#author("2022-01-14T08:41:46+00:00;2022-01-13T14:20:47+00:00","","")
#author("2022-01-14T08:42:34+00:00;2022-01-13T14:20:47+00:00","","")
[[AAR/実績マラソンver1.32]]

#contents

 
**究極の軍隊 [#a71416df]

&ref(ult.png,nolink);

|実績名|Ultimate Military|
|達成条件|ソンガイで、プロイセンとネパールを辺境伯として持つ|
|英wiki難易度|''Uncategorized''|
|私的難易度|''Uncotegorized''|
|カテゴリ|その他|

軍事系NIのヤベーやつらが大集合。
ハブられた至高の軍隊はズールーとかでしょうか。

ソンガイはOriginsで大幅にテコ入れされた一角であり、後発特有の激強ミッションによりやりたい放題できます。
よって、簡単な実績になるはずですが・・・。

 
**ネパールの確保について [#q927bdcf]

ネパールはGC開始時に存在しませんが、ネパールorバハリ文化のいずれかの国がネパール周辺を統一していれば、''AIでも1700年以降に''形成されます。
つまり最短でも1700年まで待つ必要があるということですから、帝国主義CBとか無制限征服ボーナスとかに頼って良いでしょう。

AIが自然にネパールを作ってくれない場合、適当に現地で暴れて領土を調整してやる必要がありますが、さほど難しくはありません。

22/01/14追記  1700年以降の条件は必須ではなく、代替として''4州以上の所有''でも可能という指摘がコメントでありました。特に待つ必要は無かった模様。

 
**プロイセンの確保について [#s75d659a]

''うんこ''

プロイセンはGC開始時に存在しませんが、''チュートン騎士団'' or ''ブランデンブルク'' or ''ポメラニア・ザクソン・プロイセン文化のいずれかの国''が形成する可能性があります。

AIが自然にプロイセンを作ってくれない場合、適当に現地で暴れて領土を調整してやる必要がありますが、''それだけでは足りません。''
プロイセン化の条件として、''プロテor改革派or聖公会orフス派''が国教であることが必須となっているためです。
プロイセン周辺が宗教改革の波に呑まれる可能性は高いですが、カトリックのままであることも有り得ます。

ソンガイがヨーロッパの地図を開けたとき、''現地がカトリックだらけだった''ときは絶望するしかありません。
諦めてゲームをやり直すか、''ソンガイ自身がプロテ等に国教変更した上で、現地を改宗してやる''必要があります。

今回のプレイでは改宗してやるのも辞さない覚悟を決めていますが、どうなるかはまさに神のみぞ知ることです。

 
**300-400 [#r3e7039e]

西アフリカは封建制未受容&技術が一段低いスタートです。
このような後進地域では先進地域と比較して序盤の君主点の価値が高くなります。
無理をしてでも顧問を1-1-1にすることに加え、他の手段でも狙って稼ぎます。

&ref(400点.png,nolink);

顧問がADMインフレ&DIP交易効率の組み合わせのとき、一回限定で起こるイベント。もちろん200-200で400点を貰います。
ねらっておこしたんだよ、ほんとうだよ。ver1.32では初だったよ。

 
&ref(300点.png,nolink);

こちらはライバルの100-100-100で300点。
これの取り回しを良くするため、''序盤はFLが大きくならないように抑制''するのがアリだと思ってます。
あえてInstituionのDEVポチを遅らせたり、自治度が上がるに任せたりしたり。
これの取り回しを良くするため、''序盤はFLが大きくならないように抑制''するのも有力な選択肢になると考えています。
あえてInstituionのDEVポチを遅らせたり、自治度が上がるに任せたりしました。

 
**終わりだよこの国 [#m0b74356]

稀によくある後継者が統治者よりも年長な初期ソンガイですが、''78歳の後継者が死んだと思ったら72歳の後継者が湧く''地獄のようなコンボ。
当然ながら即位直後に死亡し、嫁どころか後継者が不在で摂政突入。後継者の召喚をやっとくべきだったなあ。

&ref(摂政.png,nolink);

海を目指して領土を伸ばし、初手植民で地図を開けていこうと考えていたのですが予定が狂いました。
割り切って初手交易に方針を変更し、じっくり内政しながらミッションを進めようと思います。

 
**攻められた! [#ldd5e68b]

&ref(イベリア襲来.png,nolink);

おおよそ西アフリカを統一して内政してたら、ライバルに入れてたポルトガルがもっぱら''サハラを打通する形で''仕掛けてきました。む、むぼう・・・。
砂漠をモタモタ進軍してきた連中を各個撃破して終戦。ソンガイNIが強いので快適でした。

 
**ラストミッション [#s335c696]

時は流れて1644年。

&ref(最終ミッション.png,nolink);

事実上の最終ミッションを達成。未達の左ルートは熟練度80%に届かなかったのでスルー。

しかしこの''呪物ルート''も条件が渋い、というか自分で条件を渋くしちゃってました。
''呪物がDEVで支配的''であるという条件を事前確認していなかったので、''確保したセビリアのカトリック州''に大量DEVポチ。
マグリブがイベリア勢に犯されてカトリック化していたこともあり、圧倒的なカトリック優勢から呪物優勢に戻すのに手こずりました。無能。

 
&ref(もどして.png,nolink);

ミッション報酬として生じるイベントでは、貴重な''非原始宗教から原始宗教への国教変更''が可能になってます。
使い方によって面白そうですが、今回のプレイではスンニのままにしました。

 

&ref(オ虐.png,nolink);

ゲーム内のミッションではなく個人的なMissionとして、オスマン虐待ノルマ達成。
今回は事前にたくさん同盟国を作って四方から殴ってみました。弾除け担当が多いと楽ですね。


 

**残り2個 [#f4ae17b0]

欧州を確認したところ、一旦滅んだブランデンブルクが復活していたので帝国主義CBで属国化。
順当に改革派に染まっていてくれたので、ダンツィヒやらケーニヒスベルクやらをポリから奪って投げつけるだけ。

&ref(プロイセン.png,nolink);

ブランデンブルク→プロイセン変態は''属国のままでも''行ってくれます。楽ちん楽ちん。

 
&ref(属国破棄.png,nolink);

一方のカトマンズ等→ネパール変態は属国のままでは不可なので、指定領をムガルから切り取って準備した後に一旦リリース。

 
&ref(実績達成.png,nolink);

ササッと停戦破棄殴りして実績達成。
返す返すもブランデンブルク周辺がカトリックじゃなくてラッキーだった。


 
 
 
 
 
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