#author("2023-05-05T14:40:20+00:00","","")
#author("2023-05-05T16:47:42+00:00","","")
[[AAR/実績マラソンver1.35]]

#contents

 
**Mehmet's Ambition [#va6b9b38]

&ref(meh.png,nolink);

ざっとプレイしてみます。

方針としては''無傭兵・無借金''の健全プレイです。
無借金の利点として列強アクションの「影響を与える」が使え、opinionとtrustを稼いで外交属国化が通りやすくなります。

結論から言えばこの方針が大失敗でした。

 
**初動 [#nd5365f2]

まず属国を二つ(サルハン・メンテシェ)解放して公爵領の特権を入れます。
以降、常に属国(クリミア辺境伯後はクリミア)を一つキープして公爵領が消えないようにしました。エヤレトだと消えるので注意。

外交官はフル稼働して片っ端から外交属国→エヤレト化を狙っています。
当座の外交属国化が不可能な国には外交枠は原則割きませんが、''アルハンブラ保護''のためグラナダ、''ミッション(経由の辺境伯化)''のためのクリミアのみ同盟しました。
原則として、外交枠は当座の外交属国化が可能な国のみ割きますが、''アルハンブラ保護''のためグラナダ、''ミッション(経由の辺境伯化)''のためのクリミアのみ同盟しました。

 
イエニチェリを10連隊雇ってミッションを二つ達成。補充のMPがきついため統合。以降はイエニチェリを使わない方針・・・でした。

&ref(初手イエニチェリ.png,nolink);

 
ビザンツ→イピロス→ジャンダル→アルバニア(ヴェネツィア侮辱)→白羊朝→カラマン→セルビア→黒羊朝の流れ。
黄金時代を失念(定期)しており、発動が1457年までズレ込むミスも出て幸先が良いですね。

&ref(黄金時代.png,nolink);

 
**エヤレト&イエニチェリ [#n9a2e194]

第一回マムルーク戦は戦力比で圧倒できない戦いになるので、弾除けにするためエヤレトへ参戦要請。
''外交官の派遣が必要''という糞仕様で絶望しました。面倒すぎる。

&ref(エヤレト要請.png,nolink);

 
塵も積もれば戦力にはなるんですがねえ。
塵も積もれば戦力にはなるんですがねえ。(26kでカイロ包囲してくれている)

&ref(エヤレトファンネル.png,nolink);

 
明らかにペースが遅すぎることに気がついたので、''要塞攻略のためのアサルト''を解禁。
ウルバン砲で城壁を割って歩兵を突入させれば一ヶ月以内に要塞はあの世行きだ。

イエニチェリにはアサルトにボーナスが乗るため、30連隊ほど雇って突っ込ませ続けています。一年の半分ぐらいは要塞に突撃するイエニチェリくん。

&ref(アサルト.png,nolink);

 
あの、糞イベとかやめてもらっていいですか?w
比較的マシな選択肢にカーソル合わせてます。他はもっと地獄です。

土地3%を獲得とか書いてありますが、実際には15%ぐらい一気に減りました。なんですかこれ。

&ref(イエニチェリ暴走.png,nolink);

 
折り返しにあたる開始30年(1474年)の状況。全然ダメです。明らかに方針が間違っている。ほぼ諦めてます。

&ref(開始30年.png,nolink);

 
**オシマイ [#t21d73bd]

1475年にメフメトが死にました。ハーレムパワーで後継者がけっこう優秀なのでヨシ!
1475年にメフメトが死にました。ハーレムパワーで後継者が優秀なのでヨシ!
糞イベ引いて後継がグダる可能性もあるので、普通に継承できるだけで満足すべきでしょうね。

&ref(メフメト死す.png,nolink);

 
マムルーク第二回は特殊CBで仕掛け、カイロ攻略&戦勝点90%&三年経過の特殊和平を通しました。これでマムルークがエヤレトになってくれます。

&ref(マムルークイベント.png,nolink);

 
マムルークエヤレト化が1490年でしたが、あと10年で明らかに間に合わねえぞ!
欧州の包囲網は首都バスラで回避できはしますが、単純に戦争のペースが追いついていない模様。
イタリアには外交属国化で侵食していますが、フラ・カスに手付かずなのは酷い。

グラナダの併合を忘れててアルハンブラは使えてないわ、ヒジャーズを保護できてなくてメッカを使えてないわ、酷いですね。もっと真面目にやらないといけない。

&ref(1490.png,nolink);

 
**誤算 [#c989fb24]

イタリア半島からヒマラヤ沿いまで作成したエヤレト群は81国なりました。
外交→諜報と政府改革によって外交官7人体制でガン回してましたが、それでも手が足りないぐらいには外交属国管理が忙しかったです。
イタリア半島からヒマラヤ沿いまで作成したエヤレト群は81国となりました。
基礎2/王国1/外交2/諜報1/政府改革1の外交官7人体制で回してましたが、それでも手が足りないぐらいに管理が忙しかったです。

&ref(エヤレト81.png,nolink);

 
エヤレト提供のFL。最低0.4はくれるんですが、1.35.2の弱体化が効いてます。

&ref(エヤレトFL.png,nolink);

 
MPも最低1000はくれるんですが、1.35.2の弱体化が効いてます。

&ref(エヤレトMP.png,nolink);

 
エヤレト量産の隠れた利点として、''エヤレトの商人''によるTP生成がバカにならないこともあり、結構な収入を確保できていたわけですが、
無傭兵方針につきその収入の使い道がありませんでした。は?

 
**反省 [#teb80841]

まず無傭兵・無借金は論外だと思いました。
列強アクション不可で外交属国が捗らないのを受け入れてでも傭兵を雇うべきです。そして傭兵で序盤からアサルト。
列強アクション不可で外交属国が捗らないのを受け入れてでも傭兵を雇うべきです。そして傭兵で序盤からアサルト連打安定。

二手アイデアは諜報よりも傭兵でしょう。諜報の外交属国補正+15は魅力ですが、そんなことより欧州大国をしばき続けなければ始まらない。
MILの投入は辛いですが、二手アイデアなら黄金時代とバスラ方面ミッションの恩恵をフルに受けられるので大幅に圧縮できます。
MILの投入は辛いですが、二手アイデアなら黄金時代とバスラ方面ミッションの恩恵をフルに受けられるので大幅に圧縮できます。さすがに政府改革Tier5まで合わせられる期間は無いに等しいですけども。

気になるのは''ADMがダダあまり''の点です。これは自力コア化せずにエヤレトに投げまくったことが原因ですが、ある程度は自力でステートコアまで持っていったほうが良さそう。
でもステートコアを増やしすぎるとキャパオーバーするので匙加減が難しいですね。
パシャでキャパを圧縮できるので使えということなんでしょうが、どうしても自治率下限が気になります。

 
そして最大の反省点。
いつも通り5速or4速で停止ポップアップを活用しながらプレイしましたが、これは''3速''を投入して丁寧に操作しないとダメそう。
これまで避けてた1k分割占領も必要です。ムガル実績の頃には丁寧にやってた覚えがあります。

でも丁寧にプレイするの辛えんだワ。

 
**方針 [#ge8e1fdd]

反省を活かしつつ丁寧にプレイすればいける・・・と思いたいんですが、ちょっと怪しいところ。
コメントも含めて''情報を積み上げてから再プレイ''しようと思います。
エヤレトの仕様変更の影響がデカいので、このあたりに対応した新戦略が出てくるんじゃないでしょうか(他力本願)。
 
 
 
 
 
 
 
 
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