#author("2020-02-28T13:28:37+09:00","","") #author("2020-02-28T13:37:53+09:00","","") [[AAR/六芒星の光]] *AAR/六芒星の光/1(1444~1465)最弱の狂犬 中東で吠える [#r44fca3f] **砂まみれの貧国 [#c064fccc] ***国力 [#m53029cd] &ref(./007.jpg,50%); 総開発度11、砂漠地形の内陸3州、Institution"封建制"すら未受容の部族連合 首都はAL-ARID、即ち"The 乾燥" オマケと言わんばかりに族長も後継者も無能 Ethiopiaが楽園に思える程の貧しさ 周辺国の初期軍事力は全てNajdより大きいが、大国と隣接していないのが僅かばかりの救いか 宗教特化の[[NI>データ/National Ideas/Asia#NAJ]]がなければ関わる機会すら乏しかっただろう ***初期外交 [#d1f76ab9] Ottomansと婚姻→翌年同盟 Hormuzと同盟 Dawasir、Shammerをライバル指定 ***ポーズ解除前後にしたこと [#x57aba66] -貴族階級と聖職者階級に1州ずつ割り当て、統治点150回収(軍事点は後で) -商人をバスラノードに派遣 -君主、後継者、貴族階級との交渉で将軍ガチャ×3(Shock5以上が出るまでリセット) -DawasirとShammerにスパイ派遣 -Dawasir/Shammerを侮辱/軽蔑的侮辱してPP稼ぎ **Shammer戦 [#yd676135] ***開戦前の出来事 [#t8c2ec25] &ref(./008.jpg,50%); &ref(./008.jpg,75%); -Ottomansから補助金と外交点受け取る -貴族階級から軍事点150回収 -歩兵2連隊雇用、ミッション達成で士気UP -MedinaがShammerと同盟したのでライバル指定 -規律UPの軍事顧問雇用 ***敵の敵も敵 [#lc0ebf0a] &ref(./009.jpg,50%); 開戦 &ref(./010.jpg,50%); 貴族階級から州没収して反乱発生、Medina軍の相手をしてもらう &ref(./011.jpg,50%); &ref(./012.jpg,50%); 敵の各個撃破に成功 &ref(./013.jpg,50%); 2年半後にMedina個別講和 &color(purple){屈辱};+2州(貧国なので要塞はすぐ破壊) →"封建制"受容 Shammer完全併合で終戦 戦後Haasaをライバル指定 **連戦 [#u901a7a6] ***Dawasir戦 [#a024f97b] すぐDawasirに宣戦布告、敵の同盟はOman+停戦したばかりのMedina &ref(./014.jpg,50%); 兵力の回復していなかったMedinaは半年で降伏 &color(purple){屈辱};(2回目)+Mamluksとの同盟破棄+金銭 首都AL-ARIDを包囲中のDawasir軍に勝利→追いかけて殲滅 Dawasir領を占領してからHormuzに軍事通行権をもらう →Oman軍がDawasirの首都DAWASIRに移動 →Oman領の2州占領+首都包囲 →Oman個別講和(金銭のみ) &ref(./015.jpg,50%); Dawasir完全併合で終戦 戦中に初代族長死亡 (2.2.2)の初期後継者が即位 能力もイマイチだが性格が"[[強欲>データ/統治者の性格#ybcfef59]]"で税収&color(red){-10%};なのが痛い 賠償金とOttomansからの補助金で財政が成り立っている ***Haasa戦 [#oe880c82] 休むことなくHaasaに宣戦布告 少し前までBaluchistanと同盟していたが、気付いたら孤立していた SindがBaluchistanと戦争していたので、恐らく講和時に同盟破棄させたのだと思う &ref(./016.jpg,50%); 2年後終戦 4州+&color(purple){屈辱};+金銭 戦後にMushashaライバル指定 ***Timurids戦 [#ob709da4] &ref(./017.jpg,50%); Transoxiana+Khorasan+Afghanistan+Sistanの属国連合がTimuridsに独立戦争を仕掛け、優勢だった 運よくTimuridsの属国として残っていたFars領に請求権を捏造できたので開戦 領土を餌にHormuzも誘った 兵力は敵の方が倍近く多かったが、火事場泥棒的にFars領の占領に成功 →2年後Hormuzが白紙講和 →1年後に属国連合とTimuridsが終戦(4国全て独立) →半年かけて要塞のない州を占領 &ref(./018.jpg,50%); 終戦 5州+金銭 7~8年分の歳入(当時の月収はOttomansからの補助金を含めても3.5~4ducats前後だった)に相当する賠償金を獲得し、 戦後補償を1.8ducats/月ほど受け取るようになった 収入が一気に1.5倍になった計算になるが、それでも収支は赤字だった(("[[強欲>データ/統治者の性格#ybcfef59]]"な族長、Tribal Allegianceの効果を用いたことによる騎兵中心の軍構成、後の文化シフトに向けてステートコアに昇格するための統治点をケチっていた、等理由は多岐にわたる)) 戦後Khorasan・Afghanistanと同盟 1457年の外交状況 &ref(./019.jpg,50%); 同盟 Ottomans、Hormuz、Khorasan、Afghanistan 戦中にBurgundy継承危機が発生、低地地方はCastileが引き継いだ **文化シフト [#u83905fc] ***Mushasha戦 [#uc877a2c] Qara_QoyunluがAq_Qoyunlu・Mamluksに攻められ、ライバルMushashaが孤立したため開戦 &ref(./020.jpg,50%); 2年後終戦 5州(要塞のある2州含む)+金銭 ***Qara_Qoyunlu戦 [#dac89817] 続けてAq_Qoyunlu・Mamluksに敗れた直後でボロボロのQara_Qoyunluに宣戦布告 (Mushashaと開戦後にスパイを派遣しておいた) &ref(./021.jpg,50%); 開戦直後にMothballされていた敵要塞を占領(この後隣州の敵軍に野戦で勝利した) &ref(./022.jpg,50%); 2年後終戦 6州+金銭 戦中にIberian_Wedding発生、AragonがCastileの同君下位になった Castileは後にSpain化してからPortugalも同君下位に収め、暫くの間(2世紀ほど)西欧の盟主として君臨することになる 戦後に(3.2.4)の新しい族長即位 ***謎国家への前進① [#f2c9075b] &ref(./023.jpg,50%); +Hormuzの参戦要請に応えてMahra戦の最中に旧Qara_Qoyunlu領のコア化が完了 +TabriZエリアをステートに昇格してアゼルバイジャン文化を受容文化に +他のステートをテリトリーに降格(首都AL-ARIDの存在する"al-QasiM"エリアを除く) +アゼルバイジャン文化((Mughals変態の前提条件であるイラン文化グループに属する))に文化シフト #br #br 前述のとおりMughalsへの変態に失敗したため、ゲーム終了時には -主要文化はアゼルバイジャン -政体は遊牧民 -国教はユダヤ教 -首都はNOVGOROD(適当に戦場から遠くて開発度の高いヨーロッパ大陸の州を選んだ) -王朝はQara_Qoyunlu(部族の継承危機でいつの間にかそうなっていた) -20の植民地国家を従える(Spain,Portugal,France,Great_Britain等から引き継いだ)((メキシコ植民地リージョンはNew_Castile,Portguese_Mexico,British_Mexico,California,Dutch_Columbiaの5か国に細分されていた)) 上のような特徴を持つ覇権国家Najdが世界を征服し、未入植地を埋めるためにシベリア植民に勤しむ という意味不明の状況が発生した ***収支改善 [#e55d1c34] &ref(./income&payment14670413.jpg,50%); &ref(./income&payment14670413.jpg); 無事((無事なのは作者の脳内お花畑のみである))に文化シフトが完了したので、各エリアを再度ステート化 "[[強欲>データ/統治者の性格#ybcfef59]]"な族長の交代も寄与して、収支が大幅に改善した!!((黒字化したとは言っていない)) #br 1465年の領土 &ref(./Map002.jpg,50%); 同盟 Ottomans,Hormuz,Khorasan,Afghanistan ------------------------------------- [[AAR/六芒星の光/2(1465~1491)弱虫の負犬 ステップへ逃げる]]