#author("2024-01-21T11:44:40+00:00;2024-01-21T11:43:56+00:00","","")
#author("2024-01-21T11:45:27+00:00","","")
[[AAR/収入オーバーフローチャレンジ]]

#contents

**DEVポチの限界へ [#g8506af4]
せっかくカスタム国家&変態制限解除オプションで遊んだので、DEVポチの限界を目指してみました。
[[本編>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/第二回 創造実験]]の1790年前後のデータを用います。

**補正を盛る [#rc562892]
基礎コストを変動させる''開発補正''をこのような構成としました。
バニラ環境でコンソール以外のゲーム内の機能を最大限に用いても、たぶんこれが限界だと思います。

|要素|値|備考|h
|カスタムNI|20||
|mission_modifiers:sca_scandinavian_tenacity|5|スカンジビア|
|mission_modifiers:pol_efficienct_development|5[25年]|コモンウェルス|
|mission_modifiers:pol_polish_swedish_act_of_baltic_coprosperity|5[20年]|コモンウェルス|
|mission_modifiers:fra_french_industrial_revolution|5|フランス|
|政府:君主制Tier3:centralize|5|''条件有汎用''|
|経済覇権|5||
|政府機能:朝鮮内的重視|5||
|ADMtech17/1609|10||
|ADMtech23/1687|10||
|ADMtech27/1745|10||
|''合計''|''85''||

50*(1-0.85)により、基礎コストが7.5から小数点を切り捨て''7''となります。
ここから二次修正の10分の1の下限値まで更に圧縮すると・・・?


**結果発表 [#u8223ef4]

コスト0ポチ、爆誕。文字通り君主点の消費なしでポチれてしまいます。
コスト0ポチ、爆誕。
文字通り君主点の消費なしでポチれてしまいます。

&ref(コスト0.png,nolink);

0でポチれるのは二次修正が十分に低い環境(-85%超)のみに制約されます。
ただし、0でポチれるのは二次修正が十分に低い環境(-85%超)のみに制約されます。


**深淵 [#vff99bd2]

ところで、開発コスト補正は国家全体のものではなく''州独自''のものがあります。
具体的には成都の遺産で10%があったり、ロシアミッションでDEV最大の州に5%が付与されたりします。

つまり85+10+5で!

 
 
こうなった!

&ref(摩天楼.png,nolink);

 
基礎コストは文字通り''0''となり、二次修正がどんな値だろうが0ポチできるようになりました。

&ref(オーバーフロー.png,nolink);
&ref(最終形態.png,nolink);

DEVが上がりすぎてDEV由来の二次修正のところも地味に壊れてますね。
 
 
 
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