#author("2022-12-18T10:17:23+00:00","","")
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#author("2022-12-18T10:25:02+00:00","","")
[[AAR/交易品集めBINGO/交易品集めBINGO]]

*明で満州狙い [#i69c80b3]
**目標 [#q6021d87]
&ref(./2-1.jpg);
明で一番上の行狙います。

**初期状態のシェア率と作戦 [#wd1c7820]
|&ref(./海軍.png);|&ref(./毛皮.png);|&ref(./絹.png);|&ref(./茶.png);|&ref(./紙.png);|
|4.9|0.7|18|&color(red){38.9};|9.5|
赤文字は戦略ボーナス確保

すでに&ref(./茶.png);はクリア済み、&ref(./絹.png);と&ref(./紙.png);も少々devポチしてやればいけそうです。
課題は&ref(./海軍.png);と&ref(./毛皮.png);をどう手に入れるかですが

&ref(./2-2.jpg);
満州は&ref(./海軍.png);の一大産地なの初めて知りました。北上して吉林ノードを制圧して北京に流していくことにします。

&ref(./2-3.jpg);
&ref(./毛皮.png);は吉林ノード内にも、植民で結構手に入りそうです。

というわけで満州攻略しましょう。

**初動 [#wec9281e]
・後継者(1/1/2)廃嫡で有能が生まれるのを願います。制限時間短いぶん、初期君主・初期後継者の与える割合高いので、無能は許されません。
・無駄に多い騎兵を全解雇して財政の健全化。ただ要塞は残します。
・階級特権は重商主義がもらえる、産物の独占の特権をたくさん与えていきます。コメントの重商主義3特権の付け外しのことは、この時点では頭に全くありませんでした。アドバイス感謝

&ref(./2-4.jpg);
1444年12月、オイラトに宣戦布告、モンゴル領を手に入れ朝貢国ではないソロン方面への道を作ります。
ちなみにAAR4作目ですけど、初手NOCBしないのこれが初めてです。

**開始15年目まで [#s56f5190]
見どころなく2年かけてオイラトをしばき、吉林ノードの土地をモンゴルから奪いました。
&ref(./2-5.jpg);
ルネサンスは南京周辺の&ref(./紙.png);のプロビを開発することで沸かします。開発前に遷都を行ったのがミソです。遷都には統治君主点がかかりますが、首都プロビはdevポチコストが下がります。
統治君主点を犠牲に、外交・軍事君主点のdevポチコストを抑えれる、つまり税開発度の代わりに生産・人的開発度が増えます。

というわけで1459年のシェア率です
|交易品|&ref(./海軍.png);|&ref(./毛皮.png);|&ref(./絹.png);|&ref(./茶.png);|&ref(./紙.png);|
|前回(1444年)|4.9|0.7|18|&color(red){38.9};|9.5|
|現在(1459年)|4.3|0.6|&color(red){19.6};|&color(red){34.4};|15.4|
赤文字は戦略ボーナス確保

devポチの結果&ref(./紙.png);が大幅に伸びました。あとなぜか&ref(./絹.png);が何もしてないのに伸びて、一瞬20%超えたのでボーナス得ることができました。


**おじいちゃんかな?(1460-1495) [#geaa85b8]
&ref(./2-6.jpg);
1460年、調子に乗って同盟国込みの3国しばいてそれぞれ個別和平でがっつり領土もってたら、OE100超過事案発生。
正直OEの存在忘れてました、プレイヤーの劣化具合がひどい。

&ref(./2-7.jpg);
この後30年間は侵略控えて君主点をアイデアに回してます。探検拡張の植民セットで、吉林ノードの&ref(./毛皮.png);や&ref(./海軍.png);を産物ガチャしていきました。
拡張アイデア確保次第、吉林ノードの諸国を次々に併合していきます。君主点をコア化に回します。

&ref(./2-8.jpg);
なんだかんだあっての1495年の国土です。
|交易品|&ref(./海軍.png);|&ref(./毛皮.png);|&ref(./絹.png);|&ref(./茶.png);|&ref(./紙.png);|
|1444年|4.9|0.7|18|&color(red){38.9};|9.5|
|1459年|4.3|0.6|&color(red){19.6};|&color(red){34.4};|15.4|
|1480年|9.8|3.7|&color(red){18.2};|&color(red){39};|17|
|1496年|15.7|13.9|&color(red){21};|&color(red){39.6};|&color(red){18.7};|
赤文字は戦略ボーナス確保
なぜか&ref(./紙.png);が一瞬だけ20いきましたのでボーナス得ています。残りは&ref(./海軍.png);と&ref(./毛皮.png);


**遷都+devポチ=最高 [#cf805d40]
&ref(./2-9.jpg);
遷都でdevポチコストを5に落としたりしてひたすら開発していきます。

&ref(./2-10.jpg);
1500年3月に&ref(./海軍.png);が、1500年4月には&ref(./毛皮.png);でボーナスを得ることができました。

&ref(./2-11.jpg);
これにて5つのボーナスを全部入手したことになります。1500年4月、クリアです。


**感想 [#t2210f2e]
やっぱ明って強いですね、以上のことが言えません。
1/3近い期間残してクリアしたあたり、こいつも自主規制対象にするべきだったと本当に思ってます。
プレイングに関しては忘れていたことが多すぎの一言に集約されますね。
OE忘れは論外としても、以下の要素を使えばもっと楽に行けたと思ってます。
・[[交易会社による、ノード内の非交易会社州の交易品生産量補正の存在>データ/交易#fae45ded]]
・遷都+開発度の集約+インフラの拡張

これらの得た知見と皆様のアドバイスをもとに次の走者を考えたいと思ってます。
ここまでご覧いただきありがとうございました。

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