#author("2020-07-23T12:33:14+00:00;2020-07-23T12:30:33+00:00","","") #author("2020-08-09T08:46:06+00:00;2020-07-23T12:33:28+00:00","","") [[AAR/フィレンツェで地理的概念から脱却するAAR]] *1444年~1459年_現状確認と拡張の準備 [#m00f92f9] **現状確認 [#j4a89c6b] ***自国と周辺国の状況 [#yc77486f] #ref(Flor001.jpg) Florenceはイタリア中部の3プロビ国家.周辺のThe Papal StateやMilanなどの中堅国よりは弱いが,食べやすそうな1~2プロビ国家と多く隣接している. 北に見えるオレンジ色の国は1.30で追加された独立国Bologna,北東の水色はVeniceの飛び地,東と南東の1プロビ国家はThe Papal Stateの属国である. #br 初期の統治者はやや高齢(55歳)だが6/5/5ときわめて有能.イタリア国家らしく財政にも余裕があり,国力だけで言えばスタートダッシュを仕掛けやすい. 足かせになるのは他国の同盟関係とAEだろう.たまに周辺国がFranceやAragonと同盟していて身動きが取れなくなるのだが,今回は大国がイタリアにあまり絡んでこなかった. #br ***NIの確認 [#x5814c97] FlorenceのNIは以下の通り.0:伝統/Tradition,1~7:NI順番,8:野望/National Ambition. #br 0:開発コスト-10 %・教皇影響度 +2/年 1:技術コスト-5 %・アイデアコスト-5 % 2:傭兵維持費-25 % 3:利息-1 4:威信+1/年 5:交易効率+15 % 6:生産効率+10 % 7:人的資源+25 % 8:規律+5 % #br 内政に強力なブーストがかかり,軍量と軍質も一応は強化される.全体としては優秀な部類だと思うのだが,唯一,伝統の教皇影響度+2/年だけが腐りやすい.立地からThe Papal Stateにライバル指定されやすく(今回もされている),友好度が-200に貼りつくせいで教皇影響度が増えなくなるし,隣接すればすぐに破門される.ドイツ諸侯が同じNIを持っていたら評価も変わったと思うのだが…. NIは忘れて改宗した方が良さそうだ.宗教改革が待ち遠しい. #br ***ミッションツリー [#ccda44af] #ref(Flor002.jpg) こちらがFlorenceのミッションツリー.コンパクトなのはItalyへの変態を前提としているためだろうか. 第1~第2ツリーは外征ルート.Emilia-Romagnaにはじまり,北イタリアの広い範囲に請求権を得られる.開幕でDIPにNFを当ててイタリア国家2ヵ国以上と同盟すれば即座に征服戦争を始められるのだが,初手はADMにフォーカスしておきたいところ.あまりミッションには拘らず、使えたら使う程度に考えておく. 第3~第5ツリーは内政ルート.直轄領を増やしたり国内に工場を建てたりすることで,最終的に強力な報酬を得られる.補正はItalyへの変態後も残るので,こちらを優先して進めて行くことにする. #br ***特殊政体 [#ya9aace3] #ref(Flor003.jpg) Florenceは特殊な共和制であるイタリア僭主制を採用している.統治者の再選による爆発的なパワーを持たないとか,婚姻ができるとか,中身はほとんど君主制である.程々の君主点を出しつつ共和制伝統によるボーナスで政府改革を進めやすいのが強みだろうか. 最大絶対主義値の補正-30は共和制としては優秀な部類.直轄領を増やせば絶対主義値を稼げるようになったことだし,今回は絶対主義の時代も共和制で通してみる. #br **本編 [#l1749c9e] ***初動 [#kec33b69] さて,そろそろゲームを始めよう. ポーズ解除前後にやったことは -ADMにフォーカス. -スキル2の格安ADM顧問(安定度コスト-10 %)が確定でいるので雇い,安定度を+1にする.ADMは+13/月になった. -階級から土地を取り上げて適当に特権を与える. -アジェンダは貴族階級の「威信を50以上にする」を選択.報酬のADM+50はおいしいが,達成できるだろうか? -開発コスト-10 %の布告を出す.→DIPが溜まり次第,首都のFirenzeを2回開発し,時代目標のA Large Cityを達成する. -商人をGenoa・Venice両ノードに派遣し,スパイを支援させる. -Savoy・Milanと同盟.Austria・Ottomansと関係改善. -ライバル指定は一旦見送る. --月末に外交状況を見てBologna・Ferrara・Genoaをライバル指定. --こちらをライバル指定したのはFerrara・Genoa・The Papal Stateの3ヵ国. そして月が替わって1444/12/11 Humiliate Rival CBでBolognaに宣戦布告する.貴公の顔が気に入らない! #ref(Flor004.jpg) サクッと殲滅して首都包囲に移る. #br #ref(Flor005.jpg) Austriaの態度が友好的に変わったので婚姻を結ぶ. 終戦後に同盟して,Austria・Savoy・Milanと同盟する盤石の体制となった. #br 対Bologna戦は首都を落として1446/03に和平. 屈辱を与えて時代目標のHumiliate Rivalを達成する. #br ***決断の日(1446) [#j0b38536] シャーン!(安定度低下) #ref(Flor006.jpg) 特に理由のない宣戦がSamtskheを襲う.なお,Samtskheはコーカサスの2プロビ国家である. 事前に関係改善しておいたOttomansから通行許可をもらい,敵軍を殲滅して全土占領する. 100点和平を要求できるようになったので,ここはひとつ改宗してもらおう. #ref(Flor007.jpg) Florenceに. #br かくしてFlorenceは正教国家になった.ここで聖職者の特権を追加する. -総主教の権威+0.5 %/年 --20年で+10 %となり,イコンによる支出とちょうど釣り合う. -異教・異端との戦争中と終戦から15年の間,陸軍士気+5 %・聖職者の忠誠平衡点+10 %. --いつも聖戦しているなら常に補正を得られる. 1.30アプデで元から強い正教がさらに使いやすくなった気がする. #br ***新たなる大戦への道(1450) [#aef9b27a] #ref(Flor008.jpg) 我々の時代の平和は守られた! NaplesはイベントでAragonから独立しており,仲良くなったついでに同盟しておいた. #ref(Flor009.jpg) 最初のアイデアに宗教を採用.聖戦の足音が聞こえる. #ref(Flor010.jpg) Sienaで発祥したRenaissanceを受容して,ミッション4-1を達成.15年間,威信+1/年と顧問コスト-15 %. 続いて共和制伝統が90以上だったことでミッション3-2を達成.安定度+1. ついでにRenaissanceをAustriaに売って小銭を稼いでおく. #ref(Flor011.jpg) 同盟国の少ないThe Papal Stateに宣戦布告.土地を約束してNaplesにも来てもらう. #ref(Flor012.jpg) 最初の選挙.統治者の家系から6/4/0を当選させる. MIL0のくせに規律+5 %の特性がついていた.嬉しいのだが何か納得いかない. 高齢の現統治者を再選させることもできたが,共和制伝統を30も払って2~3年でポックリ逝かれては困る. #ref(Flor013.jpg) 時代目標Embrace Renaissanceを達成していることに気づき,ここで黄金時代を発動する. 続いて時代能力のJustified War (AE-10 %) を獲得.St. Nicholasのイコンも設定してAE対策を固める. #br Ferraraから個別和平で1州,Tha Papal Stateから1州を奪って終戦した.Naplesにも1州渡しておく. #ref(Flor_014.jpg) 本パートはここまで.次回から本格的に拡張していく. 次:[[1460年~1505年_躍進,停滞,また躍進>AAR/フィレンツェで地理的概念から脱却するAAR/1460年~1505年_躍進,停滞,また躍進]]