#author("2022-09-22T09:51:37+00:00","","")
#author("2022-09-22T09:58:10+00:00;2022-09-22T09:51:38+00:00","","")
[[AAR/実績マラソンver1.34]]

#contents

 
**この世界で一番自由な奴が 海賊王だ!!! [#m98c0bd8]

長いプレイになりそうだったので、''CoPを抜いています。''
軽量化のための民間療法です。

む、麦らァ・・の実績。

&ref(the.png,nolink);

|実績名|The Freest Man in the World|
|達成条件|政府改革「海賊共和国」&br;政府改革「世界に対する戦争」&br;世界に奴隷を生産する州(未入植地を除く)が一つも無い|
|英wiki難易度|Hard|
|私的難易度|Hard|
|カテゴリ|パロディ|

奴隷を生産するのはアフリカと、''黒海沿岸のアゾフ''です。
更にアフリカの新規入植地で、入植時に確率で奴隷が生産されます。

&ref(奴隷州.png,nolink);

 
**ゴトランド(没) [#y383cf65]

当初はゴトランドで実績に挑む予定で、実際に1500年頃までプレイしましたが、ダレて来たので止めました。

ミッションに従って北海や地中海に進出し、大国の海軍を粉砕することは簡単です。
[[以前のAAR>AAR/海軍アイデアで始める内海生活]]でも取り上げた戦法ですね。
しかし、各地で海軍を動かすのが手間で、''英国海峡やらイタリアやらに橋頭堡を作って現地で拡大''するほうが遥かに楽なのが現実。

英国海峡を拠点に劣化英国プレイをやるぐらいだったら、もう英国でプレイすれば良いことに気が付いてしまったわけです。

 
**ヘンリー海賊団 [#u3340731]

イングランド海賊団を旗揚げするため、以下の準備を行います。

 ・領土をブリテン沿岸の6州まで減らす
 ・安定度を+2まで上げる
 ・小型船を20隻ほど揃えて英国海峡で私掠船

州管理画面からの返還(属国化しない国家解放)を使い、ブリテン島にノーサンバーランド・ウェールズ・コーンウォールの三国を作成。
残る州は売却しますが、テリトリー集約やらExploitやらを使い、将来の奪還時のコア化コストを節約しておきます。

集約でロンドンのDEVが20→32へ増大。諸々の金策で3000D近く用意できたので、CoTも即LV3にできました。

&ref(ロンドン集約.png,nolink);

 
安定度はADM消費で+1、大陸領の売却で確定で引ける以下イベントで+1。

&ref(安定度.png,nolink);

 
だいぶ小さくなったイングランドは黒旗を掲げられます。

&ref(黒旗.png,nolink);

 
なおHenry000が続投。

&ref(船長ヘンリー.png,nolink);

 
再選させればHenry666にできますが、与えられねーわ。

&ref(選挙ヘンリー.png,nolink);

 
**いつもの英国 [#y2a6ef97]

海賊化した英国ですが、特に海賊らしい動きはせず[[旧作の植民路線>AAR/英国国教会と議会の強さを示す]]で進めます。
1461年にテネリフェへの植民第一弾を開始。
1475年に黄金時代を発動し、探検→拡張を一気に進めています。

 
海賊の弱点としてEstateが存在しませんが、ver1.34追加の政府改革で聖職者・市民を出現させられるようになりました。
ちなみに議会を出現させることも可能ですが、Tier8と遅いので非採用。序盤の議会は優秀なんですけどねえ。
ちなみに議会を出現させることも可能ですが、Tier11と遅いので非採用。序盤の議会は優秀なんですけどねえ。

&ref(Estate復活.png,nolink);

 
直轄領100%キープで政府改革が非常に捗ります。共和伝統100と合わせて3倍だぞ3倍。

&ref(直轄100.png,nolink);

 
また、海賊でもアングリカンになれます。
こちらもver1.34の強化対象で、多方面に強い万能宗教に化けました。もう二度とネタにできないねえ。

&ref(アングリカン.png,nolink);

 
旧領奪還の後にスコットランドを殴り、グレートブリテンに変態。海賊ミッションが異物混入してますね。

&ref(ミッション合体.png,nolink);

 
**うるせぇ!行こう! [#g11c53a6]

DEVポチやら植民やらの影響で一時的に領土キャパを超過しましたが、あまり問題ありません。
ver1.33以前ではDEVポチにペナがありましたが廃止され、内政面のペナルティは顧問コストぐらいです。

&ref(キャパオーバー.png,nolink);

 
1568年に(ペルーを除く)全植民地国家の作成が完了。
1634年に経済覇権を発動し、ほとんど非戦にも関わらず基盤が整う英国海峡の壊れっぷりを再確認しました。

 
**奴隷近況 [#m61ec206]

アフリカの未入植地が一通り埋まったので、奴隷の配置(完全版)を掲載。ランダムスポーンの目安にはなるでしょう。

&ref(奴隷州完全版.png,nolink);

 
上記のスクショの撮影後、AIオスマンが奴隷廃止運動を打ってくれました。

これでオスマン領スーダンの奴隷が消滅し、対オスマン戦を行わずに済みました。
オスマン以外のAIは廃止してくれなかったので、自前で切り取ることになります。

&ref(奴隷廃止運動.png,nolink);

 
**出港準備 [#l46c102e]

いつもの絶対主義国難を消化し、本土の工場を廃兵院に置き換え、MP/FL施設を詰め込み、自治植民地を直轄植民地に変換。
弱体化しましたが、直轄植民地の力は健在。

&ref(直轄植民地.png,nolink);

 
柔軟に侵略するため、革命時代の「無制限征服(コア化の制限撤廃)」のボーナスを取ってからスタートする手筈でしたが、
それだけ時代が進むということは、例のアレも湧いてくるわけでして。

&ref(革命発生.png,nolink);

1710年の革命発生で不穏度+25。AIの要塞スパムより酷い地獄だと思う。

自ら革命政府となることで問題解決できますが、今回は実績の関係で海賊政府を捨てられません。

結局、革命主導国が一度も発生せず、1742年に自然終結しましたが、30年の反乱祭りは辛かったです。
絶対主義を下げれば緩和されますが、征服ペースが激落ちするジレンマ。

 
**省略 [#z22fd70c]

5速無停止で流すと時間が過ぎるのはあっという間ですが、流しすぎてタイムリミットになっても困るので、
革命の最中の1720年、アフリカ植民地に奴隷州を持つスペインへ宣戦。アルハンブラを回収したい事情もあり、最初の標的となりました。

&ref(スペイン上陸.png,nolink);

歩兵25/砲兵25の50k編成を十数隊ほど送り込めば、どんな相手もビビって近寄って来ず、首都周辺で戦勝点を稼ぐだけで目当ての州を奪えます。
スペイン→モロッコ→ソンガイ→コンゴ→キルワ→ソマリア→スペイン再戦(奴隷州の回収漏れが原因)と、アフリカを反時計回りして黒人奴隷撲滅。

 
最後に残ったアゾフの奴隷を撲滅するため、''軍事覇権発動中''のロシアに宣戦。

&ref(ロシア戦.png,nolink);

 
ロシア軍とは一度も遭遇せず終わりました。部分動員したんじゃなかったの?

&ref(アゾフ.png,nolink);

 
これにて実績達成のはずでしたが、達成にならないので泣きながら台帳を確認すると、ザンジバルが漏れてました。

&ref(ザンジバル.png,nolink);

 
クレーム付けての武力脅迫で取れたのでヨシ!

&ref(武力脅迫.png,nolink);

 
**残り3個 [#oa6d3437]

どうにも締まらない終わり方だし、ほとんど海賊要素が無かったな!

&ref(実績達成.png,nolink);

プレイが終わってから気が付いたんですが、
オスマンあたりでプレイして征服→奴隷廃止運動→後付で海賊化というアプローチもありましたね。このほうが楽かな?

 
 
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