#author("2026-08-06T21:19:59+09:00","","") #author("2026-08-07T11:56:17+09:00;2026-08-06T21:19:59+09:00","","") [[AAR]] *マジャパヒト-幕府→東方富豪→遊牧民→OC達成 [#a2ae3740] &ref(./0-1.jpg); &ref(./0-2.jpg); ''汚物(高dev要塞)に汚物(マジャパヒト)をぶつけた感じです'' **目標 [#u4a6ab99] 1,単一の文化で全世界を染め上げるの達成 2,OF(宗教統一)の現環境最強はマジャパヒトと主張したい 3,たくさんコメントもらう %%いくつかの小技は複数AARに分割して公開しようか迷ったんですけど、前作でたくさんコメもらって嬉しかったので全部公開します。%% %%なので今回もたくさんコメントください%% **3行概要 [#se5f3cf6] 幕府になってたくさん大名作って暴れまくたりして、変態を活用して外交併合コスト100%減まで積んでどんどん併合したりして 東方富豪になって金満国家になって投資して最終決戦に備えて、遊牧民で世界をがれきの山にしてたらバランスが壊れた ついでに作者のパソコンも壊れて、途中でゲーム内UIのサイズが変更されてます **プレイ環境 [#m22a3df4] バージョン:1.33.3 使用国家:マジャパヒト→マラヤ→ラーンサーン→サルデーニャ・ピエモンテ→大元→モンゴル帝国 DLC:バランスの変わるもの全て MOD:日本語化・FastUniversalis その他:非鉄人 **目次 [#ec98bc6d] [[AAR/マジャパヒト-幕府→東方富豪→遊牧民→OC達成/0作戦解説]] 作戦説明 [[AAR/マジャパヒト-幕府→東方富豪→遊牧民→OC達成/1準備編]] 大航海時代:準備 [[AAR/マジャパヒト-幕府→東方富豪→遊牧民→OC達成/2幕府]] 宗教改革:幕府 [[マジャパヒト-幕府→東方富豪→遊牧民→OC達成/3東方富豪]] 絶対主義:東方富豪 [[AAR/マジャパヒト-幕府→東方富豪→遊牧民→OC達成/4遊牧民]] 最終決戦:遊牧民 **過去作 [#e8ffe686] [[Ver1.31.6 マジャパヒト遊牧民 首都開発マシマシ汚職マシ停戦破棄マシ>AAR/Ver1.31.6 マジャパヒト遊牧民 首都開発マシマシ汚職マシ停戦破棄マシ]] [[AAR/国家変態で国タグしりとり]] **コメント欄 [#z7653bb5] - Ę̴͓͇ͬͣƯ̢͍͖̗̲̎̌4̧̽ͦ̿͝の̴̼͌͂͂̎͜͠͠プ͕̱̆̌ͮ͘͜͝レ̼͗͛̒͐̿ͤ͂ͪイ͉̠̞ͪ̾͘ͅレ͚̘̜ͥ͗̄͆ポ̶͖̻̰̜̙͌̕ー̭̊͗̾͘͢ト̷̢̣̩̻͖̌ͤの̒ͬͨ͆ͧペ̮̺̓ͬー͕͍̯̑̀͒̀͡ジ̸̌̃͘͢で͙̫̖͙̈́͝す̩͑̄。̸̿み͇̻̪なͬ͌̕͏̢̦̄ͨさ̪̄ま̼͇̫̜̬̌͊̚の̫̈͆投͇̐稿̡̼̤͍ͬ̌͘͟を̶̵̴̝̹̓͌͐お̤̙̽̐͊ͨ͝͠待̢͔̋͂̓͠ち̦͕̥̀̂̓ͨͪし̡̨̝̖て͖͕̗͜い̴ͅま̢̭̟͓̍̇̄̋͐す̠̔ͩ͞。̴̖̻̙̎̌̓́͠ 利̠͏̺̦̩̃̓ͪ͊用̩̔ͪ上͙͈̳͚̆̅ͭ̀の͉̂͂注̮͊̑̒̒̿͢意̯̠͕点͔̯ͦ̐͞に͚͌ͣ̋つ̢̪ͧ͂ͤͮ́͑ͭい̙̝́̎̄̏͋ͪ̈́て̗ͨ͑̚͘は̹̰ͮ͂͟[̆ͩ[̸̢̟͈͕̽w̸̧̦͚̹̌̊ͬ̚i̧̪͈̝̊̅̾̋͞k͈̝̦̪͙̞͆ͬ̈́i̢̱̐̓͏͎̗͆ル͕͆̊ー̯̟̙ル́̇̀置̫̹͓͔ͤ̽き͇ͩ場͈̪͊̀͡]̮̼̺̅ͥͬ̀͜]͉͍͉̣にͮ͏͝移̬̟̤̿͐ͣ̉͏動̬̯̻し̫̲̽ͧ͏͏̎ま̝̠̭̑ͪし̢̦̄͑ͤ̎た̰̩͔ͫ̃͊̚͝。̞̬͇̫̃̀最̢̜̼͛̃̀̓初̨̤̝̼̀ͧ̾̿に̬̝͊ͩ̑ご̢̢̲̈覧̝͕͙̈̒く̦̀だ̱͙̗̓さ̷̝͍ͧͤい̭̰̲̙̆̆。̵̷̟̬̥̲ͪ͢ y̵̜͛̒o̢̢ͩ̏̌u̧̞̭͐̔̋͞r̗͓ d̠̼̗̫̏̏̽̑e͗̄ḍ̢̨̃̓͞͞ͅ!͏̬͠!̢̡͓͈̝̿̈́̊!͚̜̌͒͝!̟̖͐!̨̫͎͙ͬ̽!̻̫͊̆͞͞!̛̞̻̝͇̖ͮ͒͘!̤́̃͢!ͬͦ͠!̨̜̙̲͉ͩ͆!͔͕̦̝ͥ̑!͙̼ͭ͢!͈̐̏!͉͒͏̮̦͊ͣ͒!̲̻̅̾!̱̖̤̾͑́̕͟!̦̏͏̶̗̥̓̎!̹ͧ̒ͪ̚!̼͜!̦͐͌!̗̯͋!̡̭͓̽!̣̘̞̎̈̒́͡!̛̹̥̹͂!̶ͦ̅!̷̧̬͉̭̙̌!̶͚̲ͨ̇̏̓̈̚!̠ͭͦ!̝̫̟ͤ͆y̭ͮ̐̈́ͭo̷̶͍̓͋̋͒͟͠u̵̧̦r̫͇ͭd̨̛̙̋͐͟ĕ̯̰ͭ͡ͅd̶̪͎͙̬ͩ͟!̢̭̥́͘!̝ͮ͏̡͍̑̈́̎!̨̈́!̖ͧ̀̓!̧̳͇ͤ̌͟͢!͏͈̪̳̭̝͓̏ͩ!̜͋͛̓̾̓̍̾̈!ͩ̐͛ͣ̔!̵̣̟̃͗̔͗ͭͨ!̞̝̲͔̎͆!̨͔̇!̦̙́̅!̞̞͙̮̆ͭ̋̚!̤̌́̔̉!̶͉̬̠ͭͧ̔͋͜!͎̟̼̋ͫ̃̽!̯͞!̳͔̤̞ͤ͏̱!̴͌̅̄!͙͉̀̉̎͗̌̃!̼̫̓͂̕!͎̥͖̓ͧ!̭̻ͬͨ͆!̢̛̎!̸̖̩̣̖̍̇!͖̥̫̉̀̓ ペ̢͍̥͇͒ͮ͑ͦ͜ー͈̍͊ͅジ͕ͪ̃名̺̙̙̌ͫを̯͔̥̥̓̀ͪ̇すͥ -- [[koma]] &new{2026-08-06 (木) 21:19:59}; #comment **コメント返し [#j1c4dbd2] ''- 新しいAARだ!楽しみですね…… それはそうと世界全土関西人とか怖すぎるんですが -- &new{2022-07-30 (土) 15:23:01};'' →さっそくのコメントありがとうございます。関西人気質の多いコミュニティですとAARとかたくさん上がりそうです。めっさ素敵やん ''- イベントによって国家の名前が上書きされると変態後もそのままの名前になるんですね~、マジャパヒト帝国だけどマジャパヒト要素どこ…ここ……? -- 2022-07-31 (日) 02:15:23 New!'' →幕府まではかろうじてジャワ人の征夷大将軍がモンゴル出身の足軽を率い国際色豊かな大名に参勤交代を命じてる状態でしたが、スターテンヘネラール採用以降はモンゴル人にトップ乗っ取られましたからね… 最終段階はシステム的にはヒン仏習合や商人の改宗くらいしか残りませんでした。 ''よく見たら1747年にOCとか…壊れるなぁ 地味に共和制にもなってるし -- 2022-07-31 (日) 03:58:42 New!'' →1.32で生じた要素間の格差を埋めることなく、1.33での要塞高dev革命で全体を一律デバフという雑な調整しましたからね。壊れてるのは残念ながら当然です。 共和政はOneTag達成後にrazeで焼く対象が無くなったので、君主点目当てに採用しました。 ''差し支えなければ前作までのリンクがあると嬉しい -- 2022-07-31 (日) 04:01:25 New!'' →了解しました。設置いたします。 ''- 初期スーリヤ試したけどすごい良かったです、ぶっちゃけ序盤のCCRは人的戦闘疲弊考えると君主店節約以外の効果は限定的で神君主の方が全然使いやすいですね、それはそれとして今回は前回より更にプレイが鮮やかでマジで続きが楽しみ -- &new{2022-08-01 (月) 07:39:17};'' →AARを深く読み込んでくださってるようで、非常にうれしいです。ありがとうございます。自分も初期スーリヤの選択肢の豊富さは非常に気に入っているところです。 NOCBで侵攻がたやすい地域で大拡張してヨシ、後継者で技術を進める前提で1444年NFを軍事にして軍事技術差をつけて同格を殴り散らしたりしてもヨシで万能感がたまりません。 ''- 交易勅許地域の懐疑論とかいう補正貫通できるんだ…無理だと思ってた -- &new{2022-08-02 (火) 23:44:05};'' →自分が勅許会社使い始めたのかなり最近なので、詳しくないですが、同盟結べるほどでしたら何とかなる印象です。 ''- 幕府で平和だと安定度コスト下がるなんて知らなかったゾ よくそんな補正探してきますね 大名を平和にさせるために何か策は打っているのでしょうか? -- &new{2022-08-03 (水) 00:00:34};'' →昔のプレーで来月には安定度上げれるぞからの来月になったがコストが変わってるぞを経験したので、覚えていただけです。 常にだれかに戦争を吹っかけていて1日たりとも平和の期間を作らないことで大名間の平和を保っていました。(あいつら数日の合間に戦争します) もしも平和な間しかできない用事があるなら、和平→用事を済ませる→和平と同日戦争ですね。 ''- これは……某作者さんがPCスペックの問題で投げたマジャパヒト幕府……! -- &new{2022-08-03 (水) 19:07:15};'' →いつも私淑にして大変お世話になっております方ですが、当AAR最終章でのPCスペック問題だけはマネしたくはなかったです(憤怒 ''- 今回も面白かったです!最後まで経済覇権でいった感じですかね?人的に終盤まで悩まされるし経済はかなりいいかもですね -- &new{2022-08-04 (木) 11:21:24};'' →経済覇権で最後まで突っ走りました。おっしゃる通り人的目当てで経済覇権取りました。余った人的は要塞突撃に回せるので要塞落とす速度が上がるのですよね。 軍事覇権の包囲能力向上と経済覇権で要塞突撃の回数増やすのどちらが早く世界を征服できるのかという疑問。 少なくとも今プレイ時ではそう変わらないと思い、珍しそうな選択肢を選んだというわけです。 ''- AARのためにPCを新調するAAR筆者の鏡 -- &new{2022-08-04 (木) 15:01:06};'' →vic3と同時に買い替える予定が少々早まっただけなので無駄遣いじゃないです(自分を納得させるような声色で ''- 突撃が良いか包囲能力が良いかというのは意見が割れそうですね 今の要塞塗れバージョンなら人的盛ってレベル8要塞に積極的に突撃させるべきなのかな? 個人的には運の試行回数を増やせて軍事点のボトルネックもない包囲能力派ですが、突撃も最適化できれば有能だと思ってます。最近の仕様変更でマイクロマネジメントの必要も減ったらしい -- &new{2022-08-04 (木) 21:14:24};'' →興味が出てきたので、少し考えてみました。今プレイでは最終ラッシュ開始からおおよそ250の要塞を落とす必要がありました。 包囲能力20%=50個の要塞無効とどんぶり勘定するなら、突撃で似た速度出すなら50*80k人的(要塞突撃のコスト)=4,000kほど経済覇権で稼げば互角とみるべきでしょうか。 自治率下限45%(=有効に使えるの55%状態)で月15k人的が回復してたので、そのうちの月5kの人的が経済覇権の効果とするなら800か月相当ですか。 おっしゃる通り、軍事点のボトルネックがあるプレイなら包囲能力を軍事覇権でとるべき、Razeを使って全要塞砲撃したうえで将軍→人的でブーストできる程度に軍事に余裕あるなら ラッシュ期間そのくらい稼げれそうなので両覇権は互角に近くなる。相当大雑把な考えで恐縮ですが私はこう思いました。