#author("2023-05-10T13:37:39+00:00","","")
SS
#author("2023-05-10T14:05:09+00:00","","")
[[AAR/フランス式ローマ帝国]]

*フランス式ローマ帝国/5.絶対主義の時代①:絶対主義の夜明け [#kfc053b8]

**1610年の進捗状況 [#u24a3b70]

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同盟:オスマン・コモンウェルス・リューベック
属国:神の国・ブルボネー・バイエルン・ボヘミア・アラゴン・モロッコ(併合中)・ナポリ(同君/統合中)

絶対主義が解禁。
アジアやアフリカをガンガン攻める頃合に突入していますが、今回はこの時代での一応ローマ変態を目標にしています。
ローマ変態を考えるにあたってそろそろオスマンが邪魔になってきたので、タイミングを見計らって攻めたいところ。

・・・欧州を食い散らかしているのにその欧州から中々外に出ないので、他に特に言及できそうな地域がありません。

**絶対主義の時代緒戦 [#u6c316a4]
***ジュネーヴ戦 [#ff7327ff]
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コモンウェルスと同盟している今もう神聖ローマ帝国に恐れる要素はなくガンガン侵攻していきます。
暫くは関係ありませんが、オスマン戦with帝国主義CBまでには衛星国が作れるよう首都から東欧方面まで州を繋いでおきたいところ。

***ポルトガル戦 [#e0b1dd77]
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例の大量のアラゴンのコア回収。まずはポルトガルから拾います。
新大陸は概ね食い終わっているので、イベリア領を再征服をパパっと行い終戦。

これからは東南アジア国家として頑張ってください。

***国の情勢 [#n186e058]
***アルハンブラ宮殿 [#ged054ba]
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この頃ダカットが溜まり切り、アルハンブラ宮殿Tier3の道が拓けました。

***ミッション達成(フランス海峡) [#cd22710b]
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暫くしてイギリスツリー・植民ツリーのラストミッションとなる"フランス海峡"を達成。
重商主義50%がそれなりに大変で時間がかかりましたが、カトリック宗教アクションのブーストで何とか17世紀初頭に達成。

恒久的な交易効率+10%という強力補正が得られ、財政面が更にパワーアップします。

***政府改革Tier10 [#q6c971e1]
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政府改革Tier10まで到達。
フランスで絶対主義の時代なので"朕は国家なり"を取得・・・という雑な理由ではなく、ほぼステートで州を抱えているのでこの政府改革を選択。
なるべくステートで州を確保し、月間の政府改革進捗を高い値でキープしています。

政府改革Tier11まで行けば統治効率+7%相当の補正が手に入るので、絶対主義の時代が特に強いフランスとしては早めに達成したいところ。

***ミッション達成(コルベール主義の受容) [#s833cf6e]
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小型船を作りまくってようやくミッション"コルベール主義の受容"を達成。
ミッション報酬は正直あんまり・・・な感じですが、君主制フランスとしては最終ミッションとなる"産業の熱狂"の前提ミッションとなるため達成は必須。

こちらも先述の"フランス海峡"と同じく重商主義50%がミッション条件に含まれているため、カトリックとして進める場合のアドバンテージは大きそうです。

***おまけ [#e248168f]
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HREがボロボロになって久しいですが、しれっとオーストリアが滅亡しました。

**朕は国家なり [#o7f134b0]
***スペイン戦 [#z915f5fb]
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スペイン戦においても先のポルトガルと同じくアラゴンの再征服を決めたいところですが、まず先に点効率の良い新大陸をある程度平定してから。
(新大陸はOE200%ぐらい渡してしまうとコア化がどうしても遅いので、コア化進捗を見て再征服CBと使い分けていく方針です)

メキシコはOE発生州が多すぎて一気に取れないですが、ブラジル・ルイジアナは抱えられそうな様相だったため一気に回収。
新大陸が一通り歩いていけるようになったため植民地国家同士の連携もやりやすくなり、メキシコの大量反乱軍も割と何とかしてくれることが期待できます。

***チュニス戦 [#w7d8abe4]
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あんまり大きいところではありませんがオスマンの同盟国剥がし。
カルタゴという事で一応ローマ変態州に絡むので取れる時に取っておくに越したことはありません。

***国難の準備 [#f0011d28]
安定度
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この頃絶対主義が国難"宮廷と国家"トリガーとなる50以上になったため安定度下げを行います。
様々な方法がありますが、入植国家であれば入植政策を雑に変更連打する事で安定度を一瞬で-3に張り付かせられます。

あとはチュニス戦の間に国難が発生するのを待つのみ。

ミッション達成
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この頃ミッション"親衛銃士隊"を達成。
専用のマスケット銃兵(銃士隊?)が雇えるようになります。

昔の時代ボーナスがUU歩兵にマイルドながら反映されており、補正値は射撃ダメージ+15%のみでデメリットは特にありません。
数もまあまあ出せる(基本はFLの15%、専用の政府改革で35%まで雇用可)ため強力な予感はしますが、UU故に作るのが面倒なので今回は未使用。

・・・流石に雑に使える高性能ユニットだったので、使ってあげれば良かったですね。

***国難"宮廷と国家" [#s04dd28f]
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いつもの。
また戦争中である必要もなくなったため同時にチュニスは終戦。

ただしフランスは専用政府改革とロンドン塔で絶対主義+20されているため、国難中であろうと絶対主義値は90近く確保できており弱体化は控えめです。
適当に征服しながら待ちましょう。

***国難中 [#abff0e28]

同盟破棄
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国難が終わった後はいよいよオスマン戦に臨むべく、頃合を見計らって同盟破棄。
ルーム・カイセリを名乗っていた人が先代にいたようなので、ローマの帝冠とやらを見定めに生きましょう。

雑な征服
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特に理由はないですがアフリカ諸侯を襲っています。
象牙が多く出る地域なので生産ボーナスとなり外交評判を稼いでおくのは悪くありません。

***国難終了 [#xad4425e]
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10年経過し国難が終了。
絶対主義が+20されます。

ミッション達成
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この後ミッション"絶対主義の夜明け"を達成。
先の国難"宮廷と国家"で勝利する終わり方をしている場合、恒久的なOEの影響-10%が手に入ります。

OEの影響-10%とは?
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ただこの"OEの影響-10%"が及ぼす効果自体はよく分かっておりません。
少なくとも州のdevによるOEについては何の影響も与えておらず、OEから発生する不穏度なども別段そのままとなっています。

このあと州を取った際にOE110%弱に調整したところしっかりOE100%↑用のバッドイベントも起こっていたので、バッドイベントボーダーを引き上げる訳でも無さそうでした。

***おまけx2 [#kfc35a46]
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**オスマン戦 [#l64dd359]
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国難が終わった後の絶対主義も上げ終わり、準備が整ったのでオスマン戦。
コモンウェルスを呼び出しこちらは質・量共に圧倒的。
戦争自体は非常にスムーズに進んでいきます。

***絶対主義 [#ua67a0f5]
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現在のフランスを支える強力な補正。
時代ボーナスが1.35から変更になり「絶対主義の有効となる最大値が+30%(=130)」となっています。
高い絶対主義こそ維持する必要こそありますが、この年代から''MAX統治効率59%''を叩き出してくれます。

とはいえ政府改革やロンドン塔の+20をもってしても絶対主義130の確保は中々シビアです。
役所が解禁されてない事もあって統治キャパ・君主点・強力な公爵領の各特権との兼ね合いがしんどめ。

なおこの後政府改革Tier11で統治効率は更に+7%上積み出来るようになりますが、''&color(red){その為には絶対主義145が必要になります。};''
フル稼働させたいのであればこの頃にはもう特権はほぼ付けれないと思って良いでしょう。
(政府改革Tier9をマキャベリズムにする事も視野に入れたいところ)

***終戦 [#rc00eefd]
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オスマン戦は無事終結。
トリエント公会議も異端寛容スタンスで終わってしまって州戦勝点ボーナスがマルタ要塞ぐらいしかなく、1戦目の割譲はぼちぼちといった具合。

次は再征服CBの予定なのでマムルーク・ギリシャ・シリアの種地をそれぞれ獲得。
他は首都を奪い収入に打撃を与え、メッカを確保し宣教師の人数が+1、残った点数は雑に東欧エリアから取っています。

***政府改革完了 [#q8d83bfb]
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少し後に政府改革がTier11まで到達し強力ながら問題児な政府改革を獲得。
''絶対主義145を頑張って確保しましょう。''

ミッション達成
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政府改革が一通り終わった事でミッション"法制度改革"が完了。
以降裁判所or役所州の不穏度が-1されるため実質的な国家不穏度-1と考えると割と強いです。

他、たまたまですが1648年に達成したことで"25年間のステート統治キャパ-10%"が思わぬ成果を見せています。
この補正が切れるまでに役所が解禁(=統治技術22)された為、この時期から統治キャパにかなり余裕が生まれました。

**戦間期 [#qbe5fc14]
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割とフランス軍が最強になってきたため雑に進行。

**第二次オスマン戦 [#e5415c14]
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停戦明けと共に侵攻。
今回は低AEかつ微妙に戦勝点が安くなる再征服CBで州の回収のみ。

***軍事覇権 [#m4adf553]
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もうオスマン以外に手間取りそうな国も無かったため軍事覇権宣言。
戦勝点-10%を獲得し、少しでも返還できる州を増やします。

軍事覇権は1.35で統治効率+5%が月間MIL+1に変更と%%ぶっ壊れが是正%%弱体化されています。
ただ他の補正は相変わらず拡張プレイで強力なうえ、MIL+1の方も要塞砲撃が(コスト減政府改革も併せて)やりすくなっているので、相変わらず使い勝手の良い覇権システムです。

***終戦 [#b96a9067]
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ギリシャがちょっと残っていますがかなりの州を回収。
解体はまだまだかかりそうですが、西アジアにも大分食い込みローマ変態も現実的になってきました。

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