#author("2024-01-21T11:44:40+00:00;2024-01-21T11:43:56+00:00","","") #author("2024-01-21T11:45:27+00:00","","") [[AAR/収入オーバーフローチャレンジ]] #contents **DEVポチの限界へ [#g8506af4] せっかくカスタム国家&変態制限解除オプションで遊んだので、DEVポチの限界を目指してみました。 [[本編>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/第二回 創造実験]]の1790年前後のデータを用います。 **補正を盛る [#rc562892] 基礎コストを変動させる''開発補正''をこのような構成としました。 バニラ環境でコンソール以外のゲーム内の機能を最大限に用いても、たぶんこれが限界だと思います。 |要素|値|備考|h |カスタムNI|20|| |mission_modifiers:sca_scandinavian_tenacity|5|スカンジビア| |mission_modifiers:pol_efficienct_development|5[25年]|コモンウェルス| |mission_modifiers:pol_polish_swedish_act_of_baltic_coprosperity|5[20年]|コモンウェルス| |mission_modifiers:fra_french_industrial_revolution|5|フランス| |政府:君主制Tier3:centralize|5|''条件有汎用''| |経済覇権|5|| |政府機能:朝鮮内的重視|5|| |ADMtech17/1609|10|| |ADMtech23/1687|10|| |ADMtech27/1745|10|| |''合計''|''85''|| 50*(1-0.85)により、基礎コストが7.5から小数点を切り捨て''7''となります。 ここから二次修正の10分の1の下限値まで更に圧縮すると・・・? **結果発表 [#u8223ef4] コスト0ポチ、爆誕。文字通り君主点の消費なしでポチれてしまいます。 コスト0ポチ、爆誕。 文字通り君主点の消費なしでポチれてしまいます。 &ref(コスト0.png,nolink); 0でポチれるのは二次修正が十分に低い環境(-85%超)のみに制約されます。 ただし、0でポチれるのは二次修正が十分に低い環境(-85%超)のみに制約されます。 **深淵 [#vff99bd2] ところで、開発コスト補正は国家全体のものではなく''州独自''のものがあります。 具体的には成都の遺産で10%があったり、ロシアミッションでDEV最大の州に5%が付与されたりします。 つまり85+10+5で! こうなった! &ref(摩天楼.png,nolink); 基礎コストは文字通り''0''となり、二次修正がどんな値だろうが0ポチできるようになりました。 &ref(オーバーフロー.png,nolink); &ref(最終形態.png,nolink); DEVが上がりすぎてDEV由来の二次修正のところも地味に壊れてますね。 前 [[第二回 破壊実験>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/第二回 破壊実験]] 次 [[おまけ 建設最短>AAR/収入オーバーフローチャレンジ/おまけ 建設最短]]