#author("2023-04-28T10:36:03+00:00","","") SS #author("2023-04-28T11:22:08+00:00","","") [[AAR/ドイツ統治効率の野望2]] *ドイツ統治効率の野望2/5.革命の時代:統治効率90% [#cc856c12] **1710年の進捗状況 [#of3bcc87] &ref(./194.jpg,50%); &ref(./195.jpg,50%); &ref(./196.jpg,50%); 同盟:ポルトガル・ティムール・ベンガル 属国:スペイン・リトアニア・衛星国x4 統治効率80%に落ちてしまった・・・統治技術27が待ち遠しいですね。 今回のバージョンで内政が超強化されたと噂の朝鮮がdev781で列強ランクイン。 国土はほぼ変わらないところのdevなので、devポチがかなり優れているのでしょうか。 どういった補正が付くかはまだ知らないところですが、内政プレイはかなり捗りそうですね。 改宗状況 &ref(./197.jpg,50%); &ref(./198.jpg,50%); 宗教統一については特に考えていなかったのですが、最終的に出来てしまったのでこの時点のものを。 かなりの年代を欧州内で過ごしていたので、当たり前ですが全然進んでいません。 %%デンマークから引き継いだ東海岸の植民地の国教カトリックのままになってるし・・・%% アイデア &ref(./199.jpg,100%); 6番目に攻勢アイデアを取得。 Militarizationが消失してしまった以上、数少ない最後の軍質補強です。 直後の7番目には権勢アイデアを取得。 ここに来てようやく外交併合関連の補正が得られ、属国併合もガンガン進めていきます。 統治効率の暴力でも併合コストは下がるため、併合自体は結構高速です。 **ブリテン島上陸 [#i0a6d33a] イギリス戦 &ref(./200.jpg,50%); ブリテン島の平定ですが、帝国主義CBで乗り込むのは一苦労なため植民地主義CBで宣戦。 途中 &ref(./201.jpg,50%); 対イギリスの戦勝点が溜まるまで暇なのでオスマン戦を。 雑に処理される段階です。 イギリス終戦 &ref(./202.jpg,50%); ''&color(red){1.35現在でも上陸グリッチはあります!};'' ソンガイ終戦 &ref(./203.jpg,50%); 先のイギリス戦と同時に終戦となったもの。 イギリスと合わせてギリギリのOEで済ましておきます。 **vsポルトガル [#ee562907] ポルトガル戦 &ref(./204.jpg,50%); ポルトガルがスペインの植民地に宣戦したため防御で向かう事に。 1.34頃からAIは属国の属国に対しての宣戦を戦力差を考えずに攻めるようになった為割と面倒な要素です。 外交的なアクションで上手く抑制したいところですが、今回はポルトガルとの同盟が切れた直後に行動を起こされてしまいました。 開戦事由もよくわからないもの(民族主義CBでしょうか)なので適当に終わらせます。 オスマン帝国 &ref(./205.jpg,50%); 革命の中心地関連のイベントかと思ったら別物(disasterとあるので国難が起きている感じのようですが)。 噂の崩壊しやすくなった要素でしょうか。 途中 &ref(./206.jpg,50%); ポルトガル終戦 &ref(./207.jpg,50%); 白紙講和で終わらせていますが、今思うと不当な請求がかからないところだけ取っておいた方が良さそうでしたね。 恐らく停戦明けの度に殴られるようになっているので、処理優先度が大きく上がっています。 **革命 [#o8f5ecaa] &ref(./208.jpg,50%); 今回は革命の中心地が朝鮮で沸いていました。 そして革命の標的は中華皇帝の寧から。中華帝国滅亡です。 昔は中華皇帝は革命できなかった気がしたのですが、今は出来るのですね。 (revolution.txt見てみたら該当行がコメントアウトされていました) 対革命の標的 &ref(./209.jpg,50%); &ref(./210.jpg,50%); とりあえず反革命の補正が鬱陶しいので一回殴って停戦を。 革命不穏度については後々対応します。 **欧州の打破 [#q98d6a2b] イギリス戦 &ref(./211.jpg,50%); イギリスは乗りこまれた以上どうしようもありません。 雑に処理されます。 ポルトガル戦 &ref(./212.jpg,50%); &ref(./213.jpg,50%); 次いで一応はラスボスのポルトガル戦ですが、革命経由で植民地のLDが上がったのかメキシコの独立戦争中です。 どちらにも宣戦し戦意を乱します。 終戦 &ref(./214.jpg,50%); &ref(./215.jpg,50%); ポルトガルの方はルイジアナやラプラタ方面にようやく進出。 満点講和を目指すと大分時間がかかるので軽く終わらせておきます。 対メキシコの方は新大陸軍が少なくて割と悲惨な感じに。 最低限取って講和で、一応メキシコ植民地自体は出現しています。 その他 &ref(./216.jpg,50%); &ref(./217.jpg,50%); &ref(./218.jpg,50%); &ref(./219.jpg,50%); 本日の敵 &ref(./220.jpg,50%); 1.35でアラゴンに追加された、キリスト教用の布教強度+2%を持つ強力なモニュメントです。 が、今verは属国併合時の建設状況が引き継がれるようになったようで、建設予定中の間他の事が一切行えません。 そしてブースト出来ないため手が出せない。なんということだ・・・ **統治効率90% [#na2c0c8f] 統治技術27&統治効率90% &ref(./221.jpg,50%); &ref(./222.jpg,100%); ドイツ最終系となる統治効率90%が完成しています。 &ref(./223.jpg,50%); &ref(./224.jpg,50%); &ref(./225.jpg,50%); &ref(./226.jpg,50%); 圧倒的統治効率で最後の侵攻開始。 噂の朝鮮も非共戦国の戦勝点2倍を気にせず全土併合出来るレベルです。 **ダイジェスト [#j11b00a2] メキシコをはじめとした新大陸組を一撃で粉砕したいものの、新大陸国家のOEが標準レベルなのでOE数百%レベルの講和が行えないのが微妙に歯がゆいです。 &ref(./227.jpg,50%); &ref(./228.jpg,50%); &ref(./229.jpg,50%); &ref(./230.jpg,50%); &ref(./231.jpg,50%); &ref(./232.jpg,50%); &ref(./233.jpg,50%); &ref(./234.jpg,50%); &ref(./235.jpg,50%); &ref(./236.jpg,50%); &ref(./237.jpg,50%); &ref(./238.jpg,50%); &ref(./239.jpg,50%); &ref(./240.jpg,50%); **革命 [#pd51b3f0] &ref(./241.jpg,50%); 安定度+1で進めていたところ革命がある程度広まり革命トリガーが。 革命の中心地も既にこちらで抑えていたので国難経由の粉砕が狙えるようになっており待ち遠しい限り。 ベンガル終戦 &ref(./242.jpg,50%); &ref(./243.jpg,50%); この頃最後まで同盟していたベンガル戦の第一次征伐が終わり、戦勝点半分ぐらいで講和しています。 最近は非共戦国ごと纏めて併合したり植民地国家に配慮したりでよく分かっていませんでしたが、統治効率90%だと大体50点でdev800程度、過剰拡大73%程度のようですね。 統治効率90%なら満点講和でdev1600近く、OE100%がおおよそdev1100弱ぐらいの水準となっているようです。 国難発動 &ref(./244.jpg,50%); 反動として反乱軍を全力でぶん殴りつつ、速攻で国難終結条件となる安定度+3を目指します。 ミッション含め安定度コスト補正を多く持っているのでハードルは非常に低いです。 途中 &ref(./245.jpg,50%); 革命終結 &ref(./246.jpg,50%); 半年弱で国難終了。 国難特有の要塞占領状態で出てくる反乱軍がいたため少し時間がかかりました。 既に殆ど全ての土地を手中に収めている中で革命の中心地・革命の影響が除去されており、今後の展開が非常にストレスフリーとなります。 **最後の追い込み [#c6218ce5] &ref(./247.jpg,50%); &ref(./248.jpg,50%); &ref(./249.jpg,50%); &ref(./250.jpg,50%); &ref(./251.jpg,50%); &ref(./252.jpg,50%); &ref(./253.jpg,50%); &ref(./254.jpg,50%); &ref(./255.jpg,50%); &ref(./256.jpg,50%); &ref(./257.jpg,50%); &ref(./258.jpg,50%); &ref(./259.jpg,50%); &ref(./260.jpg,50%); &ref(./261.jpg,50%); &ref(./262.jpg,50%); &ref(./263.jpg,50%); &ref(./264.jpg,50%); &ref(./265.jpg,50%); &ref(./266.jpg,50%); &ref(./267.jpg,50%); &ref(./268.jpg,50%); &ref(./269.jpg,50%); &ref(./270.jpg,50%); &ref(./271.jpg,50%); &ref(./272.jpg,50%); &ref(./273.jpg,50%); &ref(./274.jpg,50%); &ref(./275.jpg,50%); &ref(./276.jpg,50%); **世界征服 [#m9590542] &ref(./277.jpg,50%); ここでプレイは一通り終りになりますが、せっかくなので改宗チャレンジをしていきます。 **神権制へ [#h5bb6c4b] 改宗状況 &ref(./278.jpg,50%); &ref(./279.jpg,50%); 分かってはいたところではありましたが、かなりの州が未改宗のまま残っている感じに。 冒頭で述べた通り欧州に引きこもっていた上、圧倒的統治効率のもと大半の土地を直轄領として持つためあまり属国改宗をさせておりませんでした。 植民地国家も全体的に成立が遅いので、そういったところでもプロテスタントとしての改宗進捗は大分悪め。 政府改革変更 &ref(./280.jpg,50%); さて、改宗といえばこの政体ですね。 政府改革だけで宣教師+2・布教強度大幅アップと超便利な奴です。 ''世界征服が終わった以上もう統治効率は不要です(衛星国作成→改宗させて併合というのも悪くない気はします)'' モリモリ布教強度 &ref(./281.jpg,50%); &ref(./282.jpg,50%); 特権などで布教強度を底上げします。 そして得られる圧倒的な布教強度と異端異教の寛容度(マイナス)と不穏度。 分離主義が無い州すら不穏度が発生し、革命が蔓延した世界の如くあらゆる場所で反乱軍が沸くようになりますが仕方ありません。 高まる布教強度 &ref(./283.jpg,50%); &ref(./284.jpg,50%); &ref(./285.jpg,50%); 地味に強化されている宗教探検ポリシーや、期待の新人の宗教傭兵ポリシーなどもフル活用します。 DIP枠・MIL枠の布教強度でそれぞれ2%ずつ盛れるとは中々凄い時代だ・・・ 新大陸 &ref(./286.jpg,50%); ちなみに対異端は更に布教強度+6%補正がかかり、ステートコアとなっている新大陸州であれば3ヶ月かかりません。 **そして時は流れ・・・ [#a0646096] &ref(./287.jpg,50%); &ref(./288.jpg,50%); 終わり! **完 [#g0a0a38a] &ref(./289.jpg,50%); &ref(./290.jpg,50%); &ref(./291.jpg,50%); &ref(./292.jpg,50%); **完走した感想 [#h3ef80c3] ''プロイセン最強!・・・''ではありましたが、ゲーム後半は使えなくなってしまったのでMilitarizationは早く直して欲しい所。 私は非鉄人プレイばかりなのであまり実績系は意見出来る立場にありません。 が、今verのWCOFをするにあたっての見解を僭越ながら申し上げるならば、1.35は1.34と比べて明確な難易度の変動は起こっていないのかなと思います。 一応、WCOF難易度が大きく緩和された1.34と比べると軍事覇権と政府改革周りがやや弱体化しています。 ただし、属国併合opinion-30がかからないのが正式な仕様であれば終盤は非常に強力な属国運用が行え非常に強力です。これが仕様なのかバグだっただけなのか今後のhotfixを注視していきたい所ですね。 (このopinion補正があるからこそ、衛星国は併合順を気にするとか1国に纏めるとか気を配ってた節があります) 最後に全く別な話になりますが、40年で1200州の改宗を成し遂げるとは布教強度もインフレが進んでいるなあと思うばかりです。 **アイデア [#e3e98f65] &ref(./293.jpg,100%); 諜報→統治→宗教→軍量→外交→攻勢→権勢→拡張 ※世界征服後は拡張・権勢を探検・傭兵に張り替え) 諜報: AE-20%と雑に請求権を付けて攻めれる個人的には気に入っているアイデアです。 新要素属国移譲はかなりユニークでした。 中盤以降のアンスバッハ・スペイン辺りは完全に運ですが、序盤の国力規模を考えるとチューリンゲンを格安で奪えたのは大きい気がしたりしなかったり。 また、ロシア政体などが使うステート単位の請求権が付けられるようです。 その要素を知らず完走してしまいましたが、序盤の立ち回りを大きくアシストしてくれそうですね。 統治: 拡張プレイ御用達で、プロイセンは政体統治キャパ-50%を緩和する為より重要度が高い奴です。 今回は傭兵アイデアと要素が分離した関係で新要素が多くありましたが、中でも文化登用コスト-30%でAEを減らすのは中々独特な挙動で面白かったです。 また統治+諜報ポリシーが顧問コスト-20%に変更となったのも良く、元々諜報アイデアには顧問コスト-15%があるので顧問コスト-35%となっています。 統治アイデアは今回から統治顧問コスト-25%を手に入れている為、諜報→統治と取る場合は統治顧問は早い段階からコスト-60%となるのは覚えておいても良さそうな気がします。 他、自治率-0.05/月を同じく要素分割となった経済アイデアから%%奪い%%手に入れています。 手に入れた土地をさっさと稼働させたいけど公国ランクスタートなブランデンブルクとしては恩恵はあったのかなと思います。 リトアニアみたいな"強いけど公国ランク"な国では大いに役に立ちそうな予感がします。 宗教: 改宗系の拡張プレイ御用達。 諜報+宗教ポリシーの布教強度が+2%になりましたが、序盤の改宗力が低い中で大いに役立っていたかもしれません。 軍量: MPやFLが+25%→+33%と復権したアイデアです。 地味に陸軍損耗が-10%→-25%となったので対要塞が楽になっているのかもしれません。 外交: 拡張プレイ御用達。 変更点は殆どありませんが、序盤に取るのであれば新要素の外交顧問コスト-25%が役に立ちそうです。 攻勢: 変更点は陸軍士気回復が+5%→+10%になった程度で、陸軍FLは+15%のままとなっています。 ただ非常に優秀なアイデアである事には変わりないと思います。 今回は取得していませんが、攻勢+インフラポリシーの砲兵の対要塞LV+2(革命の時代ボーナスのような物?)は可能性を感じます。 権勢: 属国併合の為に取得。 今verから属国の開発度由来LD-10%追加、属国運用がかなり楽になっているのかもしれません。 今verでは地味に統治+権勢ポリシーの外交併合コストが20%→15%に低下してしまいました。 ただし軍質+権勢ポリシーに外交併合コスト-10%が追加され、3アイデア全てを揃えられるのであればトータルで旧verを上回りますので、NIや宗教と組み合わせられると強力かもしれません。 拡張: 最終盤の暇潰しの入植用でしたが、後の改宗ポリシー&入植となると探検の方が適任のため張り替えられています。 アイデアとしては外交官が+1されるようになったため初手探検→拡張組が外交官足りなくて辛いといった事が大分緩和されてそうです。 探検および傭兵: どちらも宗教ポリシーで布教強度+2%が貰えるうえに、DIP/MIL枠なのがポイント高です。 ADM枠は宗教+諜報・主教+外交・宗教+攻勢ポリシーに占められているため、DIP/MIL枠で改宗力を盛れるこの2アイデアはある意味唯一無二の強さと言えるかもしれません。 今回のプレイでは縁がありませんでしたが、傭兵アイデアはかなり面白そうな要素の詰め合わせとなっておりました。 別の機会で触ってみたいところです。 **おまけ [#ia1fbaca] ローマ帝国 &ref(./294.jpg,50%); ver1.35よりローマ帝国はTier1の専用政体を手に入れるようになり、統治効率+5%が更に補正されます。 数字上は統治効率95%まで到達可能ですが、統治効率の上限値が90%に設定されているようです。残念。 ------------------------------------- [[AAR/ドイツ統治効率の野望2]]