#author("2024-01-21T08:06:45+00:00;2024-01-21T07:36:00+00:00","","")
#author("2024-01-22T08:18:46+00:00;2024-01-21T07:36:00+00:00","","")
[[AAR/収入オーバーフローチャレンジ]]

#contents

**第二回 [#ab18842a]
やり残したことがあったので、環境を変えて第二回。
verは1.36.1のまま、CoPを含め全DLC有で、MODは引き続き使用。
verは1.36.2のまま、CoPを含め全DLC有で、MODは引き続き使用。

気分を変えたいこともあり''カスタム国家''でスタートに加え、''変態制限を解除''する設定を初使用してみました。

**カスタム設定 [#z0788d84]
カスタム国家でのWCは[[以前のAAR>AAR/誰でも簡単、カスタム国家WCOF]]で行っており、概ねその焼き直しですが、収入のためにNI等の変更を迫られました。

***NI [#k558672a]
|ポイント→増|NI効果|備考|h
|60→120|交易品生産''2.0''|WC・収入用/工場2つ分を無条件付与する全NIダントツ性能|
|10→20|対要塞砲兵ボーナス''2''|革命時代ボーナスのナポレオン戦争と同じ(ただし値は3から2と弱)/格安|
|15→30|他宗教戦勝点''25%''|WC用/コスパ良|
|18→32.4|交易誘導''20%''|収入用|
|30→48|包囲速度''20%''|WC用/移動速度と迷いどころ|
|30→42|CCR''20%''|WC用/定番|
|30→36|開発''20%''|収入用|
|100|開発補正''20%''|収入用/とてつもない効果|
|60|全君主力コスト''10%''|WC・収入用/WC後の戦争疲弊減に用いるのがメイン|
|35|停戦破棄等ペナルティ軽減|収入用/外交アイデアのコンプボーナスと同じ|

***政府 [#j40e8335]
文化→サルピエ変態のためピエモンテ
宗教→植民者が即座に貰えるアルチェリンガ、後にディシジョンからヒンドゥー化
技術→朝貢&熱帯特権の利用のため中華
政府→植民補助のため議会制共和国(英国式議会)
等級→ポイント節約のため公国

***統治者 [#wb5120ca]
&ref(カスタム統治者.png,nolink);
初動のスピード感のための有能Johan。
特性はいつも迷うのですが、今回は政府改革を試してみました。

***領土 [#p5aa024e]
&ref(初期領土.png,nolink);
熱帯サバンナの西アフリカを首都とし、サヘル横断してアフリカの角・インドへ地続き。
遺産用の飛び地として、グラナダ/マルタ/アイットベン/マウソロス/ディブイーリ/ニズワ/バンコクを確保。
植民用の飛び地として、南部アフリカの東西に二州。
余ったポイントで1-1-1の州を雑に確保。

**アイデア構成 [#lb99aeed]
 1探検→2拡張→3富豪→4宮廷→[探検破棄]→4統治→[拡張破棄]→4人文→5外交→6諜報

探検に紐づく植民費割引の特権、探検or拡張コンプに紐づく議題の存在を踏まえると、初手拡張より初手探検のほうが植民ペースで上かも。

ラッシュに切り替える際に富豪を残したままだったのは明らかにミス。攻勢に変えたほうが進軍速度でも反乱対策でも上。

**年表 [#jcb3f19b]
|年|出来事|備考|h
|1444|朝貢乱発・並列植民|いかんせん陸路で接する国が多いので君主点が捗る|
|1475|植民地国家作成開始|ADMtech7を開けてからの作成でないと植民地国家の自力植民が遅れる|
|1530|経済覇権発動|tech11の工場完備タイミング/600Dが生産、300Dが交易|
|1550|植民終了|植民系のNIは皆無だが資金力ゴリ押し並列植民でどうとでもなった|
|1635|経済覇権解除|経済覇権のままでもやれはする|
|1643|戦争解禁|後述|
|1653|サルピエ化|後述|
|1655|陸上覇権発動|優秀な効果だらけだが消耗-20%がガチ|
|1673|帝国主義CB入手|後述|

**ラッシュのための戦争 [#d86b1852]
戦争解禁直後の地図が以下。
勅許会社・武力脅迫だけでも大きめの根拠地を作れました。根拠地がないと海上輸送で兵を配置せざるを得なくなって面倒です。

&ref(1643地図.png,nolink);

とりあえずサルピエ化のためにいつものスペイン・イタリアを食ったフランス・列強二位のポリをまとめてしばきましたが、
一時的に採用した神権パワーで、征服CBらしからぬ州数を請求できています。
不当要求でとてつもないDIP消費も発生しており、早期の神権ゴリ押しには聖戦CBが必須だと強く感じました。

&ref(神権パワー.png,nolink);

スペイン→ポリ(分離)→フランスと限界まで取る和平の連発を試みましたが、
DIPが-999を下回る要求となり、DIPが溜まってくるまでの和平待ちを強いられました。やっぱり帝国主義でやるべきだな!

14年先行で怒りの帝国主義解禁。

&ref(帝国主義ゴリ押し.png,nolink);

ラッシュの準備として、サルピエ変態で統治効率5%を拾うのはもちろん、朝鮮の征服を敢行。
主要文化朝鮮の君主制となってCCRを稼ぎます。

**CCR構成 [#x982a94c]
|値|要素|h
|20|カスタムNI|
|25|統治|
|5|統治+宮廷|
|20|ヒンドゥー(シヴァ+遺産)|
|5|君主制汎用|
|10|君主制朝鮮|
|''85''|合計|

下限値6ヶ月の爆速コア化で、どれだけOEが溜まろうが反乱まで届きません。

**ラッシュ [#d5fc4b54]
絶対主義時代の内にWCするのが目標です。
NIの砲兵ボーナスがあるので、レベル6要塞に+7を出せる歩31砲31で編成して自動占領させます。
やや少なめの編成ですが、年代が早いこともあり問題なく進みました。

ボトルネックとなったのはADMで、君主5/顧問5/NFでも足りません。評議会体制のADMブースト・統治効率の偉大さを感じました。
CCRのADM消費カットは下限値が(全君主力コスト込で)80%と渋いので、あまり噛み合ってない構成だったと思います。

1706年にWC達成。
&ref(WC達成.png,nolink);

今回はOne Tagを目指すので、植民地国家を解放即殴り。
久々のOTにつきミスが多かったですが、1720年にOT達成。革命は発生してましたが新大陸はOE溜まりにくいので無問題。
&ref(OT達成.png,nolink);

**収入用のOT [#t21a432f]

OTによって''溶鉱炉の直轄数''を最大の58として生産財補正を伸ばすことに加えて、
自国の高い生産財補正を(もっぱら英国から遠いために複利を効かせやすい)新大陸の州に反映させることができます。

OTの難点は''多重変態との相性''が劣悪な点です。
多重変態では首都移転が伴う場合がありますが、日付を進めると植民地国家が成立してしまうので、ただちに植民地地域に首都を戻す必要があります。
バミューダ経由の南米遷都などになりますが、事前にDEVを調整しつつADM999まで溜めておけば、二回分を支払えます。

なお、''植民地国家の国タグは75個まで''なので、何度も植民地国家を作る→滅ぼすと繰り返せば新たに植民地国家が生成されなくなる期待を懐いて実験しましたが、
衛星国とは異なり''滅ぼした国タグで復活''してくるためダメでした。


 
 
 
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