クローブ見ると昔の巨大首都思い出して草生える --  &new{2023-11-16 (木) 09:37:18};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  最もイカれていた時期。あれを乗り切れた面々は今後よほどのことが無ければEU4には驚かない。

 - 高CCRかつ非エンドタグならすぐそこに白羊朝があるね。ルームにも遊牧民にもなれるから無理にペルシャにならんでもいいかもだけど --  &new{2023-11-16 (木) 09:17:50};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  白黒羊だとティムールの遺産(CCR5+10%)が使えないんですよね、代わりにセルジューク朝の遺産(騎兵コスト-25%/騎歩比率+50%)が使えますけども。

 - ティムール政府みたいなペルシア変態前固有の改革は特定のタグを経由さえしていれば、途中で他の国への変態を挟んでももらえますね。ただしアルダビールでティムールに変態してからマザンダラン文化にシフトしてペルシア変態というように、複数条件を満たすように変態してしまうとミッションが消滅していずれの政体も貰えなくなるようです。 --  &new{2023-11-16 (木) 07:27:09};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  not was tagが条件になってるので全部取りはできないという感じですね。

 - ペルシア政府のCCRってティムールからの変態じゃなくても取れるんですかね、ティムール→ラージプターナー→ペルシアはだできないかもです --  &new{2023-11-16 (木) 05:41:06};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ファイルを読んだ感じ「was_tag」が条件で、wasは直近以外も参照したはずなのでいけるはず?

 - ティムール朝の支配者にするディシジョンを使えばペルシア形成時にティムール系のミッションになるようだからウズベクスタートでティムールの支配者呼んだ後遊牧民捨てるためにブハラ形成してペルシア変態するとかはどうですかね。 ゾロアスターOFとかに利用できないかなあ --  &new{2023-11-15 (水) 15:38:55};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  どうしても遊牧民だと遊牧民のままのほうが楽だと思っちゃいますね。ゾロアスター改宗なら早期にヤズド確保して反乱軍召喚で。

 - そんなあなたにラージプーターナ --  &new{2023-11-15 (水) 14:31:54};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ADM10要件こそありますが満州と同じCCR15%で、地理的には満州よりアクセスしやすいので有力候補ですね。15を拾えれば、統治25/ヒンドゥー20/ペルシア政府15と合わせて75%の大台に乗りますし。

 - NIでペルシャがムガルに勝てないなら、CCRをNIで拾ってからペルシャ変態する戦略は考え得る……? --  &new{2023-11-15 (水) 10:58:04};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  有り得るのですが、高CCRかつ非エンドタグの変態先が極めて稀なんですよね。満州の15%、大越・デリー・サルピエの10%、キプチャク(遊牧民限定)の25%がありますが、キプチャクを拾いにいくならそもそも遊牧民で良いという。

 - 穀物家畜は工場建ててもペイできるんですね。後々廃兵院たてるのわかってると建物解体めんどくさいから解禁まで放置してました --  &new{2023-11-15 (水) 08:15:55};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  右クリ解体が実装されましたが穀物家畜ワイン州の配置を覚えてないと有効に使えないので、解体はなかなか苦行ではあります。

 - 工場解禁が遅すぎて技術6で解禁される穀物家畜ワイン最強うおおおおだと思ってる。元が取れる頃に廃兵院建て替えできるし --  &new{2023-11-14 (火) 18:46:45};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  工場が解禁されない都合、よっぽど軍事に振ってないとカネの使い道が無くて困っちゃうんですよね。

 - 個人的には1600年くらいまでに価格の高騰する絹、銅、宝石、香辛料はもう少し評価上がりますね 逆に後半にしか値上がりしない家畜や海軍用品はもっと下 後半に価格上がってもあんまり美味しくないんですよね --  &new{2023-11-14 (火) 12:56:11};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  基本的に前半型のほうが価値は高いわけですが、この基準でも価格変動と工場解禁の両面で見ないといけないので難しいところです。

 - 塩と防御値に何の関連性があるのかと思いましたが、兵糧としては炭水化物や水分並みに重要物資だったって事ですね --  &new{2023-11-14 (火) 12:47:05};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  塩分とらないとこわれるわ(一敗)

 - 乙です ただ廃兵院と書くと何のことかわからない人もいるかと --  &new{2023-11-14 (火) 11:46:39};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  そういえば日本語化が変わったんでしたね。次からはそちらの表記に倣おうと思います。

 - 立地考慮するとCoTとの被りが多い布が綿を逆転するし、交易品イベント考慮するとマイナスイベント持ちの塩が徴募所3兄弟で最弱になるだろうし、変動要素多すぎるッピ! --  &new{2023-11-14 (火) 11:05:48};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  あとは地形の傾向ですよね。ココアとか糞地形が多いがゆえにDEVポチしにくい。

 - すみません間違って二度送ってしまいました --  &new{2023-11-14 (火) 10:40:46};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ええんやで

 - アジア国家でインド制圧すると綿花の価格上昇イベント起きづらくてつらい --  &new{2023-11-14 (火) 09:00:45};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ヨーロッパ国家で羊毛工場たくさん作ってるときの選択も迷いますね。

 - 文量とSSからも伝わってくるうんぽコ感TINTOサボり過ぎじゃねえか --  &new{2023-11-13 (月) 23:10:37};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  QoLの改善は良いですが、プレイ感は前verとほとんど変わらないので、前verをたくさんやった人は飽きるのも早そう。

 - ペルシア、本当にNIを1〜2回りくらい強化しちゃう軍事バフ貰える上に内政も強いのヤバい(やばい) --  &new{2023-11-13 (月) 23:02:30};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  WC適性以外のすべての面でムガルを上回るやべーやつ。後発であればあるほど有利な法則がまた一つ。

 - 機能改善の効果が地味にありがたいですね そういえば大事業追加&機能改修が入りましたがアルハンブラ宮殿のlv3効果外交併合コスト-5%の条件のミッションってどこかお分かりになりますか (グラナダ・アンダルシア、モロッコ、マムルーク、ビザンツではないっぽいです) --  &new{2023-11-13 (月) 07:03:48};
 - ↑×2 アラビア国家用ミッション「across the strait」で補正追加される --  &new{2023-11-13 (月) 08:40:13};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  アラビアもかつての無色からいろいろ追加されてはいますが、他のエンドタグ共がヤバすぎてまだ埋もれてますね。

 - 今回のビザンツはアルバニアとだけ組んで開始時に殴る懐かしの戦法で割と勝てる スカンデルベクと傭兵を信じろ --  &new{2023-11-13 (月) 08:36:50};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  量は傭兵、質はスカンデルベクの定番戦術ですね。リセットの可能性を含めても短期決着できる可能性が一番高そう。

 - 収入最大化プレイとか久々に見てみたい --  &new{2023-11-12 (日) 12:47:55};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  早めにWCしたときのついでに交易誘導爆発チャレンジは並行してみましょうかね。他のアプローチでもっと劇的に盛れたりするかもしれませんが。

 - Breadbasket of the Worldの実績は、ミッション報酬で正しい選択肢を選ばないと輸出枠が足りずに達成できなくなります。今回の実績はペルシャのやつもそうですが、説明もなく選択を間違うと詰んでしまう罠が含まれてるのが多いですね。 --  &new{2023-11-12 (日) 03:15:55};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  まず枠があることを認知できてませんでした。同時に6大陸輸出ではなく一度でも輸出していれば記録されていくので、それで達成できるという認識でしたね。

 - これ終わったら朝鮮で何か面白いことやるAAR読んでみたい --  &new{2023-11-12 (日) 04:25:52};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  全般的に強いのですが特化方向が思いつかないですね。

 - 相変わらず朝鮮は列強入りするのね --  &new{2023-11-12 (日) 03:19:25};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  相変わらず朝鮮半島に高層DEV地帯を作り上げてますね。

 - コメント返信にあった"順当に強いオスマン・カステラ・オーストリア"の並びを見て思い出したのが、「オスマンに征服戦役CBでエヤレトにされたオーストリアが、なぜか外交併合後に発生したウィーン陥落イベントで荒廃度100のウィーンにされる」とかいう珍場面に遭遇したことだった、せっかく本国領にしたのに破壊していくのか……(困惑) --  &new{2023-11-12 (日) 01:13:20};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  (自国を略奪しては)いかんのか?

 - Legacy of Saint Georgeのページの次へがLegacy of Saint Georgeになってます...... --  &new{2023-11-11 (土) 20:50:55};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  修正しました。

 - えぇ…(困惑)書いてある内容と達成条件違うのひで --  &new{2023-11-11 (土) 17:02:11};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  一アプデ一発は嘘松が混ざってるので覚悟してましたが、絶対に許さんぞJohan

 - 全然わからんけど雰囲気で決めるの好き 隠れ実績Fast man W.C.マジャパヒトまつ --  &new{2023-11-11 (土) 16:56:26};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  俺たちは雰囲気で鉄人をやっている(画像略)
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  マジャパヒトRTAのほうは10時間切りでとりあえず満足してるので、再走はお気楽OFを先にする予定です。AARになるかは結果次第。

 - 実績ページにコメント入れたのもニキですかね? 可哀想(小並感) --  &new{2023-11-11 (土) 15:44:44};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  違う人ですね。フォーラムやredditでも報告されてたので被害者多数です。セーブ残しとけばアプデで対応される可能性もありそうですが、待てないのでシーアで走ります。

 - そうです。元衛星国でも独立すれば他の国と同じくformしてくれるので。 --  &new{2023-11-11 (土) 15:02:45};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  なるほど。ジョージアでスタートするならグレブリ阻止がけっこう大変なので、衛星国まで待つのは良さそうですね。

 - イングランドがグレブリ化してしまった後でも、衛星国作成→独立させる、でイングランド復活はできるので、実績取りが詰みにはならないです。めんどくさいけど。 --  &new{2023-11-11 (土) 13:02:07};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  AIにイングランドformを使わせる感じですかね?

 - ヴェネチアに理不尽に殴られたことが元ネタの実績の解法の一つが別のイタリア国家を理不尽に殴ることなのちょっと好き --  &new{2023-11-09 (木) 12:29:25};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  それを意識してイタリアルートに決めたわけではないんですが、ヴェネツィア殴ってるとき気が付いて満足してました。

 - 紹運ニキでも真面目にオスマンと戦うルートは苦行だったか --  &new{2023-11-09 (木) 08:41:56};
 - イタリア移転よりはリセット回数嵩むだけでモスクワと早期同盟で当面の安全確保してからオスマンVSヴェネチアに便乗して伝統のオスマン軍を島嶼閉じ込め戦術で勝てるから面倒ではあっても苦行ではないんじゃないかな --  &new{2023-11-09 (木) 10:39:01};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  私は3速以下に下げると死んでしまう病を患っていることもあり、戦術的なワンミスがリスタートに繋がる戦争やりたくないんですよね。
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ただ、今回のビザンツは嘘みたいな量の傭兵コスト修正が貰えるので、もしかしたら正面対決のゴリ押しでも勝てるかも?

 - 実績リセットバグ、フォーラムで報告されてます[[https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/achievement-reset-ingame-viewer-only.1608036/]] --  &new{2023-11-08 (水) 17:22:32};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  特に害は無さそうで安心しました。

 - 来年にはティムールにアプデが入るそうなのでティムールでお気楽WCができるのは最後になるかもしれないですね --  &new{2023-11-08 (水) 10:37:01};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  アプデの方向性として、初動がシビアになりながらも報酬が増える方向になりそうですね。初動が安定しないならお気楽感はだいぶ下がります。

 - 予習にあった宮廷アイデアの新政府改革でラージプートに特化したいときに便利だと思ったら、ラージプートを強化する政府改革と同tierで択一だったのでがっかりでした --  &new{2023-11-08 (水) 02:34:12};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  事前に採用してラージプートに土地を渡した後に強化改革に切り替えれば使えはしますが、ポイントを考えると実用性は低くなりますね。

 - 前verだと朝鮮がやばいことになってましたが、現verでは朝鮮含め世界のどこかでやばいところはありますか? --  &new{2023-11-08 (水) 02:09:33};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  話の前提として、マジャパヒト的なヤバさと朝鮮的なヤバさは人入りの有無で分かれるわけですが、AIでもヤバいのは今のところ見つかりませんね。
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  AIはオスマン・カスティーリャ・オーストリアあたりが順当に強い印象で、前verと変わりありません。オスマンのナーフはAIにはほとんど関係ないですし。

 - 砂漠ポチ虚無すぎて逆に楽しくなってくる --  &new{2023-11-07 (火) 20:46:14};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  インフラ拡張と特権のおかげで思ったよりは君主点の消費が少なくて済みました。どちらかと言えば(アラビアだけだと)ノードがクソで交易収入が伸びないのが腹立ましたね。

 - 大アルメニアを名乗るからにはルベニ王朝の旗なんかじゃなくアルタクシアス王朝の旗に変わって欲しい(大アルメニア主義者) --  &new{2023-11-07 (火) 13:47:51};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  アルメニア化は中世アルメニアの版図で可能ですが、古代の大アルメニアになったタイミングでもう一回の旗チェンジとか何かしらがあって良いかもしれませんね。

 - 朝鮮の強大化は修正されてますか? --  &new{2023-11-07 (火) 02:00:14};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  カラバフのプレイではそっちまで地図が開かなかったので確認できてません。Institutionが自動湧きしない変更により、研究に要する君主点増→開発に使う君主点減になっているはずですが。

 - ビザンツのNIにCCR25ついてて草 後発ビザンツ変態すらありか? --  &new{2023-11-06 (月) 22:27:21};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  特に欧州スタートで有力な最終変態先になりましたね。ビザンツへの変態方法は二つになったようで、正教から変態する旧来の方法に加えて、カトリック列強から変態する新たな方法が追加されました。
&ref(form2.png,nolink);
.
&ref(form1.png,nolink);
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  カトリックからの変態でも正教を支配的にする必要があるので、けっきょく正教のDEV調整が必要ではあります。モスクワ→ビザンツがシンプルで優秀ですね。

 - トーリアじゃなくてトリーアですね --  &new{2023-11-05 (日) 18:07:10};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  修正しました。

 - 人的ナーフが続くなかでゾロアスターの強化が光る。 --  &new{2023-11-05 (日) 08:54:29};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ユダヤも然りですが、採用困難な宗教は強くても良いと思ってます。わざわざ遠くから拾いに来たご褒美。
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ただし現地の主要国(ユダヤならエチオピア、ゾロアスターならティムール)は自然に採用できるので、その際にOPになりすぎない匙加減は問われるでしょうけども。

 - ノードや遺産のランキング、ゲーム内の優先順位を考える上で非常に参考になりました。今度は交易品ランキングなんて如何ですか? --  &new{2023-11-04 (土) 18:51:45};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  [[以前に少しだけ>AAR/神権ゼミ末法講座/おまけ 1.31検討#v7e86056]]触れましたが、目立った変化はなさそうです。基本的には価格通りで、交易ボーナスが有用なら狙う場合がある感じ。

 - エヤレトとコアエヤレトのLD使用はswapと書いてるので、今までは通常エヤレトが個別計算でコアエヤレトが合算計算だったのが、逆になるってことですかね? --  &new{2023-11-02 (木) 21:57:25};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  そう解釈できますね。そうなるといかにコアエヤレトに移行していくかが鍵になるので、良い調整だと思います。

 - あっちはちょっと数値をいじれば何とかなるレベルでは無い完全な汚物だから無理では --  &new{2023-11-01 (水) 00:37:06};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  遊牧民はrazeの君主点を削ったり移動速度のバフを削ったりすれば穏健にナーフできるとは思います。
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  マジャパヒトは穏健にはどうしようもないですね。強烈なデバフをくっつけて強引にアプローチしてもバチは当たらないと思いますが。

 - パッチノート見てみたけどオスマンめっちゃナーフされてて草。それができるなら遊牧民やマジャパヒトあたりにもやれよ --  &new{2023-10-31 (火) 23:27:00};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  [[''1.36予習''>AAR/実績マラソンver1.36/1.36予習]]でパッチノートの内容もまとめる予定です。

 - 追加分があっさり終わり、おまけとして達成条件が指定範囲から425州要求に変わった1.36版Mehmet's Ambitionにも挑戦すると予想 --  &new{2023-10-28 (土) 14:20:52};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  別の方針を思いついたら再走しますが、特に無いなら重複が多い割に神経を使うのでやらないです。

 - ひょっとして「king of kings」と拝火教オーストリアの実績って達成条件丸被りしてる……?後者を解除しに行けば前者は自動達成される系? --  &new{2023-10-26 (木) 20:50:34};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ゾロアスターミッションのcompleteとは宗教によって変わる一部分のみを指すと考えます(ツリー全体のコンプとは異なる)。よって丸被りはしていないものの、並行を前提にはできそうです。

 - グルジアのやつはぱっと見すごくめんどくさそうに見えましたが、変態アリならまあまあいい感じの塩梅にはなりそうですね --  &new{2023-10-26 (木) 19:59:42};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  実際にachivementファイルを覗くまで確たることは言えないのですが、今のところ後発グルジア化で差し支え無さそうに読めるんですよね。カスティーリャかオーストリアが楽そう。

 - オーストリアのダジャレにオーストラリア以外のものがあったとは知らんかった --  &new{2023-10-26 (木) 17:44:42};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  ゾロアスター教の州の保護が必要なので今回の実績の中では最も時間を要しそうです。

 - ↑↑待望の自動宣教師でOFのお気楽度UPなるか --  &new{2023-10-26 (木) 11:29:58};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  あの時間は何よりも虚無だったので一番うれしいですね。

 - 召集令状w --  &new{2023-10-26 (木) 08:01:24};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  実績徴兵はパラド民の栄誉。Johanへの忠誠を示す絶好のチャンス。

 - 実績だけじゃ物足りねえ 時代はお気楽OF --  &new{2023-10-26 (木) 03:20:40};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  宣教師の自動化が入ったのでかなり前向きです。

 - メフメト「第2第3の我が・・・」 --  &new{2023-10-25 (水) 23:49:45};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  さすがに現れなさそう。

 - 今回は簡単な実績ばかりだし余裕やね。マムの実績だけいまいち意味が分からないけど(文盲) --  &new{2023-10-25 (水) 22:33:43};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  [[開発日記>https://simulationian.com/2023/09/eu4-dd20230919/]]を参照。マムルーク専用の新機能です。

 - 実績が発表された途端にwikiの実績ページが更新され、実績マラソンのAAR予告が始まるのが最近のお約束ですね --  &new{2023-10-25 (水) 21:34:20};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  自分で訳した後に実績ページ&開発日記和訳と照会して内容を確認するのが習慣です。今回は条件が分かりやすい実績が揃ってるので、たぶん大きくズレはしてないでしょう。

 - 安心と信頼の作者さん召集お疲れ様です --  &new{2023-10-25 (水) 19:57:03};
&ref(Kazan.png,[[AAR/誰でも簡単、糞まみれWC]],nolink);  神UI更新と聞いてウキウキで戻って来ました。EU4のアプデでこれほど心が軽いのは久々ですね。

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